Таверна | Герои Меча и Магии 5 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр leonate
Сообщения: 129 |
Сэр denden, 25.09.2006 14:26 1й пример. Нападаем асассинами, фуриями на тьму скелетов. Если среди скелетов окажется толпа скелетов-лучников, то нескольким фуриям крышка. Если же по результатам битвы знаем, что там лучники есть, то фурий убираем и убиваем всех магией. 2й пример. Нападаем сильным академом на колоссов. Среди них оказывается треть титанов. Если об этом не знаем, то гремлинам обычно капут. Если знаем, то можно их спрятать. 3й пример. Суккубы + Демонессы. Если рассчитываем только на суккубов, то неплохо для боя выставить несколько групп каких-то войск (для блокировки или отвлечения внимания), а если же есть демонессы, то кол-во групп надо минимизировать. |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
По поводу дипломатии могу сказать, что она далеко неявляется главным фактором, влияющим на присоединение нейтралов. Как следует из официального мануала Heroes V, главним моментом, влияющим на то, что нейтральные монстры присоединятся к вашей армии, является сила вашей армии. Чтобы нейтралы захотели присоеденится, ваша армия должна многократно раз превозходить силы нейтралов. По моим наблюдениям, нейтралы иногда пожелают присоеденитя, если сила вашей армии превозходит их силу 5-10 раз (т.е. размер вашей армии по мнению ИИ неостовляет нейтралам некоких шансов). И то не факт, что они присоединятся, ибо при генерации карты, каждому нейтралу присваивается определёный уровень доброжелательности. Таким оброзом враждебно настроенные нейтралы некогда небудут присоединятся к вашей армии (будь она 10 раз или 100 раз их силнее), в лучщем случие они пожелают удрать с поля боя. А дипломатия является лишь спомогательным фактором, влияющим на присоединение нейтралов. По мимо дипломатии соответствено данным официального мануала на присоединение монстров влияет и другие вспомогательные факторы, такие как:
-) в армии героя уже есть такие существа; -) герой специализируется на этом типе сушеств; -) произхождение героя и существ одинакова. -) фракция героя и существ одинакова. |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
В принципе возможность набрать болие мение серёзное количество войск есть, если в игре виподает неделя каких либо существ своего же замка. Скажем, играя за Академию, виподает неделя джинов. Это бывает, но по существу редкостное везение, ибо multiplayer игры обично игроки стараюстся незатягивать - в 1. или 2.месяц обично произходит решающая встичка главгероев. Раде интереса возмите все возможные варианты выподения специализаций недель и подсчитайте шанс выподения того, что в начальном этапе игры появится существа именно вашего замка (а не другово). Признаюсь - я несчитал.
Хватит теории, приступим к реальному примеру из практики. Как то играл людми против некромантов на паче 1.3. С начала развил дипломатию. К 3.неделе противник пришол с количесвом скелетов лучников под 500. За это время ко мне пожелали присоединится всего лиш 52.импа за 7000 золота, и 70 ополченцов , несмотря на то, чо тренингом поднял размери своей армии прилично. Ранше думал, что присоединение (в том чилсе дипломатия) единственое средство против читерного некроманта, но после этого поединка, тоже начал сомневатся... |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
Сэр leonate, 25.09.2006 19:29Сэр denden, 25.09.2006 14:26 Теперь убедил) + мой пример "страховки от ошибок" или неправильного расчета сил (излишнего риска). Например, привык оставлять фурий в запасе и забыл перед битвой, что мана кончилась (было такое, проиграл оставив в запасе фурий и ассасинов, думал минотаврами да магией - был бы быстрый бой выиграл бы с потерями) Остается вопрос насколько часто возникают такие ситуации в игре, чтобы они перевесили экономию по времени (кстати какую, процентов 25?) |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Леди Light Wing, 25.09.2006 04:04Сэр Ernests, 19.09.2006 09:30 Полностю согласен! |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
denden (маг,синий,Хафиз) выиграл у leonate(чернокнижник,желтый,Ирана)
карта: проход драконов Игра длилась часов 10 наверное в 2 приема, так что многие подробности старта забылись). Сложно было построить магов из-за серы, а значит и библиотеку, ракшас, думаю запоздал на недельку с этим. На 3-м уровне дали фантом, которым и фантомил гремлинов (было много не терял). Утопию (21, из них 11 сумеречных) взял так же - потеряв терпимо големов и гаргуль. Этих понемногу терял всю дорогу (до утопии). Развитие: Машинерия(3)+палатка (под конец игры восстанавливала 1 ракшасу, так что не очень - хотя помогала в средних боях не терять гремлинов - штук по 16 воскрешала в середине игры)+балиста (дракону без удачи 120 повреждений в финальной битве, так - где то 1.5 дракона без удачи); Призыв (3)+улучшения призыва феникса (в утопии дали, остальное все было); Теманя магия (3) + массовое (замедление,забывчивость)+печать тьмы(пришлось взять среди чуши) были берсерк и слепь, почти не пригодились, но с ними спокойней шел на гидр. Чародейство (3) Логистика (3) повезло, дали в хижине сразу + следопыт + марш големов + телепорт артефакты (2) + отбил кулон Зеркало (залог победы) Каждый взял по утопии + обшарил по нейтральной территории. Не договаривались - так вышло - никто не спешил. Встреча. 3-й месяц,2-я неделя, 7-й день, - рекорд наверное) Всему войску наделал артефактов. Всем (кроме големов и гаргуль) на 60 процентов защиты от магии (то же решало)+почти всем удачу, либо мораль, либо инциативу (кстати, если долгая игра, то выходит удача и мораль не нужна магам?). Маг на поздней стадии за счет этого становится ужасен. Параметры 11-17-18-16. + по артефактам: инциатива +20% всем,+10%магам,+10%стрелкам,+5%мелким. Удача +2, мораль +5. Были еще сапоги скорости. Армия (598,235,145,63,37,14,11) В битве. Призвал феникса. Потом масс слоу и масс рассеяность. Часто удача и мораль. У него параметры 22-13-33!-10. Маны у всех завались (пруд). Армия 195-115-119-26-24-21-9. В битве свалилась невиданная удача на меня. Оба раза цепную молнию отразил зеркалом, причем на врага. Так что мы оба убивали его, не знаю даже кто больше). Может на работу зеркала работает удача? |
|
Сэр leonate
Сообщения: 129 |
Сэр denden, 26.09.2006 00:43 Ага. Классический пример того как не следует Данжем играть против Академии - в геройских школах надо демонстрировать)). Называется "развейся по максимуму (ур-нь 26, сила 30+, атака 20+), а потом сам себя убей в финальной битве")). А если серьезно, с навыками не особо везло. Призыв не предлагали особо развивать, а вся сила магии ушла на убийство своих (один раз токо по врагу попал - а остальное всё в себя да еще цепной к тому же). |
|
Сэр HateYou |
Mynos (Раззак) - HateYou (Эрин) - победил HateYou
Mynosr (Эрин)- HateYou (Раззак) - победил HateYou |
|
Сэр Mynos
HoMM V: Безземельный |
Сэр HateYou, 26.09.2006 20:43 подтверждаю |
|
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Moz( красный, академия, хафиз, Раззак) победил Ernests (синий,данжен,Санитар,Санитар) Школа 1-4-2
начал как обычно академией - грейд гремлинов- големы -маги-горгули( слава богу камня хватило ) на второй отбил все что было на моей территории ( а так как вторым героем был раззак- качал его) . на 131 пошел к врагу , Раззак 12 уровня 5 4 10 12 скилы - машины , лидерство(жаль не успел взять преданность машин), чародейство, защита экспертная ,образование экспертное. к врагу залез взяв только гремлинов и големов ( с чего-то подумал , что он не в замке, а воюет) у себя дома, оставив 75 грейженых гулей и 15 магов. был наказан за это вольнодумство - в этот же ход противник напал на меня. Санитар 9 лвл 4 3 9 2 (40 фурий) 4 гидры , 5 ведьм, 12 миньков, 9 отсосинов. явно расклад не в мою сторону , хотя по параметрам я его обгонял в 2 раза ( благодаря образованию). в итоге я сбежал, перед этим убив 1 ведьму и всех баб и миньков. тут же напал на врага гулями и магами полностью убил всю армию - враг сбежал с 1кой не помню чего ( гулей осталось 66 штук). тут же я предложил сдаться врагу ибо явно у врага тут слив ( у меня маны 120 , даже если будет драка в замке - продвинутое управление машинами , взятое именно в рассчет на драку в замке , ката) и стрелка почти такая же как у врага ( у него 192 , у меня 160) но враг сделал хитрый маневр - отдал мне свой замок , в замен благодаря логистике взял мой ( при этом я чуть было его не убил левым героем в замке) . на след недел взяв из его замка гидр и ведьм и миньков - убил врага в моем ( причем он не вынес даже половины моей армии) гули вообще почти не тронутые остались. хотя противник и просрал 1.5 часа моего и своего времени на пустую надежду, спасибо за игру |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр moz, 28.09.2006 00:56 Подтверждаю! Как раз викупил войск и собирался идти чистить соседний респ, как увидел, что на мою територию в достижимое разтояние залез Раззак с сотнями старших гремлинов и много стальных големов. Что приятно, что гремлины и големы стояли в одном стёке и небыли даже неразделены на 1-ки. Что неприятно, что враг похоже построил цепочку, ибо на разстояние от Раззака стоял левий герой. Понимал, что время терять нелзя и напал. Раззак бежит с 4 големми и балистой, у которой осталось 17.очков жизни (магическо зеркало стрелку всё отклоняло на балисту). Докупил армию (на всю прошлим ходом нехватило дениг) - 4 ведми, 7 гидр, минотавры, лазунчики, и полез на врага. Раззак незаставил себя ждать - напал с немеренным количством горгулей и магами. Маги то быстро подохли, но вот с горгулями начались проблеми, несмотря на то, что ведми уменшили их защиту до нуля. Магичскую стрелку, которая разом убивала по 8 горгуль, раздрошающи часто отклоняло магичское зеркало. Враг умело пользовася большой скоросю горгуль и единичками, чтобы скрится от 7 гидр. А ведь стоило им только дойти и стукнуть несколько раз... А так рептилии медленно ползли, ползли, пока вражский герой их постепенно госил магией. В итоге Санитар повторил постыдный поступок Раззака - тоже сбежал с поля боя с 1-кой гидр. Далие Раззак направился на мой замок, а Санитар, оббегав его кругом, взял вражский замок. В замке были отстроены существа до джинов и цитадель. Викупил весь приплод его войск, построил замок, и ждал Раззака, который уже направлялся домой. Финальный бой - несмотря на развитые боевие машины, вражская армия дохла довольно быстро, но изключение составил толстый стёк горгуль, который неостовлял мне некоких шансов Спосибо за игру! |
Особый статус: |
Сэр Crag Hack
HoMM V: Безземельный |
Насколько я понимаю запрет на дипломатию это запрет на присоединение/покупку нейтралов вн езависимости от того, есть ли дипломатия или нет.
Т.к. дипломатия (абилка) работает тока на снижение цены, то и смысла ее брать... |
Особый статус: |
Сэр White Sefferot
HoMM V: Граф (5) |
Сэр Crag Hack, 28.09.2006 15:40 У меня на 1.2 Герой без дипломатии не мог присоеденить нейтралов, а с Дипломатией (тот же Герой и условия) смог... Сомневаюсь, что на 1.3 иначе. Скоро проверю и там. |
Особый статус: |
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Кто-то желает сыграть со мной дуэль или на обычной карте?
Стучитесь или пишите ПМ. |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Ernests (красный, академия, Xафиз) победил Сэр moz (зелёный, Лига теней, Иранна) Школа 5_2_2
Ура! Реванш взят! Договорились играть на той же карте, только поменятся героями. Тут я убедился, что на этой карте Академия рулит, а шансы тёмных елфов ничтожны. Сказалось и то, что соседним замком окозалась тоже Академия. Отсроил все существа с замком, апгреидил Титанов и пошол на врага. Хафиз колдовал антизаклинание, а его огромное войско с 7 Титанамы во глове просто порвало Иранну. Спосибо за игру! |
Особый статус: |
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Сэр Ernests, 28.09.2006 21:13 а я так и знал что ернест будет прыгать от радости, обмочив штанишки.столько злых слов по поводу карты . отдельно хзочется сказать сопернику - играй более раскованно , а то партия с тобой превращается в тупую ожидаловку |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр moz, 28.09.2006 21:29 Сэр moz, что то играть у Вас неполучается так хорошо, как борсатся оскорблениями... |
Особый статус: |
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Сэр Ernests, 28.09.2006 21:39Сэр moz, 28.09.2006 21:29 ты за сколько времени победил? и какой армией?- сравни свой и мой результат. я никого не оскорблял. - просто действительно ты похож на маленького мальчика , которому дали конфетку.да кстати - не торопись печатать , а то "борсатся" стайл не жжет. |
Особый статус: |
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Народ. в он-лайн турнире портала по трехе , путем научного поиска были сформулированы правила www.heroesportal.net/tavern/?id=156149, я предлагаю внести в правила по пятерке многие пункты оттуда. например про правило редраша. хотя многие тут считают , что один прирост не решит исход битвы, я считаю , что это просто анманнер наглый , так что предлагаю внести запрещение редраша в правила!
|
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
У меня к увожаемому ведущему Сэру Skeleton Dark есть вопрос:
сколько игр между одними и теми же игроками будут учитиватся в рамках турнира на а)картах и б)в дуэлях? А то может создастя ситуация, когда один игрок нашол другово слабого, но фанатичного и выиграл его 25 раз под ряд. Это что озночает, что он станет победителем турнира? Это ненормально. Количиство игр между двумя одними и теми же игроками в рамках турнира должно быть ограничено и учитиватся должны только первие игры, если это количство перевишено. Да, и может стоит подумать о том, чтобы вести запрет крастному игроку наподать на противника другово цвета с выкупленой армии в первий день недели. Однако без нового приплода, крастный этого может делать, так же как встать в защиту с ноними подкреплениями на первий день новой недели. |
Особый статус: |
Сэр HateYou |
Сэр Ernests, 29.09.2006 10:28 Оно и так ограничено, за 2 игры дается нормальное кол-во очков, за последующие меньше. Но предлагаю для дуэлей увеличить число до 6 (за это будет 2 полных очка, как и в обычной игре), т.к. учитывая что сисло игроков не больше, то по дуэлям продвинуться в онлайне почти не реально. Например я уже отыграл со всеми игроками в дуэли. |
|
Сэр leonate
Сообщения: 129 |
Сэр Leonate (зеленый, Академия, Назир) def Сэр Denden (красный, Инферно, Грок)
Карта: Восхождение к Власти, сложность: Герой Снова выдалась у нас с Den'ом затяжная игра (3-2-6). Строились неспеша, к рашу никто не стремился. Я отстроил все войска и замок к концу 4ой недели. Далее взял големов, гремлинов, горгуль (все грейженые) и телепортнулся в пустыню. Довольно быстро нашел там Утопию Драконов, да еще повезло с рельефом - гремлинов удалось прикрыть големами так что взял без потерь практически. Из артов ничего хорошего правда не было, но зато выучил важные заклы - Феникс, Шок земли. Так же до этого в хранилище магов выучил Подчинение. Так что как маг чувствовал себя уверенно, хоть сила магии была всего лишь 14 (с артами). Прошелся по соседней территории, отбил еще 1 реликт +6 к знаниям, потом Кулон Мастерства и зарядил всех артефактами. Денег выкупить всех не хватило, но осталось немного. Пошел через пустыню в сторону красного, и на стыке территорий была финальная битва. По параметрам было у меня: 6-9-15-21, у красного 20-9-5-16. По войскам (все грейженые): 440 гремлинов,260 горгуль, 190 големов, 70 архимагов, 45 джинов,18 ракшас,11 титанов против 100+ импов,230 демонов,80 церберов,50 демонесс,40 кошмаров,18 питлордов,11 архидьяволов. У Грока были артефакты на минус к морали, так что ходили мои юниты не слишком часто, титаны, вообще не очень долго прожили. Но такие спеллы как Подчинение, Небесный щит, Телепорт-ассолт во многом решили игру. Ну и в целом по войскам да еще с миниартами у меня было заметное преимущество. Думаю стратегическим промахом красного была телепортация демонов ко мне, открывая мне место перед суккубами. Куда я и телепортировал големов своим телепортом, после чего суккубы как таковые уже ничего не решали. Впрочем учитывая весь арсенал магии, который у меня был, скорее всего, результат вряд ли бы изменился. Карта довольно интересная, но магам имхо играть на ней попроще - очень много колодцев по всей карте. Ну и есть места, где заклы брать. Спасибо за игру. |
|
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
Сэр leonate, 29.09.2006 21:52 Подтверждаю. Так и не понятно как адом без серьезных потерь биться с драконами. Развивался без магии: логистика 3 - проходец-быстрый призыв; балиста 3 - катапульта-серный дождь (балисту не дали); удача2 (отклонение, солдатская); защита 3 - отклонение от стрел, адский огонь в контроатаках; атака 1 - тактика; знак проклятого+адский огонь + гэйтинг3. В битве телепортнул демонов - по сути решив разменять суккуб на гремлинов. Но по сути ничего не успел сделать с ракшасами и джинами. Так что без шансов 2 кольца по -2 морали - это вещь. Нейтралы курят) На драконах ошибся и потерял 20 стрелков(. В остальном без ошибок почти. Так что вроде на затяжных и/или с утопиями аду тяжко ихмо. рекорд по продолжительности пал на 1 день) спасибо за игру |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр HateYou, 29.09.2006 19:46Сэр Ernests, 29.09.2006 10:28 Внимательно ещё раз просмотрел всю тему и негде ненашол правила, которые бы огроничивали количество игр одинакових соперников по Heroes V. А про то, что неогрониченое количество игр тоже может довать какие то очки, вообше неслыхал. Сэр HateYou, 29.09.2006 19:46 Я лично за то, чтобы зделать количество дуэлей до 3. Так игроки могли бы свойи силы проверить и на карте и по дуэлям одинаковой значимостю. |
Особый статус: |
Сэр leonate
Сообщения: 129 |
1) Leonate (Letos) def CragHack (Nimus)
2) CragHack (Letos) def Leonate (Nimus) 3) Leonate (Letos) def CragHack (Letos) Нимус похоже Летосу стабильно проигрывает. Хоть и не намного, но всё же. В 3ей партии свезло - мои Наездники на ящерах ходили первыми и сразу снесли несколько черных драконов оппонента. |
|
Сэр Crag Hack
HoMM V: Безземельный |
Подтверждаю. + узнал, чтоя д действует на ЧД, чему очень удивился...
|
Особый статус: |
Сэр HateYou |
Сэр Ernests, 30.09.2006 00:09 Это мне сообщил ведущий лично =) Сэр Ernests, 30.09.2006 00:09 Не одинаковая значимость, объясняю. За 3 полноценных выигрыша в дуэлях дается 1 очко, если Вы предполагаете ограничить именно 3-мя, тогда за последующие игры будет даваться меньше чем 1 очко, т.е. один игрок на другом игроке не сможет сделать 2 очка без наложения штрафов. На обычной карте это возможно, т.к. 2 победы - 2 очка. Так что равнозначно это 6 дуэлей. Сэр Crag Hack, 30.09.2006 00:35 Ну дык яд это не закл Он вроде и снятием чар не расколдовывается, гад. |
|
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
denden (маг, красный, Хафиз) выиграл у ВиТаЛиК (синий, рейнджер, Оссир)
карта: мыс дракона Писать то почти и не о чем. На 4-ю неделю Оссир пробил мой гарнизон элементов (всех по 25) потеряв 20 лучников,танцоров и 3-х единорогов. (удачно отражал). После чего пошел и засыпался на сфинксе. На конец игры у меня был 16-й уровень у Оссира 17-й. По армии (если в запасе ни оставалась у него) у меня ихмо больше. 350-100-50-30 + в замке 5-7 уровень (недельный прирост). В кой то веки свезло с магией. Взял черную и 5 заклов из первых 3-х уровней было в гильдии и еще 1-н нашел). Жаль что так и не побились) |
|
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
сложно то как все у вас с рейтингом. А может кто список составит зарегестрировавшихся и играющих в 5-е, а то ощущение, что в карты играет человек 10 всего. Хотя ихмо рейтинг вторично)
|
|
Сэр BuTaJIuK
Сообщения: 61 |
Сэр denden, 30.09.2006 21:57 Игра получилась из разряда - а где я еще войска не терял )). Все хорошо ишло, на 1ой неделе 1я шахта. На 122 поднес подкрепления и пошел бить коней хавеновских. Потерял весь 1й и 2ой, а также 3 эльфов ..... Далее в таком же стиле. В конце меня убило то что я пошел на дендроидов а бабочки в одной куче, не разбил по 1кам. Итог - 11 эльфов и 4-5 потерь друидов. После 3ей неделе все на своей земле было зачищено, что делать : попробывать отстроить магию и перепрыгнуть вражеский гарнизон, да к тому же и магию могут дать хорошую или ити напрямую. Напрямую идти у меня магия не прокачана, нет ни резуректа ни толком войск так как много потерял. Отстраивать магию тоже перспективы нет, сидеть тупить неделю ничего не делая, да еще я некром играл перед этим мне в 4 гильдии не дали дименшен, хотя я и был 15+ лвла, да и маг я был не очень максимум мог выучить 3 лвл лайта. Короче пошел напролом, потерял оставшихся лучников, решил попытать счастья на сфинксах, в результате дрался сам с собою, и там и проиграл, ни малейшего желания выиграть не было- все плохо. Сор за такую игру. Просто желание снести все раньше и рулежка во время драки войсками не совпадают по срокам - надо либо более умело рулить либо позже идти. )). Спасибо за игру. |
|