Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр fizik, 21.05.2005 23:46 Чего?!? А вы никогда не знали что есть доброе зло? Справка: ДОБРОЕ ЗЛО - существо которое относится к расе зла но которое полностью или не полностью не нравятся взгляды зла. ruytuoyutoiu!!! Да,я согласен с вами что Кампания за Голгота сделана с очень глубоким Некромант не образ жизни. Некромант - профессия по сфере способностей. ТАк же как и строитель. Он может быть пьяницей, а может быть отличным семьянином. Это зависит от души. |
|
Sir Redeemer
HoMM IV: Landless |
Сэр Marvel, 23.05.2005 10:45 Вспоминается одна фраза, сказанная не помню, кем не помню, когда: "Мама, роди меня обратно!" Кстати, Некромант не обязан быть злым. Зло - это зло. А некромант - это некромант. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Доблестные Рыцари и милые Амазонки — доброго времени суток!
Так уж получилось, что в надежде найти хоть крупицу информации о новой, пятой части Игры, я внимательно слежу за каждым словом, произнесенным за этим столиком. Плюс полтора десяточка «скриншотов», три ролика с отгремевшей выставки Е3, трейлер (он же Интро), да множество слухов, предположений и обещаний разработчиков с других сайтов. Скарб, конечно, ни ахти какой, но полученные мной крохи знаний складываются в занимательную картину. Получается, что очень многие критикуют игру, ее графику, предложенную разработчиками концепцию. Более того, идут придирки даже к мелочам. Вот, например, некоторые посчитали ересью крылышки на шлемах у рыцарей Замка. Дескать «ВАРКРАФТ», караул! А помнят ли уважаемые, как выглядел Рыцарь на пиктограмме выбора расы в той же второй части Игры? А как выглядел сам Герой-рыцарь на карте поля боя? Обратите пожалуйста внимание на его шлем… Еще. Наверное, мало кто из жителей портала видел Первых Героев, но те кто ПОМНИТ меня поймут. Всего четыре расы: Рыцарь, Чародейка, Варвар, Колдун, но речь о другом. Вспомните экран битвы. Крупные, немного забавные или даже смешные воины замков, отлично детализированы. Настолько, что на щите у мечника можно рассмотреть геральдически стилизированного черного орла. Посмотрите на скриншот к пятой части, на котором выстроилась армия героя-рыцаря. Посмотрите на мечника — сходство практически идеальное. Только графика существенно лучше. На дворе уже давно не 1995 год. Конечно, в новой игре будет присутствовать и зум поля боя и подвижная камера и еще много чего. Но самое главное возвращается привычная концепция битвы. Та самая, которая полюбилась игрокам за три первых части. Это не камень в огород Героев 4, ни коим образом. Я люблю и эту часть. Она яркая, красивая, сложная, интересная. Карта мира потрясает детализацией. Но сама Игра в целом больше похожа на вышедшую парой лет раньше, Age of Wonders 1, чем на привычных нам по прошлым частям Героев. Кроме того, графическое решение битв в Героях 4, мягко говоря «стремится к нулю». Объяснюсь. Размеры юнитов от части к части уменьшались, а размеры поля боя увеличивались, пока в Героях 4 из Драконов и Бегемотов не получились «козявки» копошащиеся в «бескрайней монгольской степи». Что же говорить о тварях меньших размеров? Самое приятное, что ребята из NIVAL решили всех помирить. Вот Вам приближение, вот Вам большая поляна — резвитесь. Плюс схема боя «БЬЕМ ОДНОВРЕМЕННО», опробованная в четвертой части будет подключаться опционально. Каждый получит своё. Тоже, в принципе своем, будет касается и путей развития героя, городов и апгрейдов войск. Что касается Героя, то, судя из роликов для Е3, разработан какой-то компромиссный вариант развития, который призван помирить любителей 3 и 4 частей. Что до апгрейдов — та же картина. Игрок кого захочет — пару раз улучшит, а кого и вовсе строить не будет. Печальным событием для меня лично будет то, что в пятой части Игры скорее всего не будет привычного для нас экрана Города. Эти тесные уютные «мирки», со своими оригинальными ландшафтами, строениями, небом и непередаваемым колоритом канут в Лету, освобождая место для более грандиозных и величественных, но холодных, и на мой взгляд, не очень уютных замков, над которыми будут совершать свой свободный полет камеры. Короче. Разработчики из NIVAL решают сейчас сложнейшую задачу угодить наибольшему количеству фанатов серии. Не всем, но большей половине. Если кого обидели или задели мои слова, то не обижайтесь пожалуйста — ничего личного. Просто ребята стараются вернуть наше доверие к «новым Героям», вернуть Игре ее славное Имя, традиции и неповторимый Дух, а мы их дружно ругаем. Спрашивается — и за что?! |
|
Sir Nightmare
HoMM V: Landless |
Сэр Redeemer, 24.05.2005 21:19Сэр Marvel, 23.05.2005 10:45 Это я тоже слышал...у меня есть чебурашка с переводом каким-то да там и так говориться. Люди кто качал видео из 5х????Как оно??? |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Nightmare, 25.05.2005 20:26 Офигенно! |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Xaar!
Респект! Хотел написать что-то подобное но не хватило знаний-в юности угораздило закончить Крюлодскую Школу Ораторского Искуства Сам я лично участвовал в походах Первых,Вторых,Третьих и Четвертых Земель.Более того большинство нас,Драконов, пришли в Земли с другой Вселенной-Кings Bounty-в которой я также имел честь воевать.К чему соб- ственно я веду -Я просто полностью согласен с вами-Тут раздаються го- лоса (не в обиду )мол Нивал уничтожит стиль заданый Четвертыми Геро- ями-А разве Четвертыми Стиль Был создан?-Разве не Четвертые Герои в корень уничтожили прежний Стиль?(Хотя вынужден признать что вместо него создали новый-но разве от них это требовалось?).Да многое в 4-их мне понравилось (Караван-Сарай,Система Раскачки,Музыка и Сюжет),но игра сделана так,что смени в ней название-никто бы в серьез и не подумал что это Герои .Это все ИМХО-так что ваши Файерболы и Стрелы его не исправят.Также верю в Пятые Герои и счиаю что их ругают незаслуженно |
Special status: |
Sir Skriptoman
HoMM IV: Knight |
Инересно, а будет ли редактор карт в пятой части героев. Если нет, то по поступлению ее на продажу, я ее только через месяц куплю.
На вид слишком красочная, аж глаза слепет. Ну судить рано. Так что буду говорить что плохая игра, после того кк я ее получу. |
|
Sir Gorgone
HoMM III: Landless |
Убила вновь Могучая Горгона,
Огнедышещего Чёрного Дракона, Задумулась она о новой игре, И вывела свой окончательный ответ! Как я сначала обрадывался когда увидел на Главной странице, что выходят новые "Герои V", так обрадывался, что не знал что с собой поделать , пока не увидел первый скриншот , да точно О-НЕТ!!! С уважением Gorgone! |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Marvel, 23.05.2005 10:45 Каждый нужный скриншот выставлен теперь в новостях портала с соответсвующим описанием Правда наводка не от Вас была Но всеравно спасибо. Скриншоты действительно интересные с новигацией... |
Special status: |
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Skriptoman, 27.05.2005 10:32 Ну яркость и насыщеность ведь можно сделать меньше. А я в отличии от вас буду говорить, что игра хорошая, после того как куплю её. |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Последние скриншоты вселили меня надежду, и это радует. Хоть я и раньше верил в новых героев. И заметте тенденцию чем ближе к сроку выхода тем больше становится убежденых что игра будет хороша. Надеюсь после выхода ее все станут в этом уверены.
Вот токо одно пугает - системные требования |
|
Sir Sombreus
HoMM VI: Landless |
Судя по своим впечатлениям, могу сказать, что лишь глянув на видеоролики удовлетворенный открыл бутылочку портера и начал прикидывать во что мне выльется абгрейд комбайна под этого монстра.
Мне уже нравится. (К слову, полагаю, что хмм4 следует считать пилотом хмм5) Но последнее слово будет лишь когда диск (диски?) будут лежать у меня на столе. |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
....Сказочный Дракон дремал в самом темном углу таверны.В этот час в Таверне Земель Героев уже были отпразнованы все сегодняшние пиры
.И потому было тихо.Вскоре Дракон уснул окончательно.И как юбычно пришли сны.Он осознавал что спит,так как привык переживать во сне все свои давно и не давно минувшие походы.Вот он снова сидит в облике рыцаря за картой вместе с Роландом и обсуждает план по поимке Арчибальда.Пару секунд-и вот он уже на поле боя отчаяном прорыве стрелой пронзает сердце предателя.Тут же Дракон чувствует стрелу у себя в боку.... Дракон приоткрыл один глаз осмотрелся-и снова погрузился в сон... Очнувшись он увидел что вместе с Гело проходит его первое испытание.Затем-Помогает Йогу разобрать Альянс Ангелов не подозревая что совсем скоро придеться собирать его вновь .Затем в облике стрелка разведывает для Тарнума где собрались Драконьи отряды Мутаре... Многое снилось Дракону в эту ночь-Попытка обьединить Варваские народы под Предводительством Вэржака,Борьба с обезумевшим Гэвином Маг- нусом,Поиски Истинного Клинка Грифонхатов с Лисандером.Но вдруг среди череды старых снов появился новый-он Был настолько реальным что Дракон инстинктивно защурился от яркого света.Fizik был на поле боя,но не в рядах сражавшихся сторон,а наблюдал за боем со стороны.Драк не знал где находился-Он был уверен что никогда не заблудиться-Ведь он путешествовал по землях Архипелага,Энрота,Эрафии,Бракады,Ав ли,Та- талии,Дейи,Крюлода,Империи Криганов и даже в Нигонских тоннелях.Но при этом он никогда не видел диковинных построек возвышавшиеся вда ли над горизонтом да и знамена противников ему ни о чем не говорили.Было ясно только что сражаються Люди и Демоны.Физик притаился и пристально следил за происходяшим: Первым удар нанес предводитель Инферно-огромный Демон с острым на вид топором .Он вызвал чудовишный метеоритный дождь,который обрушился на Армию Людей (когда пыль рассеялась стало очевидным,что войска людей понесли чудовищные потери-погибло даже два архангела).Затем походили восемь Дьяволов внезапно телепортировавшись к ничего не подозреваюшим Грифонам и чудовишными ударами убили их.Но тут же не растеравшиеся Архангелы(-лицы ) пламенно помолившись воскресили всех до единого.Вслед за Архангелами опомнился Предводитель Людей-Рослый Рыцарь на сильном,закованным в латы коне.Предводитель также оказался искусным магом-неизвестная мне магия также нанесла Демонам серьезный урон-инициатива полностью перешла к ободренным таким успехом Людям.Одеако не тут то было-отчаянным маневром он наложил на Дьяволов заклинание подобное Жажде Крови-и озверевшие Дяволы изо всех сил устремились к Арангелам -но к моему величайшему удивлению их жертвой пал только один Архангел и отвечая на выпад противника Архи практически истребили извечных со- перников.Воодушевленные успехом Арангелы,добили Дьяволов.И наконец взметнувшийся Грифоны,в сверкаюших латах,стремительной атакой обратили в паническое бегство мелких демонов,сьели практически всех. Fizik стоял завороженный-он знал что это не сон и участником этой жестокой войны ему придеться стать- Дракон был уверен что этим землям как и всем остальным нужны ГЕРОИ-но теперь он был уверен,что недо- статка в них не будет.... Под неимоверный грохот упавший со стула Дракон просыпался от этого прекрасного сна.уверенно посмотрев в насмешливые глаза знакомых он усмехнулся, и попрошавшись выщел из Таверны... |
Special status: |
Sir Advocat
HoMM III: Landless |
Это украденные скриншоты у Нивала. Им уже год и Нивал говорит, что 90% представленной на этих скринах инфы не соответствует действительности.
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Advocat, 30.05.2005 13:45Ух, ты а грифон на этом скриншоте forum.vbios.com/gallery/data/534/286snap022-med.jpg ОЧЕНЬ похож на этого www.mightandmagicgame.com/ss/HOMM5_17.jpg Да и Герой на коне что в сторонке стоит тоже не очень-то поменялся в виде А ворованые или нет они на них не написанно ссылку мы даем на первоисточник. К сати скриншоты подписанны такчто если они ворованные то Нивал знает кого наказывать. |
Special status: |
Sir Sombreus
HoMM VI: Landless |
Вчера вернувшись из очередного путешествия Магистр для себя открыл одну поразительную особенность обусждаемых хмм5. Магистр был во вселенной он-лайн проекта Lineage2. После этого осталось лишь подсчитывать отличия между внешним видом героев, монстров, визуализацией и методами использования заклинаний, 3D-масштабированием и прочая...прочая...прочая...
- Это не есть плохо, - произнес мантис усаживаясь в крело и открывая бутылочку холодного кельского эля. - равняться есть смысл на лучшее. Но и не забывать о чем-то новом, разумеется. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Ответы от Нивала
forums.nival.com/rus/showthread.php?t=28014 |
Special status: |
Sir Butchers Axe |
Посмотрел я и ролик 5-х героев и картинки. Даже как-то непонятно как это все будет реализовываться в игре. А архангел вообще какой-то некрасивый в каом-то платье.
|
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=7&annee=2005#11486
Опубликован дневник разработчиков, присутствует довольно интересная инфа, на английском правда |
|
Sir Angry
HoMM III: Landless |
Рано радуетесь господа... 5-ых героев мы будем ждать столко же как и Сталкера!
|
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Angry, 14.07.2005 12:16 Да нет Сталкер уже никто не переплюнет а по поводу Героев думаю вы ошибаетесь-тут более серьезные конторы подключены |
Special status: |
Sir Gepardik
HoMM III: Landless |
демку качать или не стоит?
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Gepardik, 18.07.2005 10:23 Дык... там тоже что на скриншотах... красиво Но информации не особо... смахивает на хороший мультфильм Призенташка вобщем. |
Special status: |
Lady Jerky Fox |
Не играла во вторых, но очень понимаю Сэра Xaar - сама чувствую примерно то же, но в сравнении 3х с 4ми. По общему виду. Настолько разное ощущение именно СКАЗКИ, что изначально не захотела и пробовать 4е. Графика 4х произвела просто убийственное впечатление - поле боя. Косогузые козявки и неестественно они двигаются. Это чисто мой вкус - не пытаюсь ругать 4е и бить крыльями и выжигать вокруг пустошь "да третьи рулез форева" Просто пытаюсь разобраться в ощущениях, которые, на удивление, присущи не только мне. То же - скриншоты 5х. Они...величественные. Но сказочные ли? Не понравились острые углы. Да, приглядитесь - все персонажи, эта самая 3хмерная графика создает острые углы, из-за чего сказка в ассоциации "мультик" превращается в техногенное чудовище. Еще момент - детализация - все должно быть большим чтобы завораживать. И обладать ОКРУГЛЫМИ формами. И движения должны быть ПЛАВНЫЕ, а не jerky - резкими какими-то толчками. Что полностью выполняется во вторых (не играла, но часто наблюдала через плечо, так сказать, и давала глупые советы и в 3х. Третьи я как увидела, они просто поглотили мое зрительное воображение и желание оказаться в СКАЗКЕ). Это я пытаюсь проанализировать, почему же "есть что-то такое в старых играх...", а не обругать 4е и 5е. Кстати, тот же эффект наблюдается и в отношении Doom 1,2- против Quake-2,3; CS, HL, UT (кому что). Дум навсегда останется несокрушимой классикой этого жанра, хотя системные требования оставляют желать лучшего
Ну, а что по поводу 5х - советую всем быть снисходительными - чего ругать то, что еще не вышло. Разработчики стараются - на этом мы сошлись. Ну так давайте им морально поможем! А игра выйдет - тогда и поговорим |
Special status: |
Sir Xaar
Messages: 275 |
Славные Рыцари и очаровательные Амазонки — доброго времени суток!
Уже практически два месяца минуло с тех пор, как мне была оказана честь, высказать свое мнение за этим столиком. Мне правда очень приятно, что многие с пониманием к нему отнеслись. Это стало ясно из последующих замечаний и высказываний уважаемого собрания. Особое спасибо Сэру Fizik и, конечно же, Леди Jerky Fox за добрые слова и за то, что уловили суть сказанного мной. Но вернемся к главному. Что же изменилось за эти два месяца в лагере разработчиков игры? Как Вы знаете, за это время разработчики представили нашему вниманию лишь несколько новых скриншотов и роликов из Игры, дали и опубликовали парочку интервью. В принципе это все официальные новости, которыми ребята из Nival побаловали наше любопытство и любознательность. Дает о себе знать политика дозированной выдачи информации, установленная уважаемой Ubi Soft. Но, несмотря на летнее затишье и вынужденную информационную блокаду, внимательные поклонники Игры не могли не заметить нескольких важных решений разработчиков. Прежде всего, напомню Вам, дорогие друзья, что долгое время мы все спорили по поводу того, какой будет система апгрейдов в пятой части игры. Многим полюбилась разветвленная исключающая структура, как в Героях 4, многие мечтали о возвращении линейного апгреда существ, как в Героях 3. Лично мне очень хотелось, чтобы система апгрейдов была смешанной, чтобы была возможность выбора пути развития с последующим улучшением выбранного существа. Но, увы и ах – разработчики уже несколько раз в различных источниках заявляли, что они реализуют систему линейных апгрейдов, как в Героях 3. От всей души поздравляю тех, кто болел именно за этот вариант! Вторым, не менее важным шагом разработчиков, стала презентация широкому кругу поклонников замка Инферно. Красив, а главное необычен этот замок: колонна, стоящая в центре гигантского провала, опускающаяся к огненным рекам из магмы. Но, искренне надеюсь, что Вы все это видели своими глазами, поэтому продолжу мысль. Разработчики уже давно заявили о том, что в Игре будет 6 замков, причем один абсолютно новый. Мы уже видели город людей Замок, демоническое Инферно, знаем, что наверняка должен быть Некрополь (именно к владыкам Некрополя обращается за помощь Изабель), а также из многозначительных недомолвок создателей Игры догадываемся о том, что обязательно будет замок Природы. Из всего вышесказанного, следует печальный вывод – на единственное оставшееся вакантным место претендуют существа из известных и полюбившихся нам по Героям3 городов Повелителей зверей и свободолюбивой Варварско-Орочьей Орды. В этот черный список ВЫБОРА занесли также Колдунов, с покорными их воле подземными жителями и Многомудрых и могучих жителей Башни Магов. Другими словами, многих наших друзей ждет горькое разочарование от того, что они могут не увидеть существ своей крови или свои родные города в новых, Пятых землях. Многие возмутятся - с чего я это взял? Опять-таки из последнего интервью разработчиков, в котором они заявляют о том, что они целиком и полностью поменяют историю мира, да и сам мир. Что они большую роль хотят отвести мифологии Среднеземья, а отсюда, как следствие, предпочтения будут отдаваться народам его населявшим Эльфам-Оркам, Энтам-Троллям и т.п. Поэтому я ставлю на Орочью Орду, как на последнего кандидата на заселение. Что касается меня, то мне, как чистокровному Тритону, предки которого заселяли мир еще во времена 7-8 «Майтэндмеджика», представителю народа, который повелевал Морской Бездной и водил в бой Левиафанов, Морских Змеев и Кракенов, ловить кажется нечего…. Вероятность того, что новый замок окажется Морским, очень мала. Многих людей, кому приходило в голову подобное предположение, пугала реализация этой идеи. Мне лично, очень жаль… Но не хотелось бы заканчивать на грустной ноте. Надежда поиграть за любимый замок есть у каждого до тех пор, пока существуют АДДОНЫ!!! Правда ведь, б |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Правда ведь, было бы не плохо пройти кампании за замки не вошедшие в основную игру, в официальном !
P.S. Искренне надеюсь, что Фениксы будут и впредь самой могучей силой и надежной опорой Эльфийских Оплотов… |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Вывод: – не стоит вешать носы, хвосты, рога и крылья !
|
|
Sir Gepardik
HoMM III: Landless |
Сэр Gorbik, 19.07.2005 00:21Сэр Gepardik, 18.07.2005 10:23 Скачал красиво и очень, правда сильно тормозило, но очень понравилось, особенно как происходят выстрелы стрелками и балистой) |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Вот демка приатская игры Герои5 годичной давности... тоесть в игре все будет по другому но то что было год назад мне уже понравилось
82.144.193.236/?s=games&e=1228 Прошол демку доконца . Советую на магов которые возле замка охраняют камнедобычу ненападать. |
Special status: |
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
Сэр Gorbik, 6.08.2005 00:57 Ссылка не открывается... Очень жаль, хотел посмотреть на демку.. Инк. |
|