Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
В процессе игры в турнирах на портале были выявлены следующие закономерности (законы):
1. Турниры проходят в наиболее напряженное на работе (учебе) время. 2. Сейв как правило отправляется в последний день турнира. 3. Если сейв отправляется в середине турнира, то через час после отправления сейва вы улучшаете свой результат. 4. Вероятность нахождения нужного вас героя в таверне близка к нулю. 5. Вероятность того, что нужный вам герой окажется ненужным, близка к единице. 6. Чтобы найти нужного вам героя в таверне, требуется все ваше свободное время + 1 час. 7. После того как вы нашли нужного героя в таверне и хотите сохранить игру, внезапно выключается свет. 8. Если в построенной вами гильдии магов 4 уровня есть городской портал, то ни у одного из героев не будет магии земли. 9. Если у ваших героев есть магия земли, то городской портал не будет присутствовать ни в одной из гильдий магов 4 уровня. 10. Сопротивление магии гномов противника близко к ста процентам. 11. Сопротивление магии своих гномов близко к нулю. 12. Вероятность окаменения, ослепления, и прочих возможностей монстров противника близка к единице. 13. Вероятность окаменения, ослепления, и прочих возможностей своих монстров близка к единице. 14. Большинство сундуков несут в себе 500 опыта или 1000 золота 15. Если на карте нет воды, то в утопии драконов реликвиями будут сапоги левитации и шляпа капитана. 16. Если на карте нет воды, то начальный герой у вас будет спец по навигации. 17. Ученые на карте дают вторичные навыки типа первая помощь, артиллерия, и подобные… 18. Чтобы дойти до места, где закопан грааль, вашему герою нужен полный запас хода +1 шаг. 19. На карте с пересеченной местностью вы не получите навык поиск пути. Продолжение следует… |
Special status: |
Sir LESSONS OF EVIL
HoMM IV: Landless |
Сэр Dart Vader, 14.06.2003 19:37 1276. При проведении конкурса вида "странный сон" будут проблемы со связью, которые исчезунт через 1 минуту 45 секунд после назначенного времени 1277. После прохождения карты на время, через 20 минут появляется уверенность что можно пройти ещё на 2 дня быстрее 1278. При on-line когда созданная random карта покажется удачной, окажется что не все подключились 1279. На созданной random карте именно около вашего замка будет расположен портал ВРАГА |
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Dart Vader, 14.06.2003 19:37 1280. Если ты в самом начале карты вызволяешь из тюрьмы Lord'a Haart'а, то у него обязательно одним из умений будет лидерство 1281. Если на карте и предусмотрен Town Portal, то ты доберёшься до него в самом конце миссии 1282. Если ты захочешь собрать кольцо мага или некромансерский плащ, то тебе всегда будет не хватать лишь одного компонента ... |
Special status: |
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
что за сборище неудачников?
с госпожой удачей надо бережнее обращаться а для тех кто хочет придерживаться вышеизложенных моментов списка офф добавлю один и главный пункт 0) решил сыграть в героев.. но нет ни героев, ни компа.. или они есть, но не работают этот пункт отменяет все последующие |
|
Sir ArieS
HoMM V: Landless |
Сэр Dart Vader, 14.06.2003 19:37 Из личного опыта: 1283 Если герою нужно сесть в лодку - нехватает одного хода, чтобы дойти до воды. |
|
Sir ArieS
HoMM V: Landless |
Сэр Dart Vader, 14.06.2003 19:37 Поздравляю, сэр Dart Vader, Вы открыли новый раздел в мерфилогии - Законы офф-лайна. |
|
Sir Luke
HoMM III: Knight |
Если замке накопилась невыкупленная приличная армия то следующая неделя будет неделей чумы
|
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Если в твоём замке накопилась невыкупленная приличная армия и к замку подошёл прокачанный враг, то денег на покупку армии не хватит.
Если на твоего продвинутого героя напал более продвинутый вражеский герой, значит сейчас 7-й день недели. |
Special status: |
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр ArieS, 17.06.2003 03:43 Что поразительно, тот же эффект наблюдается если ты захочешь высадиться на берег. Сам проверял. |
Special status: |
Sir Filtz De Trevier
HoMM IV: Landless |
1284. Если вы не можите зайти на портал, значить вы забыли сегодня на завтрак съесть пару печенек.
1285. Если у вас над головой тучка, значит у вас сегодня будет потоп. 1286. Если вы валяететсь в кладбище то проверте сколько двойников у вас уже осталось.. 1287. Если вам не ответил магистрат на письмо, то значит вашего голубя подстрелили пару орков из цитадели. или Эльфы решили устроить себе шашлык... 1288. Помните! Для хорошой игры не нужно читов! можно использовать просто пару трэйнеров! 1289. Если выхода нет то всегда есть вход! 1290. Если на вас накричали в таверне и обидели, не кричитк в ответ, просто дайте по носу. Или осадите его замок. |
|
Sir Filtz De Trevier
HoMM IV: Landless |
1291. Если вы прашли карту с превосходным результатом и хотите записаться чтоб отправить сэйв то оч. большая вероятность что:
А. Вырубится свет а авто сэйв не сработает. Б. Прийдет ваша жена/муж/дети/начальник/любовница. В. Ваши дрова сломаются. Г. Вас уволят. Д. Ваш милый кот Вася съест мышку. Е. Ваш экран сплавится. Ж. Вам позвонит тещя. |
|
Sir LESSONS OF EVIL
HoMM IV: Landless |
З. Не хватит места на диске
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
4. Из-за ошибке на сервере Магистр не получит отправленное вами письмо, а на следующий день кончается срок приема сэйвов
|
|
Sir Filtz De Trevier
HoMM IV: Landless |
6.Когда захочится поиграть игра попросит кряк.
7. Оутлук не откроется. 8. Провайдер закроет доступ в и-нет. 9. Окажется что вы забыли зделать себе герб и портрет (много случиев бывало ) 10. Окажется что вы отослали на час позже срока карту. 11. Окажется что вы прошли карту не по дням а по очкам. 12. Вам остался еще один ход для попеды а в условиях проигрыша это был послений ход после чего вы проигрывете) 13. Скачивая карту турнира окажется что у вас английская пиратка, или русская бука. 14. Скачивая карту турнира вы пониаете что скачивалка не работает. 15. Ищя топор верховного возле вашей мышки, а на улице бар "Столик летописцев" вы пониаете что вам нужно на отдых 16. Зная что пользоватся расскрытыми читами нельзя вы пользуетись еще не раскрытыми читами и багами. 17. Проходя крту турнира вы понимаете что вам нужно зайти к вашему ближниу другу что мастер игры по херосам, и попросить у него помошь или если этот друг в портале то одалживаете у него сэйв. 18. Понимаете что в оффлайне есть много правил. 19. Треть этих правил вы забываете. Еще половину не соблюдаете, а о остальных не знаете. |
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Если вы собрались копать нужного героя в Стронхолде, там обязательно будет построен Храм Валгалы.
|
Special status: |
Sir hun
HoMM V: Landless |
Даже если чудом в нужное время в нужном месте у вас будет Town Portal, то у вас не хватит маны на его приминение
|
|
Sir MRAKK
HoMM V: Landless |
У врага в бою хорошая мораль выпадает в три раза чаще и в самый неподходящий момент.
Когда бы вы ни захватили замок соперника в нем всё выкуплено. |
|
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
На то мы и созданы, "мученники" портала Геройского!
Господа, давайте переносить тяготы жизни с юмором! 999) Если ты прошел карту за предельное, как ты думаешь, кол-во дней, то найдется умник, что пройдет её за день быстрее.. При чем узнаешь это ты только в Зале Славы! |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
1000) С самого начала турнира ты трудился, копал, обливался потом, поругался со всеми знакомыми, наконец отослал сэйв...
И тут кому то пришло в голову использовать Часы Песка... |
Special status: |
Sir banan
HoMM IV: Knight |
Умным человеком было сказано:
"Если Вы играете турнир на скорость, сразу наметьте быстрейший маршрут, каким бы невозможным **из-за битв** он не выглядел. Всегда найдется игрок, который сделает это" (с) Changed 11.08.2005 16:28 by moderator banan |
Special status: |
Sir Black Boomer |
1. Только на портале осознал то, что 1) Невозможное - возможно. 2) Нелогичное - логично.
2. Упаенный сладким вкусом очередного прохождения... расказываешь всем свой результат за 3 дня до окончания турнира и те кто слушали тебя почемуто оказываются на 3 дня быстрее! |
Special status: |
Sir Black Boomer |
3) Надеется на самый лучший результат вы можите только в том случае если начали играть турнирный сейв за день до начала турнира и отослали 30 проход (каждый день по проходу) за день до его завершения!
|
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
2000. Если на карте нужно быстро провести тучу промежуточных боёв, то единственным вашим оружием окажется горстка грейженных фей.
2001. Если вы пытаетесь отвлечь толпу медленных монстров на одну фею, другими отдыхая в безопасности, толпа пойдёт во все стороны сразу. 2002. Атакуя феями после ожидания, вы с удивлением обнаружите, что так "кстати" выпавшая ВАМ перед этим мораль позволит противнику выдать вам внеочередной удар по черепу. 2003. Если всё идёт по плану, значит через ход-другой противнику выпадет мораль четыре раза подряд при показателе в +1. 2004. Выиграв полдюжины трёхчасовых боёв феями, вы обнаружите, что идёте не в том направлении. |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
1794. Копая Крэг Хэка или Тазара вам дважды подряд будут выпадать логисты.
|
Special status: |
Sir MRAKK
HoMM V: Landless |
Сэр dartagnan, 12.08.2005 12:22 Дополнение к правилу: При разведке (с использованием паролей) даже не раскапывая ничего будут поподаться нужные герои, но при чистовом проходе они откапываться не будут. |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
- Если вы проводите обмен армиями между героями, чтобы сразу после этого напасть. Нападете вы героем с одним гноллом.
- Всех уволенных ваших героев в тот же день выкупит единственный на карте комп. - Если вам не хватает 1 опыта, чтобы прокачать мудрость и у вас есть лишь один сундчек - в нем будет брелок ясновидения. А в сейве у соседа - перчатки скорости, а опыта у него будет больше со старта. - Чтобы достроить цепочку героев для передачи важного артефакта на большое расстояние, вам обязательно потребуется 9й герой. - Самая охраняемая пандорра будет пустой. А если в ней магия, то у вас не будет мудрости. - Если у вас есть жилища троглодитов и драконов, в портале всегда будут троглодиты. - После удачно проведенной битвы на 10 часов вы поймете, что рядом в эвенте дают 100 архангелов. - После посещения предпоследнего обелиска вы поймете, что последний недоступен. - После того, как вы закончите редактировать свой пост в таверне вам обязательно напишут, что это уже невозможно. |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Ради анекдота распишу первый пост под разные карты, на которых проходили турниры:
1. Турниры проходят в наиболее напряженное на работе (учебе) время. Все карты. 2. Сейв как правило отправляется в последний день турнира. Все карты. 3. Если сейв отправляется в середине турнира, то через час после отправления сейва вы улучшаете свой результат. Realm of ChaoS 4. Вероятность нахождения нужного вас героя в таверне близка к нулю. Dark Horizont 5. Вероятность того, что нужный вам герой окажется ненужным, близка к единице. Fatum 6. Чтобы найти нужного вам героя в таверне, требуется все ваше свободное время + 1 час. Armageddon 7. После того как вы нашли нужного героя в таверне и хотите сохранить игру, внезапно выключается свет. Mushketery 8. Если в построенной вами гильдии магов 4 уровня есть городской портал, то ни у одного из героев не будет магии земли. Heart Of Enchanter 9. Если у ваших героев есть магия земли, то городской портал не будет присутствовать ни в одной из гильдий магов 4 уровня. Overlair 10. Сопротивление магии гномов противника близко к ста процентам. Vrorst Last Stand 11. Сопротивление магии своих гномов близко к нулю. Vrorst Last Stand 12. Вероятность окаменения, ослепления, и прочих возможностей монстров противника близка к единице. The Song of Valorin 13. Вероятность окаменения, ослепления, и прочих возможностей своих монстров близка к единице. The Song of Valorin 14. Большинство сундуков несут в себе 500 опыта или 1000 золота Seven Rounds of Hell 15. Если на карте нет воды, то в утопии драконов реликвиями будут сапоги левитации и шляпа капитана. Armageddon 16. Если на карте нет воды, то начальный герой у вас будет спец по навигации. Independant States 17. Ученые на карте дают вторичные навыки типа первая помощь, артиллерия, и подобные… Fatum Wings 18. Чтобы дойти до места, где закопан грааль, вашему герою нужен полный запас хода +1 шаг. Power of kill 19. На карте с пересеченной местностью вы не получите навык поиск пути. The Valley |
|
Sir LESSONS OF EVIL
HoMM IV: Landless |
В Гильдии закажут M -ку без подземелья
|
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
Из последнего турнира:
1…..3)Если Вы придумали план, в котором в один день 6 ваших героев будут сражаться с превосходящими силами противника, то в 5 битвах Вы победите, затратив на это в общей сложности около 16 часов, последнюю битву Вы будете воевать еще 3 часа, но победить так и не сможете.После этого Вам придется начинать с сейва за несколько недель до этого момента, чтобы увеличить армию на одного копейщика, однако пройдя все заново , Вы обнаружите, что армия компа то-же чуть-чуть возросла. 1…..4)Если Вы победили в сложной битве, в 50% случаев вы забудите, не успеете или не сможете после этого записаться. 1…..5)Если Вы все-же запишетесь, вдруг окажется, что другим героем Вы ход назад допустили ошибку.Переигрывая эту битву, Вы обнаружите, что комп стал умнее, и Ваша с таким трудом придуманая тактика больше не приводит к победе.В крайнем случае компу просто станет улюбаться удача в самый неподходящий момент с завидным постоянством. 1…..6)Если в этой битве Вы атакуете комповский замок, его башни увеличат урон. 1…..7)Вероятность применения горгонами противника на Ваши войска смертельного взгляда=90% даже при одной горгоне в отряде. Из горького опыта: 1…..8)Если Вы хотите сыграть турнир, в реале сразу возникают проблемы,заканчивающиеся в последний день турнира. 1…..9)Если Вы все-же решите сыграть, то пройти его не успеете, вам не хватит нескольких минут. 1….10) Если Вы успеете пройти , то Вы не успеете его отправить. 1….11)Если Вы будете успевать и пройти и отправить,то Ваш сейв вдруг заглючит, и станет вылетать из игры, чтобы устранить глюки Вам потребуется переиграть игру практически с самого начала. Это Вы сделать не успеете. 1…..12)Если сейв каким-то чудом не заглючит, и у Вас останется 15 мин на отправку сейва, последняя битва не будет выигрываться на автобое . Времени на описание тактики у Вас не останется. 1…..13)Если Вам всетаки повезет, и ничего из вышеперечисленного с Вами не случится, то Ваш сейв ни с того ни с сего вдруг окажется читерский.В крайнем случае , Вы займете последнее место и не выиграете ни одной шахты. Шахтерам: 1…..14)Если Вы Сыграете на шахты, и не меняя в конце ресурсов, отошлете шахтерский сейв,то обязательно найдуться семеро играков, поменявшие все ресурсы на какой-то один, каждый из них Вас обойдет. 1…..15)Если Вы Поменяете Все свои ресурсы на какой-то один, или 2, то все играки этого турнира будут менять на тот-же ресурс, и один из них обязательно Вас обойдет. Остальные шахты достануться игроку, занявшему первое место. |
|