Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
по 4-м героям темка есть, а по 3-м нет
чтобы не ждать итогов магистрата, кто желает пишите здесь после окончания сроков турнира свой результат, сейв (бонусный, общий), комментарии, впечатления.. ---------------------------------------------------- Барон Бакстер: карта Общего Турнира показалась мне сущим адом! Ждёшь определённого срока (пока не построится Дверь измерений), а затем - все в атаку, и кто первым прибудет к финишу, не распылив средства, тот и победитель. Карта ТТГ хоть поразнообразней будет. А вообще карта для Турнира Безземельных была самая лучшая среди всех прошедших турниров. Я хоть и не участвовал в ТБ, но саму карту прошёл на досуге (спасибо сэру Kama за то, что прислал её мне). Таких интересных карт я давно не встречал! Даже на импоссибле она проходится довольно свободно. Лучше бы её поставили на Общий Турнир. На ОТ выставлялась карта Obliviously Certain Не скажу чтобы карта была плохая - она дает разнообразие вариантов развития, есть и море и подземка. Территория нарезана на кусочки - 8 штук по 2 замка в каждом. Наличие ДД в городе на северо-западном побережье родного острова (за горами), делает его захват главной целью, но не первоочередной, башню надо строить с нуля. По моему мнению, карта весьма подходит для разработки шахт методом Айкидо (так как компу сужены варианты разбега, и его можно заставить попахать на себя) -------------------------------- Я играл с бонусного именного сейва, Высшая лига. приемом: увольнение-выкуп не пользовался, цепочек как таковых тоже не было, просто развитие во все стороны своими шефами ДД построил на 10 день (можно на 9 - но не стал), пазл-карту засветил на 10 день, грааль выкопан на 10 день, конец игры на 10 день, очков 500. По моим оценкам, если играть с общего сейва, то игру можно закончить без особых напрягов на 28-33 день с граалем, т.е. 498 очков |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Что ж, я тоже отыграл с именного сейва. Итог - 13/498 (общая лига, естественно). Мог бы и быстрее, будь у меня подходящая стартовая армия.
ДД также строил на 10-й день, увольнение/выкуп не использовал... хотя сбегание применил пару раз. Впечатления - карта простенькая, напрягаться приходится только для более-менее приличного результата. Первый проход был за 24 дня с общего сейва (с граалем), второй за 17, дальше решил, что больше 13-14 несерьёзно, итог см. выше. |
|
Sir Duk
HoMM IV: Knight |
Я вообще-то в последнее время редко играю,
тут решил вспомнить молодость, и прошел за один вечер карту, первый проход. Играл с общего сейва, Общая лига на очки. конечно, на первые места с такого старта при бонусном турнире не потянешь, решил покапаться в земле итого: 504 дня (18 месяц, 4 неделя, 7 день) / 452 ранг Архангел добывал от балды серу (можно любой ресурс) 576.695 КПД 576695/504 = 1144,24 ресурса в день (хотя такой критерий от игрового времени сильно меняется, так что тоже не показатель) фиг знат какой из меня забойщик вышел, повторюсь - первый проход, а я слыхал нынешние мастера шахтного дела на шахты нацелены не хуже, чем на феод.. раньще по другому было |
|
Sir Bakster |
Сэр Amun, 31.07.2004 19:44 А толку-то от этой подземки??? Впрочем, и на море не сильно поживишься, так что они серьёзной роли не играют. На этой карте в вышке можно даже ни на что не надеяться. Победу одержит тот, кто рациональнее всех использует свои начальные бонусы. К примеру, сэр Cool Raven мог с лёгкостью оставить всех далеко позади себя, имея такие великолепные стартовые условия (я про его многочисленные шахты, которые на этой карте являются фактором определяющим). Куда уж мне со своими двумя кристальными шахтами с ним тягаться! Здесь существует и ещё один минус. Возле главного города нет ни одной совершенно свободной кучки золота (чтобы был шанс сразу купить второго героя и передать ему часть артефактов или войск). Поэтому приходится сразу бежать на рынок и продавать там ресурсы (которые опять-таки обусловлены наличием у игрока шахт). Это и вносит кардинальный дисбаланс в дальнейшее прохождение карты. В итоге, всё прохождение сводится к одному: как можно быстрее приплыть к Оплоту на севере и отстроить там Дверь измерений (+ таверну). За это время нужно успеть прокачать как можно больше героев, чтобы те могли воспользоваться этой дверью. Если строить таверну в Оплоте (что мне кажется жизненно важным), то раньше 9-го дня никак не уложишься. Соответственно, и у победителя на этой карте будет результат 9 дней и 450 или 500 очков. Мне не хватило времени довести до ума своё прохождение и показать какой-либо стоящий результат. Да и небольшая "оказия", случившаяся со мной под самый финиш подпортила много нервов и отняла уйму времени. Под конец девятого дня уволил трёх своих основных героев, а на десятый не смог их выкопать . В общем, мой результат: 11 дней и чёрт знает сколько очков . |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Bakster, 31.07.2004 22:58 Согласен, толку почти никакого - только Грааль. К примеру, сэр Cool Raven мог с лёгкостью оставить всех далеко позади себя, имея такие великолепные стартовые условия (я про его многочисленные шахты, которые на этой карте являются фактором определяющим). Куда уж мне со своими двумя кристальными шахтами с ним тягаться! Чё-то не понял... шахты-то зачем на этой карте? Ресурсов хватает, нужно только уметь их собирать. Здесь существует и ещё один минус. Возле главного города нет ни одной совершенно свободной кучки золота (чтобы был шанс сразу купить второго героя и передать ему часть артефактов или войск). Совершенно свободных, может, и нет, но неужто забить пару чертей - такая проблема? В итоге, всё прохождение сводится к одному: как можно быстрее приплыть к Оплоту на севере и отстроить там Дверь измерений (+ таверну). За это время нужно успеть прокачать как можно больше героев, чтобы те могли воспользоваться этой дверью. Если строить таверну в Оплоте (что мне кажется жизненно важным), то раньше 9-го дня никак не уложишься. Соответственно, и у победителя на этой карте будет результат 9 дней и 450 или 500 очков. К оплоту можно и не плыть. Я к нему, например, бежал через подземку. Таверна же там не обязательна, если не слишком много героев качать. Я для ДД использовал только Бриссу и Дессу (около половины остальных компов забил ещё до того, как ДД появилось), и подводил их к оплоту заранее. Мне не хватило времени довести до ума своё прохождение и показать какой-либо стоящий результат. Да и небольшая "оказия", случившаяся со мной под самый финиш подпортила много нервов и отняла уйму времени. Под конец девятого дня уволил трёх своих основных героев, а на десятый не смог их выкопать . В общем, мой результат: 11 дней и чёрт знает сколько очков . Ну не сказал бы я, что результат не стоящий... Место, конечно, не первое, но в общей лиге вполне можно было бы расчитывать знамо на что (если с Граалем, конечно). Хотя это в общей. |
|
Sir Bakster |
Сэр Duke Kirinyale, 31.07.2004 23:21 Я имел в виду именно постройку DD (согласитесь, имея сразу достаточное количество ресурсов, проходить становится гораздо легче) и, в первую очередь, первый день, когда нужно посадить героя в лодку. А имея хотя бы 2 лесопилки можно посадить сразу двух!!! Вы представляете, какое огромное преимущество это даёт! Если бы Вы знали, что мне пришлось выдумывать, чтобы на первый день посадить в лодку морехода!!! Я задействовал чуть ли не всех восьмерых дозволенных героев, пришлось провести две тяжелейших битвы (и это с моими скудными войсками - 1 скорпикора и 2 дракономухи, третью почему-то не положили в сейв, да ещё и при этом без артефактов!) Поэтому начальные войска и ресурсы играют огромную роль, особенно в вышке. Совершенно свободных, может, и нет, но неужто забить пару чертей - такая проблема? Далеко отойдёшь от города - уже может не хватить хода вернуться обратно и передать артефакты другому герою. Да и к тому же, сундучок возле чертей не даст 2500 золота, а так хотелось бы К оплоту можно и не плыть. Я к нему, например, бежал через подземку. Ну, вот видите - бежали. И на какой день Вы прибежали? Я вот приплыл и захватил его на 4-й день, отстроил таверну, купил там Исру с плащом и пошёл собирать армию. А по поводу героев, так это лучше спросить у сира Амуна, сколько он их раскачивал, чтобы сразу же после постройки DD завалить всех врагов. Ну не сказал бы я, что результат не стоящий... Место, конечно, не первое, но в общей лиге вполне можно было бы расчитывать знамо на что (если с Граалем, конечно). Хотя это в общей. В общей.... В том то и дело, что в общей. Вот я и говорю, что в вышке без хороших войск и шахт никуда. И не туда, и не сюда ... А так моё прохождение тянет на место не ниже седьмого. |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
Подземка нужна для грааля, а также для шахтеров, без нее ресурсов гораздо меньше.
------------------------------------ На первый день тяжело всем, я имея огромную армию, но без ресурсов от шахт, ничего практически не смог сделать купил Исру, и все.. Исра побежал к другому некроманскому замку, мне денег и дров не хватило на покупку 3-го героя и соответственно на лодку. Так что старт у меня можно сказать пошел со 2-го дня. Со 2 дня 8 героев, и один из них в лодке. Оплота достиг через подземку на 5 день, соответсвенно 5 этаж можно на 9 день, но я решил построить таверну.. так что на 10 день ДД вышел а на 5 день, я уже имел захваченными 4 береговых замка, почти в каждом секторе (минус 2 морских и соседний через подземку). Так что к 9 дню я уже почти всех победил и без ДД, (имея ТП), Но с граалем пришлось затянуть.. мне ДД нужен был для достижения столбов и для отлова убежавших героев компа. Как я уже говорил, увольнением не пользовался, поэтому мои главные время от времени отдыхали в гарнизонах. |
|
Sir Master Sandro |
Все равно не понимаю как так умудряются. )-:
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Bakster, 31.07.2004 23:49 С лодкой - согласен, напряги. Честно скажу, я даже не пытался сажаться в лодку на первый день, нервов жалко было. А вот на ДД мне ресурсов хватало вполне - строил по одному этажу каждый день с момента захвата. Я задействовал чуть ли не всех восьмерых дозволенных героев, пришлось провести две тяжелейших битвы (и это с моими скудными войсками - 1 скорпикора и 2 дракономухи, третью почему-то не положили в сейв, да ещё и при этом без артефактов!) Поэтому начальные войска и ресурсы играют огромную роль, особенно в вышке. Про войска опять согласен. Если бы у меня были войска, необходимые для того, чтобы пробивать любую охрану (возле ресурсов, и на пути к оплоту) с самого начала, я бы тоже, наверное, дней в 10-11 уложился. А так - пару дней ушло на сбор войск дипломатией... Далеко отойдёшь от города - уже может не хватить хода вернуться обратно и передать артефакты другому герою. Да и к тому же, сундучок возле чертей не даст 2500 золота, а так хотелось бы Если не ошибаюсь, я брал первым героем кучку золота и сундучок, как раз хватало на следующего героя (а первый после этого стоял как раз возле сундучка, то бишь совсем рядом с замком). Ну, вот видите - бежали. И на какой день Вы прибежали? Я вот приплыл и захватил его на 4-й день, отстроил таверну, купил там Исру с плащом и пошёл собирать армию. А по поводу героев, так это лучше спросить у сира Амуна, сколько он их раскачивал, чтобы сразу же после постройки DD завалить всех врагов. На 6-й прибежал, Дессой. Но насчёт прыжка в лодку в первый день я уже сказал чуть выше - нервов жалко было. В общей.... В том то и дело, что в общей. Вот я и говорю, что в вышке без хороших войск и шахт никуда. И не туда, и не сюда ... А так моё прохождение тянет на место не ниже седьмого. Седьмого - это как? Неужели кто-то прошёл за 5 дней? |
|
Sir miron
HoMM III: Marquis (14) |
Рампарт берётся на 3-й день....
сажать в лодки на первый день хорошо но не принципиально.... таверну в рампарте можно строить а можно и не строить, зависит от тактики... то есть при наличии ТП, можно обойтись и без таверны... качаем 2-4 героя и на воздух и на землю... возможны варианты с передачей ТП учителем... ну весь проход расписывать не буду... 9/500 общая лига. Best Regards.miron PS думаю 8 дней всё же возможно, а вот в 7 чё-то не верится, хотя посмотрим... |
Special status: |
Sir Bakster |
Итак. Сначала Тант оставляет все войска в городе, бежит к чертям, убивая их с помощью Клинка Армагеддона (это и есть тот самый "начальный бонус" ), забирает сундучок и бежит к кучке золота (что возле верфи). Теперь денег хватает, чтобы нанять Исру. Покупаем Исру, и "под ней" появляется Аэнаин (можно Лабету или Джелара - они довольно неплохие герои). Исра берёт себе всех зомби и часть скелетов (что-то около 20-ти), идёт направо и валит скелетов, забирает дерево, заваливает зомби и берёт сундучок. Теперь появились средства на третьего героя. Покупаем Аэнаина, и тот продаёт все кристаллы (опять пресловутый "бонус" ) на рынке, на западе, перед этим забрав какие-то там ресурсы, лежащие рядом. Затем покупается Гриндан. Он бежит по дорожке к подземелью, берёт одну кучку самоцветов и забирает все сундучки, которые сможет. Дальше покупается Монер. Он берёт одну стрекозу и одну скорпикору, а также прихватывает себе часть скелетов. Нападает на глазастиков (при этом в живых должны остаться и скорпикора, и дракономуха - это самое трудное сохранить их живыми). Он берёт дерево, лежащее рядом. Аэнаин опять меняет все ресурсы (кроме дерева) на деньги. В таверне покупается мореход (у меня - Сильвия). Она забирает себе стрекозу и оставшихся скелетов, идёт к Танту, забирает у него доспехи проклятого и все три артефакта, повышающих скорость монстров. Дальше валит кентавров и садится на лодку. Всё, деньги кончились .
Вот как можно с помощью небольшой армии и нескольких шахт посадить героя на первый день в лодку. А если бы этих шахт было побольше, то можно было бы и второго морехода снарядить в путь. И тогда бы можно было ого-го чего натворить ... |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
О мама мия... Как всё жутко выглядит...
Хотя я о подобном варианте старта думал. Но у меня не было возможности даже попробовать из-за наличия отсутствия как стартовой армии, так и меча армагеддона. Помощниками моими были Шлем Грома (для знаний), Колодец Волшебника (для маны), и Лук Снайпера с Доспехами Проклятого (вроде не обязательны, но некоторые бои упрощают). |
|
Sir Bakster |
Сэр Duke Kirinyale, 1.08.2004 01:48Как я проклинал себя, играя этот турнир, за то, что не купил себе Колодца волшебника ! А он бы так пригодился. Ну, ничего, зато теперь куплю его на 100@ дешевле . А насчёт седьмого места - поверьте мне, так и будет. Временами мне жутко не везёт. Вот и с ТТГ пролетел. Зато потом так отыграюсь . |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Bakster, 1.08.2004 01:59Сэр Duke Kirinyale, 1.08.2004 01:48Как я проклинал себя, играя этот турнир, за то, что не купил себе Колодца волшебника ! А он бы так пригодился. Ну, ничего, зато теперь куплю его на 100@ дешевле . Я его купил за день до первой рассылки сейвов. Так что огромное спасибо сэру POLY-MASTER, заменявшему сейвы всем желающим. А покупал я его, кстати, именно за 900@ - по частям. Только вложили мне его всё равно целиком.. А насчёт седьмого места - поверьте мне, так и будет. Временами мне жутко не везёт. Вот и с ТТГ пролетел. Зато потом так отыграюсь . Всё равно не верю - невезение невезением, но есть же какой-то предел для карты! |
|
Sir Bakster |
Сэр Bakster, 31.07.2004 23:49 Вот Вам и ответ на Ваш вопрос. "Не ниже седьмого" не всегда значит, что именно седьмое . |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
А, ну да, как же я сразу не понял-то... Мы ведь, драконы, существа запасливые, подстраховаться любим!
|
|
Sir Bakster |
Сэр Duke Kirinyale, 1.08.2004 02:14 Скажу Вам по секрету, только чтоб никто не слышал. Я вообще-то уже точно знаю, что первое место займу. Магистр Горбик в личной переписке намекнул . |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
(напряжённо оглядываясь по сторонам)
- Тсссс, ещё реально услышит кто! За тайну переписки и посадить могут! А всё же скажите... неужели уже поступил тайный указ забанить всех, кто лучший результат показал? |
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Bakster, 1.08.2004 01:59 Сэр, у вас есть прекрасная возможность отыграться в параллельно идущем турнире CH. |
Special status: |
Sir Bakster |
Сэр Duke Kirinyale, 1.08.2004 02:34 (Ещё тише, так, чтобы ни одна живая душа...) По моим данным, карательная операция запланирована на первый день последнего месяца лета. Предполагается всех, чей результат лучше 11 дней не блокировать сразу, а сделать им подлог сейва, якобы карта была пройдена за 666 дней (или 999 - не помню точно, не разобрал ), с целью обеспечить необходимый гандикап в высшей лиге (чтобы мне как раз хватило на новенький феод). Данные абсолютно достоверны, больше ничего конкретного сказать не могу - конспирация . Ждите... |
|
Sir Bakster |
Сэр ROLpogo, 1.08.2004 02:42Сэр Bakster, 1.08.2004 01:59 Нет уж, хватит, у меня на носу дуэль - лучше я отдам все силы ей. Она поважней окажется. Да и друга сэра Crazy Kolobok подводить не хочется - всё-таки он на меня целых 200@ поставил . PS: странные дела стал я замечать с недавних пор. Сэр ROLpogo стал оставлять посты в английской таверне. Ой, не к добру это, не к добру ... Что-то затеваете ? |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Bakster, 1.08.2004 02:46 (кивая с понимающим видом) - Ясно-ясно, в общем, ждать осталось недолго, как я понимаю. В общем, хайль Альянс! За это нельзя не выпить! |
|
Sir Bakster |
Сэр Duke Kirinyale, 1.08.2004 02:54 Когда Дракону поступает такое предложение, он не в силах отказаться. "Пойдёмте, друг мой, опрокинем по бочке-другой ," - и с этими словами драконы пошли... Куда пошли?.. Ясное дело - и ... |
|
Sir Duk
HoMM IV: Knight |
Сэр miron, 1.08.2004 01:28 Сэр miron, а не подскажите метод захвата оплота? Я рассуждаю так - если захватывать через подземку - то раньше 4-го дня не захватишь. Это надо с первого дня бежать логистом с быстрым войском, и способным пробить черных рыцарей в подземке. - если захватывать морем то 1 ход - посадка, 2 ход - плывем и высадка, 3 захват насчет морского пути - плыть надо достаточно далеко, рядом с замком высадиться мешает артик, надо высаживаться выше замка что-то у меня ходов не хватает по прямой, или через водоворот? |
|
Sir miron
HoMM III: Marquis (14) |
Сэр Duk, 1.08.2004 07:30Сэр miron, 1.08.2004 01:28 Прошу прощения у Вас Сэр Duk и у всех кто играл с общего сейва, я имел ввиду конечно проход либо с войсками, либо с артами... И да конечно логистом (у меня был Монер) с быстрым войском (у меня была стрекоза) и под землёй конечно... Дабы избежать лишних вопросов у Монера был грохот титана и на бой с ЧР я ему для колличества юнитов подкинул ещё грейдженых фей... выживших фей уволил, дабы не тормозили дальнейшее движение... Best Regards.miron PS выслал Вам на мыло подённые сейвы, все не рискнул (243 сейва) не поймёте))) |
Special status: |
Sir Poseydon
HoMM IV: Landless |
Мой результат 295/472 (золотая шахта). Играл на удовольствие из-за отсутствия войс и артифактов.
|
|
Sir Defender
HoMM IV: Landless |
В связи с отсутствием Колодца Волшебника и всего 10 феями (а также отсутствием времени) не напрягался - 31/498.
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Команда опытных бурильщиков и землекопов, прошедшая специальный курс обучения в Академии Шахтера при Ордене Паладинов, обнаружила неизвестные ранее залежи золота за двенадцать с полвиной месяцев горных работ.
Шахта будет отстроена в ближайшее время |
|
Sir Thrain The Iron Fist
HoMM III: Landless |
В итоге, всё прохождение сводится к одному: как можно быстрее приплыть к Оплоту на севере и отстроить там Дверь измерений (+ таверну). За это время нужно успеть прокачать как можно больше героев, чтобы те могли воспользоваться этой дверью. Если строить таверну в Оплоте (что мне кажется жизненно важным), то раньше 9-го дня никак не уложишься. Соответственно, и у победителя на этой карте будет результат 9 дней и 450 или 500 очков.
Позвольте все же вопрос... Ну заимели мы Дверь измерений ... ну все славно и замечательно... Но как же вот так сразу успеть "распостранить" себя на всю карты и все благополучно позахватывать??? Кто-нить откроет тайну? Стыдно конечно... но коли догадаться не могу... |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
С ДД конечно проще, но не одним ДД жив герой
Может и есть способы, зная ДД распространить себя на всю карту - но мне такое неведомо, на часть карты, очень ограниченную часть распространить запросто - а далее увы - или мана сядет или ход, придется 1 день отдыхать, или увольнение/выкуп применять (что тоже день потребует) За один день Эту карту захватить, навряд ли ДД поможет, если ничего кроме оплота не захвачено. Тут комплекс действует - поэтому цель не так банальна, как отстроить ДД и заиметь героев способных его изучить В моем случае ДД, построен на 10 день, на 10 день все и окончено, это не означает, что я ДД изучил и попрыгал. Просто, обычными средствами, чисто за счет "стратегичности развития".. плыть.. захватить - выпустить из города другого героя.. на 9 день (учитывая бонусную армию) 90 процентов противников уже капут - и вот до оставшихся, а также столбов, ДД очень пригодился. В моем случае - потребовался прыжок 3-х героев 1 прыгнул к столбу, ТП в город, и прыжок через горы для уничтожения двух героев 2 прыгнул в подземелье к голубому комповскому герою - тот сидел у камня и достичь его было сложно 3 прыгнул к столбу и еще прыжками настиг другого вот и все - т.е ДД помог ускорить зачистку уже захваченной териитории -------------------------- ПС. Быстрые проходы ОСНОВАНЫ на применении БОНУСОВ. С общего сейва (т.е без артиков и армии) лимит для хорошего прохода карты - 35 дней, что тут многие и сделали. ============================ ОБЩИЙ ТУРНИР - единственный турнир, где действуют бонусы, поэтому небонусным тут конкурировать бесполезно. Если бонусный поставит цель вперед - он опередит почти всех небонусных. Если бонусный решит стать шахтером, то также он будет более успешным Считайте этот турнир - гонками формулы-1. Чтобы тут что-то показать - надо подготовить машину, иметь хорошего гонщика, собрать команду обслуги. А пока участвуйте в турнирах с равным основанием - т.е общим стартом. Вот там можно восхищаться классным проходом. |
|