Таверна | Предложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого Стола
Страницы: 1 | 2 | 3 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Почти все турниры в 2-ке, за исключением ДЗ, на скорость. Да, конечно, ТБ, ОТ и ТТГ на очки, но в 2-ке очки, как известно, прежде всего зависят от количества затраченных дней. И это заставило вашего покорного слугу задуматься…
И вот после нескольких дней «мучительных» раздумий выношу на Ваш суд идею нового турнира в Землях Героев 2: Цель турнира – выполнить (возможно за ограниченный промежуток времени) определенное задание (захватить город, убить героя, найти артефакт, тут могут быть варианты) понеся при этом минимальные потери, при этом количество затраченных дней значения не имеет. Игрок на старте получает героя (без замка!, замков на карте наверно вообще не будет, возможно только поселения, в которых нельзя будет строить замки) с войском, состав которого определяется самим игроком. Войско набирается на установленную ведущим сумму в "мужиковом эквиваленте" по таблице для сравнения силы монстров (см. в Библиотеке в разделе «Физика мира» Heroes 2) из монстров, принадлежащих замкам, нейтралов набирать нельзя. Для этого ведущий должен будет в течение определенного срока принимать заявки от игроков с указанием состава войск (предварительно нужно выложить карту, с которой делался сейв), после чего разослать всем именные сейвы. Принадлежность героя к замку можно сделать соответствующим принадлежности самого игрока к тому или иному замку, а то как-то странно, что принадлежность игрока к замку нигде ни на что не влияет. Конечно, тут может возникнуть вопрос дисбаланса, но думаю его можно будет как-то решить, в конце концов, игра сама так устроена. Принадлежность игрока к определенной расе тоже было бы неплохо учесть как-то, но пока ничего определенного не придумал. Результат подсчитывается в том же "мужиковом эквиваленте" потерянных сил из первоначального состава войска, и победителем считается игрок, потерявший минимальное число «мужиковых эквивалентов». На карте можно будет нанимать добровольцев, в случае превышения численности определенного типа войск в конце игры над первоначальной численностью потери такого типа войск будут считаться равным 0. Ну вот, вроде и все. Прошу сильно не ругать, в конце концов, это всего лишь концепт |
|
Леди Lion Star
HoMM V: Амазонка |
Для турниров такого рода у нас существуют "Прочие турниры" Но все красиво расписать мало Пожалуйста, подыскивайте карту, подходящую под Ваше описание, делайте сейв, показывайте на примере, как Вы себе это представляете, и тогда будем смотреть В общем, жду конкретных предложений в личку.
|
Особый статус: |
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Над картой уже работаю. А вот о том, чтобы изпользовать готовую карту, я почему-то не подумал
В общем, карта и сейв будут, обязательно будут, только время потребуется. Надеюсь к концу недели будет, что предложить. |
|
Сэр Brennan
HoMM III: Безземельный |
Мдя.. Довольно хитрый турнирчик получается
Но эта идея с засчитыванием потерь (без учета дней!) интересна только при, как Вы сказали, отстуствии замков на карте. Иначе игра превратится в гонку по набору армии и может затягиваться до 300 дней Принадлежность игрока к определенной расе тоже было бы неплохо учесть как-то, но пока ничего определенного не придумал. В смысле раса, под которой зарегистрировался игрок на портале? Весьма странно это бы выглядело На карте можно будет нанимать добровольцев, в случае превышения численности определенного типа войск в конце игры над первоначальной численностью потери такого типа войск будут считаться равным 0. Боюсь, в картах, где это возможно, будет по нескольку человек на 1-м месте |
|
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Лучше просто набрать самую сильную армию в мужиковом эквиваленте за 28 игровых дней, и без всяких ограничений на замки и прочую билеберду...
...уже есть проект турнира.... Правила турнира "Могучая(ии) Орда (ы)": 1) Игра в турнире ведется не на очки или дни, а на силу армии (в единицах армии – "мужиках") ДАННОГО НА СТАРТЕ ГЕРОЯ! При этом следует помнить, что армия любого другого Вашего героя учитываться не будет! Цель игры – не пройти карту и добиться победы, а собрать как можно бОльшую армию (в мужиковом эквиваленте) ЗА ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ (1 месяц). 2) Если два игрока набрали одинаковое количество мужикового эквивалента - МЭ, их положение в турнирной таблице выявляется СУММОЙ монстров 5-го уровня героя (ЧД -10 у.е. за единицу, титан 9 у.е, КД, КрД - 5 у.е, ЗД и Феникс - 4 у.е, Гигант - 2,5 у.е Циклоп и Крестоносец - 0,5 у.е, Палладин - 0,1 у.е) 3) Внимание!! Игровое время в турнире ограничено ОДНИМ (1) МЕСЯЦЕМ! Это значит, что заключительный сейв игроки должны сделать не позднее 7-го дня 4-й недели 1-го месяца (сейвы, сделанные позже, приниматься не будут). При этом можно отослать ведушему сейв любого дня РАНЬШЕ этого срока. ПРОХОДИТЬ КАРТУ НЕ ТРЕБУЕТСЯ. 4) Феоды распределяются так же, как и в остальных турнирах (по 1 на 10 сыгравших игроков, и по 1 на 5 в Высшей Лиге). В турнире также разыгрывается комплект шахт и артефакты. Трое игроков, чей герой наберет самое высокую количество монстров (можно каждый турнир менять, удостоятся специальных призов в виде артефактов. 5) Участвовать в турнире могут ВСЕ жители Портала. 6) Стартовый герой игрока, приславшего победный сейв, ДОЛЖЕН иметь ХОТЯ БЫ n-й уровень МЭ, иначе сейв не будет засчитан! |
|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Brennan, 15.10.2007 14:30 Игровое время можно ограничить, как в ДЗ, 1 месяцем Сэр Brennan, 15.10.2007 14:30 А что тут странного? Странно, по-моему, то, что раса нигде ни на что не влияет, и нет никакой разницы под кем зарегистрироваться: под черным драконом или крестьянином - все равно. А что если, найдется действительно хороший способ. Я же говорю, ничего конкретного пока не придумал, это просто "мечта" Сэр Brennan, 15.10.2007 14:30 А мне кажется, наоборот, что такое практически будет невозможно. Во-первых, нанимать на карте можно не все виды монстров. В результат эквиваленты присоединных на карте войск пойдут только в случае, если данный тип монстра был у героя на старте (а каждый игрок сам определяет стартовый состав войска). В случае увольнения какого-нибудь стартового отряда для присоединеня добровольцев произойдет потеря эквивалентов. Во-вторых, никто Вам не обещает на таких картах лекгой жизни Имея изначально сильный отряд придется иметь дело с такими же сильными отрядами нейтралов и вражескими войсками, а тут может всякое произойти Ну и в-третьих, силы монстров представляют собой дроби, и исход турнира могут решить тысячные доли. А что даже если по-нескольку человек? Разве нам с Вами от этого хуже станет? Сэр Vartlokkur, 15.10.2007 19:17 А что? тоже вариант. Посмотрим, что из этого получится. Я вижу, Вы как всегда основательно подготовились А сейв у Вас тоже готов? А насчет ограничения игрового времени 1 месяцем я уже задумался и думаю убрать ограничения на замки. |
|
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Сэр DeadLord, 15.10.2007 22:22 А мне кажется, наоборот, что такое практически будет невозможно... Сразу же скажу, что пришло в голову. Я, как житель некрополиса, ставлю себе в сейв вампиров-лордов, ну и парочку скелетов. Герой - некромант. Вампиры в битве не уменьшаются, особенно когда их много. Выполняется достаточно легко. Скелеты только увеличиваются. Получается, что тот, кто некромант, тот и победил? |
Особый статус: |
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Re: Новый ТУРНИР в Землях Героев 2 (Требуется мнение жителей и магистров) Добавлено: 15.10.2007 22:04
Сэр DeadLord, 14.10.2007 21:22. Можно генерить нужных монстров и присоеденять их... Игрок на старте получает героя (без замка!, замков на карте наверно вообще не будет, возможно только поселения, в которых нельзя будет строить замки) с войском, состав которого определяется самим игроком. Войско набирается на установленную ведущим сумму в "мужиковом эквиваленте" по таблице для сравнения силы монстров (см. в Библиотеке в разделе «Физика мира» Heroes 2) из монстров, принадлежащих замкам, нейтралов набирать нельзя. Хех, не все замки одинаково равны.... Принадлежность героя к замку можно сделать соответствующим принадлежности самого игрока к тому или иному замку, а то как-то странно, что принадлежность игрока к замку нигде ни на что не влияет. Конечно, тут может возникнуть вопрос дисбаланса, но думаю его можно будет как-то решить, в конце концов, игра сама так устроена Игра устроена и так, что на кладбищах арты можно различные генерить, и духов откармливать.... Принадлежность игрока к определенной расе тоже было бы неплохо учесть как-то, но пока ничего определенного не придумал. |
|
Сэр Leosan
HoMM IV: Рыцарь (2) |
А давайте просто устроим Арену и не будем выдумывать велосипед
|
Особый статус: |
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Catch, 15.10.2007 22:51 Это не совсем так. Никто не запрещает жителям других замков ставить себе вампир-лордов, принадлежность игрока к замку определяет только героя. А что касается прироста скелетов, в результат пойдут эквиваленты того числа скелетов, к-рое было изначально. Об этом я уже писал: в случае превышения численности определенного типа войск в конце игры над первоначальной численностью потери такого типа войск будут считаться равным 0 Но тем не менее, Вы конечно правы, вампир-лорды слишком сильная штука, и может случиться так, что игроки никого кроме них себе ставить не будут, а некромантия действительно может дать серьезное преимущество, даже если эквиваленты прирощенных скелетов в результат не пойдут. И что ж теперь, отказаться от светлых идей? или ввести кучу новых ограничений? |
|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Vartlokkur, 15.10.2007 23:04 В этом-то и есть одна из хитростей турнира Хех, не все замки одинаково равны.... Извините, забыл написать, мостров можно набирать из ЛЮБЫХ замков и при этом не только апгрейженных. |
|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Leosan, 16.10.2007 12:17 Ну вот, чуть что, так сразу велосипед А какую Арену Вы имеете ввиду? Обьясните пожалуйста. |
|
Сэр Leosan
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр DeadLord, 16.10.2007 21:56 Есть такой тип турнира, к сожалению, не практикующийся на нашем Портале. Герой за месяц максимально качается и собирает максимальную армию, а потом когда победитель не очевиден, участники бьются друг с другом. Допустим если я собрал 30 ЧД, а кто то 29, 31, то мы бьемся. Но естественно с тем кто собрал 13 ЧД биться смысл не имеет, шансов у него нет И он без боя занимает место ниже, если у него нет спорных ситуаций с кем то еще Какие то моменты я может и подзабыл, может кто поправит, но суть в целом такая. Играл давно, в трешке и не очень успешно, но очень интересно было. Поэтому и велосипед, по крайней мере, что касается Орды. Ваша идея конечно отличается в большей степени, но тут меня беспокоит другое. С такими временными затратами для подготовки нужно, чтобы турнир привлек много участников, а так как я не вижу массового желания немедленно взяться за шпаги, плюс назревающий ЧК2 и открытый новогодний кубок… в общем, время не самое подходящее на мой взгляд. Могу только пожелать вам удачи |
Особый статус: |
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Leosan, 16.10.2007 23:41 Тут Вы конечно правы, время действительно не совсем подходящее, я и сам это понимаю. У меня у самого времени не хватает, хоть я и не магистр . Но что поделать, раз идея пришла мне в голову именно сейчас, счел необходим сразу же ее выразить. я не вижу массового желания немедленно взяться за шпаги С турниром "ЦАРЬ ГОРЫ" такая же была ситуация, но ведь турнир-то идет. С такими временными затратами для подготовки нужно, чтобы турнир привлек много участников Эх, да я бы рад взять на себя организацию и проведение турнира, времени бы не пожалел, да, увы, правами соответствующими не распологаю Спасибо, что поделились своим мнением |
|
Леди Lion Star
HoMM V: Амазонка |
Сэр DeadLord, 17.10.2007 21:58 Если хотите провести неофициальный турнир, то никаких особых прав не нужно |
Особый статус: |
Сэр Brennan
HoMM III: Безземельный |
В связи с идеей Cэра Dead Lord'a возникли еще кое-какие соображения.
Во-первых, в связи с этим: Цель турнира – выполнить (возможно за ограниченный промежуток времени) определенное задание (захватить город, убить героя, найти артефакт, тут могут быть варианты) понеся при этом минимальные потери, при этом количество затраченных дней значения не имеет. Если цель турнира - побить всех, или же занять замок, убить героя, то тут может быть такое недоразумение. Как известно, сэйв в таких случаях делается перед последней битвой, а она может быть проведена ведущим не совсем так, как это сделал герой. Выхода здесь два - либо участник турнира пишет ведущему о том, сколько у него осталось монстров после этого боя и расписывать битву по ходам, либо исключить такие цели победы из этих турниров. Сэр Vartlokkur, 15.10.2007 23:04Сэр DeadLord, 14.10.2007 21:22 Как это генерить нужных монстров? Не сам же игрок будет создавать себе сэйв с карты, как в КИ, при прохождении кампаний? |
|
Сэр Maximix
HoMM II: Барон (2) |
Если цель турнира - побить всех, или же занять замок, убить героя, то тут может быть такое недоразумение. Как известно, сэйв в таких случаях делается перед последней битвой, а она может быть проведена ведущим не совсем так, как это сделал герой. Выхода здесь два - либо участник турнира пишет ведущему о том, сколько у него осталось монстров после этого боя и расписывать битву по ходам, либо исключить такие цели победы из этих турниров. Этот вопрос легко решаем. Достаточно поставить на отдаленом острове какую-нить деревушку, которую не нужно будет атаковать . Вообще-то была когда-то идея провести что-то подобное комбат турниру, который проводил Хетя, но идея это одно, а дело зделать - совсем другое |
Особый статус: |
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Сэр Brennan, 18.10.2007 10:08 Сэр, недели монстров можно генерить....а не самих монстров... |
|
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Сэр Leosan, 16.10.2007 12:17 Идите на Лигу, там и играйте в Арену. |
|
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Vartlokkur, 18.10.2007 16:48 Ключевое слово в том Вашем посте: присоединять. От недели монстра эти монстры на карте не появляются, появляются только от месяца монстра, но на такой длинный срок турнир вряд ли будет рассчитан. |
Особый статус: |
Сэр Leosan
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр Vartlokkur, 18.10.2007 16:49 Я бы вам указал, куда вам стоит пойти |
Особый статус: |
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Леди Lion Star, 17.10.2007 22:49Сэр DeadLord, 17.10.2007 21:58 Об этом конечно я думал, да вот только награждать участников чем буду? Я - рыцарь не богатый. |
|
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Сэр Leosan, 18.10.2007 21:13 В приват |
|
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Сэр Catch, 18.10.2007 18:26 при этом количество затраченных дней значения не имеет. Вот что по этому поводу говорит сэр Dead Lord |
|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Brennan, 18.10.2007 10:08 Ничего расписывать и исключать не надо, благо редактор позволяет выставлять различные условия победы. Условие победы на карте специально будет выставляться таким, чтобы оно не совпадало с целью турнира и чтобы оно по возможности было недостежимым на данной карте, и сейв необходимо будет сделать после выполнения задания, как в CH и прочем турнире |
|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Vartlokkur, 18.10.2007 21:56Сэр Catch, 18.10.2007 18:26 Да от своих слов не отказываюсь, но это не мешает мне ограничить игровое время 1 месяцем, а скорее всего и меньшим сроком, я уже писал об этом. Так что генерить нужных монстров, сэр Vartlokkur, Вам не удастся, как бы Вы этого ни хотели. |
|
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Vartlokkur, 18.10.2007 21:56Сэр Catch, 18.10.2007 18:26 Тогда в чём смысл турнира? Если можно армию набирать месяцами? |
Особый статус: |
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Так что генерить нужных монстров, сэр Vartlokkur, Вам не удастся, как бы Вы этого ни хотели. Сэр, я если быть, совсем уж откровенным, никогда не отличался особой страстью к генерёжке ЗЫ: Извините за |
|
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Сэр Catch, 18.10.2007 22:23 Смысл? А смысл будет, как я уже и предлагал в таверне, кто больше высидит на карте |
|
Сэр Vartlokkur
HoMM V: Безземельный |
Можно сделать так.
Турнир проводится в два этапа 1. Этап: Играется карта по набору армии за месяц в МЭ - мужиковом эквиваленте. 2. Этап. Каждому игроку присылается сэйв с Героем другого игрока(армией, артами, навыками), раскачанным на предыдущем этапе. То есть 1Игрок - Герой 4 игрока, 3 игрок - Герой 5 игрока и.т.п. Цель второго этапа как можно быстрее победить Героя... Додумывать? Или вы поможете?? Или сразу в "Garbage"?? сэр Leosan не судите строго PS: магистры подпись мне добавьте: "Генератор Идей" или "Флудер Одиночка" . |
|
Таверна | Предложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого Стола