Tavern | Герои Меча и Магии 4 онлайн
Pages: 1 | 2 | next | lastSubject | Author | |
---|---|---|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Eldorado
Играл на этой карте впервые. (игры 2006 года можно не считать потому как карта менялась и версия игры была другой) Проба пера оказалась вполне удачной. Более менее понятно как ее играть :-D На старте вор. К нему тактик смерти. На второй день квест с гоблинами и ифритами. Третий перчатки. На пятый кажется одновременно с соперником золотая шахта. Потом двелл драконов. На 5-6 день гранд бегунства. Зачистка простая, но пока не отработаны маршруты. Потому бегал долго. За игру наверное3-4 полностью бесполезных хода (типа бежать учить магию) В итоге соперник значительно раньше вышел к третему городу и забрал его. Очистил утопы. По уровням превосходил значительно. В финалке были шансы. Но не сложилось ))) Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500-10=1490 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Eldorado
На старте имеем двелл дьяволов и вампы на квесте, плюс дальний двелл тоже вампы. Давно не играл этими кровососами, но раз их будет много, то строю и в замке. Забегая вперед - зачищать с ними приятно, спокойно. Но пожалуй в финалке отродья даже вдвое меньшим количеством были бы полезнее. Развивался неплохо - первый день освобождаю 8 вампов, второй - беру перчатки, третий - отбиваю дьяволов, четвертый - беру золото. По развитию иду примерно на уровне соперника, но зато в родном замке имеется портал - а это потом сильно поможет и позволит опередить. Собственно за счет этого легко собираю войска для пробития гарнизона, изучаю магию и иду собственно его бить. К тому моменту имею полного тактика, мастеров смерти и порядка, экспертов порядка и природы(собственно демонолог с вызовом импов и лепреконов да песочком) 6 дьяволов и 26 вампов. Правда ступил малек - отбил шрайн с прикосновением вампира, а ткнуться изучить - забыл. С ним было бы заметно проще и с гарнизоном, и с замком. Но в общем-то и так довольно все это беру, зачищаю центр, подтягиваю остальные войска и иду на встречу с соперником. Имеется полный тактик с комбатом 5302 (очень хотел сделать танка, ибо имелся мечик - убийца великанов, но не сложилось), 2 ГМ порядка, демонолог - мастер природы с вызовом импов и гриффонов, нинзя - мастер смерти, 11 дьяволов и 32 вампа. У соперника - тактик, ГМ хаоса, ГМ смерти, пару хаосников, переделанных в природников с экспертом природы, 4 ЧД и 20 гоблинов. Ошибся еще при расстановке героев, чем дал сопернику шанс на арене. Поставил тактика во 2-ю позицию, чем сделал его доступным и для ЧД, и для ГМ хаоса. Тогда как оба моих ГМ порядка были недоступны (надо было поменяться местами с одним из них). В итоге некр Шнурова сколдовал общий кансел, тактик выдержал удар 4-х драконов, но вот добивание хаосника уже не смог. А при его отсутствии мои дьяволы не смогли убить тактика соперника. Да и гипноз на гоблинов не прошел и они хорошо дали люлей дьяволам(убив 4-х из 11 за 2 удара). Но следующим ходом мой нинзя жертвует вампов на тактика, дьяволы добивают тактика, а импы встают на его труп. Плюс вызванные грифы убивают одного из природников, перекрывая обзор хаоснику. После этого соперник сдается. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500+10=1510 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: If These Walls Could Talk
Стенки онлайн не играл, предложил сопернику попробовать. Попался не любимый мной черепаший порядок. Да еще и точности ни у героя, ни в замке не оказалось. Хорошо хоть в шрайне под замком в итоге нашлась. Поскольку гномы те еще открывальщики карты, посмотреть, какой из замков интереснее не представлялось возможным. Решил пойти вниз через шахты самоцветов и золота. Причем самоцветную шахту отбил, а взять забыл Как оказалось - угадал. Нижний замок природный, хотя бы героя еще одного можно купить (к магу и тактику приста). Правый же барбовый. На 5-й день взял замок, понемногу зачищал все, чтобы поставить титанов, но у соперника не заладилось и он сдался. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1510+10=1520 |
|
Sir Norwin HoMM IV: Knight |
Карта: If These Walls Could Talk
Да, было дело. Сначала слился при взятии замка хаоса (минотавры с их 40% блоком - это просто жуть), но сэр Havr любезно предложил взять автосэйв (спасибо ему за это). Потом решил попробовать взять замок природы, но совершенно глупо там слился на эльфах. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500-10=1490 |
|
Sir Roland Ironfist HoMM IV: Count |
Roland Ironfist (Blue, Chaos) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Order) 118, WoW
Added: 4.09.2011 21:58
Карта: Огонь и Лёд
В этой долгожданной игре нашлось место самым разнообразным приёмам, какие есть на вооружении у Порядка и Хаоса друг против друга, но обо всем не спеша. Противостояние продолжалось три дня реального времени. Во власти Хаоса были орк-разведчик Рунагарк, чародей Мастеро и некромант Айден. Силы же Порядка возглавляли маг Теодор, генерал Даллас и священник Лесли. Апогей конфликта пришелся на две битвы. Благодаря опытному герою-разведчику, Хаос быстро перемещался по центральному морю и видел основные манёвры врага. Когда же армия Порядка разделилась - маг возвращался в центральный город, полководцы жизни закрепились на недавно завоёванных территориях, Хаос нанес удар. Теодору удалось сбежать, но второй отряд попытался отступить, однако в конце концов был вынужден принять бой. Всего 4 отряда: 35 джиннов, 2 героя и 4 титана - смогли противостоять внезапно появившейся армаде Хаоса: 3 гидры, 270 орков, 20 бехолдеров, 25 кошмаров и 3 героя. Джинны рассредоточились по полю боя и пытались сдержать натиск противника ледяными стрелами и заклятием миролюбия. Однако, их силы оказались парализованы облаком замешательства, так что победу одержал Хаос. Последняя битва состоялась у стен цитадели Порядка под командованием Теодора. По неудачному стечению обстоятельств, он обладал лишь одним могущественным заклинанием общей кражи чар, которое оказалось не в силах остановить армаду Хаоса. Получено рейтинга: 1500+10=1510 |
Special status: |
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Roland Ironfist (Blue, Chaos) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Order) 118, WoW
Added: 5.09.2011 22:14
Карта: Огонь и Лёд
В этой игре мне неповезло в 2х очень важных местах: на золотой шахте стояло много рыцарей-гоблинов, у которых резист к магии 50%, а у меня маги с джинами, существ 5 уровня на этой карте строить нельзя, только нанимать в здании, в результате я до конца игры так и остался без неё, золота очень нехватало; также мне во втором городе попалось точно такое же заклинание 5 уровня, какое и в первом(похитить все чары). В конце сделал грубую ошибку: лучше мага с 5 скилом магии порядка отправил одного домой, а вспомогательными героями 8 уровня священницей и тактиком с армией стал прочесывать округи. В результате первыми пали вспомогательными герои, а главный с несколькими джинами и существами низшего уровня сдерживал натиск орд хаоса. Не знал, что класс героя "монах" получает 50% резиста к магии хаоса, тогда вместо ратного дела стал бы учить магию жизни, благо 2 университета построил, а так маг хаоса с 4 скиллом магии кастовал каждый ход "массовое замешательство", я не мог почти ходить, + террор от лошадок. Главный герой имел заклинания берсерка и ослепления, но успел скастовать только похищение чар, похитив ангелов хранителей, хотя у Роланда было много бутылок, но одного героя(некра) я у него все-таки смог убить. В центре карты в море находились 5 консерваторий(всех школ магии), охраняемые десятками колдуний. Ещё на одном острове была шляпа морехода, снимающая ограничение при высадке/посадке на корабль, охраняемая дюжинами морских чудищ. Никто их так и не одолел. Получено рейтинга: 1500-10=1490 |
|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Danger Zone 2.1 (Blitzkrieg)
Карту не понимаю. Без нормальной проработки в офф-лайне играть ее бессмысленно. Много ходов "не туда". Паршивая раскачка. Фтопку. Сдался. С победой. )) Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1490-9=1481 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Danger Zone 2.1 (Blitzkrieg)
Хех, жаль, что не доиграли. Нельзя сказать, что сильно хорошо шел, все ж попал не любимый мной порядок, те еще тормоза. Правда зато и получалось пробивать почти все, первые 2 недели ходил на стартовых малышах(95 халфов, 55 гномов и 6 магов) плюс 6 крестоносцев из ближайшего двелла до кучи к 3-м героям. В принципе шло все более-менее, к моменту отказа противника продолжать в начале 3-й недели имел гранда бега из мага порядка, мастера жизни, тактика с купленной ему в квесте дипломатией. Выкупил 4 титанов и 8 наг в замке, собирался добавить еще наг из двелла и воевать уже на них без малышей. Но не пришлось. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1520+9=1529 |
|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Shnurov (Blue, Nature) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Order) 19, Equilibris 3.55
Added: 10.09.2011 19:25
Карта: Lezkandra
Карту выбрал соперник, хотя и играл ее в первый раз. Рандом на порядок. Выпала природа. Играем. На первой неделе качок 5512, мастер бега с адванс природой, 2 золотые шахты, мешок на +750 золота. Потом потупил немножко. Раза за три отхитэндранил тюрьму (без бутылок ПВО тяжко), сбежал с пробивки заставы с веномами и джинами... На 2_4 вроде отбил двелл сказочных драконов и построил их же в городе (без портала кстати) Потупил изрядно. Но потихоньку готовился к отбивке лорда, а потом и прохода ко второму замку. Соперник сдался. "Мои оболдуи": Качок 5524 задуаленный в хаос, бегун (мастер )с экспертом природы, эксперт жизни, генерал примерно 3431 в тактике и 1001 в комбате, эксперт ордера почти без заклинаний. Уровни примерно 9-12 Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1481+10=1491 |
Special status: |
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Shnurov (Blue, Nature) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Order) 19, Equilibris 3.55
Added: 10.09.2011 19:36
Карта: Lezkandra
Решил попробовать новую карту, на одной и той же неинтересно играть. Выпал герой-лорд, качал его как разведчика, получился гильдмейстер(в 3 раза сокращает сопротивление к магии). Взял еще мага порядка, учил магию жизни, потом еще нанял тактика. 1 золотую шахту я без проблем захватил, а дальше заставы пройти и 2ую шахту захватить не смог, было около 100 полуросликов, 50 гномов, 5 джинов и 3 героя. Слился на заставе, а т.к. соперник уже прошел значительно дальше, я решил сдаться. Спасибо за игру. Получено рейтинга: 1490-10=1480 |
|
Sir Roland Ironfist HoMM IV: Count |
Roland Ironfist (Red, Might) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Blue, Order) 91, WoW
Added: 11.09.2011 17:08
Карта: showdown_WC08_(final ver.)
Было бы преступлением написать про эту игру несколько строчек - слишком масштабным получилось противостояния Мощи и Порядка, однако проблемы со связью растянули битву на много дней, поэтому многие события могли ускользнуть из моей памяти. Первые дни племена варваров исследовали необычную карту. Для них было в новинку орды врагов, ставших лагерем прямо в шахтах или алтарях умений. Вместе с вождем варваров Жабоедихой прибыл лорд Алем, привлекающий все большие толпы варваров в главный город. С запозданием к Племенам был присоединён город Жизни, в котором располагалась лавка алхимика, вызвавшегося поставлять важнейшие для варваров зелья Здоровья. Также совершенно неожиданно в руинах был обнаружен Щит Разума - не иначе как подарок богов, великая защита в грядущей битве с силами Порядка. Вождь же слишком рано пробился в центр карты - благо охрана заставы являлась слишком разношёрстной компании, чтобы сражаться заодно. В начале и конце центральной долины располагались Города Драконов, которые Жабоедиха, будучи варваром с целым рюкзаком разнообразных снадобий, без труда захватила. Среди груд золота она обнаружила два ценнейших артефакта - Меч Ловкости и Робу Стража, сыгравшие ключевую роль в финальном сражении, однако, все по порядку. Противник воспользовался услугами мага-следопыта Малкома, и, задействовав артефакты, извлеченные на свет из древних курганов, получил самую быстроходную армию из существовавших. Благодаря этому, Порядок разбил основные силы варваров и пленил Алема, когда их вождь был в отъезде, и осадил столицу. Но оборону возглавляла Жабоедиха, владеющая 3 артефактами, так что Порядку пришлось отступить. Вождь бросился в погоню и дошел до врат столицы Порядка, где и состоялась финальная битва. Пробив ворота Мечом Ловкости и завладев башней, Жабоедиха, противостояла бесчисленным ордам иллюзий и механизмов... История на этом заканчивается, ибо произошёл досаднейший вылет игры. Однако противник великодушно сложил оружие, согласившись не переигрывать затяжной и напряженный бой. Благодарю за игру! Получено рейтинга: 1510+9=1519 |
Special status: |
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Roland Ironfist (Red, Might) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Blue, Order) 91, WoW
Added: 12.09.2011 02:51
Карта: showdown_WC08_(final ver.)
Игра получилась интересная и захватывающая, с переходом инициативы из рук в руки. Я не первый раз уже играл на этой карте, поэтому развивался несколько быстрее. Привлёк на свою сторону 4 героев: 3 мага порядка и 1 маг жизни, 1 из магов порядка обучал разведке, позже, благодаря успешно завершившей экспедиции, занимавшейся поиском древних артефактов, дал ему ещё перчатки путника, в итоге у него самого и героев в его армии дальность передвижения по карте была 48 условных единиц, а дальность обзора - 12 или 10(+2 за класс прорицателя, +5 гроссмейстер разведки, +1 телескоп, +2 всевидящий кристалл, был ещё 1 такой кристалл у него, но не знаю, суммируются ли эффекты 2х одинаковых артефактов). Возглавив армию из 35 джинов и 14 драконовых големов герои отправилась в дальний поход. Никакая нейтральная армия не могла устоять перед ними, 1 из героев кидал массовое замедление, другие телепортировали доползших противников обратно в их стан, джины созидали иллюзорные армии, которыми я и громил врагов. В крайних случаях, кастовал на них заклинания гипноза, берсерка и ослепления. В центральной части карты перехватил вражескую армию из 8 чудищ, 80 огров, 100 кентавров, 150 берсерков и около сотни гарпий. Возглавляемое неоптным героем 3 уровня, войско потерпело сокрушительное поражение, не убив ни одного врага. Сначала огры неожиданно взбесились и начали убивать свои же войска, затем на них посыпался дождь из ледяных стрел. Затем, благодаря таланту героя-разведчика Малкома, был перехвачен и доставлен в столицу ледяной империи для суда и следствия вражеский лорд 12 уровня, размножавший армады варваров. По экономическим показателям страна порядка оставила далеко позади варварские племена. Как позже выяснилось, суеверные варвары не смели подойти к шахте, рядом с которой жили вампиры и другая нежить, недостаток золота дикарям временно компенсировал лорд с 5 навыком казначейства. У меня же были 2 сокровищницы, в которых хранилось целое море золота(70 000 незадолго до финальной битвы), и каждая сокровищница работала уже почти как полноценная золотая шахта(давала 850 золотых в день!) Но в высших органах командования армии была допущена ужасная ошибка: была недооцененна вражеская генеральша 23 уровня Жабоедиха, 14 драконовых големов не смогли причинить ей сколь угодно серьезных повреждений, и хотя остатки армий варваров были уничтожены при штурме их столицы, бесстрашная варварша метала стрелы налево и направо, убивая все, что шевелиться. Пришлось оставить 35 джинов и бежать в ближайший город. Надо отметить, хоть у соперника и был щит разума, но магия порядка все равно была очень сильна. Заклинанием телепорта я перемещал его войска из замка прямиком к свежеиспеченным иллюзиям, и так, по-одному отряду, разбил его армию. На следующий день в срочном порядке был нанят и полностью экипирован герой-варвар Тром. Если бы его удалось прокачать до 9 лвла(можно было бы выучить грандмасстера рукопашной и 5 уровень ратного дела), то под заклинаниями духовной брони, марева и лечения он мог бы противостоять вражескому генералу, но Жабоедиха прискакала до столицы за несколько дней. В финальной битве очень расчитывал на героя-гильдмейстера(навыки благородства и разведки), который в экви снижает устойчивость к магии в 3 раза, а в обычных вихрях, как выяснилось на практике, только оглушает противника. Ещё у меня такая была возможность: бегать армией из 4 героев, джинов и драконов по карте и захватывать города противника, противостоять моей армии могла только Жабоедиха, но она не успевала бежать за мной, но успевала бы отбивать захваченные города. В таком случае, сражение затянулось бы очень на долго, а оно и так немало шло, да тут ещё проблемы с передачей данных, про которые я спросил в ветке "вопросы ведущим". Решил принять последнюю битву. У меня было 40 джинов и около 500 полуросликов. Первым ходил маг жизни и наложил на все дружественные войска чары святилища, которые, как выяснилось, не позволяли накладывать другие полезные закниния, а снять чары святилища не получилось передвижением и ожиданием, хотя в описании сказано, что если отряд будет двигаться или ждать, чары спадут. Кто знает, как бы развивалась битва, если бы я в самом начале ушел всеми с башни, затем наложил на полуросликов чары марева, духовной брони и благославения, телепортировал бы их обратно на башню, создал бы их иллюзию и т.д. Наносили они без чар неслабый урон варвару(40-80 единиц), чары бессмертия я снимал магией не смотря на сопротивление к магии. В самом конец, остался 1 мой главный герой-маг Ворон и генерал Жабоедиха, все раны которой были затянуты благодаря доспеху регенерации. Игра вылетела, я решил сдаться, т.к. маг в рукопашном бою варвара никогда не победит) Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1480-9=1471 |
|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Might) def Norwin (Blue, Life) 31, Equilibris 3.51
Added: 12.09.2011 02:56
Карта: showdown_WC08_(final ver.)
Играли на прошлой недели, надеюсь соперник не забыл) У меня на следующий день после игры комьютер сломался и был в ремонте, сейчас только отчёт пишу. Даже расу соперника точно не помню, вроде жизнь. На 3ей неделе захватили 3 города, но мы оба потеряли все свои армии. Но у меня остался герой-варвар, который мог сражаться и без войск, соперник решил сдаться, т.к. с разведчик, тактиком и магом без армии нейтральные армии не победишь. Получено рейтинга: 1471+11=1482 |
|
Sir Norwin HoMM IV: Knight |
BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Might) def Norwin (Blue, Life) 31, Equilibris 3.51
Added: 12.09.2011 12:40
Карта: showdown_WC08_(final ver.)
Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1490-11=1479 |
|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Карта: Lezkandra
И и сэр Roland Ironfist играли на обычных вихрях на карте Lezkandra, я выбрал до игры расу жизнь, Роланду выпала эта же раса случайным образом. На карте в самом начале легкодоступны целых 6 толкавателей снов, поэтом герои быстро развивались. В самом начале мне выпал маг жизни, в дальнейшем освоил магию природы. В первый день нанял мага порядка, освоившего навык разведки и ставшим прорицателем, который очень пригодился при пересечении подземных болот, хотя у священника Проэфо и было заклинание "следопыт". В глубинах городских библиотек королевские маги обнаружили заклинание регенерации, поэтому на следующий неделе я незамедлительно нанял стрелка. На битвы мага порядка больше не брал, чтобы не падала мораль, присоединил его только на болотах. Из мага жизни и стрелка получился хороший тандем, даже умирая, маг сильно помогал воину, накладывая на него чары регенрации и некоторые другие, если успевал. С воином быстро захватил вторую золотую шахту(правда, не с 1 раза), прошел через заставу. Посчастливилось найти на дороге мешочек с золотом, дающим +500 золота в день, или 14 тысяч лишнего золота в месяц! Освободил из тюрьмы лорда, раскачал его толкователями, доход стал очень приличный, ну и прирост существ. С помощью армии прошел в подземелье, захватил город, опередив соперника на значительное количество времени. Нанял тактика, мага жизни, который стал еретиком. Нашел клад(великая корона мага +40 магической энергии и +10 реген маны и алебарда стражника + 25 к атаке и + 2 к скорости). Нанял второго лорда для второго города, раскачал его толкователями снов, построил сокровищницу, хотя и без неё доход был очень больший - 7000 золота в день! И сама сокровищница давала дополнительно +1500 в день. Прошел центральные заставы в подземелье, добыл 2 конца регенерации для стрелка, вышел на армию противника, готовящиюся к штурму своего второго города, застал её врасплох, герои и армия шли отдельно. Герои сбежали, армия была разгромлена паладином(бывший стрелок), который мог лечить себя и накладывать чары регенерации! Вместе с заклинанием регенерации суммарный реген 140 очков жизни за ход, при этом полная невосприимчивость к магии. В финальной битве 4 мага Роланда без основной части армии(20 чемпионов, 20 монах и мелочь) вместе с 7 чемпионами, монахами и сквайрами не смогла выдержать натиска паладина. Маг порядка 5 уровня мог бы завладеть разумом одного из героев-небойцов, но у меня был щит разума. Но одного героя я потерял: на чемпионов были наложены чары полёта, и они прямо с башни, с наскоку набросились на мага жизни, предварительно были сняти чары со всех существ на карте. Спасибо за игру! PS: в прошлый раз играли с Шнуровым на этой карте, я думал, как он так быстро заставу прошёл. Видимо у него боец был. Получено рейтинга: 1482+11=1493 |
|
Sir Roland Ironfist HoMM IV: Count |
Карта: Lezkandra
Воистину сложно предсказать судьбоносный выбор Госпожи Случайности. В этот раз по её воле Жизнь сошлась с Жизнью в смертельном поединке. Королевство Жизни под синим флагом развивалось медленно и неспешно, ибо постоянные вылазки могучих нейтральных существ перекрывали основные артерии в государстве. Государству было известно, что противник тоже приверженец сил Жизни, поэтому совет священников из юного Невона, а также искушённого в ремесле разведки Пирвиана решил избрать в союзники джинна, мага Порядка Энейна. И далее триумвират сражался только вместе. Невону удалось овладеть искусством тактики, особенно в области лидерства, а также, завладеть двумя колодами волшебных карт, четырехлистным клевером и кольцом лепрекона. С той поры удача войск была на высоте. Энейн овладел магией подчинения, Пирвиан разучил древнейшее из заклинаний Жизни - Святилище. Но Госпожа Случайность сыграла злую шутку с приготовлениями Жизни под синим стягом: противник завладел редкостным щитом разума, стремительно возник из пустоты, разогнал героев и одолел беспечно ставшую лагерем армию. С ней рухнули все надежды. Финальным аккордом этой саги стал штурм Мартьера, главной цитадели Жизни под синим стягом. Армию осаждающих вела героиня-воин, презревшая магию. Обладая великими артефактами, она буквально вонзилась в ряды обороняющихся и вскоре последний защитник Мартьера пал. Так завершилось противостояние королевств сил Жизни. Получено рейтинга: 1519-11=1508 |
Special status: |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Eldorado
Отполз.... Начал за здравие. Двеллинг колдуний. На 2_2 обе шахты, титаны в городе и вообще все хорошо. Гильдия показывает двухкратное превышение по силе. Расслабился.... Неожиданно соперник берет 2-й город и гильдия трусливо начинает показывать его превосходство. Обалдеваю. Беру город, золотую шахту. Думаю о пробивке проходов. И вдруг, после окончания своего хода вижу врага, высадившегося с лодки на моей территории.... Он убивает качавшегося одинокого эксперта смерти (на нем оковы) и нападает не основную армию.... В итоге 13 наг, берсерк и гипноз порешали все в мою пользу. Хотя на тонкого,мягко говоря... Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1491+10=1501 |
Special status: |
Sir LordZezuk HoMM IV: Knight |
Карта: Eldorado
Ну натупил я в финалке по самое не балуй. Молодец пять, садись два. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500-10=1490 |
Special status: |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Iron Man
Дикий расклад по заклинаниям за лайф. Ни перевязать рану ни лечения ни в одном города, ни у одного героя... Можно было побегать посопротивляться, но решил не тратить время. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1501-10=1491 |
Special status: |
Sir LordZezuk HoMM IV: Knight |
Карта: Iron Man
Жаль что так случилось, у меня так хорошо все шло Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1490+10=1500 |
Special status: |
Sir LordZezuk HoMM IV: Knight |
LordZezuk (Blue, Nature) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Death) 29, Equilibris 3.55
Added: 18.09.2011 20:53
Карта: showdown
На старте лук был, сначала решил рашить, потом почему-то передумал, в итоге сделал 6 героев тактика бегуна два друида М священника М и танчика и то что наросло за это время 5 фениксов. Недолго мучалась старушка в высоковольтных проводах Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500+10=1510 |
Special status: |
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
LordZezuk (Blue, Nature) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Death) 29, Equilibris 3.55
Added: 18.09.2011 20:55
Карта: showdown
Я играть не умею) у меня было 4 героя 6-8 уровня против 14 Получено рейтинга: 1493-10=1483 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Эльдорадо
В принципе партия была выиграна еще при помощи рэндома, когда мне попался порядок, а сопернику - хаос. Ибо порядок на этой карте посильнее будет, что мне и удалось реализовать. На старте маг, делаем из него бегуна, докупаем к нему приста. Двелл титанов, в квесте 8 джиннов и 7 големов, в дальнем двелле тоже джинны(и вообще из 4-х двеллов 3 джиньи, это против хаоса-то ). Беру их на 2-й день, с ними же убиваю джиннов и магов, потом двелл, золото и по кругу по респу. С джиннами и титанами пару героев даже не смотрели, кого нужно бить - выносилось все. На 5-й день ГМ бега, на второй неделе купил тактика, прист уже М жизни и в замке ангелочек(да и 3-я вышка хорошая - реген и выносливость). На 1.2.3 ломаются элементали (4 титана, 4 наги, 12 джиннов, порядка 90 халфов и 3 героя), теряю 1 нагу и почти всех халфов. В этот же день добегается до 2-го замка. Беру 4-го героя - еще одного мага порядка. От 5-го решаюсь отказаться в пользу джиннов. Дальше бегун докачивается до М порядка, изучает ТП в родном замке, подтягиваем войска и в бой. Прист при этом уже ГМ жизни, но тут надо мной слегка поиздевались - в обоих замках воскрешение и еще и монахи в нычке его же выдали Ну ничего, спокойно проходим через сильный гарнизон, вкачав даваемый там комбат тактику и на 1.3.1 беру замок. Памятуя прошлую игру, сильно к сопернику не тороплюсь, зачищая богатый на экспу центр. В итоге докачал приста до 5204 в комбате(86 резист), а тактика до 5302 при накидке в 50 %(82 резист), плюс добыл каждому герою по броньке(у тактика при этом броня регена, с удийцей великанов в руках и лике ужаса на голове) и только тогда уже пошел к сопернику. В итоге пробил его сильный гарнизон (почему-то не получив бонуса комбатного, хотел еще и одному из порядочников комбат докачать). И тут он меня оббежал и захватил центральный замок Вернулся и состоялась финалка. У меня 2 ГМ порядка с гипнозом и телепортом, ГМ жизни, тактик, 11 титанов, 20 джиннов и 16 наг. У него бегун - ГМ хаоса, тактик, ГМ смерти, М хаоса, М природы, 4 ЧД и 26 ифритов. В финалке удачно после вейта загипнозил и заземлил ифритов, что они сходили до героя - стукнул ЧД, подкусив их слегка и сняв с одного из героев иммо. Плюс дострелил одного ЧД титанами. Наг отправил в тыл врага, но за ход одни тактика не сняли. Зато за пару съели кроме тактика еще пару героев в плотной расстановке. Шнуров убил и убрал трупы двух моих порядочников, но их в итоге застрелили титаны, чего в общем-то и хватило. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1529+9=1538 |
|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Эльдорадо
Подробно отчетить нечего. Havr был просто сильнее. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1491-9=1482 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Eldorado
Все кругом играют, мне тоже захотелось. Причем на Эльдорадо много отчетов. Шнуров предложил стартануть и я, зная, что шансов мало, всетаки решил вспомнить, как надо играть в героев. Сделав несколько рестартов из-за жизни с катапультами, начали играть порядком и смертью. У меня идеальный по раскладу старт с Сорками и массой джинов. Против смерти, эта связка, на мой взгляд, является самой лучшей, обеспечивая быстрый снос и дьяволов, и КД, и вампиров, и веномов. Путь на Эльдорадо в первые две недели меняется разве что на микроуровне, поэтому интересным будет лишь описание своих потерь и последнего игрового дня. Потери были, совсем не побоюсь этого слова, колоссальными Слил 2 сорок, 2 Титанов и не менее 10 джинов за всю игру. Сказывалась удручённость. Источников удручённости было два. Первый - двойной залив в районе двеллинга сорок. Второй - двойной залив на охране респа. В целом старался не тормозить и второй замок взял с опозданием от Шнурова на день-два. Около второго замка много не тупил. Потупив совсем чуть-чуть прыгнул в лодку вместе с коварным планом "Перенос войск без потерь через водоворот". Согласно первому пункту плана, герои высадились поздно вечером на берегу вражеского озера вдалеке от второго замка Шнурова. Выполнить другие пункты плана, к сожалению для меня, не удалось, т.к. дозорные соперника вдули мне так, что я даже сбежать не успел. У Шнурова армия была подготовлена как раз против порядка. Одни трупы, даже герой был неживой в его рядах. Ни разу не пригодилась мне магия разума и не спасла она меня от вдувания. В свое оправдание могу написать лишь одно, будь дозорные соперника не так внимательны, я перенес бы таки свою армию (назло Хавру) с НУЛЕВЫМИ поетрями к Шнурову и дал бы бой А так, коненчо, спасибо за вычпок. Буду готовиться к реваншу. Пока не уверен, что на Эльдорадо ))) Странноватая карта Получено рейтинга: 1500-11=1489 |
Special status: |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Eldorado
После жизни с катапультами смерть с костяными за счастье. Играли ворфан. Получил кучу лоадов от соперника, несколько дал сам. Двеллинг на респе и около 2-го замка - вампы. Попытался играть через них и КД (из за двеллинга) Против элементалей тяжко. Дважды залился (получал лоады). В итоге прошел с потерей части вампов. Потом бегалось быстро. На последнем ходу бежал на центральные ворота, но вдруг увидел соперника. Успел тормознуться, напал. Без войск сопреник был слабее. 7 КД, 1 вамп, гранд порядка с похитить все чары и гипнозом, мастер смерти - нинзя, тактик 5541, 4001 в комбате, эксперт порядка, пока адванс хаоса... Около центральных ворот ждали еще около 12 вампов.. Получено рейтинга: 1482+11=1493 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Circle of Life
Хавр предложил поиграть Циркуль. Почему нет? Стартовали на рандоме. Мне - барб, Хавру - природа. Хавр великодушно уступает арену. Я на третий день получаю и перчатки, и ГМ бега. Тут же сливаюсь на Лорде, сбегаю в замок. На 5 день с одной птицей в армии беру второй замок. На 6 день отбираю у Хавра золото. На 2 день 2 недели вычищаю почти основательно подземку и почти сразу ступаю на территорию Хавра. В 11 день захватываю главный замок Хавра и останавливаюсь в нем тремя своими героями, предлагая закончить все по хорошему. У Хавра игра шла не особо и он согласился Хавру спасибо, барбам слава, барбы рулят Получено рейтинга: 1489+11=1500 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Circle of Life
Ну что ж, пока тупил, изучая малознакомую мне половину Циркуля, соперник прокачал танка и ГМ стелса, после чего вторым без боя пробежал в мой замок и сдался туда первым. Не ожидал Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1538-11=1527 |
|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Plains of Despair
Смерть на смерть. Веселое начало. Книжки 1 и 2 лвл. Но тактик на старте. Решил не делать бегуна из первого героя. Попытался прокачать просто смертника. Не проканало. Бегун на 4-й день. Отставание. На 2-5 я так и не успел прокачать гранда смерти. Таун портала не было. Хаосник под книжку хаоса активно качал ворожбу. Увидел, что соперник отожрал обе утопы, решил не продолжать. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1493-9=1484 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Plains of Despair
Старт тоже хороший. У замка жезл лечения, недалеко за единорогами хороший для этой карты минор - мешочек на 750 золота. В хижине ведьмы учат жизнь. Сильно удачно вынес богомолов - потерял всего 2-х импов, ниндзя удачно кастовал трусость. На 4-й день встали дьяволы и был куплен маг порядка (к стартовым тактику и некру, ставшему ниндзей). Сложных битв не припомню, все довольно легко и просто шло, особенно со страховкой в виде жезла лечения. Взял 2-й замок на 1.2.3, через пару дней забрал шахты, двелл чемпионов, прикупив парочку. Сильно напрягал бегун, совершенно не желавший качать бег. В итоге получилось, что проще было ему брать скрытность, быстрее бы вышло. Во 2-м замке дали таун портал, один из мажоров - щит против смерти, прекрасный расклад. На 1.3.3 пробил иллюзиониста, имея 2 чемпиона, 3 дьявола, мастер смерти, мастер порядка, эксперт порядка, тактик и бегун - эксперт смерти. Не самая приятная битва потому, что драться пришлось на травке (красный на песке дерется), а это значит ДГ спокойно добегают, а ходят они раньше. Со скрипом, но удалось отпинаться потерей пары иммо (при том, что запаса не было). Помогли общее замедление, забывчивость и фантомы. Да еще и песня мира, выученная с пергамента в башне магов, чтобы задержать на несколько ходов толстый стек титанов. Дальше просто, зачистил при помощи фантомов дьяволов утопы, собрал войско в составе: 6 дьяволов, 12 веномов, ассасин ГМ смерти(общий кансел, вампирик), ГМ порядка(общая кража), М порядка, бегун - М смерти и тактик, и собрался к сопернику, но тут он сам сдался. Получено рейтинга: 1527+9=1536 |
|