Tavern | Герои Меча и Магии 4 онлайн
Pages: first | prev | 1 | 2Subject | Author | |
---|---|---|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Circle of life 1.5
Странник вознамерился побить меня именно на циркуле. Начали рэндомом, первый расклад хаосом с гидрами под боком против хаоса отрестартил. Выпали трупы с двеллом дьяволов против природы. Был уверен, что Странник отрестартится - все же трупы не медленнее природы, зато есть доступ к диспелам и неплохой шанс на таун портал. Однако он стал играть. На арене дали 80 импов, за счет их победил, сохранив почти всех. Аренному герою пусть не первым апом, а вторым, но все же дали разведку. Саму игру соперник начал очень резво - на день быстрее забрал тюрьму, почти на два - двелл и второй замок. Дальше за счет раньше начавшего качаться бегуна чуток смог отыграть. Ну а после того, как очистив подземку(двелл чемпов - прекрасно) пошел в угол за мажором по пути дали пергамент портала(в замке был, но так вернулся из угла - почти день экономии) стало совсем хорошо. Завалили тактиковскими артами - имелся рунный топор, палица, щит смерти, оба вида кольца, щит гномов. На бок полез с 7 дьяволами и 2 чемпионами, бегун - мастер смерти, тактик, мастер порядка, эксперты смерти и порядка. На 3-м замке был на пару дней раньше. Когда соперник пришел к своему (у него там была книжка жизни, полезная штука), я уже успел сбегать домой - изучить магию и докупиться. Веномы вместо чемпионов в финалке были бы интереснее, но и так цейтнотил - не стал тратить время на их сбор. В итоге увидел соперника, который приготовился к отбитию книги жизни. В этот же день пробиваю обоих паладинов(на первом потерял слабого порядочника - пришлось вернуться в замок), забегаю в хату ветерана поднять чуток комбат и забираю 3-й замок соперника. До нападания на него не хватает 1 мува - нужно было либо не возвращаться в замок, либо не заходить к ветерану Нападает он сам. Его армия: 4 феникса, 2+1 богомол, ГМ жизни с книжкой, ГМ природы с фениксами, не очень сильный тактик, бегун - эксперт природы. Моя армия: 10 дьяволов, 2 темных чемпиона, ГМ порядка, тактик, М порядка, М смерти, бегун - М смерти. Бой провел бездарно, начал с того, что забыл поменять расстановку - стоял в каре Преимущество было очень серьезное, но колдовал че попало. Но одна ошибка Странника (причем тоже с расстановкой, ГМ жизни оказался на передней линией) и удача привели к тому, что я загипнозил приста непосредственно перед его ходом Дальше как я не тупил - проиграть уже было сложно, тем более потом и еще один гипноз на приста же прошел - Странник сам им даже и не походил Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1519+9=1528 |
|
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Circle of life 1.5
В который раз я намеренно не беру рестарт, когда Хавр свой уже потратил, надеясь, что ему достанется шняжный расклад. В который раз у Хавр с раскладом всё в порядке. И дьяволы, и рыцари, и ТП. Но проиграл я вряд ли из-за этого. После десток игр на циркуле, наконец-то смог дойти до пристойного старта. Перчатки и лорда отбиваю на 3 день. Двеллинг мантис вытягиваю на 4 день Экспертами природы и лайфа: воздаяние на лечащихся героев валит охрану двеллинга. Сразу с дисконтом 25% выкупаю двух жуков себе в армию. С ними без труда на 5 день беру замок, из которого выбегает друид за алтарем бега. Одного шага не хватает на атаку золотой шахты Хавра в 6 день, но зато дома встает двеллинг Фениксов. В метро покупаю одну гаргантюа, т.к. мана уже наизносе. ОЧень скоро получаю ГМ бега, но с гаргами в метро начинаю терять в скорости. На дереве глупо теряю герою - приходится возвращаться к святилищу. Еще глупее теряю мантису на рынке. Совсем глупо провожу оставшуюся часть игры. Весьма нудно зато с двумя ГМами выхожу на боку, делаю там ход и тут же получаю от Хавра атаку моей нейтральной армии. Пока выкобениваясь добегаю до третьего замка, Хавр ступает на мою территорию, кастуя трясину. Иди в атаку, получаю в ухо, благодарю за игру. В финалке сложно оценивать шансы и сейчас, Хавр в даже полноги, хоть и с затяжкой, но победил почти без потерь. Спасибо за игру! Вызываю на реванш! Получено рейтинга: 1483-9=1474 |
Special status: |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Circle of Life
Был хороший расклад. Порядок с сорками. Но не реализовал. Сначала дважды под лоады залился на тюрьме. Потом не смог взять двеллинг сорок. Брать дальнейшие лоады было стыдно. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1519-11=1508 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Circle of Life
Подеба! Ура! Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1474+23=1497 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Circle of Life 1.5
Сбылась моя мечта! Вот она - победа над Хавром Игра получилась несложной. Быстрый бегун из аренного трупа. Оба двеллинга Дьяволов. ТП в главном замке, в третьем замке и в книге магии 4 этажа около третьего замка. Первой фишкой игры был старт через чародея. Против порядка он смотрелся нелепо, зато двеллинг Дьволов смог взять с одним иммо, 2 церберами и 4 импами. Чародей быстро рос и решал основные битвы. В итоге он стал ГМ, бегун освоил Мастера смерти и еще один труп, задуаленный в ордер, смог выучить Мастера порядка как раз перед отбитием третьего города. Вторая фишка по сути не сработала. Я стряпал второго тактика из пятого героя, обучив его адвансу порядка для диспела, чтобы он тупнем не стоял в финале. Однако Хавр на нагах не успел подготовиться к финалу и второй тактик особо не пригодился. Жизнь удалась! Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1497+26=1523 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Circle of Life 1.5
Да, против быстрых трупов с таунпорталом медленный порядок без онного никак не катит, не помогли даже сорки в ближайшем двелле. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1528-11=1517 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Bizarro
По традиции игр со Странником первый расклад отрестартил, нехорошие воспоминания от игры порядком остались Второй раз попала очень приятная на Бизарро природа. Дороги не ахти, но и не ахтунг, нормально. Плюс наличие недалеко хижины зверолова с разведкой(играли вариант карты без выбора немагического навыка в квесте под боком, так что наличие хижины с нужным навыком большой плюс). Также недалеко хижина ведьмы с порядком. С учетом того, что нейтральный замок как раз порядок, решил сделать из стартового стрелка мага порядка. Второй замок забрал на 2-й день, нейтральный порядок день на 5-й. Бегун качался хорошо - по-минимуму подготовился. Долго голову ломал, сколько качать героев (на карте было примерно поровну всех 4-х монстров раскидано, даже феников пожалуй меньше всех), но все же решился на 5 героев: бегун-друид, тактик, прист, маг и друид из тюрьмы. Как оказалось вполне оправдано, на джойн еще и волшебных денег бы у меня не хватило, раскачать героя все ж дешевле. Арестанта попробовал сделать демонологом, но кактусы были отвратительные, только в одном дали экспу да и то уже под самый конец раскачки. К открытию прохода подготовиться не успел, к сопернику пошел только на 1.4.5(да и то пришлось проигнорировать один рынок с 3-мя стеками богомолов), тем более он как раз со своей армией появился на горизонте. В финалке имел 16 фениксов, 11 богомолов, полководец-18(почти полная тактика, адванс порядка с диспелом), баттлмаг-17(скорость вместе с выпитым зельем скорости 17, гипноз, масслоу), демонолог-16(вызов волшебных, ледяных и пр., до дьяволов не хватило 3-х навыков, если по-минимуму), бард-16(ГМ природы с вызовом волшебных и пр.), паладин-16(ГМ жизни с воскрешением). У героев мораль +7, у войск максималка. Имелся комплект защитных тактиковских артов(2 кольца защиты+адамантов щит на одном герое, щит против порядка на другом), щит разума, ботинки +2 к перемещению войск(фениксы мог долететь в любую точку на карте, богомолы до любого героя). У соперника 13 ангелов, 32 чемпиона, тактик, ГМ порядка, ГМ жизни, М порядка, бегун-эксперт жизни. Расклад первого хода был замечательным - проморалились все войска и мои пара друидов с пристом. В итоге все мои герои ходили до (а если после вейта, то после) всех героев Странника(у непроморалившихся тактика и баттлмага скорости 10 и 17 соответственно при максималке в 9 у соперника), и при этом баттлмаг после вейта до хода чемпионов, что позволило легко проконтролировать бой, загипонзить чемпионов, ускорить всех, получив скорость у вызванных волшебных выше, чем у ангелов соперника для замешательства и т.п. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1517+25=1542 |
|
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Bizarro
Всё вернулось на круги своя. Снова Хавр на высоте. Играл фактически без ошибок. Взял второй замок и пошел к грибу, забив на тупиковую дорогу к рандомному хаосовскому замку. К слову, замок этот я так и не взял за 4 игровых недели. Нафиг он мне. Не взял еще unnatural щит и не приджойнил 6 ангелов. Ни щит, ни дополнительные ангелы меня в финалке всё равно не выручали. Всё остальное было чисто. Маги прокачаны. Магия выучена. В общем, пошел я от 2 замка в бизарро-грибу и получил 28 (!!!) уже на недел. Не возвращаясь назад пошел через двеллинг крестов к двеллингу коней. Абсолютно все зачищая на своем пути, и банки и кактусы из-под 3 лвл. Этот путь упирался в закрытый рандомный портал, который после выплаты квесту 4000 золотых привел меня прямиком ко вторым двеллингам крестов и коней. Лучше не придумаешь. Тут же стоял замок природы, три голд майна и немного в стороне портал к главному замку. Шикарно. Делаю все последовательно. В итоге портируюсь в галвный замок, где уже ждут все освобожденные присонеры и 2 выкупленных ангела. С ними лечу дочищать кое-какие месте, грабить утопу и выкупать дипло-монстров. Выкуп дипло-монстров прошел легко, около загона меня ждали 55 (!!!) монахов. Удвоились они во втором бизарро-грибе Потом еще одна утопа, кольцо +20% атаки, топор +40% атаки и встаю в оборону под атаку Хавра. Финалку Хавр описал. Абсолютно все мои герои медленно качающиеся на монахах уступали любому герою Хавра. Тотальный контроль при высокой инициативе с его стороны и финалка мною слита в чистую. Сыграл хорошо, поэтому проигрывать были обидно. Не привыкать конечно, но в этой игре обидно. Спасибо за отличную игру! Получено рейтинга: 1523-10=1513 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Plains of Despair
Стартовали давно, подробностей старта за давностью уже не помню. Могли бы получиться пожалуй быстрейшие плейнсы, если бы не мой чудо бегун Бегуном правда его назвать сложно, к концу игры имел 4200 в беге и 4550 в смерти, т.е. я не брал скрытность, а предлагали почти исключительно ее. Спасти от поражения при таком раскладе помогли только выпавшие арты - книга порядка вторым мажором и перчатки около двелла 3-го уровня. После второго замка забрал сначала их, попутно докачивая порядочника до мастера, и потом только на голд - отстал на 2 дня. Зато от двелла чемпов, купив парочку, вернулся уже порталом. После этого с 5-ю дьяволами и 2-мя чемпами сбегал зачистил пески, вернулся, обменял чемпов на 12 веномов(мораль портили) и полез к Шнурову. В финалке у меня: 5 дьяволов, 12 веномов, баттмаг - ГМ порядка(книга), ассассин - ГМ смерти (рука), тактик, ниндзя без 1 апа ГМ смерти, маг - М порядка. У соперника: 2+3 ангела, тактик, ГМ жизни, бегун - эксперт жизни, эксперт порядка, мастер природы. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1542+9=1551 |
|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Plains of Despair
Поначалу не отставал от Хавра. День в день забрал второй город. На день раньше золотую шахту. Оказалось, что он надень задержался чтобы забрать книгу порядка... То что я настолько отстану к концу игры даже не ожидал.... Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1508-9=1499 |
Special status: |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Eldorado
Прикольный старт. Но ошибочный. Хотел качнуть сильного демонолога, поэтому начал с нинзей и будущим демонологом. Без тактика. Тут так нельзя как выяснилось. Начал быстрее Хавра. Обогнал с первым золотом. Пробился на 2 респ на день раньше. Но со слабым тактиком бился очень тяжело. Взял какое-то бессмысленное количество лоадов. В итоге учитывая, что у Хавра был двеллинг дьяволов, тупо ждал пока накопятся 6 дьяволов, пока Хавр пошел в центр. Продолжать не стал. Учитывая, что 3 дарка давали отрицательную мораль порядочникам. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1499-9=1490 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Eldorado
Стартовый тактик, потому выбора как у Шнурова не было На первый день отбил квест, получил 3 вампов и 7 церберов... Не слишком весело, но двелл дьяволов грел душу, решил не рестартовать. В итоге к концу 3-го дня из армии осталось только 3 вампа Всякую мелочевку с ними посносил, но большинство проиходилось обходить. На 6-й день отбил двелл дьяволов и стало повеселее. На пробитии отстал, при том что само пробитие прошло по маслу. Зато весь домашний респ зачистил. Во 2-м замке оказался портал, побродил на 2-м респе до раскачки ордерщика до мастера, сбегал за нужным для прохода количеством дьяволов, забрал веномов, в том числе из двеллов на 2-м респе и пошел пробиваться. Как зашел в центр - соперник сдался. Имелось 6 дьяволов, 16 веномов, бегун без пары левелов ГМ смерти, без левела ГМ порядка, генерал с адвансом порядка, без левела мастер хаоса и без пары левелов мастер природы(демонолог, в магических нычках выдали песочек, вызов гриффов, единорогов, ос). Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1551+9=1560 |
|