Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сейчас прохожу кампанию Dungeons & Devils, Миссия 3.
Цель - захватить Замок за три месяца. Я начинаю Деемером 12 уровня. Мудрость, Огонь, Земля, Волшебство, Разведка - Эксперт. За данное время я накопил 31 скорпикору (Может я играть-то не умею??? ). Для захвата замка нужно пройти антимагический гарнизон с: 36 Фанатики 48 Грифоны 30 Чемпионы. Мой противник стартует тоже не с первым уровнем: К з месяцу у него все первичные навыки около 15. Но когда я заглянул в редактор карт, я понял, почему я все время проигрываю... У врага на старте 40 Фанатики 30 Чемпионы 30 Крестоносцы Представляете, какая у него армия к 3 месяцу??? Вот, что я увидел последний раз (все примерно): 65 Фанатики 45 Чемпионы 100 Крестоносцы 180 Стрелки 150 Грифоны. В любом случае я проигрываю, но если юзать закл Берсерк, то у врага остается 2 слота. ВОПРОС: И КАК МНЕ ЭТО ПРОЙТИ ??? Заранее спасибо. |
|
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
А че полета или ДД нету? дипломатов пробывали? Зачем так долго играть целых 3 месяца??
(киньте карту или сейв первого дня на мыло подскажу) |
|
Сэр sanjokk
HoMM III: Рыцарь |
Сэр duh, 27.09.2005 15:26 Отвечая на Ваш вопрос, могу сказать, что можно валить армии не только раза в 3 сильнее тебя, а на порядок сильнее... Но все зависит от конкретных обстоятельств... |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
2 ORK
Дипломатия не поможет - все монстры на карте слишком слабые, и их мало. А заклы эти запрещены на этой карте. Играть долго необходимо т.к. у врага изначально армия есть(см. выше) а у меня -нет. Карту отправил 2 sanjokk Вот и пытался, но т.к. у героя 15 ур. - магия слаба. Эффективно разве что наложить сразу на пятерых Берсерк (атака ближнего своего =)) |
|
Сэр Mishero
HoMM V: Безземельный |
Хе хе. Помню как я мучался на этой карте, когда тока начинал играть в героев
Правильно ли я понял что у вас есть закл. Берсерк и магия огня эксперт? Если да, то играть одно удовольствие =)) Кстати, когда я пробил антимагический гарнизон мне удалось войти в пустой замок, т.к. вражеский герой ушел погулять И мне насколько я помню удалось черных драконов вырастить. Вобщем тактика такая дожна быть: замочить антимагич. гарнизон чтобы остался хотябы один более-менее нормальный слот, а дальше - берсерк и добивание остатков врага |
|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Взятие Стедвика, что ли? Да уж, я тоже там в своё время намучился вдоволь...
Могу посоветовать либо стараться на порядок сильнее, чем можете (чтобы таки набрать необходимые силы в срок), либо схитрить. Насколько помню, при определённых условиях там можно выманить дедушку Кендаля из замка на подставного героя так, чтобы он не успел вернуться обратно до конца хода... тут-то и можно взять пустой (или слабо защищённый) Стедвик прямо у него под носом. |
|
Сэр Glazzz
HoMM IV: Безземельный |
Помнится, когда я эту миссию проходил, то воевал не родной армией, а замковской. в начале у меня был эксперт логист (не помню кто). нужно бежать им и захватыватьвсе замки противника, их кажется 4 или 5 на карте... дальше просто: требуется удерживать только тот замок, что находится у выхода с территории Стедвика, (на него сильных нашествий обычно не бывает), а основным героем бегать по карте и качаться. Плохо то, что в городах противника монстры отсраиваются только 1-5 уровней, но я к ним добавлял черных драконов и скорпикор.. В итоге к решающей битве у меня был неплохой герой, куча денег, армия больше, чем у Кендаля.. разгромил его легко даже в замке...
|
|
Сэр TerMin
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Играли-играли... Интересная карта! Мне удалось выманить вражьего героя, а я просто забежал в замок и все... Кстати, прошел за очень малый срок...
|
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
2 Mishero
Поняли правильно. 2 Kirinyale Goldfire Значит не мне одному трудно было? =) Мне тоже пришло в голову его выманить, но сложность в том, что Кендаль не выбегает из замка, пока не будет уверен, что я не смогу захватить город без него. Ладно, буду трениться. =) 2 All Просто я не ожидал, что миссия будет такой сложной, ведь 2 другие кампании и предыдущие миссии очень легкие! Спасибо, всем, кто помог. Думаю вопрос исчерпан. |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Я прошел! Прошел! Вот, что такое счастье!!!
Выманил этого #$% из замка. Ему осталась одну клетку добежать!!! ЗЫ: зымок был пуст! |
|
Сэр mrc
HoMM V: Безземельный |
Когда-то давно года 4 назад я тоже подвис на этом сценарии и не мог взять Стедвик за 3 месяца, хотя считал, что играть умел достаточно хорошо.
Но недавно месяца 3 назад переигрывая все стандартные компании из эрафии и клинка армагеддона я прошел без особого труда, потому что намного вырос навык игры. НЕКОТОРЫЕ ПРИЕМЫ в этом сценарии: 1. стартовать данженовскими героями, чтобы набрать больше троглодитов на 1 неделе 2. нычку драконов брать адскими троглодитами на 1 неделе, на 4-5 день (100-150 а.т. спокойно убьют 3 драков) + построить портал вызова и не захватывать другие нычки, в портале выкупать только драконов. 3. встать левым героем на нычку драконов и каждую неделю выкупать 1 дракона 4. выкопать Аламара, прокачать несколько уровней и выучить воскрешение 5. играть воином, то есть тем героем для которого приоритетом является атака-защита 6. по возможности поставить драконов с замком в данжне на 1 неделе (у меня не получилось, потому что я выкупил 2 драконов + 2 героев + отстраивал инферно). Можно пожертвовать развитием инферно полностью. 7. взять реликт в правом верхнем углу, желательно посетить библиотеки +2 ко всем параметрам 8. захватить и удерживать замок справа снизу от Стедвика. туда же можно по цепочке перетаривать войско из данжна. 9. увеличивать запас хода бегая основным героем только с красными / черными драконами. Ерунду пусть делают левые герои. Специально сегодня прошел сценарий. Стедвик берется на 7 неделе только с приростом данжена!! Причем у Кендала нет ни единого шанса выиграть битву в открытом поле, да и в замке, наверное, тоже. Кто не верит могу прислать сейв, герой - Дас 15 уровня магия земли/воздуха,мудрость, тактика, нападение, 33 черных дракона, 28 скорпикор, 29 королей минотавров, 52 королевы медузы, 63 злых глаз, 113 гарпий хаг, 267 адских троглодитов |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сэр mrc Уважаю. |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Еще вопрос:
В 1 миссии кампании Long Live the King нужно отнести в Замок Дух Уныния. Где он? Всю карту открыл, нажал просмотр мира. Там ни одной звезды - все подобрано. Есть предположение, что это глюк, так как я играю в возрожедение эрафии в ВоГе (не вогифицирую) и на карте есть провидец, который дает Песочные Часы. Может он и должен дать Дух Уныния? |
|
Сэр mrc
HoMM V: Безземельный |
Сэр duh, 28.09.2005 17:17Сэр mrc Это только на сложности 100% (Вы не указали на какой сложности вы играете, если играть компанию из меню компаний Возрождение Эрафии, то там сложность поменять нельзя, а если играть из отдельного файла то можно). Но те приемы, которые я указал, можно применять и на 200%... |
|
Сэр mrc
HoMM V: Безземельный |
Сэр duh, 28.09.2005 17:22 Там 3 провидца: 1.[слева надземный уровень] дает в обмен на брелок абсолютной памяти (лежит в подземке) - песочные часы 2. [подземка] дает в обмен на песочные часы - брелок против берсерка 3. [на проклятой земле надземный уровень] в обмен на брелок против берсерка - дух уныния |
|
Сэр Shang Tsung
HoMM V: Безземельный |
Сэр Kirinyale Goldfire, 27.09.2005 21:21 Все там были |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сэр mrc, 28.09.2005 17:40 Вот второго - то я и не нашел! |
|
Сэр Ultras
HoMM III: Безземельный |
Сэр Kirinyale Goldfire, 27.09.2005 21:21 Я так и делал но если не ошибаюсь там кажется святилище есть где можно прятаться и оттуда добежать до замка предварительно выманив дедушку! P.S. Тоже проходил повторно уже намного быстрей и легче |
|