Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр CmapuK
HoMM III: Рыцарь |
Леди Pups, 24.01.2007 17:13 ОК, в таком случае, взаимные извинения |
|
Сэр Vigo
HoMM III: Маркиз |
Эх завернули....Процессоры, гигагерцы, частота, псевдорандом....Круто! Академики-физики... Чему тока не научишься на портале
Я вот с перепугу залез в гномник, всех по 30 с грэж стеком, на траве.... У меня Кирюша, параметры под 5 тока, правда эксперт земли, но армия! 11 великих эльфов и 3 единорога простых....И что вы думаете? мин 40 я бегал, гномы почему то не моралились ни разу мои по два раза моралились и едины два раза ослепляли Вылез я оттуда с 4 эльфами и одним едином...Зато бабла и опыта отвалили немеряно! Заберу жесткий из ремонта-сэйв дам всем желающим, попробуйте так же сделать Естествено бой будет итти по другому..... А вы говорите "вероятность, постоянство, проценты"... |
Особый статус: |
Сэр CmapuK
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Antoshka, 25.01.2007 07:45 Еще раз говорю последовательность действий: - Делаем сейв перед каким-либо боем - Отбиваемся битву, запоминаем кто и куда становился и запоминаем моральки - Грузим сейв. Заходим, ничего не меняя в битву и бьемся, становясь на те же самые клетки. Моральки будут те же самые в ~90% случаев, или чаще. Даже если перед очередным ходом юнита подождать. Конечно, сутки я не ждал, однако, то, что битву, раз проведенную, чаще всего можно повторить с точностью 100% после загрузки сейва - и говорит о независимости (или крайне слабой) от времени. Единственное, что можно уточнить - иногда после загрузки - бой не совпадает с "живой" - первой версией боя, полученной с игры. Но вторая загрузка уже не отличается от первой (третьей, четвертой и т.п.) Повлиять на изменение хода битвы могут следующие вещи: - Перезагрузка компьютера - Перенос сейва на другой компьютер И, вероятно еще что-то, полный список я не назову, хотя, матерые оффлайнщики должны иметь опыт попыток перезагрузок одинакового боя или попыток сбить появление одних и тех же героев в таверне после лоада. |
|
Сэр EVSey
HoMM III: Барон (8) |
Сэр DirectX, 7.01.2007 09:39 Именно что НО 8))) Как оказалось расстанов Сэра Issengrim тоже небезвыходен ... и дает при определенной тактике искомый результат, по крайней мере в максимальном склепе ... Попробую приступить к делу: w-пропуск d-защита s-выстрел - перемещение Расстанов: Горгулия, 76 гремлинов, дальше по еденице гремлинов. 1раунд: d6 - b1; d10 s a15; f5 - b1; f8 - d9; f11 - e9; h6 - c2; h10 - m10. 2раунд: d10 s m7; b1 - d1; d9 - d3; e9 - f15; m10 - f12. (2раунд: d10 s m7; d9 - d3; e9 - f15; c2 - d1; m10 - f12.) 3раунд: d10 s f10; d1-h1; f15 - g11; f12 - m14. (3раунд: d10 s f10; f15 - g11; d1-h1; f12 - m14.) 4раунд: d10 s d2; d11 - m15. 5раунд: d10 s g1. 6раунд: d10 s e6. 7раунд: d10 -a5. Дальше по обстановке - если есть недобитый вампир - a5 - a6. Далее банальный расстрел двумя выстрелами трупов... и добивание гирькой последних из ходячих мертвецов. ПС. проверено при раскладах с остающимися в живых 4 скелетами (3, 2, и 1 скелетах), при выжившем привидении, при выжившем вампире. 8))) |
|
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Сэр EVSey, 26.01.2007 15:37 Всё гораздо проще - гремлины в 4-й стек, остальные слоты - горгули, если есть големы - второй стек. Далее - две единички гаргуль из позиций 1 и 3 подставляются к вампирам в угол, стек летит в нижний рад на 4 клетки от зомби, големы бьются со скелетами, или гаргулька вейтится и подставляется скелетам. Если гаргулет около 10 - можно добить ими ведьм в третьем раунде, не всегда гремлины ровно убивают. Эта расстановка для всех замков - стрелки в 4 слот, единички тормозят вампиров, убиваются ведьмы, вампиры, скелеты и гоняются по кругу зомби. Сначала с двух выстрелов убиваются ведьмы, потом вампиры. Сложнее за болото - надо грейдить ящеров и иметь в наличии 4 змейки. Альтернативная расстановка - гремлины во второй стек, в правом верхнем углу закрывается големами и гаргулями - это для городов, где нет возможности получить скорость 7 в крипте. Например, за болото, но и потери существенные. В СоДе третий герой с войском приходит - можно как раз пустить на мясо. |
|
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Сэр DirectX, 5.01.2007 11:40 Предлагаю взять максимальный крипт 2 кавальерами и 4 мечниками героем 2-1-1-1, магия два раза кровожадность. Должен остаться один конь. Случай из реальной игры - я не ожидал максимального крипта. Стартовый сэйв: cb_duke.at.tut.by/crypt.GM1 Чтобы вы не думали, что я шучу, сэйвы до и после: cb_duke.at.tut.by/crypt.zip 8)) PS: Вы будете кричать "это невозможно" - возможно, достаточно одна мораль в конце, поэтому последним конём надо бить после вэйта и отбегать. Удачи. GGG 8))) |
|
Сэр Issengrim
HoMM III: Рыцарь |
Стартовый сэйв: Дурацкий вопрос - а чем открывать эти сейвы? Ни Paint, ни ASDSee не берут, а посмотреть хочется... |
|
Сэр Ra-Kot
HoMM V: Безземельный |
Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12Стартовый сэйв: А не проще ли закинуть его в папку games и запустить героев? |
|
Сэр Issengrim
HoMM III: Рыцарь |
Похоже, туплю как обычно. Я думал почему то, что это принтскрины))
|
|
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12 Я в шоке. |
|
Сэр Issengrim
HoMM III: Рыцарь |
Сэр CB-Duke, 26.01.2007 20:15Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12 Угу, я тоже. Ибо после того, как я последовал мудрому совету сэра Ra-Kot и скинул сейвы в папку games, всякий раз после того как я пытаюсь их запустить, выдается надпись: "ResourceManager::GetSprite could not find the "sprite" resource "ZTPort01.def" Игра при этом виснет наглухо. Кто расшифрует бедному новичку эту абракадабру и объяснит в чем именно он тупой?... |
|
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Сэр Issengrim, 26.01.2007 20:56Сэр CB-Duke, 26.01.2007 20:15Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12 Сейв великолепно загрузился без всяких ошибок,сейчас ломать буду крипт Кстати,Дьюк абсолютно верно рассписал несколько постов назад оптимальное взятие криптов за любую рассу,где есть стрелки (для первых дней игры),сам хотел написать такое-же,да Виталик опередил. Новички,принимайте на вооружение(только имейте введу,что это стадартный,шаблонный поход,от которого отталкиваться надо,но также и самому изменять стратегию боя в зависимости от стека мяса(к примеру,часто он оказывается основоной убойной силой,а не лучники; параметвов и навыков героя; магии и земли,где это происходит) |
Особый статус: |
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Так,Дьюк,навскидку взять крипт за минуту на автомате не думая не получилось. Вопрос: ты так и нападал,или разделил мечников по единичке?
|
Особый статус: |
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Так,Дьюк,навскидку взять крипт за минуту на автомате не думая не получилось. Вопрос: ты так и нападал,или разделил мечников по единичке?
|
Особый статус: |
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Мда,почему-то три раза продублировалось,убирите лишнее пожалуйста
|
Особый статус: |
Сэр Vigo
HoMM III: Маркиз |
Да Дюк ваще крут! Он ешо не раскрыл свой потенциал...вы еще о нем услышите...поверьте мне на слово!
Это же младший брат Форреста |
Особый статус: |
Сэр Forrest
HoMM III: Граф |
Сэр CB-Duke, 26.01.2007 15:55 Вот метода за болото. Тазар 1-й левел. армия гнол- муха- гнол-20 лизов простых-43 гнола- гнол -муха в макс склепе на болоте теряецца 2 лизарда и 8-12 гнолов и две мухи. 1-й раунд летим мухами к вампам и ведьмам. их убивают 1-м гнолом к вампу. а 3 и 6 к тряпкам. (обеспечивая таким обр. 2-а раунда стояния на месте вампов. и 3-и раунда ведьм. Гнолами вейи и убиваем скелов пачку подошедших. (остаецца 2-4). Ящами в вампов. 2-й раунд среляем в вампов. гнолами вейт скелы их бьют и умирают с ответки. изза этого зомби идут к ним а не к ящерам. гнолы идут впритык к ящам 3-й раунд. вампы летятк нам, тряпки бьют посл гнола. бьем вампов так чтоб чз одну клетку от ящей. тогда вампы куснут гнолов. в итоге у нас 3 вампа которые будут ходить в сл. раунде 1-ми И тряпки пока на своем месте. 4 раунд Они (тряпки) потом летят к нам но мы добиваем вампов. Тряпки бьют гнолов. (ящами убежали) В итоге остаюцца 18 ящей и чтук 35 гнолов и рядом зомби . убегаем от них и стреляем. |
Особый статус: |
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Очень верно и подробно описал лучшую тактику игры за некра сэр Старик на heroes.by,я скопирую ее здесь(советую очень внимательно прочитать ее всем начинающим игрокам,очень грамотно и толково все написано) :
Краткий гид по некру: Особенности: 1. Слабые войска на старте 2. Три войска в замке ниже среднего - зомби, вийты, драконы 3. Остальные: Скелеты - лучшие количеством, вамплорды - лучшее 4-е войско, вампиры обычные - ниже среднего, личи - неплохие стрелки, но из 5-х всех в серединке, кони - 2-е место по силе после наг. 4. Наиболее нужные ресурсы - дрова, камень, сера 5. Засчет толстого и сильного стека скелетов легко и рано ломаются консервы-ульи-утопы. 6. Скелеты без поддержки других войск не очень сильны против других замков даже в значительных количествах. 7. Если старт под землей, то можно упереться в непробиваемые блоки стрелков и проиграть на 1-й неделе. 8. Если старт наверху - то проблем чаще всего вообще никаких, разве что аккуратней нужно с криптами. 9. Очень редкие сливы. Необходимые задачи для успешной игры за некра: 1. Найти серу на личей. 2. Качать 2-3 некроманта сразу 3. Очень желательно оказаться наверху. Для этого играем только красным цветом и стараемся рестартами попасть наверх. 4. Иметь опыт игры за некра. Стратегия 1. Постройка гильдии на 111. Разбегаемся по сторонам героями, пробиваем все магией и скелетами. Сливаем в боях зомби. Если пришел Стракер - то же самое, разницы обычно почти никакой. 2. Качаем эксперт некро. Ищем серу. Как найдем - строим личей, скелеты должны начать прибавляться. 3. Ищем денег и дровокамень на коней. Кони на первой с цитаделью-кастлом - наполовину выигранная партия. 4. Вторая неделя. Кони в одну сторону, личи в другую. Коней грейдим. Когда надо пробить улей-консерву-нагабанк - объединяем войска. Цель - взять чуть ангелов, чтобы быстро бегать, потому что войска у нас тормозные. Бьем всех конями-личами-вивами-ангелами, скелеты работают редко. 5. Ищем утопы и собираем скелетов. Если есть несколько ангелов - одного можно отдать герою даже первого уровня, через неделю это добавит около 100 скелетов, если есть куда идти. 6. Начало 3-й недели. Скупаем армию, все что можем 1-2 уровня, кроме зомби - загоняем в трансформер У нас около 300-500 скелетов, 8-10 коней, личей сколько выжило и прочее. Если не строили драконов, то куча денег, чтобы все скупить. 7. Если скелетов от 500, боевые скиллы не совсем лажовые и есть небольшая магическая поддержка типа экперт шилд - ломаем те утопы, которые нашли, потерь будет мало. Мясом работают непеределанные зомби. 8. Чаще всего можно просто прибить соперника. А можно и дождаться до 1К скелетов. Самый частый, он же самый приятный вариант - соперник приходит и погибает. Второй вариант - мы не дожили до такого времени, потому что слились на 1-й неделе Дополнительные особенности: 1. Если на старте есть Галтран, то проблема со слабым войском решена, аккуратно обходим стрелков или бьем магией и на 121 у нас будет около 200 скелетов 2. Если разрешено ставить вамплордов, то на первой главное - вампиры с кастлом и поиск кристаллов и джемов. 12 вамплордов с адванс-эксперт армором или просто со скиллами около 5 ломают макс. консерву-улей. Если на ТЕ, у нас их 15. Если есть нычка вампов, то ломаются левыми героями. Если нычка вампов и экспа монстрам включена, то можно думать уже про утопы на 2-й. С вамплордами можно качать 5-6 некромантов сразу 3. Если карта d(3), или d(2) - то при захвате кастлов-рампартов, строим коней и потом загоняем их в трансформере. Если много денег, то можно в болоте-данже-рампарте воткнуть 7-й левел и перегнать в драконов. 4. Наша любимая нычка - нычка крестьян 5. В бою соперник думает, как бы не попасть под удар 300-1000 скелетов. Итого: риск только при старте в подземке. Плюс есть 2 рестарта, так что если выйдет играть за некра красным цветом - риска практически никакого. Синим - может быть опасно. Мои дополнения к посту Старика : Рестарт еще стоит также брать не тогда,когда нет кучи нычек(как многие это делают,играя за другие рассы ),а когда практически нету кучи монстров 1-2 второго уровня,пробиваемые без потерь,и тяжело провимаемые проходы к вторичкам(или вообще проходы) Далее: старайтесь планировать так,чтоб битвы с монстрами 1-2-го уровня бились в основоном некрушки,а вот с более серьезными юнитами лучше,чтоб сражались файтеры (меньше потерь будет и хороший темп игры,если драться не одними некромантами,а передовать армию по цепочке для различных необходимых пробитий) Ну,и еще,очень важное,когда некромант будет повышать уровень,отказывайтесь от всего(ну,исключение логистика и магия земли на Соде),от всех нывыков(даже нападение,броня,тактика и т п),тупо улучшая начальные навыки и как можно скорее качая некромантию до эксперта(для чего это требуется думаю обьяснять не надо,но то,что это решает гораздо больше получения навыка,допустим,нападение, в итоге - это несомненно) |
Особый статус: |
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Не, пока рано ответ давать, разгадывайте. Кто ваще сдался, пишите в асю 162126895, расскажу. Суть - вальнуть бабок, вампов и потом конём с разбега зомбей (скелеты, я думаю, вы понимаете, что дамага не наносят и хитов мало). Вариант, кстати, один. Удачи.
8)) |
|
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Кстати, я не уверен, надо проморалиться на этапе, когда 2 лошади убегают от 4 вампов, 5 скелетов и 20 зомби.
Примерно 7-й раунд, базовая мораль вполне адекватно должна сработать. |
|
Леди Pups |
Сэр CB-Duke, 27.01.2007 00:35 А если не сработает? Надо всегда иметь стратегию на такой случай. Она там существует? |
|
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Леди Pups, 27.01.2007 11:10 Она существует - добить крипт со второго захода и получить всё-таки законные 5000. Хм, ну неужели никто не победил? У меня уже два раза получалось, забываю постоянно куда ходить, как-нибудь нипишу. 1. Лошади по бабкам справа, мечники вниз, подставляются под бабок (8 клеток слева, второй ряд снизу). Осталось 6 ведьм. 2. Кони вейт, вампы бьют по мечникам, мечники по вампам, остаётся один мечник, 9 вампов.. Кони на блудласте сносят 3 вампира, осталось 6. 3. Кони отбегают наверх, мечника добивают. 4. Осталось 2 коня (61 хелс), 4 вампа (19), 20 скелетов, 20 зомби, 3 бабки. 5. В этом месте кони бьют вампов с морялью, все вампы дохнут, остльное мясо бьётся просто (у коней 50 жизни) cb_duke.at.tut.by/crypt.jpg Могу каждый ход скриншотить - вам оно надо? Мораль может работать не в этом, а в следующих раундах. Главное, чтобы зомбей первый раз ударить двумя лошадьми. Если это удалось, с максимального разгона одна лошадь добивает замбей сколько их там останется., причём можно бегать очень долго, добиваясь именно максимального разгона и морали, но по меому, там в конце морали не было, главное - вампы. Если не ошибаюсь, накопленный шанс морали в шестом раунде составляет примерно 25-30%, если есть математики, посчитайте, учитывая её несрабатывание на вейте и количество ходом и действий лошадями. Простое накопление 3,5% за 6 раундов- около 20% плюс шансы мечников, плюс отложенная мораль при вейте будет около 30%. То есть 100% гарантии нету, и соваться туда как я не надо. Хочу заметить, что радом стоящий герой Сорша взяла бы это дело с вероятностью гораздо выше, я бы даже сказал где-то на уровне 90%. 8)) |
|
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Выиграл бой. Правда,в реале он был-бы слит этак процентов на 90. Бился по другому:
Бой Первый ход-кони бьют по ведьмам(так,чтоб максимальный демедж был),вампиры летят к рыцарям,рыцари идут вниз на 5 клеток от ведьм,ведьмы бьют рыцарей-их 4 шт остается(правда,тут уже влияет фарт,их может и больше остаться,что очень поганно будет,т к потом мечниками с вампов ответку не снять будет,сдохнут раньше), скелетосы и зомбаки плетутся к рыцарам. Второй ход-кони вейт,вампиры летят к рыцарям,рацари бьют ведьм(как можно ближе слева,чтоб скелеты и зомби за 2 хода не дошли)(должна остаться 1 ведьма),ведьмы атакуют рыцарей и дохнут,зомбаки и скелеты ползут к рыцарям,на коней колдуется кроважадность,бьют сверху вампов(убивают их 1.5) Третий ход- Кони убегают наверх и влево на 7 клеток от вампов,вампы бьют рыцарей,рыцари убегают максимально влево,скелеты и зомби плетуться к ним. Четвертый ход-Кони вейт,вампы бьют рыцарей-остается один рыцарь с жизнью от 1 до 10 HP,он делает вейт,скелеты и зомби ползут к нему,далее рыцарь ударяет по вампам и умирает,на коней костуется кроважадность,и бьют по вампам. Ну а далее или на 4-ом ходе,или в близжайшие пару ходов должна быть мораль(иначе бой сливается),тактика-кони бегают от скелетов,зомбей и вампов,долго не нужно бегать,ожидая мораль,опасно это очень тем, что зажимают быстро,поэтому как отбежали,что зомби со скелетами не доходят,вейт конями,вампы бьют,скелеты и зомби подползают,бьем по вампам,далее повторяем тоже самое,и еще раз,вампы дохнут,у меня осталось два коня с жизнью где-то 18 HP и 20 скелетов с зомбями.Бью с вейта скелетов-их остается 8 штук,у меня 2 коня с HP 8,следующим ходом их добиваю,ну а затем бегаю конями так,чтоб ударить зомбей с вейта с максимальным демеджем(51 верхний максимальный демедж должен быть),тут уже мораль абсолютно не нужна(а у меня ее и не было больше),бьем-бьем зомбяшек,бегая по кругу бесчисленное кол-во раз,и в итоге их убиваем ,у одного коня остается после победы HP 23 жизни. Ну,в общем прав Дьюк,что с такой армией и такими скиллами лезть в крипт не надо,очень большой шанс слива. |
Особый статус: |
Сэр DirectX
HoMM III: Рыцарь |
Сэр EVSey, 26.01.2007 15:37Сэр DirectX, 7.01.2007 09:39 |
|
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Сэр Gynnar, 27.01.2007 20:13 В другом крипте, даже на 5 вампов сливаются только 4 мечника, в меньшем - без потерь. Соршей надо было брать, тогда всё ок. Да подумаешь, какие-то 4 мечника, когда есть нычка лошадей. Зато счас кто-нибудь применит - героем с моралью можно брать. 8)) |
|
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
cb_duke.at.tut.by/Utopia_x_Pixie.h3m
Поиграйтесь, кому интересно. В утопии на 5 чёрных реально убить от 3 до 4 драконов в два захода. Существенно, что утопия на траве, Также вариации в подземке и на другом типе территории, но мне западло этим заниматься. Этот трикс прокатывает только если утопия на респе и есть лишние пару героев, в реале это неприменимо, хотя... максималку проредить не помешает. |
|
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Дьюк,а почему в реале не применимо?
И,кстати,ты забыл указать,что твоя карта с утопой в ТЕ сделана(на Соде не идет) |
Особый статус: |
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Редактор карты WOG-овский. У кого нету WOG или TE сочувствую. Пусть сами сделают:
Утопия на траве, герой любой, армия - простые феи 13 штук Расстановка 4-1-3-1-1-2-1. Всё. В минималке один зелёный туда, один зелёный сюда, мало толку. В тройке минусуется 2 золотых и 1 зелёный а два захода, в максималке - больше. Теоретически при неиссякаемом источнике финансирования можно достичь уничтожения 6 золотых драконов. Чёрные не подставляются. За 7 или 8 заходов проредил тройку настолько: cb_duke.at.tut.by/3utopialeast.gif То есть, на второй можно брать, если очень хочется и есть лавэ 15к лишних. Дадут-то 40к. |
|
Сэр Gynnar
HoMM III: Барон |
Хочу похвалить Сэра CB-Dukа ,
, понравилось,что он проводит интересные битвы и выставляет ссылки на сейв или карту,где он это осуществлял. Это экономит кучу времени другим игрокам,которые не пытаются смоделировать аналогичную битву,а пользуются готовым.Это очень удобно,спасибо (за это отправляю ему кольцо дипломата,как поощерение (раз магистрат почему-то никак не поощиряет полные и граммотные описания сложных битв(хотя на это много времени уходит и делается в первую очередь,чтоб повысить уровень игроков Портала)) |
Особый статус: |
Сэр CB-Duke
HoMM III: Безземельный |
Народ, это не работает. Я тестил только на сложности "лошадь". На высших сложностях не работает, но это возможно, просто для каждой утопии (1,2,3,5) всё индивидуально. Позже сделаем
|
|