Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Всем доброго времени суток.
Начинается второй турнир «ДОБРО ПРОТИВ ЗЛА», один на один. Вместо конфа будет болото. Всю организацию самого Турнира, таблицы рейтинга, регистрацию участников и т.д. - беру на себя. Форма турнира будет зависеть от количества зарегистрированных, но об этом напишу позже. Замки ДОБРА: Люди, Эльфы, Болото, Башня Замки ЗЛА: Некрополис, Темница, Инферно, Варвары Замок Сопряжение выбрать невозможно Правила почти полностью соответствуют правилам ПОРТАЛА, за исключением отсутствия одной расы и пункта 2 и 3 и того, что выделено жирным шрифтом: 0.Честная игра Игроки обязаны играть честно ! Запрещено использовать любые «баги» и открывать сэйв до окончания игры. 1. Настройки игры Версия игры – SOD 3.2. Возможна версия TE, начиная с версии 1.03f, если участники пришли к обоюдному согласию. Опции карты: людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U; шаблоны - 2SM4d(3), 2SM4d(2), 2SM4d; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут в СОДе (или 1800+300 ТЕ-лайт). 2. Выбор замков и героев Выбор стартового замка происходит путем поочередного вычеркивания игроками. Начинает вычеркивание игрок, выбирающий замок первым. Нельзя вычеркивать последний из четырех замков ДОБРА и ЗЛА. Из оставшихся двух замков игроки делают выбор, причем первым выбирает тот, кто начинал черк первым. Второй по очереди черка игрок выбирает цвет. Выбирать одинаковые замки нельзя. Выбор героя и бонуса происходит по желанию игроков, но при игре за замок Necropolis стартовый герой – случайный. 3. Рестарты Каждый игрок имеет право дважды взять рестарт - начать игру заново с новой генерацией карты. Один рестарт он может взять в течение первого своего хода, и второй - в течение трех первых своих ходов. Обязательный рестарт: - при наличии более чем 1 замка - при наличии стартового героя не 1 уровня. - при отсутствии форта в стартовом замке. - единственную дорожку в ГО - ГО по бездорожью при встрече на первой неделе (если у двух игроков будут дороги идти в одну и ту же вторичку) 4. Ограничения по замкам В замке Conflux запрещен апгрейд монстров 1, 6-го и 7-го уровней, в замке Necropolis запрещено строить усилитель некромансии. 5. Ограничения по героям Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода. Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего (если герой получает уровень выше третьего, то он должен быть уволен до конца хода). Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий. 6. Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам. Свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней можно использовать после отстройки соответствующего уровня гильдии магов, либо начиная с 6-й недели игры. Заклинание «Дверь измерений» разрешено использовать один раз в день каждым героем. Нельзя собирать сборные артефакты «Плащ короля нежити» и «Альянс ангелов». Грааль можно откапывать после 5 недель игры. 7. Ограничения по объектам Запрещено посещать «Форт на холме» и картографы. Запрещено, используя крылья ангела и заклинания "полет" и "дверь измерения", собирать артефакты и посещать объекты, не пробивая при этом их охрану, в том числе и не сдвинутую. 8. Ограничения на выкуп войск Запрещено выкупить монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра. 9. Прием «ред-раш» Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. Однако, если при нападении красного с новым приростом и без прироста-потерь у красного НЕТ, то редраша нет. 10. Прием «хит-н-ран» Если нападающий герой применяет магию прямого урона против героя противника, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. 11. Дипломатия Запрещено присоединять монстров. Навык «дипломатия» запрещено поднимать выше базового уровня. Если герой каким-либо образом получил продвинутый навык «дипломатия», то он должен быть уволен до конца текущего хода. 12. Сдвинутая охрана «Сдвинутой» охраной является неправильно стоящая охрана прохода между зонами или охраняющая объект, которую можно обойти. 1) Разрешено брать из-под сдвинутой охраны одиночные ресурсы, сундуки и костры. Пример подобного случая: homm-iii-online.nm.ru/oxr_sdvig.bmp 2) Однако, если на смежной клетке лежит еще один ресурс/сундук/артефакт/свиток – такие ресурсы не могут считаться одиночными, и для их взятия необходимо пробить охрану. homm-iii-online.nm.ru/OXPAHA.JPG 3) Внимание! Нельзя считать охраняемыми группу (!!!) ресурсов, если они находятся между собой на смежных клетках, но ни один из них не стыкуется с ближайшей охраной либо другим объектом (кроме леса ) homm-iii-online.nm.ru/resurses.jpg 4) Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону. Если проход охраняют несколько «кучек» разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор. 13. Патовая ситуация Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом: - Загрузить автосейв защищавшегося игрока. - Снять наручники. - Повторить ходы до боя. - Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация. - После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить. 14. Разрыв связи В случае разрыва связи (насколько это возможно в сложившейся ситуации): игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв. Затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва. Если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было). 15. Заключение Игроки вправе договориться о любых изменениях в правилах, кроме пункта 0. Для разрешения спорных ситуаций игроками предоставляются соответствующие сэйвы (их необходимо делать на каждом ходу), тексты переговоров перед игрой, в случае отсутствия таковых – судейское решение принимается на основе пунктов 0-14. Игры идут в сезонку Запись на турнир открыта, пишите номер аськи, подтверждение авторизации на моей аське (368-316-378, если пока у меня вас нет) и в какое время вам удобно учавствовать Запись в турнир идет ориентировочно до 27 февраля Ориентировочные сроки начала турнира – 1 марта 2009 года Изменено 9.06.2009 10:26 модератором Neoandy |
Особый статус: |
Сэр Navuchodonosor
HoMM IV: Безземельный (2) |
Записываюсь
Принц Navuchodonosor 310-362-915 ПС. а что за новость про обязательный рестарт если одна дорога на ГО? а если у меня при такой одной дороге - малина на респе? глупость имхо...на худой конец можно сделать "рестарт по желанию" |
|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Navuchodonosor, 18.02.2009 12:32 Если одна дорога на ГО, игрок имеет право на обязательный рестарт. |
Особый статус: |
Сэр Goodwin
HoMM III: Барон |
Участвую
243 445 326 |
|
Сэр Javdet |
постараюсь найти время
432146477 |
Особый статус: |
Сэр de carne
Сообщения: 28 |
369161875 участвую
|
|
Сэр redwhait
HoMM IV: Безземельный |
406484472 c вами
|
Особый статус: |
Сэр allaycat
HoMM III: Рыцарь |
353013187
|
|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Cписок зарегистрированных игроков:
1. Navuchodonosor 2. Goodwin 3. Javdet 4. de carne 5. redwhait 6. allaycat 7. Alessandro |
Особый статус: |
Сэр Cheban |
я в бою
412201154 |
Особый статус: |
Сэр KOVO BI
HoMM III: Рыцарь |
230611383 KOVO BI
|
|
Сэр Medium |
498032090
|
Особый статус: |
Сэр johser
HoMM III: Рыцарь (1) |
487373224
|
|
Сэр vitalic |
готов к бою, аська 260-462-200
|
Особый статус: |
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Регистация идет до 27 февраля 2009. Игры турнира атвоматически попадают в сезонный. Cписок зарегистрированных игроков:
1. Navuchodonosor 310362915 2. Goodwin 243445326 3. Javdet 432146477 4. de carne 369161875 5. redwhait 406484472 6. allaycat 353013187 7. Alessandro 368316378 8. Cheban 412201154 9. KOVO BI 230611383 10. Medium 498032090 11. johser 487373224 12. vitalic 260462200 |
Особый статус: |
Сэр Stizko |
|
|
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
надо стремиться! 409640559
|
|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Нас 14! Ждем еще одного игрока и начинаем!
|
Особый статус: |
Сэр WildRussian
HoMM III: Рыцарь |
Мы рыцари-джедаи,мы борцы со злом - темную силу завяжем узлом!))) Я с вами!!! 418764869
|
|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Игры турнира атвоматически попадают в сезонный. Cписок зарегистрированных игроков:
1. Navuchodonosor 310362915 2. Goodwin 243445326 3. Javdet 432146477 4. de carne 369161875 5. redwhait 406484472 6. allaycat 353013187 7. Alessandro 368316378 8. Cheban 412201154 9. KOVO BI 230611383 10. Medium 498032090 11. johser 487373224 12. vitalic 260462200 13. stizko 239857078 14. wariator 409640559 15. WildRussian 418764869 Игроки будут разделены на 3 группы по 5 игроков в каждой, один круг (каждый игрок сыграет минимум 4 партии). Первые два места в группе гарантированно выходят в 1/4 финала. Сэр Alessandro, 13.01.2009 18:18 1 тур 1-2, 5-3. Завтра подробнее напишу |
Особый статус: |
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
1 тур (до 10 марта):
Vitalic-Allaycat Wariator-Alessandro Goodwin-Navuchodonosor De carne-Javdet Medium-KOVO BI Stizko-Cheban указанные первыми-выбирают цвет |
Особый статус: |
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
1. Партии идут в весенний сезонный рейтинг.
2. Игроки разбиты на 3 группы по 5 игроков в каждой группы. Каждый игрок сыграет как минимум 4 игры. За победу начисляется 1 очко; ничью-0,5; поражение-0. 3. Игры считаются учтены если один из игроков играет за ДОБРО (башня, эльфы, болото, люди), а другой за ЗЛО (варвары, инферно, некрополис, темница). Сопряжения нет-вычеркивают из восьми замков. 4. При равенстве очков в группе выше тот, у кого: -выше к/т Бергера, если показатели равны, то -личная встреча, если показатели равны, то -выступление в ДПЗ-1 если показатели равны, то -выше место в зимней сезонке. Также будут считаться третьи места в группах при равенстве очков. 5. В 1/4 финала гарантированно выходят занявшие 1-2 место. |
Особый статус: |
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
wariator(Синий,Данжен,Шакти)def redwhait (Красный,Башня,Соломир)227,2sm4d(3) первый день думаю а не взять ли рест но решил пробить телепорт в шаге от замка и чудо варварский форт помогли образовать альянс зла. первая неделя мишки стали и зачишая варв богатые земли собрал мишек птичек троглов немного варв мяса пошел вскрывать консервы надо сказать жирные а дальше укрепившись войском вычистил все банкоматы (нага банки и т.п.) на варв земле дабы обгр мишек с умыслом пробить дорогу в обитель добра. удачный марш бросок и захват замка с не выкупл войском зло как всегда коварно! зто конечно же подкосило силы добра и я вместо того чтобы дожать Соломира поперся искать арт на запрет или огр магии поэтому потерял время но нашел арты ну и игра к тому времени преобрела необратимый характер.короче этот раунд за злом. энтропия победила!!! спасибо за игру сэр redwhait.
Сэр redwhait Сообщения: 65 Откуда: Россия Добавлено: 1.03.2009 19:16 wariator(Синий,Данжен,Шакти)def redwhait (Красный,Башня,Соломир)227,2sm4d(3) неожидал такого развития ситуации последняя надежда была на ящик за 30 греж бегемотами но там дали 10 лошадей( спс за игру |
|
Сэр vitalic |
vitalic (синий, данжеон, Шахти, Шахти) def сэр Wariator (красный, болото, дракон, дракон ) 2SM4D(3) 115
На 111 пробил до 49 гог и вышел из замка, увидел, что выход охраняют до 49 эльфов, решил сыграть, троглов было нормально. На 112 пробил эльфов и мух, оказался на вторичке рампарта. Светится нычка единорогов. На 113 не угадал с направлением и вышел к телепорту за до 49 эльфов, не решился бить их на своей земле. На 114 стал возвращаться обратно, на 115 взял рампарт, построил таверну и передал войска, они окучили склеп, там дали трубу, потом Шахти через до 49 хоббитов взял нычку пегасов, с ними полез на до 99 ящеров, оказался на болоте и окучил консерву минималку. Шахти эксперт тактики и доспехов, соперник не смог осилить следующую консу минимальную –во время я пришел! Спасибо за игру |
Особый статус: |
Сэр allaycat
HoMM III: Рыцарь |
Vitalic напиши в асю или в этой ветке в какой день мы сможем сыграть нашу партию
|
|
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
Сэр vitalic, 2.03.2009 21:32 |
|
Сэр allaycat
HoMM III: Рыцарь |
allaycat (красный, болото, тазар ) def сэр Wariator (синий, данжеон, Шахти, Шахти) 2SM4D(3) 127
1я неделя 1-6 в цитке 2я неделя - 5 консерв на 6 ангелов в итоге забираю родную вторичку соперника тазик лога земля защита эксперт у соперника видимо не заладилось и ввиду бесмысленности продолжать он вышел из игры спасибо за игру |
|
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
Сэр allaycat, 3.03.2009 02:16 |
|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Alessandro(синий, Эльфы, Киррь) def wariator(красный, Варвары, Крег Хэг) 1-3-7, 2sm4d(3)
Богатый респ. Было 2 дороги: на ГО и во вторичку. Захватив вторичку пошел по бездорожью и увидел вторичку. Решил не брать, а неожиданно напасть на соперника. В итоге напал на лошка с 2 бегемота, 4 вивы и по мелочи. Вернулся за подкреплением. В это время с 7 рухами неожиданно нападает Крег. Я побеждаю и несусь на столицу соперника. Соперник сдался. Спасибо за игру. |
Особый статус: |
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Alessandro, 3.03.2009 17:34 |
|