Tavern | Table conspiracies and secrets
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Правила. 1. Игра проходит в бесприватном режиме. Личная переписка разрешена только представителям демонов. Запрещено обсуждать игру за пределами игровой темы, в том числе в баре. Выбывший игрок не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. 2. Голосование. Каждый участник должен отдать голос либо против конкретного игрока, либо в защиту. Для этого выделяем цветом и жирным шрифтом: красный – против, синий – за. Красный голос засчитывается как «–1» выбранному игроку, а синий как «+1». За себя голосовать нельзя. Не проголосовавший участник получает при подсчете голосов «–2» против себя. В течение голосования ваше мнение может измениться, поэтому Вы можете смело менять голоса. Засчитывается только последний Ваш голос. Окончательный голос выделяется звездочками: *красный*. Если все участники проголосовали так, день заканчивается досрочно. Иначе день заканчивается в указанное перед его началом время. В итогах дня указывается точное число голосов за лидера с учетом модификаторов. За остальных по желанию ведущего, обычно указывается ближайший преследователь. 3. Роли игроков при их убийстве/казни раскрываются до тех пор, пока в городе не останется 10 участников. 10 и меньше – все роли остаются закрытыми. 4. Если игрок не активен в течение игровых суток на форуме, то осуществляется замена либо модкилл без раскрытия роли. 5. В игровой теме можно писать в любое игровое время, как днем, так и ночью. 6. Запрещается вскрываться любыми ролями, кроме указанных далее, и косвенно вскрываться, сообщая о своем НД. Разрешается вскрываться своими и чужими ролями Аерис, Андра. Запрещается обсуждать содержание личных сообщений, полученных от ведущего, за нарушение - модкилл. 7. Иммунитет от убийства в первую ночь получают те, кто играет в Мафию на этом форуме впервые, ведущий предыдущей игры, убитый там же в первую ночь, лучший игрок предыдущей партии. 8. Вопросы ведущему можно задавать либо в игровой теме, либо в личном сообщении. Ответ на вопрос, заданный в ЛС, будет написан в игровой теме без указания, кем задан вопрос. 9. Каждая роль - это герой из HoMM III. Каждый герой имеет книгу магии со своим набором заклинаний. НД представляет собой применение заклинания. 10. Герои делятся на 3 группы: Демоны, стремящиеся поработить мир, Союзники, им противостоящие, и одинокая Леди Некромант, желающая уничтожить все возможные проявления жизни на земле и под землей. 11. В первую ночь все герои имеют 10 маны. Каждый день восстанавливается 5 маны (до максимума в 25). Ночью герои могут применять заклинания из своей книги магии, если им хватает маны. 12. Ночь заканчивается в указанное перед ее началом время. Ночь может закончиться досрочно, если все живые участники прислали ведущему свое заклинание или сообщение о пропуске хода. 13. Обычные заклинания могут быть применены на любого, в том числе на себя. Боевые, контролирующие и информационные заклинания на себя применить нельзя, даже под гипнозом. 14. За ночь каждый герой может применить не более одного заклинания. Один герой не может применять заклинания на одну и ту же цель две ночи подряд, даже если заклинания разные. 15. Демоны могут применить не более одного убийственного заклинания на всех, в случае нескольких подействует только заклинание демона наиболее высокого ранга, но мана снимется у всех. Это касается и случаев, когда заклинание применяется под берсерком или гипнозом. На заклинания, не являющиеся убийствами, ограничение не распространяется. 16. Все заклинания, кроме информационных, сопровождаются "посещением" цели, из-за чего можно стать жертвой других заклинаний. Применение заклинания на себя посещением не является. |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Демоны.
1. Айден - Еретик, благодаря своему интеллекту ставший предводителем Демонов. Заклинания: Волшебная стрела (5), Ледяной болт (10), Молния (10), Взрыв (15), Элементаль огня (20), Армагеддон (45). Демон 1 ранга. Интеллект. Стартовая мана 20, максимум маны 50. 2. Ксирон - Еретик, обожающий все, что связано с огнем и лавой. Заклинания: Волшебная стрела (5), Молния (10), Инферно (20), Берсерк (20). Демон 2 ранга. 3. Ксарфакс - Еретик, после попадания в плен к демонам освоивший искусство огненной магии. Заклинания: Волшебная стрела (5), Ледяной болт (10), Огненный шар (15), Слепота (15). Демон 3 ранга. 4. Рашка - Демон-Ифрит, живущий в огненной стихии и приносящий огонь в мир. Заклинания: Волшебная стрела (5), Молния (10), Жажда крови (5), Проклятье (10), Огненный щит (15). Демон 4 ранга. Иммунитет ко всем огненным воздействиям. 5. Фиона - Демон, тайно живущий среди смертных. Заклинания: Волшебная стрела (5), Ледяной болт (10), Видение (5), Маскировка (10). Демон-шпион. Определяется "Просмотром воздуха" как Союзник. Изначально с остальными демонами не знакома. Получает право личной переписки с демонами после нахождения одного из них Видением. Если находит демона через зеркало или под действием контролирующих заклинаний, права переписки не получает. Может использовать боевую магию, но подчиняется правилу "одного убийственного заклинания на всех демонов" и имеет низший ранг. Некромант.
6. Септиенна - Леди Некромант, поглощающая жизнь своих жертв без остатка, и потому никогда не стареющая. Заклинания: Волна смерти (5), Оживить мертвеца (10). Не умирает от боевых заклинаний, за исключением "уничтожения нежити". Может умереть от Стены огня и Огненного щита. Союзники.
7. Каитлин - Священник, искусна во врачевании и экзорцизме. Заклинания: Лечение (5), Уничтожить нежить (10). 8. Адель - Священник, командир, обычно благословляет воинов на бой, но способна и сама вступить в него. Заклинания: Благословение (5), Уничтожить нежить (10). Дипломатия. Всегда имеет +1 голос в свою защиту. Не учитывается в итогах голосования, если не является решающим. 9. Аерис - Друид, способный говорить с животными и осуществлять разведку с помощью пегасов. Заклинания: Просмотр воздуха (5). 10. Торгрим - Рэйнджер, известный своим сопротивлением магии. Заклинания: Защита от воды (5), Защита от воздуха (5), Защита от земли (5), Защита от огня (10). Сопротивление магии. Шанс 25% избежать смерти от любого атакующего заклинания. Не может применять одно и то же заклинание две ночи подряд. 11. Астрал - Маг, специализирующийся в воздействии на разум. Заклинания: Гипноз (25). 12. Серена - Маг, в детстве чуть не убила себя магией, но впоследствии научилась ее контролировать. Заклинания: Антимагия (15), Огненный щит (15). Зоркость. Определяет примененные на нее заклинания (получает ЛС со списком заклинаний без указания, кем они применены). 13. Луна - Элементалист, известна своей Стеной огня невообразимой силы. Заклинания: Стена огня (15). 14. Интеус - Элементалист, связь которого с огненной стихией настолько сильна, что его легко принять за демона. Заклинания: Жажда крови (5), Слепота (15), Берсерк (20). Определяется "Просмотром воздуха" как Демон. 15. Андра - Ведьма, знающая, кажется, абсолютно всё о мироздании. Заклинания: Просмотр земли (5), Снятие заклинаний (10). 16. Аламар - Чернокнижник, ищущий искупления грехов и готовый пожертвовать собой на поле боя. Заклинания: Оживить мертвеца (10), Воскрешение (25). 17. Сауруг - Боевой маг, бывший алхимик, подорвавший здоровье экспериментами, но создавший абсолютное зеркало из драгоценных камней. Заклинания: Магическое зеркало (10). Погибает от любого воздействия, кроме информационных и Магического зеркала, если не отразил его зеркалом. Лечение позволяет избежать смерти. |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Заклинания. В скобках указана стоимость в единицах маны. Волшебная стрела (5). Убийство. Отражается защитой от любой стихии. Ледяной болт (10). Убийство водой. Молния (10). Убийство воздухом. Взрыв (15). Убийство землей. Лечение не спасает цель (но другие способы спасают). Огненный шар (15). Убийство огнем. Убивает цель и всех ее посетителей, включая себя, если нет защиты от огня (при этом заклинания посетителей подействуют, в частности, лечение спасет цель, но доктор погибнет). Элементаль огня (20). Убийство огнем. Сам герой не посещает цель и не может стать жертвой заклинаний, влияющих на посетителей. Просмотр земли в качестве убийцы покажет элементаля. Инферно (20). Убийство огнем двух целей. Шанс вскрытия роли 75%. Армагеддон (45). Убивает огнем четыре случайные цели (в том числе может убить себя). Шанс вскрытия роли 100%. Применяется без посещения целей. Волна смерти (5). Убийство. Роль жертвы не вскрывается. От этого заклинания не спасает защита от стихий. Уничтожить нежить (10). Убийство. Действует только на Некроманта. Лечение (5). Спасает цель, если она погибла ночью способом, отличным от Взрыва и жертвы при Воскрешении или Оживлении мертвеца. Снятие заклинаний (10). Снимает все эффекты с цели, в том числе развеивает Магическое зеркало, Антимагию, а также Стену огня без вреда для себя и других. Не защищает от боевой и информационной магии. Мана на развеянные заклинания все равно тратится. Видение (5). Определяет роль цели. Информационное заклинание. Маскировка (10). Этой ночью использованное на цель заклинание "Просмотр воздуха" даст противоположный результат. Является обычным заклинанием, а не "информационным". Просмотр воздуха (5). По умолчанию определяет, является ли цель Демоном. Вместо этого можно проверить, является ли цель Некромантом. Информационное заклинание. Просмотр земли (5). Следит за целью, если на нее применяют атакующее заклинание, узнает имя убийцы. Исключение - применение Уничтожения нежити не на Некроманта. Информационное заклинание. Защита от воды (5). Защищает цель от Волшебной стрелы и Ледяного болта. Защита от воздуха (5). Защищает цель от Волшебной стрелы и Молнии. Защита от земли (5). Защищает цель от Волшебной стрелы и Взрыва. Защита от огня (10). Защищает цель от Волшебной стрелы, Огненного шара, Инферно, Элементаля огня и Армагеддона, а также от урона Стены Огня и Огненного щита. Благословение (5). Удваивает голос цели. Жажда крови (5). Синий голос цели превращается в красный. Проклятье (10). Красный голос цели не действует. Оживить мертвеца (10). Вскрывает роль убитого ранее в игре. Позволяет ему в течение следующего дня общаться в форуме игры, но не голосовать. С наступлением ночи мертвец возвращается в могилу. Вытягивает жизненные силы мага, при втором использовании он погибает и не может быть вылечен. Магическое зеркало (10). Перенаправляет заклинания, направленные на цель, на указанную цель. Перенаправляет урон Стены огня и Огненного щита. Влияет на результат информационных заклинаний. Антимагия (15). Защищает цель от всех заклинаний, кроме информационных и снятия заклинаний. Также защищает от воздействия Стены огня и Огненного щита. Огненный щит (15). Дает цели Защиту от огня. Если на цель применяют атакующее заклинание, убийца погибает от огня. Исключение - применение Уничтожения нежити не на Некроманта. Антимагия и Магическое зеркало влияют и на наложение, и на эффект. Стена огня (15). Все посетители цели, кроме применившего Стену огня, погибают от огня. Антимагия и Магическое зеркало влияют и на наложение, и на эффект. Развеивается Снятием заклинаний, не убивая снимающего. Слепота (15). Блокирует ночное действие и дневной голос цели. Мана на заблокированное заклинание не тратится. Берсерк (20). Этой ночью цель применяет случайное заклинание из тех, на которые хватает маны, на случайную цель. Гипноз (25). Берет цель под контроль на сутки. Днем загипнотизированный голосует так же, как гипнотизер, но модификаторы голоса влияют раздельно. Этой ночью заставляет цель применить указанное заклинание на указанную цель (подействует, только если будет указано возможное для данной цели заклинание, и на него хватает маны; собственное действие цели не выполняется в любом случае, кроме снятия заклинаний, антимагии и магического зеркала). Воскрешение (25). Жертва. Возвращает к жизни цель, убитую прошлой ночью или повешенную в последний день. Герой, применивший это заклинание, погибает и не может быть вылечен. Порядок применения заклинаний. Составляем список всех применяемых заклинаний. Пока в списке есть заклинания, повторяем I-III: I) Cортируем список согласно приоритету. II) Если на некоторую цель применено Снятие заклинаний, убираем из списка все заклинания, кроме информационных и убийств, примененные на эту цель. III) Применяем первое заклинание из списка. Если это Гипноз, Берсерк или Слепота, изменяем список. IV) После применения заклинаний учитываются эффекты Стены огня и Огненного щита. V) Затем вычисляется итоговый эффект для каждого героя. Смерть фиксируется только на этом этапе. Примечание 1. Если целью Гипноза или Берсерка является герой, применивший этой ночью Снятие заклинаний, Антимагию, Магическое зеркало, то действие под гипнозом выполнено не будет из-за правила "одно заклинание за ночь". То же самое с парой Берсерков друг на друга. Примечание 2. Стена огня имеет обратную силу, то есть подействует и на посетителей, применивших заклинания более высокого приоритета. Примечание 3. Результаты действий зависят только от алгоритма и приоритета. Время отправки НД ни на что не влияет. Примечание 4. Мана за заклинания, заблокированные не снятыми Слепотой, Берсерком или Гипнозом, не снимается, в остальных случаях снимается. Если боевое заклинание демона заблокировано Слепотой, Берсерком или Гипнозом, оно не идет в счет одного боевого заклинания на всех демонов. Приоритет заклинаний (Снятие заклинаний не указано, так как обрабатывается отдельно). 1. Магическое зеркало (перенаправляет даже антимагию и гипноз, но не снятие заклинаний) 2. Антимагия (все последующие воздействия на цель, кроме информационных, не сработают) 3. Гипноз 4. Берсерк 5. Слепота 6. Стена огня, Огненный щит, Благословение, Проклятье, Жажда крови, Защита от ..., Маскировка 7. Информационные заклинания (не блокируются антимагией, но перенаправляются зеркалом), боевые заклинания, Лечение, Воскрешение, Оживить мертвеца |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Пожалуйста, подтверждайте участие в этой теме, желательно в литературном стиле. После подтверждения будут разосланы роли и начнется первая ночь. Предварительный список игроков: |
Special status: |
Lady HeartDE
HoMM IV: Amazon |
Ведьма стояла на самой вершине горы, дневной свет померк, тьма поглотила все вокруг, так что сейчас не было видно ни одного огня жилищ Эрафии. Но ведьме до этого не было никакого дела, ей без разницы в какой цвет окрашен мир, черный он сегодня или белый, все что было необходимо это внутренняя гармония и чутье, которым обладали только истинно созданные творения мироздания, люди же к этой категории не относились. Поэтому думать о них было последнее дело...
Записывайте |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
"Я в деле!" - рыцарь был полон решимости разобраться с происходящими событиями.
|
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Паладин достал из ножен меч и повертел его на солнце, любуясь яркими отблесками эрафийской стали. Резкий взмах - и стоящее рядом дерево повалилось в сторону, оставив после себя аккуратный пенечек.
Довольный Паладин усмехнулся и воткнул меч в землю. "Поборемся! - слетело с его уст. - Берегись, вражина!" |
|
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Антихрист материализовался из воздуха. Посмотрел вокруг исподлобья и произнес:
"- Свою готовность участвовать подтверждаю..." И снова растворился, наводя на окружающих недоумение... |
|
Lady Masini
HoMM III: Landless |
У меня есть клинок Армагеддона, записывайте )))
|
|
Sir Tolikandro |
Блин... Турнир в трешке играть пора... но такую мафию не могу пропустить. Токо роль мирную дайте наконец! ))
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
*Феникс стоял(а) и не понимал(а) где и зачем он(а) находится,
Ощущение было странное... Будто кто-то выключил свет, потом перемешал вся и всё А затем вновь включил освещение... И ладно если бы не лез в голову... Мысли путались... Было ясно, что не все они принадлежат одному жителю... Но какие из них мои?* |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Послужить Эрафии? хы! - Элементал оглянулся на испаряющиеся следы своей водной ипостаси, - мечом и магией? Поприсутствую.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Жалко уезжаю на выходные, а хотелось бы сыграть.
|
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Что ж, и мои пара мечей всегда готова для работы. Ну и их хозяин тоже
|
|
Sir Mourinho |
Старый вояка Мао, соскучившийся по настоящим сражениям, то и дело по вечерам захаживал в таверну, чтоб в очередной раз услышать увлекательную историю о подвигах Эрафийской армии и её величайших Героях.
Мао сильно скучал по тем временам, но больше всего он хотел вновь увидеть свою боевую подругу Анну-Мартину. Судьба разлучила их в последней битве. Какой-то дьявол вселился в него, Мао накричал на Анну, хотя понимал что был неправ. Но он даже не успел попросить прощенья, как какая то огненная птица забрала его. С тех пор Мао и Анна не видели друг друга. Вдруг в таверну вошли королевские гонцы, рассказав всем что надвигается темная сила и им нужны хорошие войны для защиты нашей Эрафии. Мао долго не думая записался в добровольцы. Это была его единственная надежда вновь увидеть её…. К бою готов! |
|
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
К старту готов. Поехали!
|
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Вот насмешили "Ледяной болт"
Вообще, мне нравится, что направление мафий приближается к героям. Правда сам участвовать не планирую. "скандалы, интриги, расследования" не для меня, только если надо с кем-то поссориться))) |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр yvvan, 21.10.2011 21:29 А запишитесь, вдруг понравится |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Thundax, 21.10.2011 19:31В воскресенье вечером успеете НД отправить? Сэр yvvan, молния и стрела уже есть, остается болт, чтобы не путаться Точно помню, где-то был такой перевод. Осталось 2-3 места. Сэр Mourinho, вызывай боевую подругу, пока не поздно. |
Special status: |
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Есть вопрос - каков лимит НД на команду мафии?
Т.е., может ли мафия применить, скажем, одно боевое и три небоевых заклинания? Или на это есть какое-то ограничение? |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр paladine, 21.10.2011 22:57Может, если заклинания применяют разные герои. Небоевые заклинания ограничены только маной. См. п.15 правил. |
Special status: |
Sir LuciferTriStoChetire
HoMM IV: Landless |
ща правила дочитаю и подтвердю... подтвержу.... эээ...... подтвержду... подтверждю.... тьфу блин... забронирую Во!!!
Дракон Сидел в Баре и мирно потягивал через трубочку какую то хрень за кучу арроб... вкус ему не нравился совсем но он продолжал посасывать отвратительное пойло с наигранным удовольствием, пока не поймал на себе взгляд издевательски улыбающейся юной леди... От неожижанности Люцифер фыркнул огнем в бокал, пойло вспыхнуло, а тлеющая тростниковая трубочка оставшись висеть в пасти дракона, пошатываясь из стороны всторону медленно осыпалась на его грудь... Вошедший за миг до этого в бар королевский гонец, наблюдая за нелепой сценой даже забыл зачем пришел... Наконец последлительной паузы Гонец развернул свиток и зачитал его присутствующим *Бла бла бла...именем короля Эрафии... бла бла .. кто готов? * Ну чтож, подумал Люцифер, залез в походную сумку, достал оттуда странного вида шкатулку, открыл и вынул оттуда прямоугольной формы плосский камень с отполированной поверхностью... Прикослулся с к камню и тот засветился ярко голубым светом... - Щас тока инет подключу ия в деле!!! Я с вами.... и да поможет нам 3G |
|
Lady Nei
HoMM V: Landless |
А я тоже хочу сыграть :О
|
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Жаль конечно, что никакой передышки не дали, ну ладно, подтверждаю.
6. Запрещается вскрываться любыми ролями, кроме указанных далее, и косвенно вскрываться, сообщая о своем НД. Разрешается вскрываться своими и чужими ролями Аерис, Андра. Запрещается обсуждать содержание личных сообщений, полученных от ведущего, за нарушение - модкилл. Не понял ничего кроме последнего предложения =/ |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Успею послать, место то еще есть?
|
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр GepToR, 22.10.2011 04:46Вскрываться можно только Аерисом и Андрой. Остальными ролями вскрываться нельзя. Еще вот тут были примеры, что можно, что нельзя: Сэр SunnyRay, 11.10.2011 17:56 Сэр Thundax, 22.10.2011 04:48Да. 1. Сэр AHmuxpuCT Никого не пропустил? Осталось одно место. Рассылка ролей сегодня часов в 16, первая ночь до вечера воскресенья, с понедельника играем день+ночь за сутки. |
Special status: |
Sir ELri
HoMM V: Knight |
Ночное небо разразилось очередным раскатом грома и осветилось яркой вспышкой молнии. Шел проливной дождь. Погода разбушевалась не на шутку, словно выступая против чего-то или кого-то.
Небольшой дешевый трактир на окраине проезжей дороги был единственным сооружением на многие мили вокруг, а теперь служил укрытием для проезжающих мимо путников от непогоды. Грязное душное помещение харчевни битком было забито разношерстной оравой посетителей. Орки, гоблины, эльфы, маги, даже элементали стихий были здесь. Но все же основная часть состояла из людей: рыцари, стрелки, простые солдаты – все нашли приют в здешнем трактире, дожидаясь окончания ливня и ураганного ветра. Эрафия – страна людей, ставшая домом для многих путников и искателей веры. Эрафийцы, одержавшие победу в последней многолетней кровавой войне, столкнулись с новой напастью - неведомое зло начало накрывать тьмой ослабевшую и не восстановившуюся империю, грозя смертью всему живому. Каждый, кто оказался на территории Эрафии, был в опасности и невольно становился участником нового противостояния тьмы и света. Множество беспокойных слухов взорвали страну, на устах паникеров то и дело появлялись речи, обрекающие всех на погибель. И сейчас придорожный трактир стал местом ожесточенных споров. Кто-то взывал к спокойствию, призывая во всем разобраться и не рубить с плеча; кому-то наоборот не терпелось ринуться в бой и отправить на тот свет неизвестное зло; а кто-то уже хоронил себя и всю страну, предсказывая неминуемое поражение. За одним из дальних столов, что стояли вдоль задней стены, сидел молодой эльф. Глядя на весь этот цирк, лучник невольно сводил брови и морщил лоб. Давно опустевшая пивная кружка живо крутилась в руках напряженно думающего юноши. С силой стукнув деревянной емкостью о столешницу, парень крикнул бармена: - Принеси мне еще пива! Услышав очередной заказ, суетливо бегающий хозяин трактира, поспешил отдать поручение одной из девушек-официанток. В тоже мгновение пустая кружка эльфа была заменена на другую, полную светлого пенистого пива. Но не успел юноша сделать и глотка излюбленного напитка, как отворилась входная дверь трактира, впустив внутрь закутанного в дождевой плащ человека. На мгновение затхлый воздух харчевни разбавился свежестью и холодом уличной погоды. В заведении повисла гробовая тишина, все уставились на вошедшего незнакомца. Однако тот ничуть не смутился и, сняв с себя промокший плащ, вышел в центр харчевни, дабы его смогли видеть все присутствующие. Незнакомцем оказался рыцарь в поблекших, но все еще сияющих под мерклым светом свеч доспехах. Королевский посланник достал из-под брони свиток и, развернув его, принялся читать содержимое. Выяснилось, что корона набирает под свои знамена добровольцев для борьбы с навалившейся напастью. Любой желающий может присоединиться к кампании и помочь искоренить неугомонное зло. Дочитав королевское послание, гонец уселся за одним из столов и принялся записывать всех желающих послужить империи. Храбрые герои и отважные воительницы без колебаний и сомнений подписались на предложенную работу. Эльф продолжил сидеть на своем месте, медленно попивая принесенное ему пиво. Различные мысли посещали его голову и не давали покоя. В Эрафии у лучника были друзья, которых он жаждал увидеть, но и новости рассказанные королевским посланником не оставляли юношу равнодушным. Так, находясь перед сложным решением, эльф принял решение. Бросив пару монет на стол в качестве оплаты за выпивку и, подойдя к гонцу, лучник безмолвно поставил свою роспись. После, накинув походный плащ, вышел в ночь. |
Special status: |
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Сэр SunnyRay, ну вот про то, что можно говорить и чего нельзя - вполне себе понятно, а тут...
Я просто не улавливаю смысл - зачем вообще разрешать вскрываться этими 2мя ролями? Я уже представляю... восемь Аерисов против восьми Андр и кто-нибудь одинокий - против всех xD Кто видит смысл?) Нельзя, значит нельзя, к чему это исключение... P.S. - Сэр epic fail, воистину, мне вот что-то ужасно лень... |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр GepToR, 22.10.2011 12:00Смсыла пока не вижу, но если ведущий так решил - значит он есть, и пусть так и будет))) |
Special status: |
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Одно место осталось. Давайте записывайтесь кто-нибудь и начнем поскорее )
|
|