Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir DedMazai
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Vadim99, 3.06.2005 20:01 Разрешите поумничать В любом цивилизованном обществе вместе с системой законов (првил) существует система прицендентов. На портале сложился прицендент, по котрому допускалась победа в два этапа с целью регистрации очков за бой. Мне кажеться неправильным отходить от этой системы, а неожиданное изменение её противоречит вообще всем нормам. Поясню на примере: на последнем ходу имею выбор - захватить еще один город(15 очков) или выиграть бой с нейтралом (45 очков) Естественно выбираю второе, десять раз этот бой переигрываю - а неожиданное решение Магистра ставит все с ног на голову. В случае оставления решения в силе прошу возможность переиграть хотя - бы последний день. |
|
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
Сэр DedMazai, 4.06.2005 10:42 В данном турнире ТТГ ничего менять не будем, будут учитываться все очки за битвы набранные в два шага. Но начиная со следующего турнира, никаких отходов от правил. Написанно одно действие, значит одно. |
Special status: |
Lady Airmage
HoMM IV: Queen (6) |
Выскажу свою наивную точку зрения. Я почему-то всегда думала, что так называемый финальный сейв должен иметь минимальное описание для завершения игры исключительно в целях упрощения работы проверяющих. Поэтому строго упираться в нажатие только одной кнопки - это показалось мне как-то странно. Ранее все пользовались такой вот штукой в 4, как доиграть бой и прокрутить ход. Два нажатия, никаких усилий, это ж не бой играть одной феей против кучки монстров 4 уровня.
|
Special status: |
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Сэр IronAxe, 5.06.2005 01:01 Это еще не точно, а вот обнуление ВСЕХ очков уж точно всех уравняет Бег на месте общепримиряющий (с) |
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Сэр IronAxe, 5.06.2005 21:43 Это один из элементов мастерства. Глюкавость только в том, что игра не заканчивается после боя на передаче последнего хода.
Я отсылал такие сейвы именно с такими инструкциями и их принимали. Но правила тогда были другие. Я бы тоже не прочь оставить возможность последнего боя как не последнего действия. Но правила тогда надо изменять. |
|
Lady Airmage
HoMM IV: Queen (6) |
Сэр IronAxe, 5.06.2005 21:43 Ну так о том и речь, что с нынешними претензиями такой номер не пройдет. Лично я не вижу проблемы в случае комбинации автобой-переход хода, другое дело, если ведущему приходит сейв, а там еще за всех шестерых героев побегать и повоевать с бесконечным с/л по инструкции, к примеру, надо. Ранее требование к сейвам было таково, что игра должна была заканчиваться просто, без дополнительных усилий, но это не значило, что мышкой надо кликнуть обязательно лишь один раз. Поэтому для меня лично упор на конец игры одной кнопкой непривычен, так как ранее я часто отсылала подобные сейвы именно с таким комментарием - автобой и переход. |
Special status: |
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр IronAxe, для справочки
Клик мышки - это два действия, компьютер его воспринимает как отдельное нажатие и отпуск. Так что в одно действие завершить игру никак не получится ЗЫ Это так, к слову об интерпретации правил. Всегда с очками за баттл было все нормально, нашелся один недовольный, перекроил под себя правила и поехало... |
|
Sir KVal |
Сэр Ernests, 3.06.2005 14:54 Опаньки, сколько за два дня наговорили Каюсь, до данного турнира не знал про этот "метод". Но это, как говорится, уже мои проблемы. |
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Сэр IronAxe, 6.06.2005 00:05 Вашего желания недостаточно Очки дают за неравный бой, а с героем или без - неважно. Просто слабого героя можно обвешать мощными артами и им одним без особых проблем выиграть бой у сильной (по мнению компа) армии. 2. Тогда, если напасть каким нить из Героев на стационаров и в этом бою на конец боя Вы как капризный ребенок. Вот хочу и все. Так и должно работать, в чем глюк-то? 3. Если напасть каким-нить Героем на стационаров, победить, затем юнитами Опять же все верно. Очки за последний бой. Все бои, что были до сейва не учитываются. Кстати, вместо "стационаров", лучше говорите "нейтралов". Но по текущим правилам прет следующее: Так не надо отдавать все на волю случая. Последний бой надо подготовить. Самая прикольная ситуация за номером 3. А если он вообще без лоада играл, у него очки за все битвы и м.б. за квесты будут показаны. И что? Ставьте себя на место судьи, и всегда проверяйте свой результат с финального сейва. В отряде синего 8 пиратов, убить их можно 38 сквайрами одним ударом. Совершенно справедливо. А представьте такую ситуацию. Я найду несколько отрядов нейтралов, которых обвешанный артами слабый герой будет выносить легко и быстро (может даже автобоем). Сделаю финальный сейв перед этими боями. Напишу инструкцию - всех их перебить. И получу очки за несколько последних битв. Если принимать такие сейвы, игра сведется к поиску таких отрядов. Теперь при аналогичной ситуации, когда игрок не дотягивается тщательнЕе надо, тщательнЕе При этом финальные места распределяться не потому как в целом проходилась карта, а кто крутнулся ловчее на последнем ходе Это такой же элемент игры, как и многие другие. И если Вы его еще не освоили - это не повод его отменять. Не зацикливайтесь на отманухах-заманухах, и будет Вам счастье |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Mda..., za subotu, voskresenie zdes' mnogie uspeli viskozat' svoyo mnenie.
Леди Airmage, 4.06.2005 14:22 Nesoglashus', 4to финальный сейв должен иметь минимальное описание для завершения игры исключительно в целях упрощения работы проверяющих. Esli dopustit' naz'atie knopki neskol'ko raz, to igrok ot vedushego mozet, potrebovat', 4tobi posle bitvi vedushij zdelal ihso odno naz'atie knopki - posetil dom kvestov i peredal hod (dopustim, geroj stoyal prayamo u domika kvestov) Takim obrozom mozno polu4it' 45 o4kov za boj + 24 o4ka za kvest. A lu4she voobshe, 4tobi vedushij zdelal 4 nazatie knopki, i vipolnil vse 4 kvesta, a tol'ko potom peredal hod. - eto ved' + 96 o4kov! |
Special status: |
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
Сэр IronAxe, 6.06.2005 00:15 Сейвы буду приниматься согласно действующим правилам, игра должна закончиться при выполнении всего лишь одного действия. Сэр IronAxe, 6.06.2005 00:15 Что Вы так волнуетесь о том, как играет судья, это даже подозрительно? Могу обрадовать Вас, у судьи, как и у всех есть сейвы, и при необходимости можно проверить результат и прохождение. И ещё, ведущий отправляет свой сейв другому ведущему, так сказать для подтверждения результата... Сэр IronAxe, 6.06.2005 00:15 Какие есть, будьте любезны соблюдать их... |
Special status: |
Lady Airmage
HoMM IV: Queen (6) |
Сэр Ernests, 6.06.2005 09:36 Ну это Ваше мнение. Про то, как очки на бое зарабатывать, в таверне говорилось уже давно и не раз. Никогда это преступлением не было. С правилами, конечно, нехорошо получилось, но они у нас нынче сами по себе живут. Другое дело, что наглеть совсем не надо. Так что с 4 квестами Вас бы скорее всего послали. |
Special status: |
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
Предварительные результаты Турнира Торговой Гильдии можете лицезреть в зале славы.
|
Special status: |
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Уважаемые Монстры, для того чтобы не было разночтений правил и непонятных ситуаций предлагаю: на всех картах с союзниками НЕ учитывать очки за баттл, на картах без союзников - учитывать. Просто и понятно
Кстати, я не расчитывал на такое высокое место, поздравляю себя |
|
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
Сэр Jaguar, 3.06.2005 23:20 Господа! Прошу прощения! Не понимаю чего-то я! Что за очки после битв? Т.е. если отослать сэйв с игрой перед битвой - очков будет больше, чем если эту битву выиграть раньше и отослать сэйв с "просто пропуском хода"!! |
|
Sir Spinoza
HoMM IV: Baron (5) |
Джинн плоховато сыграл, 500/611, посему, наверное, с декретом в пролёте
|
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Spinoza, 11.07.2005 00:40 и чего скока накопили ? |
|
Sir Spinoza
HoMM IV: Baron (5) |
Сэр FAL, 11.07.2005 00:43Сэр Spinoza, 11.07.2005 00:40 Я скромненько: самоцветы - 80804, ртуть - 80804, кристаллы - 80805. И чуть не забыл ,золото - 499 |
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
У меня куда скромнее...
дерева и камня под 50000 а также сера под 20000 не успел пройти карту пришлось за 1час укладываться |
|
Sir Spy
HoMM IV: King (27) |
А есть ли такие люди, которые прошли быстро и с максимумом очков?
Я пробовал играть эту карту, но слабеньким варваром и стрелком много не сделаешь. А копить армию неинтересно. Все-таки без магии тяжело. Если кто-то эту карту быстро прошел, то прошу его поделиться своим прохождением. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Mne toze o4en' interesno, est' li lyudi, kotorie proshli etu kartu za 2 nedeli? Esli takie naidutsya, da isho smogut obyasnit', kakim obrazom im eto udalos' - sklonyayu golovu pered etimi velikimi bojcami!
|
Special status: |
Sir Twilight
HoMM IV: King (16) |
Сэр Ernests, 12.07.2005 09:02 Есть мнение, что карту можно пройти быстрее, чем за две недели...Правда, не выбрав максимум по очкам... |
Special status: |
Sir ZyM
HoMM IV: Knight (2) |
Не перестаю удивляться и восхищаться результатами коллег. Пройти эту карту за 13 дней - это просто подвиг Сэра Zigfreed'а.
|
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Сильный игрок - сильный результат
Если будет время не могли бы Сэр Zigfreed написать описание... |
|
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
Предварительные результаты Турнира Торговой Гильдии можно посмотреть здесь:
www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H4market&id=302 |
Special status: |
Sir Spinoza
HoMM IV: Baron (5) |
Сэр FAL, 16.07.2005 00:36 Было бы очень познавательно, - джинн с лопатой попытался изобразить милую улыбку |
|
Sir Twilight
HoMM IV: King (16) |
Вроде как можно начинать делиться результатами...
7 дней, 1330 очков |
Special status: |
Sir Undergrounder |
10 дней, 1330
Сэр Twilight Knight, 26.08.2005 00:20 Мдааа Учиться и учиться... А не могли бы Вы намекнуть, в каком направлении учиться? Мой проход был 7+2+2 |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр Undergrounder, 26.08.2005 11:02 Не говорите 18 - 1180 |
|
Sir Shay Tan |
мой рез = 1330 очков за 10 дней.
|
Special status: |