Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Я всё честно прошёл, выполнил все задания, всех снёс, и всё это за 119/444. Карта интересная, если всё проходить по сценарию
Ну а книжка воздуха с самого начала конечно ... |
|
Sir Iapetus
HoMM III: Landless |
Сэр Jaguar или может быть кто ещё из сэров не пожалеет немного времени, не можете ли описать краткую последовательность прохождения сценария, а то я посередине застрял, да так дальше и не смог разобраться. А карта очень интересная, поэтому и хочется узнать.
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
ОТ-3 - 8396, Блиц.
Жаль, с моего сейва 7 никак не получалось.. |
|
Sir Ganelon |
Сэр Logan Warbringer, 13.09.2004 15:19 10/450 - высшая лига. Не повезло с сэйвом - дерево прокачки стартового не позволило взять книгу воздуха раньше 4-го дня, а среди героев на карте не удалось найти экспертов воздуха и земли, да и по отдельности было крайне мало доступных. Труба и телескоп пригодились. |
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
ОТ 10/450 (такой сэйв врагу не пожелаешь... "Хотя почему нет?", подумал Минотавр)
ТТГ 6/448 |
Special status: |
Sir Master Sandro |
Мда... хитро все продумано. Я так понимаю была захчена шляпа, которая безмятежно лезала в углу карты. Но ведь это так неинтересно - хотя место повыше будет! Понравился сам последовательный проход, даже непонятные сообщения на аглицком. (-:
|
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр pazl, 13.09.2004 15:16 Как проходить? Конечно, лучше всего иметь карту и редактор! Тогда все секретные проходы видно через отметку в редакторе - ПРОХОДИМОСТЬ. вначале надо дождаться седьмого дня и этот день и начало следующего захватить три замка "родственников". Они как раз сами построят жилища 7-го уровня во всех замках. Затем маги. Надо их всех пробежать до получения забывчивости, вернуть к Анн и ... понятно. Затем пройти с сапогами левитации к волшебникам, освободить парня из темницы и погибнуть. Там надо минимум войска - только на волшебников. эльфов выносим и получаем сокровищницы. За ними парни с гидрами и зеленая палатка. Она открывает доступ к замку с верфью и водоворотом. К этому времени много войска есть, садимся в лодку и водоворот. Там бывший узник берет пандорку - сразу ого-го какой уровень! и забирает всё войско с водоворотного нашего Героя. Громит стоячего бойца и возвращает с помощью ТаунПортала войско главному. Тот получает у провидца хождение по воде, возле этого же провидца топает аки святой по водичкев узкий проход до самих барбариан. Выносит их, добирается до черной и белой палаток. Затем возвращается через телепорт туда, где громили узником бойца с 3-мя сотнями Золотых драконов, отдаем Меч Правосудия и проходим к Фениксам и телепорту. Ну а дальше просто ... телепорт опять, можно взять обелиск и главное Кольцо Жизни. Тогда возле эльфов откроем проход в подземелье до последнего телепорта, где надо сразиться с 4-мя !!! каждый спец по одной из магий. У них собираем по одной сфере, кои можно затем обменять на шляпу оратора. вроде всё! |
|
Sir Baobab
HoMM IV: Knight (1) |
ОТ shahteril 113/444 + max gold (Obschaya Liga) ;
ТТГ ne igral. |
|
Sir Defender
HoMM IV: Landless |
ОТ - 8/396. Есно в Блиц.
|
|
Sir Bakster |
Сэр Ganelon, 13.09.2004 15:44 У меня тоже было нечто подобное, что крайне подпортило нервы . Сэр ROLpogo, 13.09.2004 16:19 У Вас хоть сэйв был, а моё "уродство" и сэйвом даже назвать нельзя . Без "бочки" на старте в этом турнире на что-то приличное в "высшке" можно и не надеяться. Хорошо, хоть успел прикупить зеркала . |
|
Sir Bakster |
Сэр Duke Kirinyale, 13.09.2004 09:59 Хм... Пробовал повторить то, что Вы сказали - никакого результата . Даже с зеркалом так и не удалось увидеть подземных врат. Может, я что-то не так делаю ? Не могли бы Вы указать точные координаты того места, откуда нужно стартовать с полётом, и того места, куда необходимо приземлиться? |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Да пожалуйста, коллега... Стартуете, например, на 77/79 (там, где розовый герой стоит вначале), а летите, скажем, на 73/91 (двумя клетками правее от события с маной). Не знаю, как у вас, но у меня после этого ворота прекрасно видно.
|
|
Sir Bakster |
"ДИВЕРСИЯ!!!" - закричал Дракон, врываясь в таверну, по пути снося с ног её посетителей, стоявших в проходе. "Я пробовал делать всё, как Вы сказали, абсолютно всё, но у меня не видно врат!!! Даже с зеркалом и подзорной трубой мне не хватает одного квадратика для того, чтобы увидеть вход. Встав на то место, где раньше находился розовый, и включив функцию полёта, я перелетел через горы в точку 73/91, но так и не увидел врат!!! Герой делал 4 скачка по диагонали влево, а затем летел вертикально вниз. В чём же проблема???" От негодования Дракон стал метаться по таверне с воплями "Меня подставили" и "Они за это заплатят".
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
"Стойте, стойте, сэр, без паники!" - завопил дракон, безуспешно пытаясь перехватить взбесившегося коллегу по Альянсу. "Мы тут с ещё одним коллегой малость поразмыслили, и поняли, в чём дело - для успеха нужно иметь продвинутую магию воздуха, иначе герою просто не хватает квоты ходов на полноценный полёт над горами!"
|
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Кто нибудь получил подтверждение от Магистра Ornate?!
|
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Мне кажется, что нужно не только продвинутую магию воздуха, но только базовый поиск пути - чтобы он не предпочёл бежать ножками вместо того чтобы лететь
|
Special status: |
Sir Bakster |
Сэр Duke Kirinyale, 13.09.2004 23:39 "ААААААААА, ПОЧЕМУ МНЕ НИКТО ОБ ЭТОМ НЕ СКАЗАЛ???!!!" - завопил Дракон, когда его герой с успехом попал в подземные врата. Убитый горем, разочарованный в своих возможностях, он побрёл к себе в берлогу, чтобы предаться там отчаянию и забыться на пару дней (а может, и недель?) в компании с верным другом - бутылкой... |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Pater Alex, 14.09.2004 00:04 Не знаю насчёт поиска пути, но по поводу магии воздуха, для тех кто не в курсе, цитирую хелп: Fly |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Bakster, 14.09.2004 00:30 "Не стоит так расстраиваться, коллега!" - крикнул вдогонку Кириньяль, - "И в вашу берлогу скоро обязательно придёт праздник!" :fireworK: |
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Я тоже про поиск пути не уверен. Но, поскольку его эффективность расчёт с возрастанием уровня, при продвинутом поиске комп может предпочесть бежать, а не лететь. Лично я понятия не имею, как он определяет маршрут передвижения героя из точки А в точку В
|
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Pater Alex, 14.09.2004 01:01 Комп определяет маршрут из задачи минимум затрат мувинг поинта. Теперь поподробнее: Штраф по сугробам 50% без поиска пути. т.е. он движется в 1.5 раз медленнее и затраты мувинг поинтов в 1.5 раз больше на каждый шаг. (басик поиск пути -25%, адвенсет -50%, эксперт -75% но это не значит что он будет бегать быстрее чем без штрафов   так вот при полете: басик 60% , если измерять в штрафах, то 1/0.6=1,667 т.е при простом полете он движется быстрее чем по болотам со всеми штрафами. и через болота уже выгоднее лететь. адвенсет: 80% ? 1/0.8 =1.25 это то-же самое что передвигатся по камням без поиска пути. или по сугробам, но с басик поиска пути. эксперт: 100% сто они и в африке 100 без штрафа.. так вот если траектория из А в Б можно проложить либо по сугробам, либо по горам, то комп выберет при наименьших затратах, если и там и там затраты равны, то он предпочтет движение вниз вначале, а потом движение по диагонали. если попробовать в другом направлении , то сначала вверх, а потом по диагонали. я не знаю как это выразить в общем случае, но алгоритм движения и во время боя у юнитов AI игроков и нейтральных монстров такой-же. |
Special status: |
Sir Bisya
HoMM V: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 13.09.2004 17:47Карта ужастная слишком много ключевых обьектов закрыто горами ... я форгет незаметил ....поэтому валил голубых и аинн используя экспертный блайнд .... геммор еще тот . |
Special status: |
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Bakster, 13.09.2004 22:31 Сэр, а вы не забыли, что в высшей лиге приоритетом являются очки? |
Special status: |
Sir Iapetus
HoMM III: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 13.09.2004 17:47 Спасибо за описание, понял что сделал не так, а с картой секретные ходы смотреть мне не интересно, как впрочем и вылетать в подземный проход... автор сидел, прятал всё это, придумывал, а мы не оценим интересно, леди Ornate знала про такую возможность с проходом, когда выбирала карту? |
|
Sir Bakster |
Сэр ROLpogo, 14.09.2004 10:01 С какой это стати ? Где об этом сказано? |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
Высшая Лига hmm3 специально переведена на очки, уже пару месяцев как.. потому что с набором армии и артиков играть на скорость - просто элементарно.. (столбы посещать не надо - т.е даже выбора разнообразия маршрута не стоит). Очки хоть дают такую возможность.
|
|
Sir Bakster |
Пару месяцев??? А почему я не знал???
И где об этом написано, что игра идёт на очки? В новостях, почему-то, я этого не видел. |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Леди PoisonAvi, 14.09.2004 00:04 Таже ситуация, Леди. Вот сидишь и гадаешь, дошли сейвы или нет |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Насколько я знаю, сферы дают возможность увидеть Конфлюкс с сиянием(где 4 крутых героя), соответственно получить DD
|
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Jaguar, 15.09.2004 13:03 Точно. Увидеть можно - только нельзя дотронуться, без книги магии воздуха (если ее на старте не "потеряли"). Надо разгромить Четырех элементалистов и тогда в подземелье можно пройти четырех хранителей вопросов до хижины мага, в которой можно получить Крылья Ангела. И только тогда в этот конфлюс дотопать можно. |
|