Таверна | Герои Меча и Магии 4 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Сэр Mantis, 3.06.2008 18:43 Перчатки были у ядовитых тварей, они сидели левее замка некроманта. Еще раз мои поздравления! Сэр Uranist, 3.06.2008 В принципе снимать арты имеет мысл, если несколько игроков достигли максимального уровня. В иных случаях совпадение XP крайне маловероятно. Но вообще поддерживаю, ибо ситуации разные бывают. |
|
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Вот heroesportal.net/land/glory.php?type=H4wildlands&id=710 окончательные результаты Диких Земель.
PS Сделал начисления. |
|
Сэр GerBB
HoMM V: Безземельный |
Уважаемый Сэр Uranist!
ИМХО маленькая неточность, т.к. я еще не достиг уровня Высшей лиги, то и результат в ней кажется мне большим авансом :-) |
Особый статус: |
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Сэр GerBB, 6.06.2008 19:17 ИМХО, не маленькая, придется править. Галлюцинация случилась. |
|
Сэр Karen |
Сэр Mantis, 3.06.2008 18:43 А как понять понятие "генерить" на этой карте??? |
Особый статус: |
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Karen, 7.06.2008 08:25Сэр Mantis, 3.06.2008 18:43 И генерить не надо было - они были уже положены в нейтралов, можно было банально всех выносить и искать. Изменено 9.06.2008 21:32 модератором Karen |
|
Сэр Mantis |
Сэр Karen, 7.06.2008 08:25Сэр Mantis, 3.06.2008 18:43 Реально было получить перчатки в городе драконов (последний арт там менялся), но из-за сложности боев с черными драконами проверка выпавшего арта отнимала много времени. К томуже это был уже 9-й день и польза от них с каждым днем убывала. Сэр Uranist карту я конечно просматривал, но из-за ее размера тыркнуться во все углы не удалось. Дабы снять все вопросы, соберусь с духом и настрочу краткое описание дня через два. |
|
Сэр Mantis |
Дорогой читатель! В зтом описании Вы не
найдете никаких открытий-их здесь нет. ВСТУПЛЕНИЕ Это описание появилось для разрешения вопроса, заданного ведущим турнира- как достичь максимального результата при заведомо худших стартовых условиях ? Речь идет об отсутствии у меня перчаток всадника, которых я из-за не внимательности не обнаружил на карте. При наличии сапог и перчаток, на данной карте, достижим результат в 70 уровней. СТРАТЕГИЯ 1) Не делать ни одного хода основным героем для сбора ресурсов, артефактов; 2) Для сбора ресурсов, открытия палаток, захвата замков, организации переп- равы через реку-нанять дополнительных героев; 3) Ориентировочно, уровня до 22 стараться получать уровни за счет боев, конечно не пропуская деревья; 4) Необходимые умения: (развивались в указанной последовательности) разведка 3-5-0-0 ратное дело 5-5-5-0 маг природы 5-5-5-0 остальное не принципиально; 5) При необходимости и возможности совершать прыжки к замкам, сокращая путь. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ День 1 Королева Клинка (далее королева), не отвлекаясь на волшебный опал и исползовав заклинание следопыт, нападает на крестьян и берсерков и при помощи волшебных драконов успешно с ними справляется. Сразу же из гарнизона грифон приносит ей сапоги и королева изучает заклинание водный элементаль.Вернувшись к верхней окнечности волшебного сада, королева останавливается и передает сапоги (с помощью волков) вору Андрия, вызванного для ускорения передвижений по суше и воде. Андрия,выйдя из замка,в ближайшем лесочке южнее замка,находит множество сундуков и спромощью знаний из них становится следопытом 4 уровня. Сапоги передаются королеве и она, собрав в лесу рубин ярости, сапфир защиты и изумруд скорости, догоняет Андрия. Все население рыщет по окресностям в поисках наживы. Сундуки южнее храма природы пускаются на золото. Волшебный опал,мешающий проходу на север, уничтожается. Для доставки скарабея,пращи,морского журнала,открытия голубой палатки нанимается 1 Mantis. Богомол расправляется со скелетами,подбирает пращу и на этом месте ночует. На пол пути от богомола до замка оставляется 1 волк. День 2 Андрия объединяется с королевой и забирает себе сапоги. Здесь надо заметить,что королева с первого до последнего дня не растанется с драконами (это одно из условий скоростного прохождения). Богомол один справляется с феями и волками в проходе к скарабею, подбирает его и вместе с пращей передает волкам и феям (жилище которых к этому времени отстроено). Феи доставляют имущество к хижине старца и передают его полученным драконам. Королева объединившись с 5 драконами (всего 7) легко расправляется с нагами. Обучается на дереве (3 логистика). Артия получает 3 разведку. И вся компания отправляется открывать новые земли. По дороге успешно захватывается лесистая долина, а королева подбирает рубин ярости. В гарнизоне присоединяют грифона с подрезающей стрелой и бутылками из медицинской повозки. Ночевать устраиваются на проклятой земле между колонной и Ямом. В помощь богомолу для борьбы с нежитью покупается 1 водный элементаль. На перегоне между сундуком с судовым журналом и королевой расставляются феи. Продолхение следует. |
|
Сэр Mantis |
День 3
Богомол передает судовой журнал феям,которые по цепочке доставляют его Андрия, и при поддержке водного элементаля прорывается в подземелье. Королева уничтожает, вставших на пути, призраков и вступает в сражение с ядовитыми тварями (Андрия с грифоном отсоединяется). Прикрывшись в.элементалями, расправляется с нечистью. Андрия возвращается в команду, а техническую работу по сбору и передаче имущества выполняет грифон. У скелета забирается щит гномов.Пополняется запас манны и атакуется замок смерти. Захватив его (без особых затруднений) рассылаем бесов на сбор артов и ресурсов. В замке нанимаем мага смерти(присоединяем ко всей группе) и, не забыв прислониться к толкователю снов, устремляемся на юг к заставе. (Здесь прокол в виде пропущенных перчаток) Беспрепятственно проходим ее (пароль получен богомолом) и коснувшись флага единения, заканчиваем ход. На всякий случай в команду включен 1 бес. День 4 Королева движется по дороге к замку Варвар сити, по пути захватывается башня (деньги и посох мага), в кузнице бесом покупается 3 б.яда, снимается охрана с рынка,посещается толкователь снов. Перед замком приходится убить (не хотели убегать) генерала с 3 чудищами. Захватив замок, отстраиваем арсенал и покупаем зеленые бутылки (зелье выносливости) 19 шт.(на большее не хватает денег). Нанимаем кентавра и направляем его в ближайшую таверну, для подписания договора с еще 1 вором - Кард. Он отмечает лабораторию алхимика и присоединяется к группе. День заканчиваем у таверны. Здесь и далее (ежедневно) обязательно применение зелья выносливости. День 5 Королева с помощью яда и в.элементалей убивает чудищ за замком Варвар сити и одна посещает его. При делении отряда драконы так же делятся на 2 части для сохранения дальности хода. Отряд соединяется. Посещается камень знаний. На перегоне к следующему дереву (над входом в подземелье) бьются мелкие подразделения нейтралов и это позволяет Андрия выучить 2е мореходство. Дерево у входа в подземелье берется королевой в одиночку, что позволяет ей завершить день с 16 уровнем (развивается логистика).Ночуем у входа в подземелье. День 6 Ныряем в подземелье. Бьем по пути нейтралов.Бесами у портала собираем доспехи с зельем и передаем королеве (доспех жизни отдаем некроманту).Выйдя на поверхность делим отряд, обучаем королеву у дерева, а остальных на камне. Королева с 1 драконом бьется с земляными элементалями за алебарду и собирает кристаллы (кроме опала). Обобрав мистический сад, отряд возвращается и, выйдя из подземелья, устремляется на юг к реке. Королева при поддержке дракона бьет чудищ и посещает дерево.День заканчивается с 19 уровнем и 5 следопытом (сапоги передаются ей) между южной таверной и деревом. Закупается зелье выносливости и с кентавром направляется королеве. Все ресурсы на рынке меняются на деньги и камни (оставляется 7 тыс). День 7 Кентавры передают зелье королеве и некроманту.По пути в южной таверне покупается очередной некромант (в дальнейшем ему дадим 6 вампиров для ускорения передвижения и облегчения развития). Он останется на этой территории для сбора ресурсов (этот момент не принципиален, поэтому об этом некроманте упоминать больше не будем). Маршрут королевы и компании пролегает в следующем направлении-на юг к корыту -волшебный ручей - гильдия ветеранов (королева-ратное дело, Артия-4 мореходство) -деревопознания (222,115)(обучается королева и Артия) - башня - костяные драконы у моста - оазис - группа чемпионов у лодки - консерватория природы. Подобрав секстант и закупив силу гиганта и силу дракона, вся компания прыгает в лодку (королева, Артия, Бейнефа, Кард). День заканчивается в лодке. При этом королева (20 уровень) имеет 5 следопыта, 5 ратное дело, 5 ближний бой, а Артия 5 следопыт и 5 мореход. Сознательно пропущены 2 дерева-слишком удалены от основного маршрута. День 8 С помощью 5 мореходства, секстанта, судового журнала и зелья выносливости Артия за 1 ход переправляет всю компанию чуть южнее фиолетовой палатки. В данной ситуации необходимо добиться от сутствия черных драконов возле дерева познания, дабы они не напали на переходе хода, иначе потери неизбежны. День 9 Королева клинка, взяв в попутчики 1 дракона, начинает самостоятельную жизнь. Обучившись у ближайшего дерева, вступает в бой с черными драконами (здесь и далее не отсоединяя з. дракона). Побив противника поит лошадей у замка хаоса и ввязывается в очередной бой с ч.драконами у мостика. Эти бои уменьшают запасы зелий в вещевом мешке, но полученные артефакты с лихвой восполняют эти потери. После этого боя королева в последний раз получает уровень за битву. Дальнейшее обучение происходит исключительно на деревьях. Некромант с ворами посещают 2 камня знаний,корыто и устремляются потрошить сундуки на острове (на опыт), собирают арты. Накидка нинера, шлем ужаса, адамантовый доспех передаются королеве, которая собирает кристаллы под городом драконов, захватывает его и посещает соседнее дерево. Ход заканчивается в точке 273,168 с 24 уровнем. В замке природы нанимается герой для захвата шахт. День 10 Артия берет 2 бутылки зелья выносливости, обучается на ближайшем дереве и бежит к лодке, получая на дереве у воды 3 невидимость, садится в нее. Дальнейшая его миссия заключается в посещении красной палатки (с 4 невидимостью) и сбор ресурсов.Больше упоминать о нем мы не будем. Некромант Бейнефа, соеденившись с Кардом получает на ближайшем дереве 5 некромантию и присоединяется к королеве. У камня знаний (262,183) некромант с вором и 6 драконами отсоединяются и далее продвигаются самостоятельно с заданием по сбору ресурсов, захвату 2х замков (ближайший з.жизни и з.природы на каменистой территории).День заканчивают у пещеры дракона (256,187). Королева расправившись с 3 гр. ч.драконов и посетив 2 дерева устремляется на болото и останавливается у Столпа очей (235,208) внизу карты. 26 уровень. День 11 Некромант за день набирает 8 вампиров. Движется на северо-восток к заставе. Королева посещает 2 дерева (227,218;294,214) и ночует у 3его (201,234). 28 Уровень. День 12 У некроманта 21 вампир.Ночует в точке 193,188. Королева посещает деревья (203,236; 177,226) 30 уровень. Ночует в точке 160,249. День 13 У некроманта 33 вампира. Ночует у гарнизона 172,196. Королева начинает развивать магию природы (призывание не выше 2 ур).Посещает деревья (154,252;133,272; 129,274).Ночует в точ.131,278. 33 уровень. День 14 Некромант захватывает замок Ангел поинт.К концу дня у него 57 вампиров и армия в дальнейшем не испытывает сложностей в бою. В захваченном замке оставляется 2 дракона.Ночуют в точ.145,175. Королева посещает 1 дерево (131,279). 34 уровень.Ночует в точ. 143,228. Продолжение следует. |
|
Сэр Mantis |
День 15
Артия получает 4 невидимость на дереве за Варвар сити и на следующем ходу коснется красной палатки. Некромант в паре с вором наращивают армию,собирают ресурсы - их конечная цель захват замка природы Deer Run не позднее 28 дня. Королева посещает 2 дерева (141,224; 161,201). Перед захватом 2 дерева, защищаемого К.драконами и вампирами, отсоединяет З.дракона(он далее собирает ресурсы где сможет) и, посетив дерево, добегает до рыцарей и от них прыгает к замку. Поменяв и напоив лошадей,взяв З.дракона королева возвращается на болото.Ночует в (.) 177,204. 35 уровень. Как сейчас выяснилось,королева не обучилась на этом дереве из-за моей оплошности. День 16-19 Королева за 16-17 дни посещает 5 деревьев в верхней части болота (180,209; 191,197; 201,167; 208,160; 143,147). На 18 день посещает дерево в загородке у моста и от Царей дранов прыгает к замку Angel Point, берет 1 З.дракона, поит лошадей. На 19 день посетив еще 2 дерева (128,185; 150,156) ночует в (.) 140,130. 43 уровень. День 20-22 Кролева посещает 6 деревьев в волшебном саду, не обращая внимания на сундуки и кристаллы, если они не мешают проходу (здесь для очистки пути используются феи) и 1 дерево у маяка. Перед проходом в скалах посещаем оазис. На 22 день ночуем в (.) 83,133. 50 уровень. День 23 Посещаем 4 дерева в волшебном саду (в песках).Ночевка-73,109. 54 уровень. День 24-26 Королева посещает 7 деревьев в указанной последовательгости (30,148; 46,154; 53,170; 49,185; 35,186; 35,168; 16,167) и ныряет в The Demon's Craw портал (6,148).Ночует на снегу в (.) 79,218. 61 уровень. День 27 Посещает дерево 89,215. Бьет в проходе титанов & К, направляясь через реку.Ночевка в (.) 99,171. 62 уровень. День 28 Посещается дерево 97,159. От него бежим вниз к военному университету (111,169) где, вступив в бой, сбегаем к замку природы (Deer Run) где взяв фею и выпив зелье выносливости успеваем добежать до дерева (106,252) и получить последнее повышение. Итого 64 уровня. |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Монстры, а что-то давненько-то мы в ДЗ не сражались... Господа магистры, ждем-с!
|
|
Сэр Sureiz
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Внатурь, ваще турниров нету
|
|
Сэр Beyon de Grave
HoMM IV: Барон (3) |
Открыт новый Турнир Диких Земель. Вести данный турнир буду я. Если возникнут вопросы обращайтесь, буду рад помочь.
|
Особый статус: |
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Вай-вай!... только сейчас время появилось, так что пройти карту результативно уже не успею - много длинных битв, но для кворума обязательно пробегу! А сама карта забавная, спасибо ведущему!
|
|
Сэр partizanus
HoMM V: Безземельный |
присоединяюсь к мнению Super Grover,карта просто супер-аж слюньки бегут подраца с кучами монстров,но времени жок,как говорят братья казахи:-)А на спех проходить не хочеца((Вы бы как нибудь согласовывали господа магистры турниры-а то получается то густо,а потом пусто))
|
Особый статус: |
Сэр partizanus
HoMM V: Безземельный |
че-то фигня каке-то видимополучилася,пустые сообщенья послал, не на учился сообщения отсылать,либо перепил пива((
|
Особый статус: |
Сэр partizanus
HoMM V: Безземельный |
Если серьезно Магистр!Может продлите турнир дней на 10?Ведь только вчера закончились ТТГ-4 и СН-4,а ОТ-4 продлили до аж 3-го января-и карта там ну очень маленькая,потом будем бить баклуши и ждать пока новое ,что-нибудь добавят!Я думаю таким образом кворум возрастет в ДЗ-4(за счет продления турнира) и будет интересно,как Вы думаете?!
|
Особый статус: |
Сэр Monomach
HoMM V: Безземельный |
извините, перепутал темы
|
Особый статус: |
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Сроки турнира продлены на 10 дней(думаю, хватит).
|
|
Сэр partizanus
HoMM V: Безземельный |
Хорошо,прекрасно,преступим к делу сегодня же))Дюжа карта интересная-ож руки чешуца подраца с такими армиями монстров))Только Сэр Beyon de Grave-почему-то в турнире ДЗ-4 ен продлено еще до 7 декабря?
|
Особый статус: |
Сэр Beyon de Grave
HoMM IV: Барон (3) |
Сэр partizanus, 26.11.2008 07:55 Поправка. Сэр Uranist оказался проворнее меня. Турнир идет до 8 декабря. Все уже изменено. |
Особый статус: |
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Йэх, все-таки пришлось отослать кворумный результат, добавденные 10 дней мне не помогли - 1 декабря на рабочие компы налетел вирус MarioForever, вот только сейчас немного разгреблись....
______________________ 09/12 ... посему лишь 40-й уровень |
|
Сэр Beyon de Grave
HoMM IV: Барон (3) |
Предварительные итоги в Зале Славы
heroesportal.net/land/glory.php?type=H4wildlands&id=774 |
Особый статус: |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
А почему не видно общего количества опыта, а только уровень?
|
Особый статус: |
Сэр Beyon de Grave
HoMM IV: Барон (3) |
Сэр Catch, 10.12.2008 08:44 Если Вы внимательно посмотрите результаты ДЗ в 3 и 4 героях, то увидите разницу. В ДЗ-4 опыт не пишется, так уж повелось |
Особый статус: |
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Catch, 10.12.2008 08:44 На самом деле можно было бы и писать, но зачем? Проще уж уровень написать. Совпадения нечасто бывают, а при совпадении есть и другие способы сохранить порядок. Видно, что при совпадении уровней добаляется порядок 1 и 2, у кого стоит единичка - у того и опыта больше. Изменено 10.12.2008 09:47 модератором Uranist |
|
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Ну хорошо если так. Просто увидел совпадение уровней у двух игроков. При написании опыта в таблице, всё сразу видно, а так непонятно...
|
Особый статус: |
Сэр Beyon de Grave
HoMM IV: Барон (3) |
Начисления произвел. В скором времени открою новый турнир.
|
Особый статус: |
Сэр Beyon de Grave
HoMM IV: Барон (3) |
Открыты новые ДЗ в предверии КИ
Прокачивать необходимо героя - John Изменено 26.12.2008 19:15 модератором Beyon de Grave |
Особый статус: |
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
А ссылку на карту, с которой делался сейв, можно? Порталовская карта несколько не совпадает...
|
|