Subject | Author | |
---|---|---|
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Autumn war 1.4
У меня игра шла значительно медленнее. Прокачал до Мастера бегуна. Взял таверну и 2 замок. На следующий день хотел купить второго титана и направить к 3 замку, где через пару-тройку дней планировал объединиться с героями. Норвин сдался. Очень жаль Спасибо за игру! |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Danger Zone 2.1
Игра получилась интереснейшая. Жизнью на баллистах делал все, чтобы не отставать от быстрого соперниках на ифритах и ЧД. Применл всякие гадкие приемы - блокировал пионерами его двеллинг 3 лвл в болотах так долго, как только мог, чтобы затянуть ему выкуп гоблинов. Задачу на первые 3 недели выполнил: ворвался в центр (в метро) не позже Хавра (он вошел в тот же день в болота от главного замка). Я хотел обогатиться в болотах, докачаться там на левелапах, затем приджойнить массу 2 лвл и идти к Хавру. По 2 лвл вообще волшебный расклад - все двеллинги 2 лвл одного типа, все двеллинги баллист. У меня на респах много стрелков и именно баллисты позволяли проводить битвы без потерь. Оставалось всего 2 оракула, которые я собирался брать возле утопы, но возможность дтянуться до Хавра отменила все планы по докачки приеста до ГМ, копанию клада и джойна баллист в метро. Основной ошибкой в игре явилось то, что я НЕ знал - соперник не спрашивая тебя может откупиться в финалке. Возможно, причиной является ГМ дипло, так мы с Хваром и не поняли, надо будет тестировать. Знал бы я о насильном откупе, то и не сунулся бы в болота с баллистам. Именно спасшиеся монстры 3 лвл сохраняли высокую скорость Хавра на стратегической карте и позволяли ему дополнительно джойнить 3 лвл - восстанавливать армию. Кроме незнания полного эффекта Дипло, в финалке пару раз мне не повезло. Два решающих невезения. Первое, как уже написал Хавр, Кресты просто обязаны были снести Демонолого двойным ударом, но не срослось. Второе, когда у Хавра оставался один бегун без иммо, мне удалось подберсеркерить вражеских Ифритов, которые тоже чуток не добили единственного вражеского героя. Были конечно собственные ляпы. Я мог спаси своего раненого тактика от ранней смерти и приеста от файер бола. В первом случая мне нужно было иллюзить Колдуний и вставать в плотную к файербольщику Хавра (он бы кенселом снял иллюзий, но пришлось бы чародея-тактика уводить в вейт и я бы получал время на лечение тактика). Во втором случае я от собственного ума телепортировал монахов ближе к чародею (вплотную ставить не стал, чтобы монахи могли стрелять), в итоге изометрия как всегда сыграла свою роль и монахи встали кривовато, так что файер бол все равно достал раненого приеста. Игра свелась к тому, что со дня на день Хавр доводить демонолога до ГМ и становится неуловимым хит энд ранщиком, который как минимум набегами выносит мою медленную армию. Саму игру до последнего хода, даже переиграв это расклад, я бы вряд ли провел лучше. Хавр спланировал прокачку героев намного удачнее. Умение прокачивать демонлогов почти на любой карте в Хавре меня уже не удивляет, но сделанный им Чародей Мастер + Мастер Тактики оказался очень эффективным, самым опасным и решащим героем на поле боя. Я бы такое сделать не догадался. Никого не хочу обидеть, но на мой взгляд, Хавр сейчас лучший он-лайнщик по Героям 4 среди наших игроков. В первых играх мне удавалось с более слабой прокачкой выигрывать финалки, вероятно, за благодаря большему опыту их проведения. Теперь я и не помню, когда побеждал Хавра в последний раз. Даже уже как-то побаиваюсь начинать с ним новые игры. Ягоды жалко. Спасибо большое за игру. С заслуженной победой! |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Heart of Winter
ГМ бега на 4 день. На 10 день беру 3 город после зачистки половины респа. Дочищаю вторую половину. На остров не плыву. Получается сделать ГМ друида (стартовый), Эксперт друида-бегуна (стартовый), Тактика 555, Лайфер 444. Кроме героев беру с собой 4 фениксов, 2 ВД и и 2 Мантис. Охрану побиваю с некоторыми потерями. Зато в 3 замке Димана доучиваю Длань богов ставшему ГМ приесту. Финалка прошла быстро - у соперника небыло иммо на одном герое и армия стояла в каре. Спасибо за игру! |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Plains of Despair
Игра Хавра в он-лайн непристойно хороша. За свои годы игр не припомню настолько чистых стратегий. Кому-то может подфартить с раскладом, кто-то может учудить что-то волшебное, а стабильно играть без косяков это уже перебор. Сам конечно я не молодец, но невыносимо становится иметь с Хавром дело в финалках - подавляет его подготовленность. Выдавить что-то решающее из себя совсем не получается. По-моему полностью заслуженная победа в турнире. Хавра поздравляю с победой! Организаторам спасибо за турнир. |
Special status: |