Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Сэр Logan Warbringer, 31.08.2004 15:19 Ну вот так всегда... Я уже отправил свой сэйв, а времени на переигровку не будет(уезжаю на учебу в другой город). |
Special status: |
Sir Vicont |
Сэр QwertyQwerty, 31.08.2004 16:00 Сэр, а Вы, кроме как по таверне, по сайту вообще прогуляться не пробовали?.. www.heroesportal.net/land/?type=H3ch - это для 3-х героев www.heroesportal.net/land/?type=H4ch - это для 4-х |
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Благодарю Вас, сэр Vicont.
|
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Logan Warbringer, 31.08.2004 15:19 А я успел Правда, играл просто так, не на результат - с картой знакомился Насчет же трансформации опыта в арроба - вместо этого победители будут награждаться по следующей схеме: А заодно не будет воплей, что в 3 героях получают меньше, чем во 4-х ЗЫ: Сам начал играть свой же турнир Разумеется, я в таблице участников фигурировать не буду - играю для удовольствия и оценки новой системы Да и интересно, сколько же опыта насобирает очаровательная Нимус за три игровых месяца А почему самому в турнире не участвовать? Если вдруг магистр займёт первое место - с него прохождение в таверне, и все вопросы честности решаются автоматом |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр MaximusX, 31.08.2004 04:28Сэр Duke Kirinyale, 31.08.2004 01:37 Да вы не бойтесь, к СН это не относится никаким боком. Это БУДУЩИЕ правила БУДУЩИХ Диких Земель, которые ещё только начинают разрабатываться (читайте столик предложений РКС), а в текущем СН просто испытываются и обкатываются эти правила перед тем, как они будут введены там. |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Насчет же трансформации опыта в арроба - вместо этого победители будут награждаться по следующей схеме: Другое предложение по начислению арроба. во первых что меня не устраивает в этой схеме: а) игрок занявший первое и второе место старались примерно одинаково, просто одному чуть больше повезло и он занял первое место, а в призе такая большая разница. б) появятся такие монстры, которые начнут пачками отправлять финальный сейв первого дня(т.е. стартовый + ) и за это будут получать в районе 10@.... (по моемому это не справедливо, приз должен быть пропорционален стараниям) Так вот мое предложение по распределению приза по местам, просто нормировать опыт каждого и пропорционально ему начислять арроба. Пример. игрок№1 exp=1235445 игрок№2 ехр=1235444 (ну не повезло ему на один exp.) игрок№3 exp=455678 ...... игрок№N exp=1000 находим EXPмакс= 1235445 и опыт каждого игрока делим на EXPмакс. Приз = 1000@* (EXPигрока) /EXPмакс). №1 = 1000@ №2 = 999@ №3 = 368@ .... №N = 0.8@ (предлагаю округлять в меньшую сторону) |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Не знаю, кто как, а я поддерживаю это предложение! У меня тоже, между прочим, были мысли о тех, кто будет слать первый день, и, думаю, такой вариант будет наиболее правильным для борьбы с этим.
|
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
2Сэр Antoshka:
Дявол тоже ЗА нормирование выйгрыша !!! Кстати я тоже СН с 1 сейва начал играть, даже полторы недели отыграл, карту исследовал. 1-2 часа то точно потратил. А тут бац... Абыдна, но делать нечего - будем играть с нового, надеюсь его не подменят больше |
Special status: |
Sir Ancient |
Не знаю, кто как, а я поддерживаю это предложение! У меня тоже, между прочим, были мысли о тех, кто будет слать первый день, и, думаю, такой вариант будет наиболее правильным для борьбы с этим. Может такой вариант и будет наиболее првильным, но и достаточно грамозким в исполнении. Предлогаю следующий вариант распределения призовых арроба: Награждаются только первых 20 мест 1-1000 2-950 3-900 4-850 и.т.д. Новичкам правда облом, но я думаю 10@ арроба это не деньги |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Поздним, поздним вечером на исходе 84 дня упорных боев, НАШ герой понял, что выполнил свою миссию.. и вот по прошествии всего он решил "обернутся" назад и посмотреть свой путь.
....Да вся карта была завалена костьми разных тварей. "Жалко что не нашлось столь сильного некроманта что-бы поднять их всех, а то бы я еще и с ним посражался..."- мелькнула мысль в голове нашего героя. Ну ладно оставим его наедине, с его мыслями и обратимся к походному журналу. Выписки из походного журнала ... 9день: после упорных боев наш славный герой "разобрал" по косточкам этих Костяных драконов, теперь путь на томик земли открыт.... .... 13 день: жадность затмила глаза герою, в связи с чем поход за томиком был отложен, пошли рыть клад.... УРРА клад вырыли 1.000.000 . Теперь когда экономика поставленна можно идти за томиком.... ...16 день: Какая неудача поход за томиком опять откладывается, дают ненужный навык Тактики, а хотелось бы Доспехи. ... произведена разведка карты и найдена ведьма, которая обещает обучить этому навыку..... сходили к ней научились Навыку грамотной обороны ( "Айки-до"- наверное).... ... 28: Хорошо что есть "Quick Combat"...... ....32: "деньги -крестьянам", "власть советам " "опыт мне". ...36: Слава богу, что есть "Quick Combat".... ...где-то в районе 40-50: Этот комп меня достал (( ходит ДОЛЬШЕ, чем я.... поубивали всех компов, кроме одного.... ...40: "Жаба душит", давай говорит возьмем тот шлем(+6 all), типо Круто, "здравый смысл": Зачем ???? , у меня уже и так два есть... "Жаба" : ну смотри какие толстые монстры охраняют, опыта наберемся, а Шлем не пропадет, в хозяйстве пригодится ..50-60-70-80: Что за гениальный человек придумал "Quick Combat", а ведь во вторых героях такого небыло... хорошо что это не "HeroesII" P.S. от себя добавлю, что желательно уменьшить срок игрового времени или размера карты, набрал опыта где-то больше миллиона, но точно меньше 10 миллионов |
Special status: |
Sir morra
HoMM V: Landless |
Сэр Ancient, 1.09.2004 08:51 10@ - это ДЕНЬГИ. Если Вы так не считаете - предлагаю отправлять все свои "неденежные" червонцы мне. |
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Полностью поддерживаю методу расчёта арроба, предложенную сэром Антошкой. Более того, что-нибудь в этом роде стоит внедрить и на других турнирах, а то уж очень быстро выигрыш падает
|
Special status: |
Sir Kama |
Очень правильная метода...
|
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Я не против, но что скажут другие магистры?
А если 50 человек 1000 наберут? Что с другими турнирами станет? |
|
Sir miron
HoMM III: Marquis (14) |
Сэр Logan Warbringer, 2.09.2004 00:20 Ну 50 не знаю, а человек 20-30 вполне могут подпасть по Антошкиной схеме ну не на 1000@ но близко к этому... Хотя нет слов схема красивая, мне нравится...))) Альтернативы не предлагаю, не думал на эту тему... И всёже схема Сэра Ancient тоже не лишена смысла... СРАСТИТЬ БЫ, типа из двух одну...))) Best Regards.miron ЗЫ подумал вот... пока читал что нацарапал и пришла мысля... А что если первые 5 мест - 1000, 900, 800, 700, 600 а далее как в остальных турнирах, типа 6-е 500 и дальше делится пополам... ну не знаю может я чего не понял, сорри... ЗЗЫ а сейвы типа не 3 месяца не засчитывать и всё...))) |
Special status: |
Sir Ancient |
первые 5 мест - 1000, 900, 800, 700, 600 а далее как в остальных турнирах, типа 6-е 500 и дальше делится пополам Великолепная мысля полностью поддерживаю такую схему(тем более что сначала хотел предложить систему где только награждают первых 10 человек, с таким же интервалом убывания по 100@ , но потом передумал) Так же перестанут ФЛУДИТЬ НЕ ПО ТЕМЕ различные "попрашайки" |
|
Sir Avis
HoMM IV: Landless |
А вот я выскажусь против системы Антошки вот по какой причине: понятно, что у всех монстров при прохождении будут высокие показатели exp, да, возможно будет кто-то, заметно превосходящий других, тогда он получит много, а остальные - ничего, но в принципе, на высоких уровнях, не будут иметь значения мелкие стычки - будет важно убить всех сильнейших монстров на карте и сильно развитых компов. Т.е. задача всех сводится к данному "прожиточному минимуму" и при тех же 500,000-900,000 exp, 100,000 не будут играть ОЩУТИМОЙ роли. Ну получим мы не 1000@, а к примеру 700,000/800,000 = 7/8, т.е. 875@. Все же много. Дело в том, что при игре на время мы вводим абсолютную меру измерения, а тут - относительную... Вот и нужно перевести ее на абсолют.
|
|
Sir Majestic |
Сэр Antoshka, 1.09.2004 09:31 Уменьшили бы срок, было бы здорово. Скажем, как вам срок в 20 игровых дней? |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Лично я против каких-либо изменений в оценке результатов турниров. Любая система относительна и для каго-то невыгодна.
Тут как в любом соревновании: или выиграл или стал одним из проигравших... |
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Для информации: сначала определяется призовой фонд, а потом идёт продумывание его распределения.
|
|
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Хочется уточнить, шахтерить также разрешено 3 месяца?
|
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр EDDY, 8.09.2004 20:35 ну сказанно же что сейвы с датой более 347 не рассматриваются. Что-бы не было разных толкований поясню: да также 3 месяца. P.S.небось хотел набрать 2 миллиарда золота |
Special status: |
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Antoshka, 9.09.2004 12:04 Нет, я хотел набрать 2 147 483 647 золота.
А Вы, сударь, тоже ведь любитель золотишка. А, кстати, что это за клад на 1 000 000 золота? Пусть не 2 миллиарда, но все же? |
|
Sir White |
Сэр Majestic, 3.09.2004 17:27Поддерживаю предложение сэра Majestic. 20 дней – это вполне достаточный срок, чтобы продемонстрировать свое мастерство и получить удовольствие от игры. Или может кто-то проиграл 3 месяца на пределе своих возможностей и показал оптимальный результат для этой карты? А как будет решаться вопрос с проверкой финальных сейвов? Уверен, что победители турниров СН пополнят Школу мастерства предоставив описание своего прохождения (не касаемся проверки сейвов). Уважаемый сэр Antoshka не поленился и поделился с нами сказкой-былью об Иване-царевиче. Всем понравилась и мне понравилась, особенно когда уставший герой поменял режим боя и во славу Бога Единого стал в одно мгновение умерщвлять орды вражин. |
|
Sir Bakster |
Сэр White, 9.09.2004 14:14Сэр Majestic, 3.09.2004 17:27Поддерживаю предложение сэра Majestic. 20 дней – это вполне достаточный срок, чтобы продемонстрировать свое мастерство и получить удовольствие от игры. Или может кто-то проиграл 3 месяца на пределе своих возможностей и показал оптимальный результат для этой карты? А как будет решаться вопрос с проверкой финальных сейвов? Уверен, что победители турниров СН пополнят Школу мастерства предоставив описание своего прохождения (не касаемся проверки сейвов). Ни в коем случае не уменьшать срок нахождения на карте!!! Чем дольше играешь - тем больше опыта получишь! Я так думаю, что результат победителя на этой карте будет максимально приближен к 84 дням. |
|
Sir Bakster |
Немного не понял насчёт определения победителя. Он будет выявляться по достигнутому уровню героя или по уровню набранного XP?
И второе: как будет производиться награждение: по старой схеме или по схеме, предложенной сэром Antoshka? Всё-таки, раз это турнир экспериментальный, может, стоит поэкспериментировать и с системой начислений? Всё равно от одного турнира богачом не станешь. |
|
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Также хотелось бы узнать в какие сроки будут подведены итоги.
|
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Учитывая, что турниры завершаются 30-го, итоги можно ожидать примерно через неделю, т.е. 6-8 октября...
|
Special status: |
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Вот ОБЛОМ! Прошу прощения за мой 'лесной' язык...
Я конечно просматриваю темы в таверне, но не всегда получается прочитать все страницы, а не только последнюю... Именно поэтому отиграл и отослал результаты со старого сейва с ограничением в уровне... Посему, прошу в будущем Магистров при замене сейвов в уже начавшихся турнирах сообщать об этом где-нибудь на главной странице или хотя бы в отдельном топике... Может ещё успею переиграть... |
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
По-моему, Логан известил о замене сэйва... Я, кстати, тоже успел отыграть, когда он замену произвёл
|
Special status: |