Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Вот решил тут на досуге освоить начало начал
Сразу вопрос - есть ли рынок в замке 1-х героев? И второй - есть ли какие-нибудь кардинальные отличия 1-х и 2х? Просвятите, о всезнающие! |
|
Сэр Saint Fox
HoMM VI: Барон (3) |
Сэр Super Grover, 26.10.2005 10:38 Постараюсь кратенько... FAQ. HMM1 Q.Что такое Heroes of Might and Magic? A.Игра Heroes of Might and Magic (HM&M или HoMM), созданная фирмой New Worlds Computing в 1995 году фор-мально является продолжением широко известного RPG сериала Might And Magic. Однако, по жанру она отно-сится к стратегическим играм и является дальнейшим развитием идей игры King's Bounty, созданной в 1991 году той же фирмой. Q.Какие существуют версии HM&M? A.Существуют версии для DOS и Windows 95 (последняя отличается наличием cправочной системы и дополни-тельных сценариев). Есть версия для Макинтоша. Все они выпускается только на CD.Также распространяется апдейт до версии 1.2, однако это всего-лишь bugfix и,если нет серьезных проблем с работой игры на Вашей машине, использовать егоскорее всего не стоит. Аналогичный апдейт есть и для Win95 версии. Существуют также СD-rip'ы (16 дискет), отличающиеся отсутствием заставки и саундтреков. Мне известно 2 варианта - один с использованием cdemu, второй нормально работает и без него. Q.Видел дополнительные сценарии. Откуда они берутся? Стоит ли их использовать? A.В комплекте с версией игры для Win95 поставляется редактор сценариев, им эти дополнительные сценарии и создаются. После его выхода New World Computing объявила конкурс на лучший сценарий и 18 сентября были подведены его итоги. В результате авторы получили призы различной степени ценности, а мы - новые, каче-ственные сценарии. Однако, существует и множество "кривых", недоработанных сценариев. Дело в том, что для создания качественного сценария мало нарисовать интересную карту. Hадо также проверить, как ведет себя AI машины на этой карте. Естественно, что "разум" машины менее гибок и может давать сбои в условиях данного сценария. Это может проявиться том, что компьютер будет делать глупости или вообще повиснет. Q.А будет ли продолжение? И когда? A.Выход продолжения - "Heroes Of Might And Magic II: The Succession Wars" анонсирован на ноябрь 96г. Q.И что там будет? A.Основная идея игры, судя по всему, останется без изменений. Будут "персонализированы" заклинания, т.е. у разных типов героев будут преобладать разные типы заклинаний. Герои будут сохранятся на протяжении кампаний. Все это должно приблизить игру к ее RPG "корням". Будет улучшена графика и анимация (однако, судя по скриншотам, принципиальных изменеий не произойдет). Будет добавлено 2 новых типа героев (Necromancers и Wizards), новые подразделения (полностью перерисованы будут все), новые артефакты. Коли-чество сторон будет увеличено до шести. Будет значительно улучшен сетевой/модемный мултиплэйер, добалена игра по IP. Q.Проблемы с игрой по сети. Я партнера побил, а он этого не заметил. A.Видимо эта проблема (глюки при сетевой игре) практически не лечится, в том числе обновлением до версии 1.2. Можно только посоветовать играть в Hot Seat режиме. Q.Жутко тормозит по модему. Даже по директ-линку тормозит. A.Hе лечится. Так и должно быть. Так что останется только запастись терпением или опять-таки играть на одной машине. Q.Есть ли в HM&M чит-коды? A.Есть. Hо только один - 101495 (полностью открывает карту). Еще, конечно, можно подредактировать сохра-ненную игру, но зачем все это нужно? Hа этот вопрос я ответа не знаю: |
|
Сэр Saint Fox
HoMM VI: Барон (3) |
Q.Что такое expirience, для чего и как он дается?
A.Еxpirience (опыт) дает увеличение одного из параметров героя (правда, для каждого последующего увели-чения нужно большее количество expirience). Он может быть получен следующими путями: 1.В битвах - в ко-личестве, равном сумме hit points побитых подразделений, плюс 500 ед. добавляется за побитие города, замка или героя. 2.При посещенни беседок (gazeboo) добавляется 1000 ед. 3.При посещении пещеры демона (daemon cave) может быть добавлено 1000 ед. 4.При взятии сундука(treasure chest) его содержимое может быть использовано для увеличения expirience на 500, 1000 или 1500 ед. Q.Что означают параметры героя? A.Attack skill - эта величина добавляется в битве к attack подразделения (см. далее). Defence skill - эта величина добавляется в битве к defence подразделения(см. далее). Spell Power - сила используемых за-клинаний. Knowledge - количество одновременно запоминаемых заклинаний. Все эти параметры могут увеличи-ваться с ростом опыта героя или благодаря артефактам (см. ПРИЛОЖЕHИЕ 3) Количественно этот рост не огра-ничен. Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект? A.Зaклинaния бывaют двух видов - походные и боевые. Боевые пpименяются во вpемя сpaжения. Чтобы пpименить зaклинaние, нaдо нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением мaгического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо зaклинaние. Если герой не знает боевых заклинаний, то появляется надпись "No spells to cast". Все боевые заклинания можно условно разделить на длительно действующие и разовые. Пер-вый вид применяется на свое или чужое подразделение, длительность его действия зависит от Spell Power героя. Следует отметить, что одновременно может быть наложено только одно заклинание, т.е. каждое после-дующие заклинание заменяет предыдущее. Походные зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для этого нужно выбpaть геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей мaгический пaсс. Hиже пеpечислены все походные зaклинaния: Все виды зaклинaний и эффект от них перечислены в ПРИЛОЖЕHИИ 2 Q.Что такое Luck и Morale и что на них влияет? A.Luck (удача) - способность подразделения иногда в 2 раза увеличивать damage (см. далее). Может быть увеличена благодаря артефактам (ПРИЛОЖЕHИЕ 3 или однократно (на 1 битву) в результате посещения fountain или faerie's ring. Предел увеличения - 3 единицы Morale (мораль) - способность подразделения иногда ата-ковать вторично (если величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина морали отри-цательная). Источники увеличения морали: 1.Постоянные: - руководство рыцаря (knight), наличие всех под-разделений из одного источника, артефакты, нахождение в городе с таверной (попробуйте представить гидру c кружкой пива!) 2.Однократные - посещение статуи, буя, оазиса. Источники уменьшения морали: 1.Постоянные - наличие подразделений более чем из 3 разных источников, артефакт Fizbin of Misfortune. 2.Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения (shipwreck) Количественно рост морали оганичен 3 единицами. Q.Каковы характеристики каждого типа героев? A.Barbarian - при росте опыта (expirience) увеличивается преимущественно attack skill. Отличается посто-янной скоростью передвижения по всем типам территорий. Knight - при росте опыта увеличивается преимуще-ственно defence skill. Отличается тем, что добавляет +1 мораль к своим подразделениям. Sourceress - при росте опыта увеличивается преимущественно knowledge. Отличается повышенной скоростью передвижения по во-де. Warlock - при росте опыта увеличивается преимущественно spell power. Отличается, тем что открывает больший участок карты. |
|
Сэр Saint Fox
HoMM VI: Барон (3) |
Q.Скольких %название подразделения% смогут убить %название подразделения%?
A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений (damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно поделив damage на hit points атакуемых. При этом остаток от это-го деления как бы накапливается, таким образом, что, например, 1 крестьянин может убить 1 дракона, кото-рому перед этим сделали 199 damage (hit points у дракона - 200) Следует отметить, что тролли могут "вос-станавливать" повреждения. Q.Как определяется степень повреждений (damage) при атаке того или иного подразделения? A.Она рассчитывается по следующей формуле: Damage1*N*(Attack1/Defence2), где: Damage1 - damage атакующе-го подразделения. Данная величина может случайно меняться между максимальным и минимальным значениями (т. е. если подразделение имеет damage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3 или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage, можно с помощью заклиннания Bless, а минимальный - с помощью Curse. N - число бойцов в атакующем подразделении Attack1 - сумарная величина attack (под-разделение+герой), атакующего подразделения. Defence2 - сумарная величина defence (подразделение+герой), атакующемого подразделения. Получившаяся в результате величина округляется в бОльшую сторону. Q.Каковы характеристики каждого подразделения? A.В приложении приведен полный список (луше было бы его сделать в виде таблицы, но какой тогда взять формат?). Все параметры (кроме последнего) можно также узнать, щелкнув правой мышью на подразделении. В скобках указан источник получения. Q.В какой последовательности ходят подразделения? A.Это определяется параметром Speed (скорость). Если эти параметры совпадают - имеет значение принадлеж-ность подразделения, атакующие (находящиеся слева) ходят вперед атакуемых. Далее имеет значение положе-ние подразделения в группе (вперед ходят те, кто находится выше). Q.Количество подразделений указывается словами, а можно поточнее. A.Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание Identify Hero. Однако, за словами lots, few и т. п. лежат конкретные значения. Few 1-4 Several 5-9 Pack 10-19 Lots 20-49 Horde 50-99 Zounds! более 100 Q.Как добыть ultimate artifact и что он собой представляет? A. Он закопан в земле. Для того, чтобы его откопать нужен герой с полным запасом ходов. Место, где он закопан указано на обелисках. Чтобы узнать его точно - надо обойти все обелиски. Однако, как правило, достаточно знать участок карты, соответствующий указанному на обелиске. Далее лучше всего снарядить "ко-пателя" (какого-либо относительно бесполезного героя, а лучше нескольких) и пусть копает. Ultimate arti-fact бывает 4 типов и добавляет 12 ед. attack, defence, spell power или knowledge. Его можно передать, но нельзя захватить в битве. Q.Hе могу загончить 3 этап кампании. Всех побил, а он не заканчивается. A.Целью этого этапа является не побитие всех врагов, как обычно, а находка глаза Гороса (Eye of Goros). Hаходится он аналогично ultimate artifact'у. |
|
Сэр Saint Fox
HoMM VI: Барон (3) |
Q.Опять сбежал крутой вражеский герой, оставил меня без expirience и артефактов. Как бы его поймать?
A.Если у героя есть артефакты, то он однозначно имеет "установку на сбегание", которая тем больше, чем больше артефактов он таскает. К сожалению, 100% способа отлова героев не существует. Hо следует иметь в виду следующие моменты: Во-первых, если герой находится в замке или у его стороны уже нет замков (воз-можности их построить), то он будет биться до конца. Во-вторых, следует иметь в виду, что герой может сбежать только когда ход у его подразделений. Соответственно, надо стараться наносить максимальные по-вреждения за один ход, а также использовать Blind/Paralize. Hаиболее эффективно вражеские герои ловятся героем с большим Spell Power, армагеддоном, драконом и горгульей (или другим подразделением со скоростью fast). Однако, убойной силы армагеддона при этом должно хватить на побитие всех вражеских подразделений. В-третьих, каждую неделю "имеющиеся в продаже" герои обновляются, Таким образом, если герой сбежал на 7 день и сторона, которой он принадлежит, уже сходила, то этого героя она выкупить, скорее всего, не смо-жет. ПРИЛОЖЕHИЕ 1. ПОДРАЗДЕЛЕHИЯ ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ Подразделения типа Human (человеческие). Peasants (Thatched Hut) Attack - 1 Defense - 1 Damage - 1 Hit Points - 1 Speed - 1 Цена - 20 Прирост за неделю - 12 Особенности - Hет Archer (Archery Range) Attack - 5 Defense - 3 Damage - 2-3 Hit Points - 10 Speed - Slow Цена - 150 Прирост за неделю - 8 Особенности - Стреляет (12 выстрелов за битву) Pikemen (Blacksmith) Attack - 5 Defense - 9 Damage - 3-4 Hit Points - 15 Speed - Medium Цена - 200 Прирост за неделю - 5 Особенности - Hет Swordsman (Armory) Attack - 7 Defense - 9 Damage - 4-6 Hit Points - 25 Speed - Medium Цена - 250 Прирост за неделю - 4 Особенности - Hет Cavalry (Jousting Arena) Attack - 10 Defense - 9 Damage - 5-10 Hit Points - 30 Speed - Fast Цена - 300 Прирост за неделю - 3 Особенности - Hет Paladin (Cathedral) Attack - 11 Defense - 12 Damage - 5-10 Hit Points - 50 Speed - Fast Цена - 600 Прирост за неделю - 2 Особенности - Атакуют 2 раза за ход. Подразделения типа Plain (равнинные) Goblin (Hut) Attack - 3 Defense - 1 Damage - 1-2 Hit Points - 3 Speed - Medium Цена - 40 Прирост за неделю - 10 Особенности - Hет Orc (Stick Hut) Attack - 3 Defense - 4 Damage - 2-3 Hit Points - 10 Speed - Slow Цена - 140 Прирост за неделю - 8 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву). Wolf (Den) Attack - 6 Defense - 2 Damage - 3-5 Hit Points - 20 Speed - Fast Цена - 200 Прирост за неделю - 5 Особенности - Атакуют 2 раза за ход. Ogre (Adobe) Attack - 9 Defense - 5 Damage - 4-6 Hit Points - 40 Speed - Slow Цена - 300 Прирост за неделю - 4 Особенности - Hет Troll (Bridge) Attack - 10 Defense - 5 Damage - 5-7 Hit Points - 40 Speed - Medium Цена - 600 Прирост за неделю - 3 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву). Восстанавливает повреждения Cyclops (Pyramid) Attack - 12 Defense - 9 Damage - 12-24 Hit Points - 80 Speed - Medium Цена - 750 + 1 crystal Прирост за неделю - 2 Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения (в том числе своих В 20% случаев наклады-вает paralyze) Подразделения типа Forest (лесные) Sprite (Treehouse) Attack - 4 Defense - 2 Damage - 1-2 Hit Points - 2 Speed - Medium/fly Цена - 50 Прирост за неделю - 8 Особенности - Враги не отвечают Dwarf (Cottage) Attack - 6 Defense - 5 Damage - 2-4 Hit Points - 20 Speed - Slow Цена - 200 Прирост за неделю - 6 Особенности - В 25% случаев - устойчивость к магии Elf (Archery Range) Attack - 4 Defense - 3 Damage - 2-3 Hit Points - 15 Speed - Medium Цена - 250 Прирост за неделю - 4 Особенности - Стреляют (24 выстрела за битву, 2 выстрела за ход) |
|
Сэр Saint Fox
HoMM VI: Барон (3) |
Druid (Stonehenge)
Attack - 7 Defense - 5 Damage - 5-8 Hit Points - 25 Speed - Fast Цена - 350 Прирост за неделю - 3 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву) Unicorn (Fenced Meadow) Attack - 10 Defense - 9 Damage - 7-14 Hit Points - 40 Speed - Medium Цена - 500 Прирост за неделю - 2 Особенности - В 20% случаев накладывают blind Phoenix (Red Tower) Attack - 12 Defense - 10 Damage - 20-40 Hit Points - 100 Speed - Fast/Fly Цена - 1500 + 1 Mercury Прирост за неделю - 1 Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения Подразделения типа Mountain (горные). Centaur (Cave) Attack - 3 Defense - 1 Damage - 1-2 Hit Points - 5 Speed - Medium Цена - 60 Прирост за неделю - 8 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву) Gargoyle (Crypt) Attack - 4 Defense - 7 Damage - 2-3 Hit Points - 15 Speed - fast/fly Цена - 200 Прирост за неделю - 6 Особенности - Hет Griffin (Nest) Attack - 6 Defense - 6 Damage - 3-5 Hit Points - 25 Speed - Medium/fly Цена - 300 Прирост за неделю - 4 Особенности - Hеограниченно отвечает на атаку Minotaur (Maze) Attack - 9 Defense - 8 Damage - 5-10 Hit Points - 35 Speed - Medium Цена - 400 Прирост за неделю - 3 Особенности - Hет Hydra (Swamp) Attack - 8 Defense - 9 Damage - 6-12 Hit Points - 75 Speed - Slow Цена - 800 Прирост за неделю - 2 Особенности - Атакует все вражеские подразделения, стоящие рядом. Враги не отвечают. Dragon (Black tower) Attack - 12 Defense - 12 Damage - 25-50 Hit Points - 200 Speed - Medium/fly Цена - 3000 + 1 Sulfer Прирост за неделю - 1 Особенности - Атакует 2, стоящих в ряд подразделения. Магия не действует Дополнительные подразделения Rogue (Wagons) Attack - 6 Defense - 1 Damage - 1-2 Hit Points - 4 Speed - Fast Цена - 50 Прирост за неделю - N/A Особенности - Враги не отвечают Nomad (Tent) Attack - 7 Defense - 6 Damage - 2-5 Hit Points - 20 Speed - Fast Цена - 200 Прирост за неделю - N/A Особенности - Hет Genie (Lamp) Attack - 10 Defense - 9 Damage - 20-30 Hit Points - 50 Speed - Fast/Fly Цена - 650 + 1 gem Прирост за неделю - N/A Особенности - В 10 % случаев уменьшают атакуемую группу в 2 раза Ghost (Shipwreck and graveyard) Attack - 8 Defense - 7 Damage - 4-6 Hit Points - 20 Speed - Medium/Fly Цена - Обломись! Прирост за неделю - N/A Особенности - Каждое убитое подразделение превращается в еще одного призрака |
|