Subject | Author | |
---|---|---|
Sir cobalt-gamer Messages: 3 |
Карта: Iron Man SPbT
Сдаюсь/прошу присудить мне техническое поражение (не знаю, как правильно) в связи с тем, что я использовал в игре баг (с неестествнным увеличением MP на карте приключений в результате неоднократного посещения корыт/оазисов/конюшен в течение одного хода), хотя и непреднамеренно, то есть не зная о самом эффекте -> используя его случайно. Получено рейтинга: 1500-10=1490 |
|
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Iron Man SPbT
Решили переиграть без использования багов Получено рейтинга: 1500+10=1510 |
Special status: |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Circle of Life
Игра зачетная получилась. Большой отчет нет сил писать. Хавр отпишет думаю. Кратко. Смерть на смерть. У обоих хатки природы - т.е. демонологи. У обоих паршивые арты на респе. В итоге около 10 битв главными героями. Смысл которых - я не могу убить никого у Хавра, кроме 1-2 героев и сбегаю. Он вынужден возвращаться домой чтобы их оживить и в этот же день нападает опять. И так пока не открылись оковы войны. И даже там у меня был шанс..... Проиграть такое не зазорно ИМХО. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500-10=1490 |
Special status: |
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Circle of Life
Да уж, битва получилась что надо. Старт рэндом, выпадает смерть на смерть. Арты на респе плохие, но в хате природа и ближайший двелл дьяволы. Да и у соперника видимые мне арты не впечатляют. Играем. Еще и на арене повезло - выпали импы в один стек против импов и скелетов у соперника. На самой арене едва не подфартило - у героя противника осталось 4 ХП после удара моих импов. А вот сама победа не факт, что хорошо, ибо отдал сопернику темп. Кто ж знал, что у него тоже природа в хате В итоге отставал от него на день(и перчатки, и второй замок). Правда на пару дней раньше забрал у него золото, но тем самым испортил маршрут и бегал по респу не очень оптимально. Дьяволов поставил позднее, но ближний двелл это окупил - у Шнурова КД на том месте. В подземке еще и двелл чемпионов оказался - совсем все просто стало. Плюс в родном замке есть портал, маг порядка под него в лет прокачался. Охраной 3-го замка умудрился убить Шнурову 2-х дьяволов Где-то на 3-й неделе легко вынес за день обоих паладинов и пошел в гости к сопернику. Имел такую банду - 11 дьяволов, 24 отродья, демонолог с вызовом отродий, ГМ смерти, ГМ порядка, тактик и ниндзя - М смерти. Получил по шее Войско у него было примерно такое же, на пару отродий да дьяволов поменьше. Зато герои уровнями повыше моих: демонолог до ледяных с ГМ смерти, М хаоса, М(а позднее и ГМ) порядка, тактик, и ниндзя с М смерти - мой демонолог да убийца даже походить не успели. Правда свои отродья он пустил на жертву для героя, а дьяволов я хорошо отстрелил - осталось 3 штуки. Ровно столько, сколько у меня невыкупленых в замках было. Продолжаем С 3-мя дьяволами и парой чемпионов сбегал, взял утопы. Чемпионы при этом приказали долго жить. Зато в утопе оказалось то, что надо. Книжка 3-го уровня... Хотя я не сразу понял, что мне это надо Хорошо хоть засунул демонологу. Что в слудющей битве принесло мне не просто победу - еще и смог сохранить своих 5 дьяволов, снеся войско Шнурова. А все из-за простенького закла "антимагия". Дьяволов под ним сопернику просто нечем было убивать. Зато герои мои убивались только в путь, потому как и было описано, бились кучу раз. Последняя битва вообще заставила понервничать - в живых остался только демонолог, который как раз и нес на себе оковы, все остальные герои пали смертью храбрых. Удайся ему убить и его, то живые на тот момент дьяволы ничего бы не значили - он бы просто убегал и я оставался бы с 6-ю трупами вдали от родины. Но можно сказать повезло Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500+10=1510 |
|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Circle of life
Как обычно со CTPAHHuK. В одни ворота. Финалки не получилось, ибо оказался неподготовленным. Без иммо. Хотя исход сомнений не вызывал ))) Руслан был быстрее, точнее, сильнее. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1490-9=1481 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Circle of life
Совпало время для реванша на Циркуле за моё поражение в Зимнем турнире. Стартанули рандомом на версии 3.55 с улучшенными монстрами. Шнурову выпал Порядок с одними Хоббитами на арене. Мне - Жизнь с одними Сквайрами. Арен заведомо для меня проигрышная: Хоббиты даже с 1/2 ложили моего Приеста. Но я решил подраться, и смог подвести Сквайров для удара по Магу Шнурова, но дошло их мало, ничего толкового не вышло и я сбежал. Двеллинг Катапулть подпортил расклад. Остальное нормально. Двеллинг 3 лвл - Крестоносцев. Монстры 3 лвл для джойна около мельницы - тоже они. Для Жизни это важно. Также важно, как и Телепорт в финалке и Таун портал по развитию К сожалению, ни в одном из двух моих замков нет ни Таун портала, ни Телепорта. Но всё равно делаю ставку на Магов и в дополнение к стартовому Приесту и Тактику докупаю трёх Магов. Первого Мага пускаю в Бег и даю ему только Эксперт Порядка, остальное направляю в Защиту, чтобы не упал в финалке от первого удара - ему место планировалось в переднем ряду на поле боя. Второго и третьего мага делаю чистыми и к концу третьей неделе они оба имеют ГМ порядка. Примерно такой путь: - перчатки на 3 день; - лорд со второго раза на 4 день, Шнуров дал лоад; - Ангелы дома на 6 день; - второй замок тоже на 6 день; - золотая шахта Шнурова на 8 день, позже на день, чем он мою; - двеллинг Ангелов в метро на 9 день; - из метро вышел с 5 Ангелами в армии, ГМ бегом, стартовым приестом ГМ Лайф; - сбегал в замки за Святилищем, Дланью Богов, Ангелом-Хранителем, ускорением из Конюшен и пошел в третий замок. Третий замок взял в 136, пробил обе охраны у телепорта и заметил НАКОНЕЦ-ТО Таун портал в шрайне около нейтрального замка на стороне Шнурова. В последние секунды хода успел взять "его" город и Таунпорталом свалить домой. В следующий ход телепортнулся по своим двум замкам, собрал караваны и вернулся обратно в последний захваченный замок на сторону Шнурова. Разогнался на корыте с озером и побежал искать Шнурова. Шнурова нашёл, но он не был готов к битве - на некоторых героях небыло иммо, но в армии было 44 Наги и десяток Титанов. У меня было 67 Крестоносцев и 13 Ангелов. С радостью поддержал акцию "Бей, Шнурова, бей" Игра понравилась, сыграю с удовольствием ещё раз ))) Получено рейтинга: 1510+9=1519 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Ironman
Играли 3.55 с улучшенными монстрами. После тренировки решили с Rayzel сыграть еще раз Ironman. Соперник выбрал Природу, я на рандоме получил Лайф. В целом игра прошла почти по типичному графику. Нарушили ритм Черные драконы с Кошмарами на мосту к 3 замку. На второй день отбита золотая шахта соперника и взяты перчатки. Но на перчатках сделал глупость, решил снять ответки у драконовых големов героями и потерял всех трех героев В итоге некем было присвоить шахту. Забрал ее только в начале 2 неделе лордом. Минус 7 000 золотых. Но проблем с золотом не возникло. На 6 день взял второй замок и в армии стало 5 героев - Пророк, Тактик, 2 Священника и Друид. 2 слота остались для крестоносцев и ангелов. Когда вышел из телепорта у первого замка, в замке стоял ангел и несколько крестоносцев. Крестоносцев сразу отправил в сторону двеллинга чемпионов, а ангел ждал завтрашнего дня. Вобщем сбегал собрал заброшенные шахты и выкупил чемпионов. Они понадобятся для пробития ЧД, потому что жалко крестоносцев Вернулся от двеллинга чемпионов и сразу направился с ангелами грабить остров, чтобы получить двух Мастеров Жизни, они с Ангелами-хранителями должны обеспечить бой без потерь против ЧД. Всё так и получилось, как планировал. Бегун к середине 2 недели уже стал ГМ, поэтому дальнейшее развитие на ангелах с конюшней не заняло много времени. Пробил мост с ЧД в начале 3 недели, взял 3 замок, зачистил территорию и в конце 3 недели вернулся домой. 2 ГМ Лайфера, 1 ГМ Друид, Тактик дающий +12 морали, Пророк М Жизни, 37 крестоносцев и 10 ангелов в начале 4 недели пробили северную охрану и на 2 день 4 недели напали на Rayzel. По сравнению с первой игрой Rayzel значительно улучшил результат, но так как бегун качался долго, соперник отстал в зачистке территории. Вот такая его армия: 11 (!) Фениксов, 4 Богомола, ГМ Друид, ГМ Жизнь, М Жизни, М Природы, Тактик. В бою всё решил мой Диван, снявший под конец хода рой ос и песнь мира с моего мяса, и крестоносцы с двойным ударом, уложившие в первом раунде тактика. Rayzelю желаю удачной прокачки, не только на Айроне Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1519+9=1528 |
Special status: |
Sir Rayzel HoMM IV: Landless |
Карта: Ironman
Спасибо за игру! Буду тренироваться Получено рейтинга: 1500-9=1491 |
|
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Ironman
Путь такой же, как и в прошлой игре. Приволок в финалку 10 Дьяволов, 2 или 3 потеряв по пути, а также 19 веномов. Из героев прокачал ГМ Порядка, ГМ Смерти, Тактик, Бегун М Смерти, Хаос М. У Rayzelя в армии ГМ Друид, 2 М Лайфера, Бегун Э Природы, Тактик, 10 Фениксов и 3 Гаргантюа на башне. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1528+9=1537 |
Special status: |
Sir Rayzel HoMM IV: Landless |
Карта: Ironman
Всё верно, но тут я уже дальше успел продвинуться по карте и быстрее развивался, так что прогресс есть Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1491-9=1482 |
|
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Tactical Combat HL 1.4
Antaryo предложил сыграть тактикал. Арена много времени не отнимает, поэтому согласился пробежаться. В бои привел двух дезинтеграторов, некра с рукой смерти, демонолога с ледяными демонами и тактика. Плюс импы У соперника полный набор армии лайф со священником. Играли на уровне Чемпион, поэтому возможностей было не много на закупку армии. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1537+9=1546 |
Special status: |
Sir Antaryo HoMM V: Landless |
Карта: Tactical Combat HL 1.4
Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500-9=1491 |
|
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Tactical Combat HL 1.4
В этот раз сделал двух фантомщиков, демонолога Мастера природы с Улиями и Некра ГМ с Тактиком. Плюс подсотню импов и 3 Дьявола. У соперника 2 чародея, некр, тактик и барб с бонусами к луку. 2 ЧД и 5 Дьяволов. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1546+8=1554 |
Special status: |
Sir Antaryo HoMM V: Landless |
Карта: Tactical Combat HL 1.4
Было насамом деле 4 дьявола, а так Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1491-8=1483 |
|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Plains of Despair
Пока только привыкаю к 3.55 Нет точного понимания что могу пробить, а что нет. В итоге бестолку пробегал неделю по респу, собирался выкупить ангела, когда соперник взял второй город, а на следующий день мою золотую. Продолжать было бессмысленно. Надо тренироваться.... Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1481-8=1473 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Plains of Despair
Было такое Из общения со Шнуровым вывел наконец-то правило старта на этой карте. Два магических героя, один из которых в бег, лучше всего остального. А тактика можно и в таверне взять потом. Такая вот польза от непродолжительной игры Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1554+8=1562 |
Special status: |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Plains of Despair
Странник снова быстрее и лучше. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1473-7=1466 |
Special status: |
Sir CTPAHHuK HoMM IV: Count |
Карта: Plains of Despair
Хороший старт, но неудобный расклад. Однако мне первому удалось зачистить все пески и Шнуров решил не продолжать. Жизнь на Плейнсах рулит Получено рейтинга: 1562+7=1569 |
Special status: |