Тактика развития городов(Герои 3).

Post reply

Tavern | Questions of beginners

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir mrc
mrc

HoMM V: Landless
HoMM III: Knight (1)
Messages: 169
From: Russian Federation

Quote link Тактика развития городов(Герои 3). Added: 16.04.2005 12:08
Обычно развиваю города следующим образом: таверна - префектура - рынок, кузница, гильдия магов - муниципалитет - цитадель -  замок - капитолий  - жилища существ - апгр. жилища существ - гильдии магов
Приходится тратить неделю на постройку капитолия, но без денег на начальной стадии игры делать нечего.
Однако из-за отсутствия войска возникают проблемы с захватом шахт ( особенно, если их  охраняют монстры 4-7 уровня !!! ) .

Насколько оправдана такая тактика?
Стоит ли использовать такую же тактику при развитии одновременно 2 и более замков?

Что делать, если, например, надо построить капитолий, но денег 0 и "легких" ресурсов, лежащих на карте, практически нет? Стоит ли ждать 5 дней до того как будут накоплены деньги, либо стоит строить жилища существ? (обычно жду)

За сколько вы развиваете замок на импоссибле? Какова норма?  
Когда было достаточно ресурсов с 2 городами с начала игры я одну башню  развивал за 17 дней до заоблачного храма ((1)рынок - /простой/ - префектура - цитадель - г. м 1 ур. - кузница - муниципалитет - (2)замок - мастерская - капитолий - парапет - фабрика големов - башня магов - алтарь желаний - (3)золотой павильон -  хранилище ресурсов - заоблачный храм -  ул. мастерская - крылья ваятеля -- ул. зол. павильон -  ул. алтарь желаний) , вторую башню за 19 дней (7 дней без строит., без замка и заобл. храма)

Сколько стоит покупать героев? Оправдана ли покупка героев, если  еще не построен муниципалитет, и ресурсов, чтобы восполнить запас золота, рядом нет? (обычно не покупаю)
mrc
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Pater Alex
Pater Alex

HoMM IV: Landless (2)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 1597
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.04.2005 15:56
Всё зависит от ситуации, однозначного рецепта просто нет. (В этом плане Герои-4 проще, поскольку там война идёт почти исключительно за счёт самих героев, а не армий)
Pater Alex
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir banan
banan

HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (3)
HoMM II: Knight
Messages: 460
From: Russian Federation

Quote link Re: Тактика развития городов(Герои 3). Added: 16.04.2005 16:11
Общепринятая на 160% тактика в онлайне (рандом) такая:

1). Создание ударной группы из армий стартовых героев (1 имеющийся и 1-2 выкупленных в таверне), пробитие слабой охраны. Возможно добавление к этой (или другой) армии легкоотстраиваемых сильных юнитов, типа эльфов и вивернов.
2). Небольшая разведка 2-3 героями с целью выяснить, жирный ли респ.

Если жирный, то тактика такая: строим на первой неделе только существ и цитадель + замок (может варьироваться от типа расы). Цель - построить либо 7 уровень юнитов (с цитаделью, редко с замком), либо как можно бОльший, но с замком. Естественно, также строются необходимые для юнитов строения, например, кузница в кастле, гильдия магов и т.д. На "радости жизни" вроде рынка и префектуры не отвлекаемся, деньги и ресурсы дают разбегающиеся в разные стороны "тараканы". На второй неделе достраивается 7 уровень с замком, если его не было, а дальше вариации в зависимости от карты. Либо отстройка города на деньги, либо прямой раш с заморозкой всех строений, либо вообще постройка гильдии магов, правда, последнее редкость.

Естественно, покупается как можно больше героев, выстраиваются цепочки, вовсю идет разведка, пробитие вкусностей в разных частях карты, в общем, игра вовсю.

Если же респ бедный, то имеет смысл удариться в экономику и уповать на то, что соперник не придет к вам на 2-й неделе :) Но опять же, обязательно построиться до ключевых юнитов, а они у каждой расы свои.

Сколько стоит покупать героев? Оправдана ли покупка героев, если  еще не построен муниципалитет

Да. Чем больше бегает героев, тем лучше. Недостаток денег они восполняют найденными сундуками/мельницами/ресурсами и т.д. "Много героев это не роскошь, а средство передвижения".

P.S. А вообще-то, Вам сюда: www.heroesportal.net/tavern/?id=86723. Описаний стратегий развития там - тьма тьмущая.

Changed 16.04.2005 16:18 by moderator banan
banan
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shang Tsung
+
Shang Tsung

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
Messages: 864
From: Solomon Islands

Quote link Перевожу :) Added: 16.04.2005 19:24
Сэр banan, 16.04.2005 17:11
2). Небольшая разведка 2-3 героями с целью выяснить, жирный ли респ.

Много ли всего лежит на вашей территории, в т.ч. ресурсы, двеллинги (внешние жилища существ), консерватории гриффонов, деревья виверн, в которых можно в счет небольших потерь получить неплохой слот 6го уровня, сундуки, утопии драконов, артефакты, наличие проходов в соседние зоны, нейтральные замки и.т.д.
Сэр banan, 16.04.2005 17:11
... разбегающиеся в разные стороны "тараканы".

Герои то бишь :)
Сэр banan, 16.04.2005 17:11
... либо прямой раш с заморозкой всех строений...

Неожиданное нападение с тем, что есть и трата ресурсов и денег на армию, так что строить не приходится.

Сэр banan, 16.04.2005 17:11
...пробитие вкусностей в разных частях карты...

Убиение, скажем так, охраны на разных объектах, артефактах и т.д.

Best wishes.
Shang Tsung.
Shang Tsung
Special status:
Knight of the Round Table of the 4 convocation5th Bastion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir banan
banan

HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (3)
HoMM II: Knight
Messages: 460
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.04.2005 00:53
Спасибо за перевод :)
banan
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Questions of beginners