Какая магия в 4 землях самая нужная

Post reply

Tavern | Questions of beginners

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir CTPAHHIK
CTPAHHIK

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 59
From: Russian Federation

Quote link Какая магия в 4 землях самая нужная Added: 31.12.2005 07:12
Уважаемые монстры.
Я не очень хорошо разбираюсь в 4 землях. Не могли бы Вы подсказать, какие заклинания лучше всего генерировать в постройках при создании сейва? Какаие самые нужные и как их использовать. Просьба указать несколько основных для каждой из магий и для каждого уровня заклинаний.
Заранее благодарен.
CTPAHHIK
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Spacumm
Spacumm

HoMM IV: Knight (1)
Messages: 278
From: Latvia

Quote link Added: 1.01.2006 23:37
Сэр, скорее всего ответа Вы не получите. :(
Дело в том, что во-первых для разных карт нужны разные заклинания.
Для пробивания разных армий подходят разные заклинания.
Даже для одних и тех же противников можно использовать разные
тактики с разным набором заклинаний, получая один результат.
Все зависит от карты, имеющихся артефактов, имеющихся городов,
времени их захвата и времени их развития,
если вообще будете этим заниматься. ;) (Это, мягко говоря, не всегда надо)
А отсюда выходит, какую стратегию прохождения карты вы выберите,
какие тактики боев вы будете использовать и сообразно с этим уже
выясняется какие заклинания вам потребуются.
И чтобы все это описать, простого ответа в теме не хватит! :(
Лучше походите по сети, найдите страницы посвященные Героям 4.
Там много информации, отвечающей на ваш вопрос.
Здесь можете почитать темы, посвященные прохождениям конкретных карт
и турниров за "Столиком офф-лайн турниров."
Или долго-долго ожидайте, когда же появится "Школа мастерства."
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CTPAHHIK
CTPAHHIK

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 59
From: Russian Federation

Quote link Будем искать. Added: 4.01.2006 08:42
Жаль конечно, что никто из мощных игроков не захотел оказать помощь новичку.   no
Придется опять доходить своим умом. puzzled
CTPAHHIK
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Crazy Kolobok
Crazy Kolobok

HoMM IV: Knight (4)
HoMM III: King (11)
Messages: 1936
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.01.2006 14:14
Мнение любителя - Забывчивость, Замедление (Смерть и Порядок), Вызов Фей, Сатиров, Вэлов, Яд, Отмена Заклинания, Кража Заклинания...

P.S Наверняка забыл много всего - просто навскидку писал...
Crazy Kolobok
Special status:
Knight of the Round Table of the 3 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocationSuccessors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shiqou
+ +
Shiqou

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless (4)
HoMM II: Landless
Messages: 981
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.01.2006 08:45
А также гипноз, зыбучие пески, Регенерация, песнь мира, и ещё очень многие:)
Shiqou
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shang Tsung
+
Shang Tsung

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
Messages: 864
From: Solomon Islands

Quote link Added: 9.01.2006 17:15
Pathfinding, или как там его...
Shang Tsung
Special status:
Knight of the Round Table of the 4 convocation5th Bastion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stryker
Stryker

HoMM III: Landless
Messages: 152
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.01.2006 20:22
Мое мнение-заклинания вызова существ hide
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hister

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
Messages: 173
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.06.2006 06:58
Если говорить не о конкретных спеллах, а о школах, то предложу Order: она как минимум самодостаточна - включает неплохие атакующие спеллы, имеет свои "проклятья" (неудачно, конечно, назвал, но как охарактеризовать замедление, например), "усиления", "суммоны" (клоны, фантомы). В других школах чего-нибудь их этого не хватает, и в результате "на одной магии далеко уехать" как-то не получается, во всяком случае в начале, на низкоуровневых спеллах...
hister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ice Axe
+
Ice Axe

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless (1)
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 668
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.06.2006 10:51
на мой взгляд яд-самое нужное для оффлайна.
Ice Axe
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Best wariorr
Best wariorr

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 24
From: Uzbekistan

Quote link Added: 29.06.2006 21:35
Мне кажется что школа жизни самая полезная. Ее надо учить Обезательно.
Best wariorr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rufinus
Rufinus

HoMM IV: Count (10)
HoMM II: Landless
Messages: 464
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.06.2006 11:41
Вопрос был предназначен исключительно для королевских игр, в других турнирах содержимое построек не сгенеришь.
Так что в первую очередь яд и вызов фей, м.б. следопытство при плохой местности. Далее замедление, городской портал. Но зависимость в первую очередь от карт. Где то придется качать бойца - значит весьма полезна магия жизни (лечение, регенерация, щит и т.п.), где то гипнотизера, где то демонолога. А где то биться почти и не придется, только бегунком и занимайся.
Так что советую просто изучать тактические приемы, а какие где пригодятся - уже думать над картой.
Rufinus
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ridmilav
+ +
Ridmilav

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 139
From: Belarus

Quote link Заклинания Added: 1.07.2006 11:04
Ускорение,Смятение,Вспышка маны,Неудача,Взрыв,Общий первый удар,5 -любое полезно

Яд,Отмена,Ослабляющий луч,Усталость,Поднять привидения,Рука вампира,5 - любое бесполезно

Каменная кожа,Вызов лепрекона,Рой ос,Гигантская сила,Фортуна,Общиий змеиный удар,Вызов единорогов,5 - любое бесполезно

Благосоловение,Экзорцизм,Мученик,Лечение,Регенерация,Небесная броня,5 - любое полезно

Точность,Перемещение,Замедление,Телепортация,Забывчивость,Ослепление,Гипноз

P.S.Рука смерти,Сила дракона,Общие Опеки,первые удары,удачи/неудачи,благословения/точности/скорости -  yes
Ridmilav
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Devin DeLeron
Devin DeLeron

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless (2)
Messages: 423
From: Russian Federation

Quote link Re: Заклинания Added: 1.07.2006 15:36

 Не  знаю, кому как, может быть в он-лайне схема, предложенная сэром Ridmilav'ом и имеет место быть, однако для офф-лайна она выглядит несколько странной...

Ускорение, Смятение, Вспышка маны, Неудача, Взрыв, Общий первый удар,5 -любое полезно

 
 Реально используется "Ускорение", ну еще иногда "Неудача"

Яд, Отмена, Ослабляющий луч, Усталость, Поднять привидения, Рука вампира,5 - любое бесполезно


 Готов поспорить насчет полезности "Яда", "Усталости" и "Подъема привидений". Это крайне полезные заклы, позволяющие слабым героем выносить огромные скопления немагических живых пехотинцев, а в некоторых случаях и стрелков...

Каменная кожа, Вызов лепрекона, Рой ос, Гигантская сила, Фортуна, Общиий змеиный удар, Вызов единорогов,5 - любое бесполезно


  Здесь все более или менее верно, за исключением, пожалуй "Фортуны" и "Роя ос"... Они вполне могут помочь при разрядке стрелков да и при выживании на бутылках бессмертия и лечения не будут совсем уж бесполезны...

Благосоловение, Экзорцизм, Мученик, Лечение, Регенерация, Небесная броня,5 - любое полезно


   Из этого перечня можно порекомендовать разве что "Регенерацию" и "Лечение". Остальные, ИМХО, вполне можно и не использовать...

Точность, Перемещение, Замедление, Телепортация, Забывчивость, Ослепление, Гипноз

   
   Что имелось ввиду здесь не до конца понятно, однако не имея в своем арсенале некоторых из перечисленных заклинаний, Вы можете горько об этом пожалеть... weep Выбиваются из общего списка только "Точность", "Перемещение" и "Телепортация" как, в принципе, не особо и нужные...

P.S. Рука смерти, Сила дракона, Общие Опеки, первые удары, удачи/неудачи, благословения/точности/скорости -  yes


    no, за исключением "Руки Смерти" и при некоторых раскладах "Первого удара". Однако до появления "РС" еще надо дожить... coffinmaker

Devin DeLeron
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ridmilav
+ +
Ridmilav

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 139
From: Belarus

Quote link Re: Заклинания Added: 4.07.2006 07:59
Сэр Aharxo, 1.07.2006 16:36


Благосоловение, Экзорцизм, Мученик, Лечение, Регенерация, Небесная броня,5 - любое полезно


   Из этого перечня можно порекомендовать разве что "Регенерацию" и "Лечение". Остальные, ИМХО, вполне можно и не использовать...

Точность, Перемещение, Замедление, Телепортация, Забывчивость, Ослепление, Гипноз

   
   Что имелось ввиду здесь не до конца понятно, однако не имея в своем арсенале некоторых из перечисленных заклинаний, Вы можете горько об этом пожалеть... weep Выбиваются из общего списка только "Точность", "Перемещение" и "Телепортация" как, в принципе, не особо и нужные...

   no, за исключением "Руки Смерти" и при некоторых раскладах "Первого удара". Однако до появления "РС" еще надо дожить... coffinmaker



Вор заглянул в таверну и увидел,что его предложение обсуждается.
-Я могу сказать,сэр Anarxo,что и до 4-го уровня нужно дожить
-По поводу "Смятения",чем сдерживать группу в 15-20 существ 4 уровня для своих стрелков?
-"Телепортацию" я использую для заброса войск на башни врага.
-А с "Масс.опекой", "Мучеником" и "Регенерацией" забываешь о потере магов(без зелий Бессмертия)
-Попробуйте брать замок "Смерти" или "Хаоcа со Злыми глазами" и все это без Экзорцизма или Рассеивания :(

Спасибо за отзыв
Вор откланялся и вышел
Ridmilav
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Devin DeLeron
Devin DeLeron

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless (2)
Messages: 423
From: Russian Federation

Quote link Re: Заклинания Added: 5.07.2006 09:14
 
  Ну во-первых, сэр Ридмилав, Вы бы хоть потрудились уточнить, для он- или офф-лайна предлагается использовать эти заклинания, а то потом вдруг выяснится, что имелось в виду одно, а я тут пытаюсь что-то рассказать про другое. Поясню, что в он-лайн я не играю, поэтому все, здесь мною сказанное онтосится строго к офф-лайн игре. А теперь по порядку:
-По поводу "Смятения",чем сдерживать группу в 15-20 существ 4 уровня для своих стрелков?

  Хм... Я всегда думал, что тех существ 4-го уровня, на корторых действуют заклинания группы Mind, гораздо проще уничтожить одним героем, имея "Замедление" (или "Усталость") + "Яд" (или некоторые арты, например, Алебарда)
-"Телепортацию" я использую для заброса войск на башни врага.

  Ну сперва оттуда нужно сбить защитников замка. А уж потом... И не забывайте, сэр, что большинство боев в оффе проводятся малочисленными отрядами, а иногда и вообще одним героем.
-А с "Масс.опекой", "Мучеником" и "Регенерацией" забываешь о потере магов(без зелий Бессмертия)

  Угу... Если получать одним из отрядов полный урон с "Мучеником" от группы мощных монстров - никих юнитов не хватит. А регенерировать при мощном противнике - все равно что мертвеца розгами стегать.
-Попробуйте брать замок "Смерти" или "Хаоcа со Злыми глазами" и все это без Экзорцизма или Рассеивания :(

  Брал. Одним героем с 30% резистом или выпитым зельем сопротивления магии. Кстати, если Вы настаиваете именно на использовании заклинаний, то не проще ли "Антимагию" использовать?smoke

                                                     *** С уважением, сэр Анархо. ***

P.S. А в основном я согласен с сэром Спакуммом:
Все зависит от карты, имеющихся артефактов, имеющихся городов, времени их захвата и времени их развития, если вообще будете этим заниматься. (Это, мягко говоря, не всегда надо) А отсюда выходит, какую стратегию прохождения карты вы выберите, какие тактики боев вы будете использовать и сообразно с этим уже выясняется какие заклинания вам потребуются.


Devin DeLeron
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ridmilav
+ +
Ridmilav

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 139
From: Belarus

Quote link Re: Заклинания Added: 6.07.2006 01:43
   
Хм... Я всегда думал, что тех существ 4-го уровня, на корторых действуют заклинания группы Mind, гораздо проще уничтожить одним героем, имея "Замедление" (или "Усталость") + "Яд" (или некоторые арты, например, Алебарда).


15 волшебных драконов воинов и магом без резистов?

-"Телепортацию" я использую для заброса войск на башни врага.


Я думаю не нужно спорить о пользе этого заклинания,ведь можно и героем перемещаться при помощи его
 
 
Угу... Если получать одним из отрядов полный урон с "Мучеником" от группы мощных монстров - никих юнитов не хватит. А регенерировать при мощном противнике - все равно что мертвеца розгами стегать..


А если сливать урон на призванных?

-Попробуйте брать замок "Смерти" или "Хаоcа со Злыми глазами" и все это без Экзорцизма или Рассеивания :(

 
Брал. Одним героем с 30% резистом или выпитым зельем сопротивления магии. Кстати, если Вы настаиваете именно на использовании заклинаний, то не проще ли "Антимагию" использовать?smoke


Антимагию нужно еще получить,да и на себя ничего не наколдуешь,а с диспелом и тебе хорошо  и враг ману зря тратит


 
P.S. А в основном я согласен с сэром Спакуммом:
Все зависит от карты, имеющихся артефактов, имеющихся городов, времени их захвата и времени их развития, если вообще будете этим заниматься. (Это, мягко говоря, не всегда надо) А отсюда выходит, какую стратегию прохождения карты вы выберите, какие тактики боев вы будете использовать и сообразно с этим уже выясняется какие заклинания вам потребуются.




Спасибо за комментарии
P.S.Все для офф-а
Ridmilav
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Devin DeLeron
Devin DeLeron

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless (2)
Messages: 423
From: Russian Federation

Quote link Re: Заклинания Added: 6.07.2006 05:57

  1. Ну-ну, кастовать на 15 фэйриков с "Волшебным зеркалом" какие бы то ни было заклинания "магом без резиста"? Милорд, Вы самоубийца...priest
  2. Не буду спорить, только скажу, что тогда лучше использовать "Телепортацию" для заброса героя в "дырку"...hide
  3. Ну это зависит от того, насколько у Вас хватит маны...
  4. Резист варвара или накидка сопротивления...(!) А при использовании диспела опять все упирается в количество маны... Или наличии зелий мага и стационарных восстановилок маны на карте...

Devin DeLeron
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ridmilav
+ +
Ridmilav

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 139
From: Belarus

Quote link Re: Заклинания Added: 6.07.2006 18:35
Диспел используется перед движением на ворота
Ridmilav
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Searinox
Searinox

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 179
From: Germany

Quote link Added: 15.07.2006 03:28
-- В Четверрке самая нужная? -- орк почесал затылок. -- Вообще то сложно сказать. Но я считаю, что самые лучшие магии: хаос и поррядок. У хаоса огрромный наборр атакующих заклятии, у поррядка -- заклинания иллюзии и кое-чего еще. ;) Не оставлю в сторроне и магию пррирроды. Вызов существ иногда бывает очень важен. Магия жизни, замечу, годится лишь только для того, чтоб лечить герроев и сильных существ. А о Смеррти мне сказать нечего. :)
Searinox
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Jaguar
Jaguar

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Baron (4)
HoMM II: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.07.2006 18:15
Как заметили выше, набор эффективных для данной карты и турнира заклинаний всегда разный, но есть определенные правила :)
Например для ДЗ просто необходимо заклинание Врата города, позволяет быстро перемещаться по карте, также обычно нельзя обойтись без яда или вызова фей, а вообще самый убийственный набор - это чума и святилище, позволяет выносить практически любое количество врагов :)
В турнирах на скорость обычно не удается прокачать магию выше 3 уровня, так что незаменимы вызов фей и яд, опять же.
Так что, как показывает практика, магия хаоса оказывается самой не тактичной,она помогает, но прибивать крутые стеки монстров с её помощью нельзя.
Jaguar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir partizanus
+ + + + + +
partizanus

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Kazakhstan

Quote link Added: 22.07.2006 23:09
Сэр Jaguar!Смею добавить ,что для нераскрученного героя также отличное сочетание-яд и усталость(или  замедление)Воюя одним героем против даже легиона леприконсов,,троглатитов,троллей и др. малоходящей гоп компании(поражаемой ядом)Наложил 2 заклятия и только успевай драпать по всему полю героем,пока все значительное войско отравиться(только однородное,от 2-х типов войск нейтралов тяжко убегать) !На мой взгляд,самые сильнейшие магии- смерти и порядка!(в он-лайне при длительном развитии)Вообще тем Герои 4 и интересны,что в каждом определенном случае можно по разному манипулировать магиями-их довольно таки много,и есть что выбрать!Я сам новичок на портале ,но 4 года самоучка,конечно есть чему поучиться в портале,чертовски интересно!!!По совету сэра Adio сейчас  изучаю прохождения  турниров сэром Aidenом,новичкам не   мешало бы заглянуть туда!!!
                С уважением partizanus. baby
partizanus
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 4" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Questions of beginners