Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Symphony Messes |
Сэр Reiter
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Symph, 1.03.2017 14:19Последние адекватные КИ, в моём видении. |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Reiter
|
|
Sir Tomass
HoMM III: King (32) |
Генерация тут ужасная,было бы попроще с этим сыграл наверное,а так нервов не хватает перезапускать 1 карту.Утешительные призы вообще скудные в последнее время,тратить свое время на 1000@ не стоит никому! Если не секрет сколько сейвов получено на данный момент,много или мало?
Changed 1.03.2017 16:11 by user Tomass |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tomass, поскольку от количества сэйвов напрямую зависит раздача феодов, вопрос как минимум странный.
Сэр Tomass, 1.03.2017 14:461000 - это дофига За этот КИ я получил меньше 500 собак (по тогдашней системе награждения), а кампания там была не в пример больше нынешней |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Reiter
500 арроб норм за фаночку. В тех годах я мимо проходил- сыграл два турнира- там и 40 не набежало. |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Symph, 2.03.2017 10:29Это сейчас это выглядит как фаночка, а тогда я неделю только первую карту перепроходил Результат, кстати, должен быть быть 114, но ведущий не смог пройти мою финалку, и пришлось экстренно на флажке собирать армию А фаночка была вот у этого персонажа Changed 2.03.2017 10:50 by user Reiter |
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Reiter, прошла по ссылке на тот КИ и заностальгировала... сколько же всё-таки тогда жителей играло...эхх
Changed 2.03.2017 10:41 by user Stillness De La Kutuale Hell |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, 2.03.2017 10:40Дааа, 156 монстров - нешуточно! С другой стороны, сейчас уровень игроков сильно вырос. |
Special status: |
Sir PHaRaoN |
Поиграл КИ текущие. Так там кругом адские пачки. там даже для фана быстро не поиграть.
|
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Cэр PhaRaoN, чувствую что от одного стартового сейва не очень много облегчения пришло. Генерировать там нужно на каждом сценарии...
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Zlatovlas, 6.03.2017 11:58В лучших традициях КИ Надеюсь, у вас хватит сил заглянуть в ТЧ. |
Special status: |
Sir PHaRaoN |
Сэр Zlatovlas, 6.03.2017 11:58Да надо у Вас перенять опыт, как вы это делаете. Ну чисто по приколу поиграл. И для массовки уже отправил сейв. |
|
Sir langust |
Сэр PHaRaoN, 6.03.2017 14:56Да легко. Опции сценария - переиграть сценарий |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр langust, 7.03.2017 21:05Сэр PHaRaoN, 6.03.2017 14:56Да легко. Опции сценария - переиграть сценарий Не вводи человека в заблуждение! Это плохой метод с более ограниченным количеством вариантов генерации. Правильно - после каждой генерации производить выход из игры! |
Special status: |
Sir langust |
Ну почему же. Я вначале так делаю до зацикливания, а потом только перегружаю игру.
|
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Диды ;D
|
|
Sir Varvik
HoMM V: Landless (1) |
Доброй всем ночи,ну или день будет, прощел в последние часы до конца-все откладывал и решился=)
последний бой никак не знал как выграть, несколько часов гадал....нашел решение все таки искал по сайту совета, ничего не нашел( нашел решение все таки спс за турнир |
|
Sir Symphony Messes |
Кто победил в сим мероприятии- сделайте подробное описание.
Я коллекционер страданий. |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Symph, 13.03.2017 03:56Мероприятие, скажем так, ещё висит на флажке, так что обсуждение попрошу отложить. Несмотря на все разъяснения, два игрока умудрились прислать сэйв, сделанный после победы. Естественно, неработоспособный. Выяснения продолжаются, но предварительно всех победил Сэр Ingwar, и он получает главный приз - подневные сэйвы кампании и описание прохода в теме Остальных просьба пока воздержаться от комментариев, дабы потом не было мучительно больно. |
Special status: |
Sir Phoenix Rime
HoMM III: Landless |
Барыга в компании вообще заколдованный. Стоит его перенести из компании на карту - все приоритеты по артефактам меняются. Я дня три на него убил, но в итоге так и сделал компромиссный вариант. На финалке даже свет отрубили в поселке
|
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Сэр Phoenix Rime,
я так понял, проводили разведку на одиночном сценарии на последней карте, чтобы понять, куда он ходит, как с ним бодаться и нельзя ли поймать в какую-нибудь ловушку?.. Да, если по-хорошему, нужно отталкиваться больше всего от этой последней битвы. Определить, что необходимо для этой битвы, и чего достаточно, чтобы результат по дням улучшить. Даже несмотря на это понимание и предварительную разведку, ближе к концу всё равно вышло, что что-то пошло не по плану. И потом спешный поиск нового, работающего решения. Очень понимаю сэра Varvik про поиск пути, как завалить Барыгу. Нужно сказать, что даже не только на этом сайте искал решение, но и на некоторых других. Нашёл, нужно сказать, представление автором этой компании, но не прохождение. И теперь, думаю, что не поленюсь написать отзыв на эту кампанию в картохранилище, хороший отзыв. Changed 13.03.2017 11:25 by user Zlatovlas |
|
Sir Phoenix Rime
HoMM III: Landless |
Сэр Zlatovlas, 13.03.2017 11:24Не буду вдаваться в подробности, пока не дали добро. Я сразу знал как минимум два способа как убить Барыгу. Первый - элементарный. Я могу переставить его на любую карту в точности 1 в 1 и сразу же убить своим героем. На карте его поведение 100% совпадает с описанным в ФизМиге, чего я собственно и ожидал. И каково было мое удивление, когда после того как я убил часы на генережку, потом еще день на то, чтобы понять от чего зависит его желание сразу пойти куда мне нужно, и несколько часов на чистовое прохождение чтобы понять, что он ведет себя НЕ ТАК. Более того, один единственный раз когда я пробегал на грязную, он сделал все, что мне нужно (Значит теоретически, его поведение можно вернуть к нормальному). Но повторить я не смог. В итоге убил по второму сценарию уже на исходе времени, на прохождении заточенном под первый, кажется 3 дня потерял. Кому интересно, на второй карте нашел обновочку для физмига, я уже писал про нее vk.com/wall-19157427 |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Предварительные итоги турнира в Зале Славы. Мораторий на обсуждение снимается.
С нетерпением ждём описание похода от Сэра Ingwar Changed 13.03.2017 12:30 by user Reiter |
Special status: |
Sir Varvik
HoMM V: Landless (1) |
да уж, я уже хотел все бросить-думал не успеваю и вариантов нет...
мне казалось даже что какой то квест выполнить и его не надо убивать))) потом вроде пришла идея, но не подошла и только когда убивая время собрал все статы-сошлась та идея, максм я конешно не выжал бы но намного улучшил время если бы переиграл и счас меня радует что все таки это было не так просто и я нашел сам решение=) сейв переслал.. Changed 13.03.2017 12:34 by user Varvik |
|
Sir langust |
Сейвы практически не генерил - лениво было. В среднем делал до 10 генераций, а кое-где обошелся 4-5. Барыгу завалил на 6 день, причем по первому пришедшему в голову варианту
|
Special status: |
Sir Varvik
HoMM V: Landless (1) |
Сэр langust можно кратко как=)
|
|
Sir langust |
Подождал пока Барыга окажется близко от замка, присоединил Черных драконов. И многократно напал- взрыв- выкуп. Подчистил его армию и добил
|
Special status: |
Sir ctpatim
HoMM VI: Landless |
Не вижу себя в списке,посмотрите почту за 6 февраля
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр ctpatim, нашёл, прошу прощения за ошибку.
Изменения внесены. |
Special status: |