Таверна | Предложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого Стола
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Kama |
1.Артефакты, увеличивающие первичные способности: артефакты 1-3 уровня по 200@ за ед.увел.навыка артефакты Ultimate по 400@ за ед.увел.навыка артефакты Anduran по 500@ за ед.увел.навыка Thunder Mace 200@ Giant Flail 200@ Power Axe 400@ Dragon Sword 600@ Sword of Anduran 2500@ Holy Hammer 1500@ Armored Gauntlets 200@ Defender Helm 200@ Stealth Shield 400@ DivineBreastplate 600@ Breastpl. of And. 2500@ Spiked Helm 400@ Spiked Shield 800@ Caster's Bracelet 400@ Mage's Ring 400@ Witches Broach 600@ Arcane Necklace 800@ Helmet of Anduran 2500@ Staff of Wizardry 1000@ Arm of the Martyr 300@ Minor Scroll 400@ Major Scroll 600@ Superior Scroll 800@ Foremost Scroll 1000@ White Pearl 400@ Black Pearl 800@ Legendary Scepter 1600@ Sword Breaker 1000@ Battle Garb of Anduran 7500@ ----------------- Ultimate Book Ultimate Sword Ultimate Cloak Ultimate Wand все по 4800@ Ultimate Shield Ultimate Staff Ultimate Crown |
Особый статус: |
Сэр Kama |
2.Влияющие на мораль и удачу: по 300@
Rabbit's Foot,Golden HorseshoeGambler's,Lucky Coin Four-Leaf Clover,Masthead(600@),Medal of Courage Medal of Honor,Medal of Distinction,Medal of Valor 3.Влияющие на дневной запас движения героя: не продаются 4.Влияющие на количество ресурсов: Endless Sack of Gold 400@+4GM Endless Bag of Gold 300@+3GM Endless Purse of Gold 200@+2GM Endless Pouch of Sulfur 200@+1SM Endless Vial of Mercury 200@+1MM Endless Pouch of Gems 200@+1Gems M Endless Cord of Wood 100@+1WM Endless Cart of Ore 100@+1OM Endless Pouch of Cryst. 200@+1CM Tax Lien не продаётся Golden Goose не продаётся 5.Усиливающие действие(уменьшающие ст-ть)заклинаний героя Evercold Icicle 500@ Everhot Lava Rock 500@ Lightning Rod 500@ Snake-ring 100@ Elemental Ring 500@ Evil Eye 100@ Skullcap 200@ Ankh 1000@ Book of Elements 1000@ Gold Watch 1000@ Wizard's Hat 1000@ Enchanted Hourgl. 200@ |
Особый статус: |
Сэр Kama |
6.Ослабляющие действие вражеских заклинаний
Ice Cloak 300@ Fire Cloak 300@ Lightning Helm 300@ Holy Pendant 200@ Pend. of Free Will 200@ Pendant of Life 200@ Serenity Pendant 200@ Seeing-eye Pendant 200@ Kinetic Pendant 200@ Pendant of Death 200@ Wand of Negation 200@ Sphere of Negation 1000@ Heart of Fire 100@ Heart of Ice 100@ 7.Прочие артефакты Golden Bow 200@ Ballista 200@ Statesman's Quill 500@ Power Ring 200@ Ammo Cart 200@ Telescope 200@ Hideous Mask 100@ Crystal Ball 200@ Spade of Necromancy 200@ Broach of Shielding 200@ ------------------------------------ Обнаружена очепятка: Holy Hammer должен стоить 1000@ Цены указаны для нормальной системы начисления призовых как в 3-х и 4-х землях. |
Особый статус: |
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
The prices seem to be fair. And - what is obvious - there MUST be the market for HMM2 and HeroesLands 2 in general
Изменено 4.05.2004 12:19 модератором Logan Peacekeeper |
|
Сэр Scorpion
HoMM IV: Безземельный |
Здорово, что кто-то еще помнит про HeroesII
Предлагаю обсудить вопрос: "Нужно ли продавать Андуран?" Это могучий артефакт. |
|
Сэр Maverick
HoMM VI: Безземельный |
ИМХО, считаю что цены вполне приемлемые (оценив разброс выигрышей в турнирах по вторым, естественно, вероятных ), и внутреннего конфликта не вызывают.
Действительно важным является вопрос о возможности продажи доспеха Андуана и его компонентов. На мой взгляд его вообще не нужно включать в прайс-лист, так как он вносит фатальный (победный) дисбаланс в игру. Кроме того, было бы абсолютно алогично включать в список багов посещение кладбищ, где как раз этот арт можно получить, и одновременно выставлять его на продажу на рынке. (Тот факт, что посещение кладбищ подлежит запрещению я поддерживаю в полной мере, и складывающаяся в Землях традиция относит это к спискам запрещенных приемов, что изменять не следует). |
Особый статус: |
Сэр Scorpion
HoMM IV: Безземельный |
Вполне согласен с Фениксом, особенно по поводу кладбищ, на них можно нашаманить не только Доспехи, но и скажем Компас, который не продается и сильно увеличивает запас ходов.
Мое мнение: Андуран продавать не стоит и кладбища запретить посещать. Выражаю благодарность сэру Kama за проделанную работу, список цен действительно получился очень неплохим. Единственное, что хочу отметить, цена на Endless Sack of Gold (и Bag тоже)(включает в себя 4 золотые шахты), по-моему великовата. 4 шахты - это очень не просто, лучше подработать в @ + 2 шахты. Best wishes. ScorpionSP |
|
Сэр Wizd
HoMM V: Безземельный |
Сэр ScorpionSP, 4.05.2004 23:32 Андуран необходимо запретить к продаже, как и его составляющие. Запрет на посещения кладбища нужен однозначно. Необходимо не забыть вопрос наёма привидений. |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Согласен с большинством, что Battle Garb of Anduran нужно исключить из продажи - вносит сильный дисбаланс.
Возможно нужно пересмотреть цены на Elemental Ring было 500@ - сделать 1000 Gold Watch было 1000@ - сделать 500 Wizard's Hat было 1000@ - сделать 500. Elemental Ring - ценный арт, позволяющий более эффективно использовать вызов элементалей, рулит приблизительно наравне с Book of Elements. А часы, увеличивающие эффективность гипноза (еще нужно узнать его где-то - вероятность приблизительно в 4 раза меньше чем узнать вызов элементалей) и шапка визарда (если бы она была такой умной как в 3-их героях), которая продлевает длительнасть спеллов на 10 раундов, по-моему не очень ценны. Hideous Mask, как мне кажется надо вообще убрать из продажи. Кто будет покупать себе этот плохой арт? Разве что купить и назло своему врагу перед ОТ передать. С мешками золота тоже, по-моему небольшой перебор - 2 золотых шахты максимум, остальную часть цены регулировать в арробах. Можно в принципе и здесь же обсудить правила к будущим турнирам. Меня, например, полностью устраивают правила, по которым игрался ТВ-арена. Особо хочется отметить унификацию версии игры - это должна быть HoMM2: Price of Loyality 2.1 или HoMM2 Gold, ангийская или русская неважно. Объясняю почему необходима унификация: потому, что в разных версиях деревья прокачки одного и того же героя разные, и варьируя одну и ту же игру на разных версиях теоретически можно добиться подходящего набора навыков для героя, что есть критическим моментом для победя в большинстве игр. |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Согласен с большинством, что Battle Garb of Anduran нужно исключить из продажи - вносит сильный дисбаланс.
Возможно нужно пересмотреть цены на Elemental Ring было 500@ - сделать 1000 Gold Watch было 1000@ - сделать 500 Wizard's Hat было 1000@ - сделать 500. Elemental Ring - ценный арт, позволяющий более эффективно использовать вызов элементалей, рулит приблизительно наравне с Book of Elements. А часы, увеличивающие эффективность гипноза (еще нужно узнать его где-то - вероятность приблизительно в 4 раза меньше чем узнать вызов элементалей) и шапка визарда (если бы она была такой умной как в 3-их героях), которая продлевает длительнасть спеллов на 10 раундов, по-моему не очень ценны. Hideous Mask, как мне кажется надо вообще убрать из продажи. Кто будет покупать себе этот плохой арт? Разве что купить и назло своему врагу перед ОТ передать. С мешками золота тоже, по-моему небольшой перебор - 2 золотых шахты максимум, остальную часть цены регулировать в арробах. Можно в принципе и здесь же обсудить правила к будущим турнирам. Меня, например, полностью устраивают правила, по которым игрался ТВ-арена. Особо хочется отметить унификацию версии игры - это должна быть HoMM2: Price of Loyality 2.1 или HoMM2 Gold, ангийская или русская неважно. Объясняю почему необходима унификация: потому, что в разных версиях деревья прокачки одного и того же героя разные, и варьируя одну и ту же игру на разных версиях теоретически можно добиться подходящего набора навыков для героя, что есть критическим моментом для победя в большинстве игр. |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Согласен с большинством, что Battle Garb of Anduran нужно исключить из продажи - вносит сильный дисбаланс.
Возможно нужно пересмотреть цены на Elemental Ring было 500@ - сделать 1000 Gold Watch было 1000@ - сделать 500 Wizard's Hat было 1000@ - сделать 500. Elemental Ring - ценный арт, позволяющий более эффективно использовать вызов элементалей, рулит приблизительно наравне с Book of Elements. А часы, увеличивающие эффективность гипноза (еще нужно узнать его где-то - вероятность приблизительно в 4 раза меньше, чем узнать вызов элементалей) и шапка визарда (если бы она была такой умной как в 3-их героях), которая продлевает длительнасть спеллов на 10 раундов, по-моему не очень ценны. Hideous Mask, как мне кажется надо вообще убрать из продажи. Кто будет покупать себе этот плохой арт? Разве что купить и назло своему врагу перед ОТ передать. С мешками золота тоже, по-моему небольшой перебор - 2 золотых шахты максимум, остальную часть цены регулировать в арробах. Можно в принципе и здесь же обсудить правила к будущим турнирам. Меня, например, полностью устраивают правила, по которым игрался ТВ-арена. Особо хочется отметить унификацию версии игры - это должна быть HoMM2: Price of Loyality 2.1 или HoMM2 Gold, ангийская или русская неважно. Объясняю почему необходима унификация: потому, что в разных версиях деревья прокачки одного и того же героя разные, и, варьируя одну и ту же игру на разных версиях, теоретически можно добиться подходящего набора навыков для героя, что есть критическим моментом для победя в большинстве игр. |
|
Леди Cauri Blackthorne
HoMM IV: Безземельная (2) |
Сэр Baobab, 7.05.2004 16:51 Можете обьяснить насчет версии игры - у меня стои Price of Loyality 2.0 . Для нее существует где-нибудь апгрейд или нужно искать другую весию полностью отдельно? |
|
Сэр Kama |
1.Если общественность против Андурана,то уберём.
2.По поводу золота я затрудняюсь оценить в @ золотую шахту. С другой стороны 1000 голда в день для Номм2 это примерно 3000 голда в день для 3-х,т.е. сумма весьма и весьма значительная. 3.Wizard's Hat - очень ценен при игре воинами. Причем всегда,а Elemental Ring ,Ankh ,Book of Elements -безусловно хорошие арты,но сработают далеко не всегда.Цена на Gold Watch обусловлена уровнем артефакта и нежеланием ценой делать подсказок игрокам. Hideous Mask продаётся из этих же соображений: а вдруг кто на дешевизну позарится и купит? |
Особый статус: |
Сэр Vlastelin
HoMM V: Безземельный |
Расценок на 2-х не знаю, поэтому составлял по принципу 3 Героев
№уровня МОНСТРЫ @ КОЛИЧЕСТВО 1 мужик 10 57 гоблин 12 42 спрайт 15 40 хоббит 12 50 кентавр 15 42 скелет 17 45 солдат 27 21 орк-вождь 23 30 воин-гном 25 20 горгулья 30 23 свин 22 24 зомби-мутант 25 20 2 пикинер 50 18 волк 55 15 воин-эльф 40 21 грифон 40 20 голем 55 15 мумия царя 45 25 мечник 65 12 угр-лорд 100 12 великий друид 85 18 воин-минотавр 100 12 рок(рух) 75 12 лорд вампир 125 12 3 конник 200 6 тролль 150 9 носорог 150 6 гидра 533 6 архимаг 150 9 старый лич 150 9 4 палладин 800+ 3 шахта драгоцен. циклоп 750+ 3 шахта кристаллов фенникс 600+ 5 шахта ртути дракон 850+ 3 шахта серы костяной 750+ 3 дракон шахта ртути титан 1000+ 3 шахта самоцветов |
|
Сэр Avis
HoMM IV: Безземельный |
По поводу артов вроде разобрались, а вот с монстрами еще думать надо. Привожу вам самый точный расчет по окупаемости монстров(исходя из расценок кол-во потраченных ресурсов -> количество убитых крестьян одним монстром). Прайс составить не ручаюсь, надеюсь на основе моих данных кто-то подкоректирует вариант предложенный сером Властелин.
Knight 1)Палладин 2)Чемпион 3)Кавалерист 4)Крусайдер 5)Мастер мечник 6)Мечник 7)Копейщик 8)Ветеран копейщик 9)Стрелок 10)Улучшеный стрелок 11)Крестьянин Barbarian 1)Циклоп 2)Волк 3)Улучшеный орк 4)Огр лорд 5)Огр 6)Боевой тролль 7)Тролль 8)Орк 9)Гоблин Sorceress 1)Феникс 2)Единорог 3)Улучшеный друид 4)Спрайт 5)Друид 6)Гном 7)Боевой гном 8)Эльф 9)Улучшеный эльв Warlok 1)Черный дракон 2)Красный дракон 3)Зеленый дракон 4)Грифон 5)Кентавр 6)Король минотавр 7)Минотавр 8)Гаргулия 9)Гидра Wizard 1)Титан 2)Птица рок 3)Хоббит 4)Кабан 5)Стальной голем 6)Маг 7)Голем 8)Улучшеный маг 9)Гигант Necromancer 1)Костяной дракон 2)Скелет 3)Лорд вампир 4)Вампир 5)Королевская мумия 6)Зомби 7)Мумия 8)Улучшеный лич 9)Лич 10)Улучшеный зомби К сожалению я потерял у себя дома полную таблицу - осталась только замковая... Надеюсь пригодится. PS Присоединяюсь к вопросу леди Cauri Blackthorne |
|
Сэр Kama |
Основные положения:
1.Цена на любого монстра определяется его реальной ценой в игре,умноженной на поправочный к-т k=1/2 + соответствующяя шахта за каждую ед.ресурса (если он требуется при покупке) 2.Кол-во монстров данного типа на феод определяется их недельным приростом в замке (с отстроеным колодцем и другими возможными постройками) если монстр имеет возможность апгрейда,то суммарное кол-во грейженых и не грейженых не должно превышать установленого лимита 3.Монстры не из замков не продаются. Чтоб привидениям не так обидно было 4.Ранги монстров: (для ныне существующей системы рангов) 1-2 уровень - 1 3 уровень - 2 4 уровень - 3 5 уровень - 4 6 уровень - 5 монстры,которых можно грейдить имеют тот же ранг что и апгрейженые (красный дракон - 5 ранг) 5.примеры цен: Sprite 25@ Phoenix 750@ + шахта ртути War troll 350@ Black dragon 2000@ + 2 шахты серы Red dragon 1750@ + шахта серы Champion 187@ Titan 2500@ + 2 шахты джемсов Vampire Lord 325@ Bone Dragon 750@ |
Особый статус: |
Сэр Gorbik
HoMM V: Барон |
Отлично рад что работа над вторыми не стоит на месте. По поводу монстров говорю сразу будут продватся ТОЛЬКО монтра прошедшие апгрейд так у нас и втретих сейчас давайте на этом и остановися.
И сколько будет стоить феод во вторых героях? Сколько максимум по турнирной таблице за игру? Жду от вас в ближайшее время утвержденный с круглым столом спискок монстров с ценами в ворде и ограничением на феод а также возможно уровнем продаж согласно рангу чтобы воплотить это в жизнь и начать туррниры всетаки |
Особый статус: |
Сэр VAN |
Сэр Kama, 13.05.2004 13:27Сэр Kama! Рыцари Круглого Стола уже проголосовали за 7 рангов. 1. Безземельный + Знать 2. Рыцарь 3. Барон 4. Граф 5. Маркиз 6. Герцог 7. Король И Верховный принципиально не возражает. Хотя еще ведутся некоторые дебаты по местам и названиям. Думаю, целесообразно сразу рассматривать распределение монстров по 7 рангам. Возможно, такое 2-1, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5; Безземельным/Знати кого-нибудь из слабеньких беспризорных, а Королю - наоборот. Но, конечно, нужно мнение специалистов по НММ-2 |
Особый статус: |
Сэр Kama |
Сэр VAN !
Хотелось бы узнать,каково будет в связи с вышенаписаным распределение монстров в Номм3? P.S. Безземельным монстры вообще ни к чему,т.к. в сэйв их всё равно не засунут! Королям, по большому счёту, тоже.... Для простоты предлагаю тогда 6 уровней монстров,1-доступен для всех,2-й для рыцарей и т.д. 6-й для герцогов и королей. |
Особый статус: |
Сэр Dark Elf
HoMM III: Безземельный |
Андуран разрешить, цены снизить.
|
|
Сэр VAN |
Сэр Kama, 19.05.2004 16:30 Собственно, в НММ-3 так и предполагается: на каждый ранг очередной уровень монстров. Конечно, 1-му рангу без надобности (как написали, для красоты и работы на образ), в Общем Турнире войска не положены. Но Знать велено оставить. Тогда, как сейчас, безземельный в НММ-3 сможет купить импа и стать Знатью. Хотя логичнее Знатью считать лишь тех безземельных, кто купил артефакт. Именно им полагается свой стартовый сейв в ОТ. Статус новых рангов еще не голосовали. Нужно мнение Рыцарской общественности. |
Особый статус: |
Сэр Kama |
Сэр Dark Elf, 20.05.2004 16:21 Халявы не будет! |
Особый статус: |
Сэр Amun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
www.furexpo.com/heroes/hmm2.exe
здесь можно скачать вторых героев или на диаспоре поищите --------------------------------------------- считаю что вторых героев надо уравнять с 3-ми для этого необходим повышающий коэфиициент = 1,4 - 1,6 т.е феод=2500@ мотив берем "самые прибыльные т.е тяжелые условия для игры" размер L и ХL рейтинг около 200% дней на игру около 20 в итоге нам дадут 368 очков А ведь мы выставили тяжелые условия и прошли довольно шустро карту такого размера. В игре будет часто и того меньше очков. (около 290 в среднем) Нужно дотянуть до 500 очков за первое место 368*1,4=515,2 290*1,4=406 290*1,5=435 290*1,6=464 предлагаю остановиться на коэффициенте = 1,6. Сверх 290 очков во 2-героев набрать довольно сложно (учитывая сложность стартовых условий) тогда рыночные цены вполне будут приемлемыми ===================================== Правила турнира Запрещено 1. Нанимать привидений. 2. Посещать кладбища. 3. Использовать лодку в качестве телепорта. 4. Дважды за одни ход посещать колодец (одним героем). 5. Ходить второй раз героем, который только что сбежал (откупился) в битве или был уволен (Dismiss). Нанимать героя после УВОЛЬНЕНИЯ в тот же ход. 6. Использовать недели +5 или удвоения населения войск 6 УРОВНЯ (остальных можно) 7. Нанимать погибших раскачанных героев компа. |
|
Сэр Avis
HoMM IV: Безземельный |
Уважаемый король, ограничения бесспорно нужно вводить, но вот как их отследить? Хотя с другой стороны, если посещение кладбища - действительно стоит отменить, то почему нельзя проводить вышеперечисленные махинации с таверной? Такая тактика может выручить, так почему бы ее не разрешить, коль все будут в одинаковых условиях? (хотя в плане найма чужого раскаченного героя это не так) И как отследить недели +5 и т.п.?
|
|
Сэр Amun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Это всего лишь предложения (еще не правила)
Без ограничений не будет разнообразия - все будут использовть железно-победную тактику, что я и доказал в первом турнире по вторым ограничиваясь игрой с одними привидениями, которые расплодились лучше мышей и кроликов. Контроль как всегда - совесть лучший контролер, если есть подозрение проверяется только отчетом и сейвами. Действия с таверной не слишком "облегчают" игру, но такие ограничения заставляют не искать легких путей. Т.е это категория изменений направленная на улучшение баланса. Так что если желаете сбежать - сбегайте, но теряйте 1 день простоя. То же самое что при увольнении - уволить можно, а вот использовать уволенного можно только на следующий день. Вторые герои в этом смысле уязвимее третьих, там сбегать можно нормально. Во-вторых также есть небольшие дисбалансы с посещением пещер, затопленых лодок (т.е при разных подходах они дают разные призовые, можно выжать по-максимуму). Но это в запрет не входит (пока не станет массовым и критичным фактором) Отследить сложно, но можно - ведь запрещена неделя только высших родов, а их кол-во небольшое, подсчитать можно. Также по описанию и если есть подозрение то берется два сейва -до и после. В общем суть проста - а оно это надо? юлить и прятать. Глупый рыцарь нагло прячет - смелый рыцарь достает! |
|
Сэр Grandfather
HoMM IV: Безземельный |
Уважаемый Король!
Может быть будет проще вообще убирать с турнирных карт такие объекты как будки для найма привидений и кладбища? Это облегчит работу по проверке и не даст никому никаких соблазнов,тем более что редактирование карт в Героях 2 никакой сложности не представляет. Вопрос о телепорте в лодке надо бы обсудить дополнительно-мне не очень ясно где Вы тут криминал видите-разъясните пожалуйста. А пункы 4-7 проекта абсолютно правильны. |
Особый статус: |
Сэр Avis
HoMM IV: Безземельный |
Насчет недель +5 и др. Вобщем-то нужно согласиться, а то везение может быть на стороне одного воина и отвернуться от другого, здесь даже от тактики ничего не зависит. Впрочем, как в случае с убитым героем противника...
|
|
Сэр Amun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Для начала процитирую готовящиеся сэром Мавериком правила
Общие положения. здесь только вопрос.. почему в ТГ нельзя принимать участие королям? и в целом комментарий ниже |
|
Сэр Amun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Здесь мы видим «подгонку» вторых под струкуру портальских турниров как в 3-х и 4-х. Но не секрет что 2-е все же ретро-игра и желающих играть в нее несравнимо меньше. А с учетом выхода вскоре героев-5 станет и того меньше. Поэтому разделение на лиги с учетом состава играющих и прочие количественные моменты, кажется, не пригодятся.
Целесообразнее устраивать ТОЛЬКО общие турниры с призовым фондом разделенным на две части – для феодалов и безземельных (Феод в Высшей лиге пусть начинается с 3-4 челов) |
|
Сэр Amun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Запрещенные приемы и баги.
Разделим их на обязательные и обсуждаемые Обязательные: запрещено: 1. Нанимать Привидений (Ghost). 2. Посещать кладбища. 3. Дважды за один ход ходить героем, который был уволен, сбежал из битвы либо откупился. Покупать УВОЛЕННОГО героя в день увольнения. (купить СБЕЖАВШЕГО ИЗ БИТВЫ или ОТКУПИВШЕГОСЯ героя можно, но он ДОЛЖЕН стоять в замке до следующего хода) 4. Выкапывать Ultimate Artifact без 100л% посещения обелисков. (Копать UA можно ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОСЕЩЕНИЯ ВСЕХ ОБЕЛИСКОВ). Обсуждаемые: 5. Использовать лодку в качестве телепортера. 6. Использовать недели +5 или удвоения населения войск 6 УРОВНЯ (остальных можно). 7. Дважды за одни ход посещать колодец (одним героем). 8. Нанимать погибших раскачанных героев компа. Комментарий сэра Маверика На мой взгляд, эти следующие запреты лишние: Запрет насчет лодки вызван скорее всего чисто логическим рассуждением, что находясь в лодке прыгать димдором нельзя (не с кораблем же прыгать). А так вроде бы ничего страшного. п.6. про недели монстров. Путем перезагрузки можно подогнать неделю нужного высшего монстра под себя. Таким образом серьезно усилиться. Не страшно - но лучше все же играть естесственно, - без даров с неба. п.7. Не имеет значения, если версия игры POL 2.1. на младших версиях пить из разных колодцев можно. Поэтому лучше этот запрет оставить. п.8. Запрет использования крутых погибших врага. Конечно это не фатально. Но ведь этого героя качал не игрок, а комп. В чем здесь заслуга игрока? а такой монстр может кроме скилов и опыта обладать книгой магии и артиками. Например на карте "Куликово поле" цель убить Мамая (а он круут и с армией кочевников). Одно дело завалить его применяя своих героев. другое дело - завалить Челубея, и чуть подкачав его сравняться с Мамаем. |
|
Таверна | Предложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого Стола