Таверна | Герои Меча и Магии 1 оффлайн
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр nprf HL
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Sub-Zero, 4.06.2007 10:36 Заметил интересную фичу. Воскрешением можно не только восстанавливать, но и убивать призраков (к сожалению собственных)... |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Правильнее будет сказать - возвращает их количество в первоначальное положение, т.е. то, которое было до битвы.
|
Особый статус: |
Сэр CJIOHuK
HoMM V: Безземельный |
Кстати я еще кое что нашел, но сказать об етом можно будет только после турнира
|
|
Сэр nprf HL
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Sub-Zero, 7.02.2010 20:19 Потенциально, да. Но это зависит от силы магии. |
Особый статус: |
Сэр CJIOHuK
HoMM V: Безземельный |
Сэр Sub-Zero, 4.06.2007 10:30 Пожалуй уже можно написать: Помимо то что они переселяют в себя убитых, но и еще одно: при ответном ударе призраков, число присоендененных монстров увеличивается вдвое от убитых чем CJIOHuK ну думаю еще многие успешно пользовались во время турнира! |
|
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Решил написать здесь, хотя касается всех турниров на скорость.
Посмотрел в Третьих и Первых Героях возможность победы на карте с нажатием кнопки "Конец Хода"*. Так вот, в 3-их – в итоговой таблице указывается количество дней до нажатия этой кнопки, а в 1-ых – с прибавлением ещё одного дня. Т.е., если нажать конец хода, например, на 30-ый день, то победа будет засчитана в 3-их – на этот же 30-ый, а вот в 1-ых – на 31-ый. Отсюда вывод: В турнирах в Первых Землях, где победа достигается после нажатия кнопки "Конец хода", в Зале Славы будет присутствовать количество дней, показываемое в самой игре в итоговой таблице (т.е. d+1). * Проверял с нападением компьютера на переходе хода, если это на что-то влияет. P.S. Проверял не детально и не все возможные варианты. |
Особый статус: |
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Насколько я помню в 3ке действует тоже самое правило, в 4ке такое невозможно а в 5ку не играл так что во всех с 1й по 3ю версию должно действоавть это правило.
|
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
А скажите, плиз, зачем на турнирах в Первых землях прикладывают карту, разве на ней можно что-то посмотреть, чего невидно из самого загруженного сейва. Она ведь не дает инфу про лояльность монстров, событий в Однерке (типа шел, крылышки нашел) вроде нет. Тут недавно все что-то высматривали в редакторе карт (писали что игра виснет, если карту смотреть в редакторе), а зачем ее было смотреть, ну если не секрет конечно.
|
Особый статус: |
Сэр Tirano
HoMM III: Безземельный |
Сэр Thundax, 27.03.2010 05:40 Как минимум, можно посмотреть что отстроено в городах, деревнях; по поводу лояльности: если задано число в редакторе, то монстр агрессивен. |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Спасибо за ответ, а то нигде этой информации нет. До этого пользовался только редактором в Двойке, в Первых и Третьих землях карту даже не копировал. А про наличие ДД в редакторе узнать никак по-видимому нельзя.
|
Особый статус: |
Сэр Sun Ukun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Thundax, 2.04.2010 09:57 … да, нельзя … и Оракулом пользоваться не разрешают |
|
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Герои Меча и Магии I. Игра по локальной сети. Для того чтобы успешно играть в Героев Меча и Магии I по локальной сети необходимо установить сетевой протокол IPX, как нам об этом любезно сообщает поставляемая с игрой справка: "По сети: Друзья-противники могут играть по сети; при этом компьютеры IBM-PC должны быть соединены Net Bios-совместимой сетью, а компьютеры Macintosh – LocalTalk-совместимой сетью." В ОС MS Windows XP это легко можно сделать, обладая правами Администратора: 1. Кликаем правой кнопкой мыши по значку "Сетевое окружение" на Рабочем столе и выбираем пункт меню "Свойства". 2. Находим значок текущего подключения по локальной сети и повторяем вышеприведённую операцию: ПКМ -> Свойства. 3. В появившемся окне будут отображены используемые текущим подключением компоненты. Нам потребуется уставить IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол: 3.1. Жмём кнопку "Установить...", выбираем "Протокол", жмём "Добавить..." 3.2. Выбираем "NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол" -> "ОК". В списке сетевых компонентов появится два новых: NWLink NetBIOS NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол 3.3. Жмём "Закрыть" и повторяем всю процедуру ещё раз на втором компьютере. Теперь остаётся только запустить Герои Меча и Магии I на двух машинах. Одна машина будет Хостом (выбирает карту и настройки), другая - Гостем. Выглядит подключение примерно так: Машина-Хост. Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру. Если всё прошло гладко, то после надписи "Инициирование сети", появится надпись "Ожидание гостя". Машина-Гость. Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем. Игрок-Гость при успешном инициировании увидит сообщение "Ожидаю других игроков для установки игры". Теперь на Хосте выбираем карту и настраиваем сложности. Жмём ОК. ВНИМАНИЕ! Создание игры и пересылка данных осуществляется крайне медленно (5-15 с). Будьте терпеливы! Дальше всё, в принципе, ясно: играем. Минус: ожидающий игрок видит только Туман Войны и не может совершать какие-либо действия во время хода оппонента. При пересылке данных игроки видят стандартные сообщения: "Пересылка данных", "Получение данных". Дерзайте! P.S. Присутствует чат!!! Жмите F2 во время игры и общайтесь. |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Сколько дней максимально можно находиться на карте? Я имею в виду ограничение игры, а не лимит ведущего.
Скажем 1001 ночь допустимо? |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Не думаю, что его (если оно и есть) можно достичь практически, ибо раньше игра закончится вылетом в связи с переполнением золота.
Потестил, дошёл до 4000 дней, надоело. |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Спасибо, буду ориентироваться, чтобы попытаться уложиться за столько.
|
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Является ли ходом процесс передачи чего-то героем другому герою за счет своих мувпойнтов. Формально герой ведь не ходит, но мувпойнты тратит.
|
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр Thundax, 5.09.2011 05:54 всегда считал, что является, поэтому даже если выкупал сбегающего героя, то артефы у него забирал ходя другим героем, а этого не двигал. |
|
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр Thundax, 5.09.2011 05:54 Ага, точно! И вот при ТП он формально ведь тоже не ходит, да что уж там – даже при ДД не ходит: переносится в иное место пространства без использования лошади. Является, конечно. |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Недавно у меня 1 битва с компом зациклилась кажется на 2х раскладах и никакие сбегания-убегания с поля боя не помогали. Пришлось переигрывать день, такое больше не повторилось. Это просто глюк моей версии Героев или такое может быть?
|
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Недавно у меня 1 битва с компом зациклилась кажется на 2х раскладах и никакие сбегания-убегания с поля боя не помогали. Пришлось переигрывать день, такое больше не повторилось. Это просто глюк моей версии Героев или такое может быть?Сэр Thundax, всегда можно закрыть окошко игры и попытаться сыграть заново |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Не помогало. Естественно выйти из игры гораздо проще чем переигрывать игровой день.
Или как-то компанию проходил, и на переходе недели вместо прироста паладина +5 поймал постоянное наступление следующей недели с физиономией 2х ненужных героев. |
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Или как-то компанию проходил, и на переходе недели вместо прироста паладина +5 поймал постоянное наступление следующей недели с физиономией 2х ненужных героев.Игрок-человек всегда ходит первым, за исключением хот-сита (если он Игрок 2, 3 или 4). Но речь здесь идёт о сингле. Поэтому всегда можно выйти из игры и получить совершенно другой расклад битвы. Разумеется, выходить нужно каждый раз для получения нового расклада, иначе если в битве какая-либо сторона получает уровень, то возникает ППБ (в Вашем случае - целых две из-за морали). Другое дело, если нападали на Вас. Тут, до нападения, уровень мог получать один из компов, и тогда, действительно, мало что можно сделать, разве что заставить компа, если возможно, не брать сундук, не посещать камень на +1000, не атаковать нейтралов и т.д. На переходе недели всё то же самое: если комп получает уровень, то в Таверне будут сидеть всегда одни и те же герои. |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Даже если у компа скажем 6 героев, то достаточно для этого одного героя, получающего уровень? И ничего нельзя сделать? Я слишком далеко от компа, чтобы суметь не позволить ей получать уровень. А можно хоть как-то получить другой постоянно повторяющийся расклад или если выпал первый, то он всегда и будет?
|
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Даже если у компа скажем 6 героев, то достаточно для этого одного героя, получающего уровень?Да, достаточно одного героя, получающего уровень. А можно хоть как-то получить другой постоянно повторяющийся расклад или если выпал первый, то он всегда и будет?Сейчас речь о битве или о смене недели? Если о смене недели, то никак, если комп поднимает уровень на переходе. Разве что, если у Вас есть возможность выкупить хотя бы одного героя, который приходит к компу в Таверну в начале следующей недели. Если речь о битве, то нужно просто выйти из игры, снова зайти, загрузить сейв и переиграть. Если не помогает (это может быть только в случае, если нападают на Вас), то единственный способ получить иной расклад - это сбежать после морали и переиграть битву. А лучше всего просто взять какой-нибудь "левый" сейв, быстренько получить мораль, а потом переиграть нужную битву, имея уже ППБ2, а не ППБ1. |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Да нет это не было нападение на меня. Это я напал на замок компа и вдруг при цатой переигровке обнаружил, что катапульта стреляет только вниз и урон моей армии подозрительно фиксированный. При этом при интересующей меня последовательности ходов в первый раунд существовало 2 или может быть даже 3 ППБ и все. Естественно сбегал, входил, выходил из игры, не помогло. Переиграл с начала дня и этого не повторилось.
|
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Это я напал на замок компа и вдруг при цатой переигровке обнаружил, что катапульта стреляет только вниз и урон моей армии подозрительно фиксированный.Ну, ППБ возникает практически всегда, если переигрывать бой, где дают достаточно экспы для перехода на новый уровень (неважно кому) При этом при интересующей меня последовательности ходов в первый раунд существовало 2 или может быть даже 3 ППБ и все.Три ППБ - вряд ли, а две могли спокойно (и только две). Т.е. в ЛЮБОЙ битве больше двух ППБ Вы никогда не получите. Сэр Thundax, вообще полностью повторяющаяся битва (ППБ) - понятие введённое впервые сэром VDV_forever - есть частный случай более общего понятия фиксированной карты битвы. Любой битве можно поставить в соответствие два числа: значение R и состояние флага проверки морали F (0 или 1) в начале битвы. Пара чисел (R, F) однозначно определяет битву. Термин ППБ употребляется в довольно узком контексте. Пусть у нас есть конкретный бой, который мы переигрываем некоторое количество раз. Всякий раз мы выполняем одну и ту же строгую последовательность действий на поле боя. При выполнении некоторого условия эта строгая последовательность действий приводит к одним и тем же результатам: одинаковому урону, выпадению спецабилок в строго определённые моменты и т.п. Этим условием является получение одного или нескольких уровней после битвы. Здесь важно подчеркнуть, что количество получаемых уровней предполагается всегда одним и тем же. Переигрывая одну и ту же битву постоянно, игрок сильно ограничен доступным количеством фиксированных карт битвы (их всего лишь две: ППБ1 и ППБ2)! Однако никто не запрещает игроку управлять картами битвы: Пара чисел (R, F) однозначно определяет битву. Для этого игроку доступны два параметра: стартовое значение R и флаг морали. Стартовым значением R можно управлять, загружая ДО интересующей игрока битвы сейвы, где герои получают различное количество уровней (что гарантированно фиксирует R), а значением флага F - прерывая второстепенную битву после морали и загружая интересующий сейв уже после этого. Например, берём прошлогодний сейв, где у нас Крэг Хак 1-го уровня. Идём получаем 2-й уровень, к примеру. После этого загружаем наш турнирный сейв - и вот она фиксированная карта битвы, которую можно вертеть, как нам нравится. Не нравится эта конкретная карта битвы? Загружаем позапрошлогодний сейв с Гем 4-го уровня, получаем 5-й, загружаем тот же турнирный сейв - и вот у нас уже совершенно отличная от предыдущей карта битвы. Удобно, если нужен способ 100% повторить битву. Достоинство фиксированных карт битвы в том, что любую из них можно повторить. Даже те "случайные" карты битвы, которые возникают обычно (ну, когда ловим мораль в нужном месте, или когда надо, чтоб катапульта стену целиком обрушила), на самом деле, тоже являются фиксированными, только способ их повторения неизвестен. Вот, например, нашёл сейчас карту битвы (просто тест), где 999 паладинов атакуют 999 циклопов и получают по шапке, т.к. циклопы парализуют на ответке, а затем ещё во втором раунде, а затем ещё и в третьем Причём битва повторяема 100%! |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Спасибо большое за разъяснение.
А разве должен быть иной итог битвы пададинов и циклопов? |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
А четыре раза да с удачей долбануть?
|
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Они наверно нейтральные, только абилка циклопов и все.
|
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
А разве должен быть иной итог битвы пададинов и циклопов?Да, есть расклады, где паладины побеждают С удивлением обнаружил, что компы не умеют телепортироваться по территории, которая не видна игроку. |
|