Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 24.05.2005 12:40 Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Ancient, 24.05.2005 11:17Roland from Gilead 1) Опять мое мнение, не совпадает с мнением гроссмейстера(Древний это не стеб, ты реально крут признаю)... По поводу баланса на 160% : Аппелируя к посту Виталика и ссылке приведенной им www.wingsclub.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=94 Видим, что самые слабые инферно и цитадель, почему? из за отсутствия сильных войск кроме 5-7 уровней... соответственно на 200% сложности эти рассы есть шанс отстроит на 7(бегемотов) и 6(эфритов) и сравнять силу этих замков хотя бы с товером(у которого все от респа зависит).. да и плюс 2 бегемота могут всем нагадить... А что к сравнению на 160% можно говорить только о том, что эти 2 замка имеют существенно слабее положение... Хотел бы я посмотреть на взлом ангелятни даже на 50 грифов а уж тем более на 100 за цитадель на 1 неделе только родными войсками (думаю к троглов такой проблеммы нет) :-) Да и крипт максималку импами брать намного сложнее чем гнолами на болоте... 2) По поводу Бить сдвинутую... думаю надо ввести понятие сдвинутой только на арты+ пандоры + проходы в зоны... сундуки и ресурсы не играют такой знач. роли на 160% 3) отменить рестарт по шахтам. На 160 есть достаточно дерева и железа, что бы построиться в начале + кучки.. зато не будет кучи рестартов по монстрам и весь этот список монстров В остальном считаю сущ правила реальными и имеющими право на жизнь и даже очень интересными. Пожелание По больше минитурниров и те турниры, которые пользовались успехом сделать более длительными, например парный сто пудов должен быть весь сезон!!!! и чодержать больше игр Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Да... вот я вчера влип... случайно RedRat поставил сложность 200%... А я на ней уже бог весть сколько не играл...
Зы.. ИМХО... Тут дело не в том что на портале слабые игроки,.. просто мы отвыкли играть на 200%... Надо вспоминать... попрактиковаться -то надо было ПЕРЕД турниром... предложение по правилам... Разрешить кастовку свитков в зависимости от уровня гильды или в зависимости от недели... Ахтунг ( это значит, что если на 1 нед. вы нашди свиток "слепоты" т у вас нет вышки 2-го уровня.. кастовать слепоту вы не сможете до 1.2.1 или до отстройки!!!!!) Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Lady Lya
HoMM III: Landless |
1)Ну, вот не согласна я и все тут - про свитки. Утопы бывают разные... И в минимальной можно получить хороший арт, например, книгу земли. И без потерь...и можно сразу использовать все, что душа пожелает. А тут из-за одного заклинания, строить вышку, причем обязательно... Все равно, считаю, что нечестно!
2) Про недели монстров: тоже раньше не замечала, а вот тут играла ...бац, неделя. У меня + 5 ЗД, потом опять было...(правда, у сэра Moriska и титанов.) Я вообще удивляюсь, какая разница, какая статистика выпадения??? Если это имеет место вообще. Короче, считаю, что и этот пункт - должен быть на повестке дня. Changed 31.05.2005 23:14 by user Lya |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр Morisk, 24.05.2005 12:57 Здрассте!! КАК ЭТО НЕ ЗАХВАТЫВАТЬ?!?! Древний на 2й неделе будет 180 троглов и 4 ангела с консерв приводить, а я свой ангелятник + арчатник мало того что покрасить не могу, так ему еще и о них сказать должен, мол серега - ты там не тяни , а то у меня скоро ангелов много будет - не потянешь! Пояснение. Сами нычки - не лом! Они легко компенсируются консервами, утятницами и т.д. и т.п. ЛОМ - это Много одинаковых нычек. Ограничение на 11 этот лом убирает. Так, становится невозможным брать по 2 нычки 6 и 7 левела, ну и просто много ныче нельзя. Не Париж но что то! Но еще больше их резять - смысле не вижу! Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр kleo, 24.05.2005 13:09 Инферно отстой потому, что респ плохой.... на 200% о ифритах мечтать не приходится.... а стронгхолд... не слабый замок и на 160.... лично я против него не люблю играть: супер герои, супер мишки-гамми. На 2 нед с 3 медведями можно много всего вынести. А на счет шахт... это так можно говарить когда ресурсы есть.. но бывает и шахта не заблокирована.. а бежать далеко... а ресурсов таких нет... и вот тут наступает капут. Лучше пару раз рестартануть. И сдвинутую бить полюбому.... а то безвозмездное попадание во 2 зону..... может реально выручить... если не сказать больше. Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
тема очень интересная, но и работать уже очень надо. поэтому позволю себе еще 1 пост и уйду .
1. Повторюсь про +5 монстров. бывает редко, но когда бывает - то это ГГ в 90% случаев. На фиг оно надо?! 2. Про рестарты. По шахтам - 2 варианта. а) убрать вообще. б) добавить в список монстров 10+ воздушников - любое кол-во стрелков 2го левела - 19 магогов - тоже сильно приятно бить за лесопилку. 20+ халфлингов, мастер-гремлинов может что то еще Выходы со стартовой зоны 50+ стрелков 2го левела - однозначно ре. да и топтунов если орда 3го то ее и на 2й не всегда убьешь (орда церберов например.) Пожалуста добавьте ре за инф если Пира без баллисты приходит. А то лишние 3500 за инф тратить - это несерьезно. Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр VladG, 24.05.2005 13:12 Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Lady Lya
HoMM III: Landless |
Сэр Morisk, 24.05.2005 12:46 Так-так, ложь, ложь и еще раз ложь, все сама - своими руками.... Changed 31.05.2005 23:14 by user Lya |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Леди Katrin, 24.05.2005 13:32 Вот так.... никакой благодарности! Столько труда и сил вложил... щас расплачусь. Р.S. Хоть жены и неблагодарные..... учите играть их в Героев... может хоть играть не будут запрещать! Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
Мне кажется нынешний вариант правил вполне хорош. Но тоже хочу высказаться:
1) Ввести обязательный пункт о пробивке любой сдвинутой охраны. Пример - предположим проходы на респ охраняют с разных сторон 2 группы фанатиков(10-19). Не думаю, что найдется много желающих напасть на них на первой неделе. У одного игрока они стоят нормально, у второго - сдвинуты. Первый не идет на эту зону, а второй запускает героя с 1 гоблином, пользуясь кривой генерацией, делает разведку и подъедает всю халяву. А если сдвинутые стоят на входе в трежери лэнд? Запускаешь туда шныря и он разведывает что там есть, какие арты - на что делать ставку. 2) Конечно оставить правило Red Rush. Паханы увидели друг друга на 127 и на 131 синий пахан с 1 ангелом получает по голове от красного с 3 драконами. И все только потому, что он физически никак не мог купить еще 2 своих ангелов, не считая всей остальной армии. 3) Запретить Hit and run как и есть сейчас. 4) Свитками разрешить пользоваться после месяца игры. Так легче будет и запомнить. 5) Недели монстров 7-го уровня конечно вносят явный дисбаланс. Одно дело отбить нычку или консерваторию и совсем другое получить просто так юнитов в замок. Но это можно и дополнительно обговаривать игрокам до игры. Changed 31.05.2005 23:14 by user BugorUA |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
Хоть все дискусии не привнесут я думаю никакого толка выражу свои соображения
1. Убрать нафиг рестарт по встрече на 1 неделе. ИМХО очень страное правило. Встреча на 1 неделе обеспечивает плотный контакт. ПРи игре на 160% разведка работает хорошо так что подобратса незаметно можно только если противник не провел разведку. С кастлом или даже цитаделью с вероятностью 90% можно отбитса от начальных войск соперника. ДАже от шакти легко каст отстреляетса. ИСключение составляют случаи сбора тем же шакти на 1 неделе кучи консерв но это скорее исмключение изх правил. При это а) Экономитса масса времени на рестарт. ПЕрвая неделя это не 3 дня а может быть и часом-полтора игры б) игры приобретают более контактный характер и игроку придетса не тлько заниматса собирательством но и позаботитса о собственной безопастности в) при быстрой встрече придетса заботитса и об обороне на 2 неделе что тоже потребует определенных изменений в поведении- РЕзюме отмена этого правила приведет к экономии игрового времени и расширению стратегических возможностей игры. Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
2. ЗАпретить родные нычки 7го левела. ИМХО они вноят сильний дисбаланс в игры. Нычки более низких уровней не идут ни в какой сравнение с нычкой 7го. Конечно можно привести аргумент, что 3 нычки коней против 1 нычки ангелов. Но частные случаи не нарушают общей закономерности. Если есть возможность сбить на 1 неделе нычку 7го уровня это как правило ГГ. 2ф вариант разрешить их сбивать не ранше 2й недели.
3. РАзрешить РЕд раш. Крастный имеет преимущество первым скупать войска и синий может получать прибыль с перезахваченых замков и пополнятса маной передавая ход. У всех свои преимущества. Всяко может быть и описанная ситуация с встречей паханов на 1.2.7 Но что бы таких ситуаций было меньше игрок должен сам позаботитса о своей безопастности. Той же разведкой. У должен учитывать что может быть если будет тото и тото. Почему бы ему не учитывать еще и ред раш. ИМХО дисбаланс это не внесет А то мне честно говоря при такой правиле только синим и хочетса играть. ТЕм более при рестартах лутше рестартить вторым. Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
4. Ввести правило про бить сбвинутую между зонами. Но а) разрешить подбирать сундуки, ресурсы. б) Разрешить не бить сдвинутую между стартовыми зонами опонентов- в конце концов почему бы и нет ? сдвинута она для обоих , дисбаланса тут как бы нет- а там уж кто прибежит и кому это выгодней будет непонятно. Почему бы не иметь быстрый контакт ? Тут как бы шансы будут одинаковы а кто их использует и как это уже от мастерства будет зависеть. Конечно ктото скажет что шакти например может быстро прибежать и зарашить. МОЖет. МОжет быть все ОН так же может при этом на 2 неделе если не разрешать ходит через сдвинутую- забить свои 3 максимальные консервы и в обход прити на 1.2.5 ТАк почему не помешать ему на 1.2.1 разменявшись войсками ? Я за сближения контакта между игроками.
Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Сэр VladG, 24.05.2005 12:21 Я не говорил что их нужно ставить под запрет, вполне приличные шаблоны.
Так это ведь и хорошо что не знаешь! А то получается рандом почти фикса становится.
Да баланс только на фиксе можно соблюсти, на рандоме это нереально. И я пока никакого-нигде-никогда не выигрывал турнира даже не учавствовал в них, кроме как здесь на портале. Так что никаких правил под себя не подстраиваю. Да и вообще еще ни одному игроку не ставил своих условий, а всегда играл как хочет соперник.
Неужели я где-то сказал что они истинно верные или даже предложил их использовать? Просто ЛЮБЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ОЧЕНЬ СИЛЬНО обедняют игру. Для меня нет разницы сколько нычек, были ли недели +5 монстров и т.п.
Удачи в битве! Только если расклад будет не в нашу пользу, то уже одно это заставляет задуматься и принимать меры. Changed 31.05.2005 23:14 by user Roland from Gilead |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр papik, 24.05.2005 14:07 Да уж.. 7 левел это труба. Но тут палка о многих концах.... У тебя нычка 7 у меня 1-6уровня и 1 -5уровня..... ты не можешь использовать, я могу.... Блин может для каждой нычки ввести время взятия? По аналогии со свитками.... 6-го уровня на 2 неделе или на 3, 7-го на 3 или 4..... Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
5. Если менять на 200% то нужно ИМХО вводить 2-4 компьютера. эТо внисет динамику и ИМХО не внесет дисбаланс. НО можно смело оставить и 160%. ПРосто внести в правила пункт изначальный что можно играть и так и так
6. Я за разрешение ХэндР. Это должно уравнять мага с воином. У нас слишком большой перекос в сторону воинов. Вот в питере на патче для турнира пытаюса даже увеличить значимсть показателя- знания. что бы не было перекоса в сторону остальных 3х, а у нас народ в 90% воинами играет- и все потому что а) против мага на 4 неделе очень часто плащи, чупа чупсы б) на 3 он утопии сложно ломает в) а если получит магию ударную то прохит энд ранить неможет. Я за разрешение. ДАдим магам шанс. 7. Я за нычки 11. Правило разумное. И может естественным путем решить проблему с 3 нычкми коней. Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
8. По поводу магии.
а) ВВести правило - получил книгу. потарил пандору и прочее- получил всю магию земли- хочшеь использовать 5 уровень - бедь любезен построй 5 уровень Хочешь 4й будь любезен 4й. Кто бы чгео не говорил но пандору отбить со всем воздухом можно и на 2 неделе не так уж они и круто охраняютса. б) По поводу дим дора- разрешить с 5 недели использовать его 2 раза с 6 -3 раза с 7-4 раза .или 1 вышка 5го- 1 раз 2 вышки 5го - 2 раза и так далее. ИМХО построить 4 вышки 5го уровня это есть круто и должно пообщрятса. в) Спецам по магии 4го уровня- сомтри пункт а. ХОчешь исопльзовать строй 4 уровень Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр papik, 24.05.2005 14:07 1) А часто нычки 7 уровня на 1 беруться кем-то кроме шахти и его аналага (гальфрама)? а потом кому, то везет с нычками, кому то с консервами..(если играть на 200 проблема вообще отпадет..) 2) На шаблоне 2sm4d red rash смертелен для синего будет достаточно часто За 1 день пробив "перегородку" чаще всего попадаешь со своего респа на замок соперника. и соперник может этого и не видеть... пример(лампа на стороне соперника открывает ему твой замок) и он может расчитать... Перехват замков и их доход, ну это смешной плюс синего часто ли им пользуються воруя 2000 в ход и жертвуя героем... Восстановление манны и рестарт это плюс большой, но красный может войти в замок на 1 день не используя cregre войск и уже в замке скупиться (для охраны не нападая   Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
2) На шаблоне 2sm4d red rash смертелен для синего будет достаточно часто
---- БЫвает все. Но что бы все было нормлаьно разведку нужно проводить. Это же не один красный будет знать что карта такая. А видя шаблон можно построить тактику с учетом раша на 1.2.1 И отсроеный кастл только войсками отстроеными в замке родными беретса не так просто если там будут ждать все войска 1й недели. ТЕм более что если отстроить много войск то не так часто они скупаютса легко на 1.2.1 Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр papik, 24.05.2005 14:12 Оди единственный сундук взятый без пробития охраны лошком на 1 неделе может позволить построить ангелов... и дать на 2 неделе огромное преимущество. У соперника может такой халявы и не быть. Бить надо все. Весь смысл игры в сражениях.. так зачем от них уклоняться?? Ну а уж к сопернику на 113 прибежать совсем не интересно, или он к тебе. Это не игра.... а так....просто очки. ИМХО это бяка. Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Как я уже писал раньше что знаю массу примеров как За так и Против любых правил, но не стал их приводить и просил перед постами игроков подумать. Зачем приводить примеры? Мы и так их все знаем . А по поводу 200% и остальных правил. Подумайте сами : если здесь на портале будут играть игроки которые выигрывают различные турниры, то нам от этого только лучше и интересней играть станет.
Changed 31.05.2005 23:14 by user Roland from Gilead |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
9. Я бы разрешил брать арты без пробития охраны с крылышками и полетом и дим дором при услови введения правила про обязательную отстройку вышки. (Крылышки приравниваютса к заклинанию полет)
Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр papik, 24.05.2005 14:49 А почему? Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Sir HazarDen
HoMM III: Landless |
Что то вас герои совсем уж Древненький запугал. Даже читать противно становиться. Что мешает вам самим на 2ой неделе брать консервы и т.д.??? И вообще не проще уже будет играть на фикс картах коль вы тут о балансе говорите??? А сложность 200 это ерунда будем биться значит на 1ых уровнях даже интересней станет.
Changed 31.05.2005 23:14 by user HazarDen |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр HazarDen, 24.05.2005 15:21 Кого запугал?... Он просто счас к экзаменам вроде готовиться, вот мы о нем и вспоминаем А на мои вызовы почему, то не отвечает Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр kleo, 24.05.2005 14:27 на 160% не полезу только на дьяволов, ангелов и огненных птиц, остальных готов брать Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр HazarDen, 24.05.2005 15:21 Древний сам по себе не страшен, просто он очень удобен для примера, т.к. последнее время постоянно играет данженом Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Sir HazarDen
HoMM III: Landless |
Сэр papik, 24.05.2005 14:01 Changed 31.05.2005 23:14 by user HazarDen |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр papik, 24.05.2005 14:18 А я за разрешение плаща на личей. Дадим некрам шанс . Не будет ли крена в сторону магов если разрешить хит-н-ран?! Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|