Heroes of Might and Magic V обсуждение новостей.

Post reply

Tavern | Portal table

Pages: first | prev | << | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 29.05.2006 11:26
Леди Jerky Fox, 28.05.2006 22:48
Сэр fizik, 28.05.2006 15:47
что касаеться танка-как и предполагал Рысь то он задумывался как "фишка" английской версии


На каком основании вы заявляете, что это достоверно фишка,а не кривые руки? Как по мне, такой easter egg можно было придумать только под сильным психотропным воздействием...Ах, ну да, у Нивала же по пятницам бесплатное пиво...

На основании ответов модераторов Нивальского форума на том же форуме yesИдейным вдохновителем "фишки" была Убисофт,Нивал от таких сюрпризов для русскоязычных фанатов отказался
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ArtX
ArtX

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 42
From: Ukraine

Quote link Added: 29.05.2006 11:37
Леди Jerky Fox, 28.05.2006 22:48
На каком основании вы заявляете, что это достоверно фишка,а не кривые руки? Как по мне, такой easter egg можно было придумать только под сильным психотропным воздействием...Ах, ну да, у Нивала же по пятницам бесплатное пиво...

По поводу движка и рук. Ещё когда только появилась альфа, проскаивали неофициальные сведения, что это модифицированный движок от Silent Storm.
А насчёт фишка это или нет, тут даже вопросов не возникает ;) Случайно оставить кусок ресурсов при такой глобальной переделке нереально.
Редактор карт обещают с первым патчем. Ждём-с...
ArtX
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.05.2006 12:37
Сэр ArtX, 29.05.2006 12:37
А насчёт фишка это или нет, тут даже вопросов не возникает ;)


Помнится, сударь, у Вас также не возникало вопросов насчёт того, что это не фишка, а издержки пиратской копии или ещё что похлеще ;)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 29.05.2006 16:05
Сэр ArtX, 26.05.2006 14:39
По этой ссылке можно посмотреть на внешний вид DVD джевела www.nival.com/ru

Если посмотреть информацию по подробнее в данной силке, там написано, что "19 мая в продажу поступили «джевел»-упаковки игры с DVD и 4 CD. В DVD-упаковке игра выйдет 26 мая. "

Напонятно, что ето за джевел, и чем его едят? Чем отличается версия, которая вышла (?) 26 мая от джевела?

Между прочем, полная русская версия с полным переводом (в том числе и словестным)?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ArtX
ArtX

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 42
From: Ukraine

Quote link Added: 29.05.2006 16:36
Сэр Ernests, 29.05.2006 17:05
Напонятно, что ето за джевел, и чем его едят? Чем отличается версия, которая вышла (?) 26 мая от джевела?
Между прочем, полная русская версия с полным переводом (в том числе и словестным)?

"джевел" - это просто диск с игрой, без ничего. Часто джевельная версия в чём-то является урезаной, например не все карты доступны, некоторые опции не активны. К счастью 1С решила не урезать Героев.
26-го числа выходит коробочная версия на DVD. Отличий от джевела в русской версии 2: есть коробка и есть бумажный мануал :)
В русской версии всё переведено, в том числе и речь. Перевод не без странностей, взять тех же дриад, которых обозвали феями и треантов, ставших энтами, но вполне пристойный. Актёры озвучивавшие речь не блещут, но и не портят впечатления.

Сэр Silver Lynx, 29.05.2006 13:37
Помнится, сударь, у Вас также не возникало вопросов насчёт того, что это не фишка, а издержки пиратской копии или ещё что похлеще ;)

Вот сейчас сижу и мучаюсь догадками, какие слова привели к подобному замечанию?
Сэр, специально для Вас продублирую свои сообщения:

Вот скриншот этого места из лицензионной русской версии:
forums.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=13895&d=1148555611
Без коментариев


По поводу различий между пиратскими и лицензионными версиями. На момент оффициального релиза 19-го мая была пиратская версия на основе утёкшего в сеть английского джевела. По сравнению с русским он отличается не только языком, но и ограниченными возможностями - там закрыт ряд карт, недоступны некоторые настройки и возможности.
ArtX
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gremour
Gremour

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 11
From: Belarus

Quote link Added: 30.05.2006 12:34
Никто не заметил бренное тело бывшего мага, приютившееся в тени таверны под лестницей, пока, наконец, лич не подал голос:
-- Впечатление от пятых земель вобщем положительное. Хотя я и не падок на графику, но графика порадовала глаз, -- с этими словами он достал и походного мешка стеклянный сосуд, и демонстративно извлёк за глазной нерв человеческий глаз. -- Особенно улыбнули демоны, подобно орангутанам скочущие по полю полубоком. Гаргульи, правда, могли бы быть и получше.
   Портреты героев выполнены отлично, не понимаю претензий некоторых сэров. Некроманты не пугают? Лично меня они и не пугали начиная со 2й части. Портреты в 5й выполнены лучше. Может быть, немного не хватает оранжевого неба или молний на фоне, но исполнение высокохудожественное. Вся остальная графика тоже. Отлично поработали художники и моделлеры Нивала.
   Рано судить (ещё не обкатал), но система навыков пока нравится. Сделали перекрёстные абилки (нужны два разных навыка, чтобы получить). Бесполезных умений не обнаружено. Умения разные, но обозначить доминирующую полезность одного скилла не могу. Умения усиливают разные аспекты игры. Массовые заклинания тоже хорошо устроены. Нужно брать соответствующую магию и абилку, только тогда массовое заклинание доступно, причём по удвоенной цене. Засилье mass slow ликвидировано. Замедление срезает инициативу (что полезно), но не даёт тотального превосходства в бою.
   Действительно разные особенности замков. Т. е., как в предыдущих частях некроманты выделялись на фоне других замков своим фирменным умением, собирая толпы скелетов, теперь так же все замки отличаются друг от друга особенностями, улучшающими, опять же, по-разному, мощь армии игрока.
   Построение боя на принципе инициативы (в противоположность пораундовой битвы) тоже интересное введение.
   Вобщем, многие моменты взяты из предыдущих серий, радуют глаз, -- лич ухмыльнулся, -- когда натыкаешься на них, и восклицаешь "да это же наши старые добрые 3е (2е) герои!".
   Но, так же, есть и нововведения. Игра развивается, становится чем-то другим, нежели предыдущие части. Это хорошо. Игра должна развиваться.

   Теперь что не нравится. Из тех карт, что есть в комплекте, сыграл пока только три, но впечатление такое: ТЕСНО!. Карты маленькие (на взгляд я даже не различу очень большую и большую). Путь линейный. Одна из карт: в центре город, который надо захватить; по сторонам света -- 4 стартовых города игроков. Вокруг стартового города кольцо дороги с несколькими пристроенными к нему шахтами и нычками, переход к 2м соседям (там можно грабануть склеп) и к центральному городу. ВСЁ. Все объекты на карте размера "большая". Ещё одна карта: 8 игроков. От города идёт дорожка, разветвляющаяся на 3 узких тропинки до других соседей. Карта размера "очень большая". Тропинки. Хм. -- гримаса отвращения исказила без того обезображенное лицо мертвеца. -- Но эти неприятности исправимы. С выходом редактора карт, и, возможно, увеличением максимального размера карт. Вспомните эпические карты к 3м и 4м частям. Грандиозные задумки, воплощаемые только на картах размера XL.
   Мелкая, но неприятная пакость: в бою, из кнопок, нажимаемых мышой, есть "защита" (пропустить ход), но нет "ждать", только горячая клавиша. Играем с женой -- да, у личей иногда бывают жёны deal -- вдвоём за столом, клавиатура где-то глубоко в столе, припёртая коленями, в довершение ко всему вокруг темно. Когда настаёт ответственный момент (а настаёт он очень часто) и отряду надо ждать, начинается слепое шаринье по клавиатуре сопровождаемое нервным матерёжем... Эхем, -- лич прочистил горло... полой своего плаща, -- Но это я уже углубился в подробности.

   В целом, по пятибальной шкале впечатление на крепкую пятёрку. Что с мультиплеерным геймплеем, пока не ясно. Надо набирать боевой опыт.

   Бывший маг направился на своё место под лестницей (попутно
Gremour
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 30.05.2006 12:39
Сэр ArtX, 29.05.2006 17:36
"джевел" - это просто диск с игрой, без ничего. Часто джевельная версия в чём-то является урезаной, например не все карты доступны, некоторые опции не активны. К счастью 1С решила не урезать Героев.
26-го числа выходит коробочная версия на DVD. Отличий от джевела в русской версии 2: есть коробка и есть бумажный мануал :)

То есть, "джевел" от русской версии 2 (вишедшей 26-го) отличается только ценой и присудстием коробки и мануала? Всё остальное - возможности он-лине игр и другие, качестство, перевод, количество карт - полностю совподает?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gremour
Gremour

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 11
From: Belarus

Quote link Added: 30.05.2006 12:40
....Бывший маг направился на своё место под лестницей (попутно отметив, что незаметным образом оказался в центре таверны), но, вспомнив что-то, обернулся.
-- Кстати, сэр Silver Lynx, если верить первоисточнику (Р. Сальваторе), тёмные эльфы способны на гораздо большее, чем одеть минотавров в намордники.
Gremour
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 30.05.2006 12:46
Сэр ArtX, 29.05.2006 17:36
Вот сейчас сижу и мучаюсь догадками, какие слова привели к подобному замечанию?


Не мучайтесь :) Вы вполне ясно, не кривя душой взяли слово "скриншот" в одном из своих постов в кавычки, после чего с видом весьма триумфальным продемонстрировали скриншот этого места в лицензионной ( king ) русской ( knight ) версии

Сэр Gremour, 30.05.2006 13:40
-- Кстати, сэр Silver Lynx, если верить первоисточнику (Р. Сальваторе), тёмные эльфы способны на гораздо большее, чем одеть минотавров в намордники.


Извините, но для меня первоисточник - это всё-таки Might and Magic VIII, там тёмные эльфы способны скорее на заключение сделки с минотавром по надеванию намордника в обмен на подержанный топор ;)

Сэр Gremour, 30.05.2006 13:34
Некроманты не пугают? Лично меня они и не пугали начиная со 2й части.


Пугают, сударь, пугают, ещё как пугают! Художественным исполнением biglol Я уж не говорю о практически идентичных рыцарях и эльфах - скажем, одну рыцарессу от другой отличить местами вполне затруднительно - доспехи те же, а в изображении лица, кажется, меняется разве что наклон головы... В целом больше похоже не на портреты, а на карикатуры... Не хватает только характерных "пузырей" с репликами
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gremour
Gremour

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 11
From: Belarus

Quote link Added: 30.05.2006 13:13
Сэр Silver Lynx,
   Может быть, в М&М8 тёмные эльфы, по какому-то недосмотрю Ван Кэнехема (или кого-то ещё), получились мягкими и пушистыми, но в пятой части героев эту оплошность исправили. =)
   Насколько я знаю, папой тёмных эльфов по праву является Роберт Сальваторе, он описал их общество и нравы, и весь мир черпает информацию о них из его литературы. Если я ошибаюсь, пусть меня исправят.

   Насчёт портретов... Рыцарями пока не играл (жена только проходила компанию). Портреты остальных рас вполне идентифицируемы и индивидуальны. Быть может, рыцари -- не ваша стихия? Для европейцев китайцы все на одно лицо (для китайцев европейцы -- тоже). Похоже, это справедливо также для рысей и людей. =)

   То, что Николай -- вылитый Артас из Варкрафта, это точно. %)
Gremour
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 30.05.2006 13:27
Сэр Gremour, 30.05.2006 14:13
Сэр Silver Lynx,
Может быть, в М&М8 тёмные эльфы, по какому-то недосмотрю Ван Кэнехема (или кого-то ещё), получились мягкими и пушистыми, но в пятой части героев эту оплошность исправили. =)


Это в Вас взыграли взлелеянные Нивалом стереотипы? :)

Насколько я знаю, папой тёмных эльфов по праву является Роберт Сальваторе, он описал их общество и нравы, и весь мир черпает информацию о них из его литературы.


Ну, если уж на то пошло, то настоящим папой являются Wizards of the Coast или как там называется эта контора, которая обхаживает Forgotten Realms. Каким боком персонажи AD&D относятся к "Героям" - ясно, увы, только воспалённому воображению Ubi.

Портреты остальных рас вполне идентифицируемы и индивидуальны.


Видимо, у меня просто плохая память на лица :) На самом деле в Пятых с ними полный порядок - действительно, все герои должны быть выдержаны в одном "стиле". В конце концов, теперь же у каждой нации есть свой "побратим" в реальном мире, своя философия и т.п. Соответственно, если раньше я узнавал Астрала по тюрбану, то теперь в Academy этих тюрбанщиков - уходят стройными рядами куда-то за горизонт, аки клоны. Бери - не хочу biglol Придётся теперь узнавать индивидуальностей по чему-то другому

Скажем, по бородавке на носу или особо идиотическому выражению лица :)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gremour
Gremour

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 11
From: Belarus

Quote link Added: 30.05.2006 14:37
Какие там у Нивала стереотипы, я не в курсе -- их сайт и форум посещал эпизодически. Но судя по всему, ниваловцы Сальваторе читали.

WotC являются владельцем торговой марки Forgotten Realms, под которой выпускается серия о тёмных эльфах, но автор-то Сальваторе. Придумал тёмных эльфов Толкиен, но у него только вскользь о том, что тёмных совратила Ллос и они ушли за ней под землю. Дальше флаг подхватил Сальваторе и создал то, что является базой в этой области. Везде, где я встречал тёмных эльфов, они взяты именно у Сальваторе и именно в этом виде. Так что глупо отрицать что все эти тёмные эльфы -- одно и то же лицо.

Стереотипы? А чем же еще, по-вашему, являются вымышленные персонажи, расы, миры? ;)

Может быть, со мной не согласятся гуру мира древней греции, но минотавры в намордниках лично для меня -- вполне обоснованы, как для человека (почти) осилившего всю эпопею о тёмном эльфе & Co.

Скажем, по бородавке на носу или особо идиотическому выражению лица

Не без этого. =)
Gremour
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 30.05.2006 14:44
Сэр Gremour, 30.05.2006 15:37
Придумал тёмных эльфов Толкиен, но у него только вскользь о том, что тёмных совратила Ллос и они ушли за ней под землю.


Ну что за бред? У Толкиена тёмных эльфов не было вовсе, она лишь вскользь в "Тёмной книге Арды" упоминались. Я уж не говорю о Ллос, типичной представительнице пантеона Forgotten Realms

Стереотипы? А чем же еще, по-вашему, являются вымышленные персонажи, расы, миры? ;)


Странный вопрос. Это вымышленные персонажи, расы, миры. А стереотип - это нечто другое :) Это, например, художественное оформление города Sylvan и его обитателей :)

как для человека (почти) осилившего всю эпопею о тёмном эльфе & Co.


Завидую силе Вашей воли. Меня хватило только на самый первый роман, одноимённый :)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gremour
Gremour

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 11
From: Belarus

Quote link Added: 30.05.2006 15:27
Сэр Silver Lynx, 30.05.2006 15:44
У Толкиена тёмных эльфов не было вовсе, она лишь вскользь в "Тёмной книге Арды" упоминались. Я уж не говорю о Ллос, типичной представительнице пантеона Forgotten Realms


Может быть. Я не знаток Толкиена. Осилил частично Сильмариллион и "Хобитт: туда и обратно". =) В какой книге не знаю, но что точно из той оперы -- уверен. Тёмных совратила демон-паучиха, у Толкиена её звали не Ллос, а по-другому (имя сейчас не вспомню, как-то на "У"). Та самая, что носилась с Мелькором и испортила деревья у богов. Этого нигде не сказано, но аналогия между ней и Ллос такая, что только слепой не увидит. =)

А стереотип - это нечто другое :) Это, например, художественное оформление города Sylvan и его обитателей :)

Создатели пятых земель посчитали, что эльфы должны жить на деревьях. Потому, что они где-то уже видели это. Маги -- восток. Инферно, рыцари -- средневековая европа. Некрополис -- готика. Стереотип? Да. Эльфы толкиеновские. Тёмные эльфы сальваторовские. По-моему, всё нормально. Вы знаете какой-то другой источник информации о светлых и тёмных эльфах, который заслуживает бОльшего доверия? Прошу, поведайте о нём.

как для человека (почти) осилившего всю эпопею о тёмном эльфе & Co.

Завидую силе Вашей воли. Меня хватило только на самый первый роман, одноимённый :)


Трилогия "Тёмный эльф" вполне заслуживает прочтения. Продолжение -- на любителя. Порой складывается впечатление, что автор переиграл в настолку и пошёл перекладывать впечатления на бумагу. =)
Gremour
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Танчик найден=) Added: 30.05.2006 17:20
Вдохновенный трудами леди Jerky Fox, я на досуге порылся в скринах Блицкрига-2 и нашел удачный скрин (с разными ракурсами), который, окончательно снимает все подозрения по поводу похождения "Геройского" танка:

www.ag.ru/screenshots/blitzkrieg_2/70057

  Тут ведь Нивал планирует на 4-тый квартал аддон к Блицу-2 выпустить (Блицкриг 2:Возмездие), вот наверное, решили рекламу в стиле 5-того кадра поставить и в Героях 5, чтобы американские люди привыкали к военной теме Нивала biglol

 P.S. Кто хочет почиткать про расчет урона и др. в Героях 5, заходите тутечки:

forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1147986493
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Wulf
Dark Wulf

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 942
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.05.2006 18:40
Может и такое быть. Лично я не могу точно... и наверное никто никогда не может сказать, что же это на самом деле за танк: недароботка, или пиар.
То что это недаработка с трудом вериться. Единственное, если только на определенных видеокартах... и то...
А то что это реклама... Нивал мог просто придумать это как отговорку... так что... как говориться: "Хотите верте, хотите нет :-)
Dark Wulf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 30.05.2006 19:02
Сэр Dark Wulf, 30.05.2006 19:40
А то что это реклама... Нивал мог просто придумать это как отговорку... так что... как говориться: "Хотите верте, хотите нет :-)

  В том то и дело, что Нивал по поводу танчика молчит как рыба об лед... sleep
  А фанаты Героев и др. домысливают, поднимают шум и тем самым подогревают интерес к продукции Нивала. (много шума тоже реклама -- второй убитый Нивалом заяц).  Для меня, как человека, окончившего специальность "Менеджмент организаций и маркетинг", очевидена хитро продуманная реклама... smoke   Могу конечно и ошибаться, но это мое мнение.
  Есть еще фантастический варриант, что програмист или художник которые делали Блицкижец-2, поковырялись своими лапками в Героях 5, дабы оставить свой след в истории, перед свим увольнением. (или типичная безалаберность-прикол).    biglol
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Wulf
Dark Wulf

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 942
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.05.2006 19:26
Все может быть :-)
Dark Wulf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gremour
Gremour

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 11
From: Belarus

Quote link Added: 31.05.2006 09:16
Как программист могу вас уверить, что танк вставлен руками. Случайно такого случиться не могло.
Gremour
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ArtX
ArtX

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 42
From: Ukraine

Quote link Added: 31.05.2006 11:34
Сэр Ernests, да, для русской версии коробочная и джевел версия отличается лишь бумагой.

Сэр Silver Lynx, этот скриншот я видел ещё до официального релиза в разделе юмора на нивальском форуме. Потому и считал, что это банальная фотожаба. Но раз уважаемые сэры настаивают, что в английской версии танки есть, - то не вижу смысла спорить. Значит разработчики сознательно вставили это, так называемое "пасхальное яицо" в английскую версию, кстати иностранцы такие вещи очень любят, вспомните заргов и космическую пехоту в варкрафте, да в том же офисе таких приколов хватает.

Кстати Тёмные (либо Сумеречные) эльфы у Толкиена были, но у него они так назывались не из-за злобности или обитания в пещерах, а лишь из-за того что не видели свет деревьев. Правда с  Тёмными из вселенной Forgotten Realms не имеют ничего общего, кроме созвучности названия.
ArtX
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 31.05.2006 12:07
Сэр Gremour, 31.05.2006 10:16
Как программист могу вас уверить, что танк вставлен руками. Случайно такого случиться не могло.

  Я и не говорил о случайностях. Вставляние налицо. Ведь ландшафт то геройский, а танк инородный =)  biglol
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 31.05.2006 12:10
Сэр ArtX, 31.05.2006 12:34
...кстати иностранцы такие вещи очень любят, вспомните заргов и космическую пехоту в варкрафте, да в том же офисе таких приколов хватает.


Простите, я постоянно забываю, что мы имеем дело не с "Героями", а с "Варкрафтом" :)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xaar
+
Xaar

Messages: 275
From: Unknown

Quote link ЖАРКО В ШКУРЕ ДЕМОНА... Added: 1.06.2006 12:54
Посреди главного зала Таверны, с невероятным шипением возникла переливающаяся ультрамариновая СФЕРА. Тугие жгуты энергии, срывавшиеся с ее поверхности, лизнув пол и стены, опали, оставив после себя на натертых воском  поверхностях ожоги подпалин.  Да и сам шар энергии, просуществовав лишь  на мгновение дольше,  со звонким хлопком лопнул.
В воздухе резко запахло озоном и серой. Плюс ко всему, нещадно чадили срезы сожженных поверхностью сферы, близстоящих столов, стульев и даже часть стены.

— Заклинание Портала в город, — деловито, с видом знатока, заметил кто-то из присутствующих…

Дым тем временем немного рассеялся, и всем стала видна мощная, закованная в сталь, фигура, приклонившая колено и опершаяся кулаками в обломки пола, в том самом месте, где секунду назад бушевало магическое пламя.

Медленно, словно через силу, существо поднялось с колена и выпрямилось в полный рост. В это самое мгновение по холлу прокатился возглас удивления:  — Аграил!!! Аграил!!!

Да, действительно, прибывшее существо выглядело как Аграил — двухметровый рост, красные доспехи, поверхность которых покрывала затейливая вязь, высокий закрытый шлем, с рогами-лезвиями и пробивающимся из прорезей адским пламенем.

Но все же, что-то в его внешнем виде было странным. Во-первых, прежде всего, в глаза бросались спортивные трусы «ADIDAS», одетые поверх доспехов. Во-вторых, огромный значок, КАЖЕТСЯ намертво приваренный прямо к грудной пластине панциря, на котором красовались три буквы — ГТО и стояла римская цифра I.
В-третьих, связанные между собой шнурками и переброшенные через плечо, стоптанные кроссовки «NIKE», ну и, наконец, в-четвертых — связка спортивных кубков, привязанных к левой лодыжке Демона. На них, помятых и изрядно потрепанных, еще можно было различить надписи: «ЛУЧШЕМУ СПРИНТЕРУ», «ЛУЧШЕМУ МАРАФОНЦУ», «ЗА спортивное ДВОЕБОРЬЕ»….

Демон повертел головой, осматривая присутствующих и кивнув Высшему Вампиру у стойки бара, на негнущихся ногах направился к нему, противно тарахтя привязанными к ноге кубками при каждом шаге.

Брови Вампира поползли вверх от удивления и недоверчиво посмотрев на недопитую кружку, он с опаской отодвинул ее в сторону.

Тем временем, Демон подошел к Вампиру и пророкотал:
— Нужно поговорить!
Xaar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xaar
+
Xaar

Messages: 275
From: Unknown

Quote link «НАФИГА КОЛХОЗУ БЕСЫ…» Added: 1.06.2006 12:55
Кивнув в знак согласия, Вампир сделал приглашающий знак рукой, предлагая проследовать в более спокойное место. Найдя подходящее, он сел и повернувшись к МНИМОМУ «Аграилу», оторопело замер — Демон подцепив толстым пальцем с первого взгляда незаметный язычок застежки-молнии, проходящей через всю грудь и живот, одним долгим движением потянул ее вниз. Из образовавшегося проема показалась темноволосая голова, а затем и смуглые плечи Тритона Xaar’a. Мокрый от пота, он продолжал выбираться из ЛИЧИНЫ АГРАИЛА:
— Ну и жарко в шкуре демона!
Оторопелый Вампир закрыл рот, затем, прочистив горло, спросил:
— Ты где был?
— Бегал, — сказал Тритон, — Очень много бегал — СНАЧАЛА СПРИНТ, ПОТОМ ЭСТАФЕТА, ПОТОМ МАРАФОН, ПОТОМ НЕМНОЖКО ПЕРЕДОХНУЛ, а потом еще и ДВОЕБОРЬЕ с заплывом в конце…
— А почему футболка су… А где она, кстати?
— Да вот, махнул не глядя! — ответил Тритон и с силой потянул за скрытый воздушный клапан. Из костюма «АГРАИЛА» с шипением начал выходить воздух…
— Больше не понадобиться, — выдохнул Xaar, сворачивая «чертову шкуру» в тугой рулон, — Все, отбегался… Ну, по крайней мере пока.
— И чем все у тебя закончилось? Ну по крайней мере, пока? — с улыбкой спросил ArtX.
— Да ты знаешь, практически стал МЕГА ГЕЙТЕРОМ, призывающим на поле боя 33% подкреплений в рекордно короткие сроки. Нет, ну не мгновенно, конечно, но все равно хорошее подспорье в бою.
Но вот после встречи с «козлоголовым» эльфом Тиеру, настоятельно советовавшим отказаться от всего ИЗУЧЕННОГО И ЗАКРЕПЛЕННОГО, в голове постоянно витают строчки из песенки нашего с тобой земляка, Саши Литвинова ака Вени Дркина ака Дранти, да будет земля ему пухом:
« Нафига колхозу Бесы, если Бес не продуктивен ни по шерсти, ни по мясу, ни, ТЕМ БОЛЕЕ, по яйцам…»
Xaar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xaar
+
Xaar

Messages: 275
From: Unknown

Quote link КОЛЕСО УМЕНИЙ. Added: 1.06.2006 12:55
— Кстати, дружище Вампир, пройдя две компании и начав третью, понимаешь КАКУЮ УДИВИТЕЛЬНУЮ ВЕЩЬ сделали демиурги из Нивал, позволив каждой РАСЕ обзавестись уникальным расовым умением! Это действительно делает манеру игры за каждую из ФРАКЦИЙ ОСОБЕННОЙ, НЕПОВТОРИМОЙ.
— Полностью с тобой согласен, друг Тритон. Стратегия, модель поведения Героя, выбор умений и навыков напрямую зависит от этого РАСОВОГО СВОЙСТВА. Но с непривычки очень легко запутаться, какое сочетание навыков и умений позволит твоему Герою достичь пика мастерства.
Тритон улыбнулся, и словно заправский фокусник, выудив из пол ЧУЖОГО плаща небольшой переливающийся шарик, протянул его названному Брату.
— На-ка, держи! Это — КОЛЕСО УМЕНИЙ или SKILL WHEEL, сработанное мастером Aurelain’ом. ОНО ПОМОЖЕТ ТЕБЕ РАЗОБРАТЬСЯ ВО ВСЕХ СВЯЗКАХ и ЗАВИСИМОСТЯХ умений и навыков, подскажет логику их распределения и изучения. Кроме того, если выделить интересующее умение, к нему протянутся росчерки стрелок, показывающих КАКАЕ КОНКРЕТНО знания нужны, для его изучения.

— Мне его прислали друзья, — отхлебнув портер продолжил Тритон. — Ну, а они взяли на ГЕРОЙСКОМ УГОЛКЕ.
ВСЕМ исследующим ПЯТЫЕ ЗЕМЛИ НЕПРЕМЕННО КАЧАТЬ — это значительно облегчит игру, и сделает ВАШИ ПОЗНАНИЯ ОТНОСИТЕЛНО НАВЫКОВ ГОРАЗДО ГЛУБЖЕ! Мм..м… Только вот начался новый месяц, и КОЛЕСО может оказаться в архиве за МАЙ.

— Вот спасибо! — сказал Вампир, перебрасывая шарик умений из ладони в ладонь, и наблюдая, как меняются сочетания умений для представителей разных рас — Вот удружил!
— Бери на здоровье! — ответил Тритон, — Я благодаря ему, воплотившись в Изабе… э-э,  в общем не важно… Став МЕГА РЕКРУИТЕРОМ  в пятой миссии за людей я всех крестьян, лучников и латников КОРОЛЕВСТВА переучил в ВЕЛИКИХ ИНКВИЗИТОРОВ, количеством 2500 шт. Дорого конечно, но тем не менее это помогло мне уничтожить армию АГРАИЛА, которую, по сценарию победить было нельзя, а драться с ней было вообще не нужно…
— Ага, дай дураку стекл… — перебил Тритона смеющийся Вампир, — н-нет, эта поговорка не пойдет… А, вот — заставь дурака Илуватару молиться, так он лоб расшибет.

Усмехнувшись, Xaar не стал отвечать на колкость друга и продолжил:
— Конечно, можно играть  и без определенной системы, изучая все подряд, что покажется нужным. Но тогда Ваш Герой будет мягко говоря, НЕДОУЧКОЙ, т.е. НЕДО ГЕЙТЕРОМ, НЕДОНЕКРОМАНТОМ, НЕДОМСТИТЕЛЕМ. Впрочем, дело вкуса…
Мне лично, после знакомства с КОЛЕСОМ УМЕНИЙ, с умениями все ясно.
Xaar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xaar
+
Xaar

Messages: 275
From: Unknown

Quote link «О ТАНКОДРОМ, ЭЛЕКТРОДРЕЛЬ…» кажется «Жихарь»Успенского Added: 1.06.2006 12:57
Некоторое время спустя, закутавшись в одолженный у Высшего Вампира плащ,  Тритон отхлебнув из кружки портер, спросил у Вампира:
— Что нового в мире-то делается? Здесь я смотрю все по-прежнему? — при этом он кивнул в сторону обширной компании, продолжавшей меряться…  кх-кх… танками.
Обмер, надо сказать, шел не шуточный — даже Леди присутствовали. Стоя в сторонке, они скептически поглядывали на выложенные на стол, танки, самоходные установки, краулеры, бронетранспортеры, БМП и шепотком переговаривались, что, мол, это еще что! Разве ж это кх-кх… танки? Ха! Видали и больше, и кх-кх… танкисте…

Вампир проследив за взглядом Тритона, грустно согласился:
— Ага, все так же…
— А в Пятые Земли вообще кто-нибудь наведывается? Неужели в новом мире кроме... кх-кх… танков больше и нет ничего интересного? Ну раз ХОРОШЕГО НЕ НАШЛИ, так обсуждали бы ПЛОХОЕ — благо и его хватает…
— Ну, о плохом, так о плохом, — согласился Высший Вампир. — Вот тебе, Xaar, что в Игре не понравилось?
Xaar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xaar
+
Xaar

Messages: 275
From: Unknown

Quote link ЧТО ЖЕ НЕ ПОТРАВИЛОСЬ ТРИТОНУ XAAR’у. Added: 1.06.2006 12:58
Хм… Тритон, наверно как никто, ожидал выхода ПЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ. Он до последнего мгновения верил, что может быть, все-таки, как-нибудь разработчики продолжат тенденцию, начатую в ЧЕТВЕРТОЙ ЧАСТИ, и сделают море еще живее, а путешествия по нему интереснее.
Но УВЫ и АХ! Море в Пятых землях скучное и мрачное. Это всего лишь досадная преграда на пути и источник дармовых ресурсов и артефактов.
Плюс ко всему, в ЧЕТВЕРТОЙ ЧАСТИ анимация помогала воспринимать морские пространства, как нечто живое: тени акул в море, дельфины, морские животные и косяки рыб, снующих туда-сюда… НУ, И КОНЕЧНО ЖЕ, МОРСКИЕ СУЩЕСТВА-БОЙЦЫ, которые охраняли многочисленные ОБЪЕКТЫ, «ПОДНИМАЛКИ-НАНИМАЛКИ» и т.п. В дополнение — замечательная музыкальная тема, сопровождающая мореплавателя.
Благодаря всему этому путешествие по морю, не очень-то отличалось от путешествия по суше, и было ИН-ТЕ-РЕС-НЫМ…
А тут же, в ПЯТЫХ ЗЕМЛЯХ — озеро кислоты!!!:(

— Но, дружище, — подбодрил Вампир, — ты посмотри на размеры игровых карт! Где тут уместиться морю? Море можешь вычеркнуть Игры… Собственно, как и морскую расу в аддоне — там некуда впихнуть море! Максимум — узенький пролив или лужу-озеро. Вот так-то…
Тритону на это возразить было нечего…

Отсюда следующий повод зашвырнуть камень в огород разработчиков. Все ОЧЕНЬ КРАСИВО и РЕАЛИСТИЧНО. НО, что это за ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ КАРТА, КОТОРУЮ МОЖНО ПРОБЕЖАТЬ ОТ КРАЯ ДО КРАЯ ЗА 6 ДНЕЙ??!?!? Без комментариев…

— И последнее… Пока… ДИЗАЙН НЕКОТОРЫХ СУЩЕСТВ УДРУЧАЕТ!!!
— Согласен, — решительно кивнул головой ArtX! Ты видел, что ОНИ сделали с ДЕНДРОИДАМИ??? Теперь в Замках Эльфов живут такие «БУРАТИНКИ», что нарочно не придумаешь! Это же поросшая листвой АДСКАЯ СМЕСЬ ИНОПЛАНЕТНЫХ ПРИШЕЛЬЦЕВ, с НЕ МЕНЕЕ ИНОПЛАНЕТНЫМИ ПАУКАМИ-АРАХНИДАМИ, из ЗВЕЗДНОЙ ПЕХОТЫ!!! Ну, а про «ОСЛИНЫЕ» уши эльфов, я уже не раз говорил…
Тут пришла очередь соглашаться Тритона:
— Да, так-то оно так. Но как оказалось НИВАЛ что-то изменить не может. Я тут на днях беседовал с Дмитрием Естриным — я думаю, ВСЕ ЗНАЮТ кто этот господин, и какую он должность занимает в NIVAL. Так вот, по поводу всех нападок на дизайн существ, он только печально развел руками, и посоветовал обращаться по этому поводу непосредственно в ЮБИСОФТ, так как именно они утверждают окончательный вариант и требуют делать изменения во внешнем виде. А КАКИЕ ВЕЯНЬЯ и МОДЫ НА ИГРОВОЙ ПРИКИД и ВНЕШНОСТЬ ЦАРЯТ НЫНЧЕ в ЕВРОПАХ и АМЕРИКАХ, многократно описывал уважаемый Паладин Рыси. Поэтому чего с Нивальцев взять-то?
Xaar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xaar
+
Xaar

Messages: 275
From: Unknown

Quote link ПЕРВАЯ РАБОТА НАД ОШИБКАМИ Added: 1.06.2006 12:59
Долгое молчание, повисшее над столиком побратимов, прервал вопрос Вампира:
— А еще потолок в подземельях давит. Порой, чтобы что-то увидеть нужно изрядно хм.. шеей повертеть, а то и на брюхе проползти. Убрали бы они его, что ли?

— Может и уберут. Нужно дождаться патча. Он кстати в районе выходных появиться. А не уберут в патче, то в аддоне точно. Поэтому я о таких мелочах, как отсутствие некоторых кнопок в меню, мелких ошибках в скриптах, отсутствии редактора карт, даже не упоминаю, — ответил Тритон. Вот погляди-ка, — и с этими словами Xaar достал измятый пергамент, на котором было написано следующее:

«Генеральный продюсер ИГРЫ Фабрис Камбунэ на форуме CH сделал специальное заявление, в котором пояснил некоторые "непонятки", касающиеся содержимого игры. В частности, он уточнил, что редактор карт + 10 новых мультиплеерных карт выйдут в течение ближайших месяцев после релиза, то есть, до первого addon'а. А в первый addon, помимо прочих "фичей", войдет генератор случайных карт.»

— А вот если и после этого будут проблемы с кодом Игры, вот тогда и посмотрим.
Xaar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xaar
+
Xaar

Messages: 275
From: Unknown

Quote link ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ, или кто появился раньше —ЭЛЬФЫ или КУРИЦА Added: 1.06.2006 13:01
В это время, до друзей долетели  обрывки спора, доносившегося из-за соседнего столика. Речь шла о Темных Эльфах. Тритон послушал-послушал и хмыкнув, сказал Высшему Вампиру:
— Ну не знаю, я, как человек  сот уже 11 раз прочитавший «ВК» Толкиена могу с уверенностью заявить — Темные Эльфы по Толкиену, это эльфы-АВАРИ, или Отказавшиеся. Это самые древние эльфы появившиеся в Среднеземье. И «Темные» они только потому, что отклонили предложение ВАЛАРОВ посетить ВАЛИНОР и не видели СВЕТА ДВУХ ДЕРЕВЬЕВ, а почитали лишь звезды и Луну, которые, по ясным причинам, видно только в темноте.
А что касается Темных Эльфов из «FR», то могу предложить посетить страничку 16 этого обсуждения и прочитать свитки
ИСТОРИЯ ОДНОЙ СТАТУЭТКИ, ВСЁ НА ВСЁ ПОХОЖЕ? ИЛИ НАЙДИ ДЕСЯТЬ ОТЛИЧИЙ, ТРИ КИТА, ГЛОБАЛИЗАЦИЯ? А НУЖНО ЛИ?

Но для тех, кто поленится, процитирую часть:


Выход в 1965 году «Властелина колец» в США вызвал повальное увлечение фэнтези и дал толчок к развитию этой культуры: книги, ролевые игры, всевозможные общества и т.д. и т.п.
Конечно, вызванный «ВК»  бум не мог не затронуть и поклонников военно-исторической миниатюры и поклонников настольных тактических игр.
И так в 1973 году, после трех лет подготовки господа Гари Гигэкс (Gary Gygax) и Дейв Эрнесон (Dave Arneson) основали свою компанию TSR и представили миру новую игру «Dungeons & Dragons» — D&D.
Так появился ТРЕТИЙ КИТ, на коем покоится вселенная ФЭНТЕЗИ.
В начале все расы в игре были позаимствованы из Среднеземья, но после претензий наследников Толкиена,
Некоторые из рас сменили своё имя.
В 1974 году часть сотрудников компании откололись и создали свою ролевую систему, получившую название WARHAMMER, в которой активно использовалась как система D&D, так и военно-историческая миниатюра.
В 1977 году к D&D прибавилась буква «A» и возник классический мир от TSR — Грейхок.
Только в 1987 году мастером Эдом Гринвудом (Ed Greenwood) был создан мир фэнтези, построенный на базе феодальной Европы, получивший название —  «Forgotten Realms». После ухода Гигакса и перехода к AD&D-2 эта вселенная была взята за основу в качестве базового мира компании TSR. Количество рас населяющих Forgotten Realms перевалило за десяток.
Далее без комментариев.
Я думаю, теперь и так всем стало понятно «кто у кого что позаимствовал» и «кто был раньше». Поэтому советую запомнить название WARHAMMER — пригодиться.

Ладно. Засиделись мы тут. Пора и за мертвых поиграть. Друзья вышли из Таверны, на пороге крепко пожали друг другу руки, и побрели каждый в свою сторону….
Xaar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ArtX
ArtX

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 42
From: Ukraine

Quote link Маленький неофициальный патчик... Added: 1.06.2006 13:53
Для тех кого не во всём устраивает интерфейс в 5-й части Вар... эээ Героев, совсем сэр Рысь меня замучил :), появился небольшой неофициальный патчик (всего 24 Кб) добавляющий некоторые полезные мелочи, например кнопку "Загрузка" в бою, и убирающий некоторые раздражающие вещи, как-то звуки при скроле и всплывании подсказок, так и облёт города. Причём всё можно поставить по отдельности, а если не понравится - то без проблем удалить. Короче завершаю словоблудие, ссылка вот - heroes.ag.ru/heroes5/files/zip/mini_patch.rar.
ArtX
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | next | last

Post reply

Tavern | Portal table