Subject | Author | |
---|---|---|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Battle of Underground 1.0
Замки выбирали рэндомом. Поскольку соперник ходил дюже быстро и по гильдии отставал - тоже играл быстро и особо не напрягаясь. Да еще герои качались отвратительно. В итоге пробил проход в конце месяца, имея 14 ядовитых отродий порядка 30 призраков с некромантии и 4-х героев: два мага смерти, из которых так и не удалось сделать танков(мастер и эксперт), тактик и попутно недоделанный бегун и маг порядка (мастер). Захватил замок соперника но с противником свидеться не удалось - он был далеко и там же где-то и слился. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500+10=1510 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Lezkandra
Играли рэндом с одним рестартом на первом ходе. Первый раз выпала смерть, но соперник взял рестарт. Второй раз попала природа - тоже неплохо, играем. Начало было очень тяжелым, магии толковой в замке не было, артов боевых тоже. Зато в хижине ведьмы магия смерти, решил сделать демонолога. В общем охраны далеко не все с первого раза, в метро спустился уже только в конце 3-й недели, зато там эльдорадо настоящее В уличных алтарях магии регенерация и вызов вэлов - все, что для счастья не хватало. Плюс второй замок - жизнь. Покрутившись там несколько деньков и докачав, как хотел, героев, пошел к сопернику. Был закл вызов корабля и отвоевана верфь, поэтому решил с охраной не заморачиваться и переплыть сверху речку. Моя банда: полный танк, ГМ жизни со святилищем, демонолог с вызовом отродий, бегун с М природы и неплохо прокаченный тактик. Плюс 7 фениксов, на богомолов уже не хватило. Противника выловил возле второго его замка. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1510+9=1519 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Plains of Despair
Ну вот, получилась иллюстрация, как не нужно проигрывать выигрушную партию Итак, после выбора Странником себе хаоса у меня оставался либо вариант зеркала, либо взять себе жизнь. Играть зеркало с заведомо более опытным соперником не прельщало, да и жизнь на этой карте меня в общем-то устраивает, поэтому выбрал ее. Некоторое преимущество у нее здесь все же над хаосом есть, несмотря на ее определенную тормознутость. Первый расклад меня совершенно не впечатлил - на старте тактик, в замке и внешней обучалке магии 1-го уровня нет лечения, у купленного приста тоже нет лечения. Да и артов вокруг таких, ради которых стоило остаться в округе не было. Неприятно, поэтому взял рестарт. А вот второй расклад меня очень порадовал. Старт так же за тактика, но в замке есть лечение а лежащий у замка минор - книга 2-го уровня, практически мечта Купил приста, взял на кольце уровень и книгу - богомолы умерли на 2-й день легко и непринужденно, взяв с собой всего лишь пару единичек сквайеров. Соответственно тактик с несколькими сквайерами на лодку, прист - воевать. В деньгами особых проблем не было, большинство сундуков на них бралось, поэтому стройка шла как по маслу - ангелы на 5-й день. Тут же один выкупился и помог толпе с пристом во главе пробить таверну за 50+ привидениями. Дальше все в принципе шло по плану - вернулся тактик с сапогами, было куплено пару магов и с 2-мя ангелами все полетели ко 2-му замку, который взял на 1.2.5. Одного из магов задуалил в волшебника и при наличии книжки 2-го уровня бои проходили так: магическая вспышка от волшебника за 1 маны - и остальные маги тоже колдуют свое за единички. Расход маны минимальный. И вот тут возникла пожалуй главная неприятность в игре - не желал нормально качаться бегун. Точнее он взял эксперта бега перед снегом - спасибо хоть за то, что там мы бегали без штрафа. А вот дальше за 4-5 апов никак не хотел получать бег. Зато в снегах был двелл ангелов Да и в замках из магии все самое вкусное - святилище и воскрешение у жизни, гипноз и украсть все чары у порядка и врата города(!!). Как раз при выходе из снегов главный маг порядка получил мастера. Отправил бегуна докачиваться немного, а остальными магами попрыгал по замкам, выуча магию. Приста, который как раз стал ГМ жизни, задуалил в монаха в семинарии замка, полезно против хаоса Собрал героев у входа в пески на 1.3.2. Бегун взял 3 уровня, но стал только мастером... Ну и на том спасибо. На 1.3.3. Пробиваю проход в пески - легко и непринужденно, в отличие от соперника (святилище, забывчивость, фантомы за единичку маны для снятия ответок). Тут же так же легко беру утопу на 9 драконов. И вот тут расслабляюсь. Магу порядка остался 1 левел до ГМ, бегун наконец-то прокачался, второй маг порядка стал мастером... Казалось бы вот она, победа. Всего-то и надо было, таунпорталиться домой, посетить одно еще не взятое дерево, взять в армию крестов и победа в руках. Но нет, жадность фраера сгубила - решил еще взять и утопу соперника. Причем помнил про этот злосчастный сундук и иже с ним весь ход, но после утопы в цейтноте - запамятовал. Так нарвался на атаку Странника в наиболее подходящий для него момент, маны хоть и не по нулям, но не с запасом, да и в остальном позднее было бы куда лучше для меня. Но даже при таком раскладе победу отдал сам (не считая отраженный героем 10-го левела без дополнительного резиста берсерк ). Когда был шанс заскочить ангелами в дырку рядом с дезинтегратором и тактиком (сам был уже в святилище), не воспользовался им. А потом Странник грамотно прикрыл двух самых важных героев и сделать что-то было уже крайне сложно. Так ангелы сносили любого героя и убей я дезинтегратора - все было бы хорошо, но не срослось. А не нужно давать сильному сопернику такие шансы Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1519-9=1510 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: PowerSpot
Первый раз играл на Споте. Получилось так себе, но за счет неплохих стартовых условий и еще меньшем знакомстве с картой соперника победил без особых проблем. Итак, расы рэндомом, попадает хаос с мега на рынке - играем. Из стартового мага хаоса решил сделать бегуна, прикупил тактика, чтобы сделать из него полководца. Первым ударным стеком оказались троглы - 3 двелла и за лепреконами тоже они. Доходило где-то до 150 штук Пара моих героев бегали почти без магии, толковой помощи оказать не смогли... Но сначала двелл кошмаров, а потом гоблинов взял. Плюс освобождаемый 3-й девел тоже были гоблины. Правда не подрасчитал силу кошмаров, охранявших 2-й замок - они не стали присоединяться На них и слил все свое воинство, кроме гоблинов. Так на 7-8 гоблинов и пробегал пару недель Прикупил некра и хаосита, собственно когда выучил страх стало значительно легче, но время от времени одного-другого гоблина все же терял с непривычки, но было не так важно - соперник сильно отставал в развитии. Рынок пробивал уже с ГМ смерти и ГМ хаоса добавив к войску миносов и троллей, из них что-то и потерял. Пробивал поздно - где-то в середине-конце 3-й недели. В первой же битве с мега прожег своих же гоблинов, еще -3 штуки . Выйдя с респа(ГМ хаоса с дезинтеграцией, ГМ смерти с рукой смерти, полный тактик, бегун с экспертным хаосом) купил на внешнем своем рынке еще пару мега (пруха) и пошел к сопернику. Собственно там проблем не возникло. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1510+10=1520 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Eldorado (wow2.0) WC09 1.0
Первый раз играю на этой карте, начал отвратительно. Не изучил толком, потому не заметил, что там можно войска освободить. В итоге полез на 3-й день на двеллинг ангелов имеющейся компанией, пару раз ступил в битве и собсно слил. Данное мое действо затормозило развитие недели так на полторы - пока отстроил крестов, пока с ними освободил войска, ну и наконец взял ангелов. Зато через денек-другой после этого был уже готов бегун, так что дальше все пошло быстро и просто. На респе обнаружился посох порядка, в итоге задуаленный в волшебника маг порядка тратил на гипноз 3 маны Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1520+8=1528 |
|
Sir Havr HoMM V: Knight |
Карта: Power and Reason
Доиграли партию, которую начали еще летом Потому за давностью времени помнится смутно. Помню, что старт был с двумя тактиками, зато двеллы хорошие - пару отродий и дьяволы за генералом. На момент загрузки имел ГМ смерти, танка - воина природы (из магии только том 3-го уровня, взять магию негде - зачем я ему природу вкачивал?), генерала, бегуна с продвинутой жизнью и томом 2-го уровня и мастера хаоса. С этой бандой, 9-ю дьяволами и 27 отродиями пошел к сопернику. У ГМ-а была и рука, и снять все чары, и прикосновение вампира. Каверзный проход с ЧД, мега и глазами проходится на ура - прикосновение вампира на дьяволов, они прыгают на мега так, чтобы те снесли всех глаз - и главной проблемы боя как не бывало Соперник подотстал в развитии, потому сложостей не возникло. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1528+9=1537 |
|