Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | << | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Скоро итоги ТТГ? А то я беспокоюсь! Можт забыли?
|
Special status: |
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Сэр Zmeevik, 16.10.2008 19:46 Результаты в Зале Славы, только сейчас ваш, сударь, ник поменяю. Прношу извинения за такую задержку, у нас в городе что-то с интернетом на последней неделе. Ваши и мои очки за финальную битву могут отличаться, так как мой бой мог отличаться от вашего, так что извините. И еще вопрос. В свое время, летом я проводил 4-й этап Турнира "Вокруг света за 80 дней", но из-за лета, или по другой причине, было всего три участника. Так что следующий турнир будет в рамках "Вокруг света за 80 дней"(если конечно о нем еще помнят). |
|
Sir Phantom
HoMM V: Landless |
Я обязательно буду учавствовать.
|
|
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Сэр Phantom, 18.10.2008 18:24 Важно, чтобы участники других, предыдущих этапов сыграли, а ведь впереди еще пятые герои, там еще(я думаю) меньше людей играло. |
|
Sir Phantom
HoMM V: Landless |
Жалко, что я в педыдущих этапах не учавствовал.
|
|
Sir Sureiz
HoMM IV: Knight (1) |
Тож не участвовал, но в этом готов поучаствовать)
|
|
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Все начисления произведены, шахты в переводах, арроба иначе(просто так быстрее).
|
|
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Открыт новый турнир heroesportal.net/land/?type=H4market, являющийся таки 4-м этапом большого турнира по всем версиям.
Карта быстрая и простая, надеемся на большой кворум. |
|
Sir Fallen Angel
HoMM V: Landless |
Сейв отправил.
|
|
Sir Twilight
HoMM IV: King (16) |
Сэр Uranist, 27.10.2008 09:44 Еще б неплохо было указать, где искать карту. |
Special status: |
Sir ZveroBoy |
Сэр Twilight, 31.10.2008 21:46Сэр Uranist, 27.10.2008 09:44 Про карту: Побродив немного по интернету я не встретил ни на одном из известных мне геройских сайтах этой карты.Ну тогда я решил просто тупо на удачу запустить поиск по имени файла у себя на винчестере прикинув что у меня геройского хлама не меньше чем в инете а может и побольше через пару минут слегка вспотевший копмик радостно выдал мне адрес: C:Program FilesNew World ComputingHeroes of Might and Magic IVmapsField of Life.ch4 То есть в стандартной папке для карт образующейся во время установки Героев. Думаю все желающие найдут эту карту там же глянув у себя в компике. |
Special status: |
Sir Sureiz
HoMM IV: Knight (1) |
Сейв отправлен... просьба потвердить отправку.
|
|
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Сэр Sureiz, 4.11.2008 23:50 Сейв получен. По поводу карты - именно так, я лично все почти карты оригинальной 4ки сыграл, от S до XL, а она как раз из оригинальной. И вообще по поводу карт - у меня есть очень много карт 4ки, качал везде, где находил, самые разные, причем начинал лет 5 назад, так что накопилось больше тысячи(не потерял бы часть - и две тысячи было бы). |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Очень забавная карта оказалась! Именно в ее простоте и заключается сложность. Играю.
********************** Сейв отправил, магистр, гляньте, долетел ли? Долетел, жду остальных голубков, пока есть время. Changed 20.11.2008 12:25 by moderator Uranist |
|
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Просьба всех отославших сейвы написать в личку, чтобы не забыл кого-нибудь. Так и результаты быстрее будут.
|
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Давайте уже делиться результатами.
Мой - 1226 очков, 13 дней. Не густо конечно, можно было бы и больше сделать. |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
1321 очко, 13 дней соответственно.
По очкам это вроде максимум, если я не пропустил какого-то тайного квеста. Наверное, можно было и за 12, на у меня не хватало тогда очков за армию. ------------------------------------------------------------------------------------------ Не максимум, но почти(намек понял?) Максимум вроде 1380 или около того. Changed 25.11.2008 16:59 by moderator Uranist |
|
Sir partizanus
HoMM V: Landless |
очень посредственно 1184 очков,13 дней,проходил быстро на один раз(главное-участие!!
|
Special status: |
Sir Sureiz
HoMM IV: Knight (1) |
Шахтерил
------------------------------ Нашахтерил. Завтра результаты будут, и по ЦГ тоже. Changed 25.11.2008 17:01 by moderator Uranist |
|
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
heroesportal.net/land/glory.php?type=H4market&id=772
Этот турнир оказался очень "кворумным", сыграло 13 человек. И если бы не тип турнира, то можно было бы давать еще один феод в добавку к двум. Только что-то не понял. 1321 - это максимум, но прога говорит, что вроде 1381 максимум. Только если 60 очей за последнюю битву не дали, только так. ---------------------------- Так что мои поздравления победителям. И еще хотел бы получить от них сейвы для сверки синхронности. --------------------------------------- 8.12.08 Приношу извинения за работников нашей службы АДСЛ, теперь есть результаты всех участников. Changed 15.12.2008 19:04 by moderator Uranist |
|
Sir Monomach
HoMM V: Landless |
1321 - это максимум. за последнюю битву дают 45.
|
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Мои поздравления сэру Monomach и себе
Вероятно, прога максимум ошибочно считает, 60 очков за последнюю битву вроде только на S дают, но даже если б и тут давали, то остается 45 очков до 1381, которые и заткнуть некуда. Сэр Uranist, а какие вам нужны сейвы - на начало каждого дня? -------------------- Естественно на конец дня. Changed 27.11.2008 09:26 by moderator Uranist |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Постараюсь завтра выслать, у меня сейвы разбросаны по 2 компам - домашнему и рабочему, на рабочем сейвы за последние 4 дня.Описание, если интересно, чуть погодя сделаю. Вообще карта очент интересна мне была, даже пришлось одному из героев раскачивать мое нелюбимое умение"благородство" для увеличения прироста монстров в замке.
|
|
Sir Tolyan
HoMM IV: Landless |
Уважаемый Ведущий!
Результаты турнира уже объявлены, однако в итогах моего ника и моего места я не наблюдаю. С чем это связано? |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Сейвы отосланы ведущему.
Прохождение. Итак, карта M, а значит надо уложиться в 2 недели. Это несложно, если просто победить, но учитывая то, что нужен еще максимум по очкам за ресурсы, войска и т.д. задача перестает выглядеть простой. Сложнее всего с деньгами и монстрами- за 2 недели надо набрать 48000 золота и 48000 стоимости монстров. При черновом проходе мне не хватило 6 очков именно по армии, вот тогда и появилась идея о развитии у одного из рыцарей навыка "благородство". Так же по возможности захватывались шахты и жилища монстров, строились все жилища в замке, где "благородник" был губернатором. Дни 1-2 Решено было выбрать главным рыцарем Элис и бежать вниз-наискосок через телепорт к нижнему замку жизни. В этом было много плюсов: дорога не сложная, все по пути выносится при помощи вызова фей, ускорения и магических бутылочек(2-3 всегда имелось в запасе),в замке жизни можно построить конюшню для ускорения, и самое главное - отобрать у местного героя арбалет Вальдера-один из сильнейших артефактов и в городе построен Грааль!.По пути есть будка, где можно выучить Разведку и Благородство, но с наскока Элис не удалось побелить Эльфов - все портили маленькие вредные леприконсы. Было решено бежать на замок, а к этой будке вернуться чуть позже. Монстры и рыцари из замка собирают доступные ресурсы. Вторую ночь Элис проводит у входа в зеленый Телепорт. День 3 Элис 5-го уровня, прокачана только природа 2-2-1-1. Элис выскакивает из телепорта и не заходя никуда прямо нападает на нижний замок - битва не сложна - вызов фей используется и для прикрытия, и для нападения. Итог - Арбалет Вальдера у Элис. Сразу строиться конюшня. Феи вокруг замка открывают территорию. Друид Йестерфокс с помощью того же вызова фей захватывает ближайшие шахты. Элис направляется обратно к телепорту, чтобы побиться к Боевому Университету и получить разведку.Ночует, немного не доходя до шахты самоцветов. Ночью охрана шахты нападает на Элис, на Элис всегда начеку! День 4 Элис бежит назад в зеленый телепорт, по пути хватает сундуки и посещает дерево. На ночь останавливается недалеко от военного Универа. Купленный в замке рыцарь Валорин захватывает ближайшие шахты. Феи продолжают собирать ресурсы и открывать карту. День 5. Элис 8-го уровня - бой 2-0-0-0,природа 3-2-1-1.Элис расправляется с охраной Боевого университета(Арбалет Вальдера здорово тормозит леприконсов), изучает разведку, и решает направиться к нижнему замку природы - тем более, по пути немало "мяса".Ночует рядом в кузницей, к северо-востоку от нижнего замка природы. Навык разведки на коней дня 1-1-0-0.Уровень 9. День 6. Сноуджея изучает Благородство и становится Губернатором Терпеливого. Теперь и от ее раскачки зависит результат. Элис под конец дня захватывает нижний замок "Лесная долина". В терпеливом строится Волшебный лес для покупки драконов. Элис ночует в замке "Лесная долина". День 7 В ночь с 6 на 7 день происходит интересное событие, которое хоть и не влияло коренным образом на результат, но в случае успешного его использования позволяло немного расслабиться, не высчитывать ходы до миллиметра и давало больше маневра. Итак, из фиолетового телепорта, что слева от нижнего замка жизни, неожиданно выскочил противник - генерал 10 уровня, с ослабленной армией и перчатками всадника. Валорину (1 ур), который находился там, в открытом бою было не победить, пришлось заманивать пришельца напасть на замок. Пришлось даже волком забежать с другой стороны и взять сундук с золотом у телепорта, а то его хватал этот фиолетовый и тупо день стоял на месте. Сам Валорин демонстративно стал около замка, но так, что б пришелец не добежал до него. Элис захватывает золотую шахту, прокачивается на камне знаний, берет сундуки и бежит направо к переправе, ночуя у толкователя снов. Замысел Элис - по переправе подняться наверх, захватить верхний природник и дальше уже бежать направо добивать врага. Итог первой недели - большая часть карты открыта, 3 замка захвачено, неплохой недельный доход по ресурсам. Элис- 11 уровень. Бой 2-0-0-0 Природа 3-2-1-1 Разведка 2-2-0-0 Ту би континуе.... |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
День 8
Элис бежит направо, посещает Гильдию ветеранов, берет сундуки на опыт, посещает дерево, по переправе взлетает наверх и ночует на берегу около танцующего Леприкона. Вражеский герой не добегает пару ходов до замка, но явно вознамерился напасть. Валорин выкупает в замке все, что есть. Силы примерно равны, но у Валорина есть "вызов фей" (алтарь природы был около замка)и 10 очков магии, что очень поможет ему в битве. В ночь коварный враг нападает на замок, но Валорин с помощью призванных фей и стен замка побеждает противника, захватив Перчатки всадника. Сноуджея, наш "благородник" берет Волшебных драконов и бежит наверх "раскачиваться" День 9. Валорин, с помощью предварительно оставленного у телепорта сквайера передает перчатки Элис. Элис на текущий момент имеет следопыта 4-го ранга и ход с перчатками-51. Элис забегает в Гильдию ветеранов и нападает на замок. У элис уже есть 3-й уровень магии Природы с вызовом огненных и земных элементалей. Это значительно упрощает битвы. В верхнем замке природы Эллис изучает «Зыбучие пески», что поможет противостоять Всадникам смерти, которые закрывают проход направо. Далее Эллис ускоряется на корыте, валит Всадников смерти, посещает дерево (следопыт 5-го Ур) и ночует чуть правее его. Сноуджея вверху карты прокачивает Благородство 2 ур, остальные занимаются подюором ресурсов и открытием карты. День 10 Элис бежит направо к фиолетовому телепорту, посещая камень знаний, перемещается вниз, слева от нижнего замка жизни, ускоряется на корыте, на всякий случай захватывает жилище крестоносцев, и ночует недалеко от него – в планах на следующий день – захват среднего замка жизни. Уровень Эллис- 14. Сноуджея прокачивает 1 ур. Казначейства и горняцтва, готовясь стать благородником 3-го уровня. Друид Йестерфокс, упомянутый вначале, спешит на захват золотой шахты слева от центрального замка жизни. День 11 У Эллис запас хода большой, тем более неподалеку есть корыта. Эллис захватывает центральный замок жизни (даже не строит конюшню – экономит) , бежит направо, круша всех на своем пути и подбирая сундуки. Ночует рядом с Гильдией Ветеранов. Уровень уже 15, а значит (учитывая 2 близстоящих дерева) опыт уже не нужен и можно смело брать деньги. Сноуджея на левой части карты с 2-мя волшебными драконами бежит вниз, к зеленому телепорту, прокачав благородство 3-го Ур На помощ к ней спешит еще один дракон из замка.. Йестерфокс хватает золотую шахту. В начальном замке покупается друид Аэрис.Его важно оставить без прокачки по уровню (для 45-ти очков в последней битве), но дать ему максимально много магических умений 1-го уровня. И конечно бутылочки с манной и зелья бессмертия. Аэрис, взяв в попктчики фею, отправляется по проторенной дорожке через верх к среднему замку жизни. С этого момента все подчинено сбору денег и монстров. День 12 Эллис бежит направо до упора, разбивает охрану военного Университета, далее отправляется на северо-запад, посещает дерево, далее на запад – ускоряется на корыте, Посещает последнее нужное дерево над средним замком жизни (17 ур!) и после тусуется неподалеку от верхнего замка Жизни, собирая ресурсы и захватывая жилища монстров. Сноуджея продолжает путь к зеленому телепорту, надеясь прокачатся еще и на всякий случай иметь возможность захвата жилища монахов внизу, на случай нехватки монстров. Йестерфокс подбирает то, что пропустила Эллис. День 13. Эллис продолжает тусоваться возле замка подбирая все, на ночь останавливается в лесочке перед последним замком. Туда же подтягивается и Аэрис (1 ур). Сноуджея прыгает в зеленый телепорт и ночует около нижнего дерева. Йестерфоки продолжает собирать ресурсы. День 14. В начальном замке раждается 4-й дракон (Спасибо Сноуджее) и станивится ясно, что и денег и монстров хватает. Эллис передает все артефакты и бутылочки Аэрису и чисто для экономии реального времени последней битвы нападает на замок, выносит баллисты (можно вынести любой слот- на результат 45 не повлияет) и сдается. Аэрис нападает на замок, у него в арсенале защитные доспехи, Арбалет, вызов фей, ускорение – в общем все, что надо для несложной победы. В результате на битву ушло только 1 имморталки и 2 магических бутылочки. Победа!!! Запас по деньгам составил около 8,5 тыс, что наводит на мысль о сокращении прохождения карты на 1 день, ибо многие действия были неидеальны. Спасибо за внимание. |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр Super Grover, 28.11.2008 10:35 Спасибо за рассказ. Поучительно. Нельзя ли про то, как брались нижний и верхний замок природы чуточку поподробнее, в общих чертах. Как я понял они захватывались только одним героем? И еще вопро: "зыбучие пески" не могут остановить врага, они ведь только его затормаживают. Как тогда можно с помощью этого закоинания можно пробить всадников? P.S. Мое прохождение свелось к тому, что бы изучить заклинание "водяной элементаль" неподалеку от нижнего замка природы и с помощью него вынести всех остальных. Changed 28.11.2008 12:58 by moderator Beyon de Grave |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Нижний замок брался следом за жизненным, когда уже на руках быд Арбалет Вальдера, но это большого значения не имеет.
Замок брался за счет магии призыва. На момент нападения Элис владела призывом волка, феи и белого тигра. Плюс было несеолько магических бутылочек и плюс посох, снидающий стоимость сотворения вызова. Замок берется хоть и нудновато, но не сложно - надо просто манипулировать вызывами. Я нападал прямо с ускоренными феямив первом замке (лабы не терять ходы на отсоединение-присоединение) и у меня еще была задача сохранить ускоренных фей. Сама битва была примерно такой - главная ударная сила замка - 45 лучников, их надо было нейтрплизовать. Да и сам герой неплохо стрелял. Главное, что б герой ходил первым - этого легко добиться генерацией. Феи прятались за героем, а Элис Первым делом вызывала 3-х тигров и прикрывалась ими. Лучники спыгивали с башни, а герой стрелял по тиграм, но сносил лишь одного. Далее вызывались феи- лучники прыгали на башнб и стреляли по феям, а герой по тигру. Вот так последовательно, прикрываясь то феями, то тиграми, у вражеских стрелков кончались выстрелы. Маны было много, даже призапасе 40 вызывать можно было очень долго. Как только у рыцаря закончились стрелки, он с волками и феями стал выбегать, но даже 3-4 тигра с ними справлялись, а лучники упорно стреляли только по феям, а когда тигров становилось больше 10 - тогда по тиграм. Как только у всех кончились стрели, Элис вызвала 30 тигров и они всех съели. Я думаю, тут вариантов много, можно варьировать вызовами, но цель одна - что б противник потратил стрелки. В нижнем замке на 3-м уровне есь вызов огненного и земного элементалей, чтобы не было геморроя с верхним замком, их лучше выучить. Верхний замок берется по схожей схеме. Когда есть вызов огненных элементалей -все просто. Тем более, при моем проходе Элис уже была достаточно прокачанна и ставила их штук по 5. Так, что Подлетавшие грифоны не могли их снести и гибли на отдаче. Можно было конечно только с вызовом первого уровня и Арбалета нападать - но тогда очень много возни. Зыбучие пески, хоть и не останавливают всадников, но ОЧЕНЬ их замедляют. Желательно подобрать поле боя с большим количеством препятствий, чтобы было проще перекрывать проходы. Засыпаем побольше песка, и пока всадники "дергаются" по одному ходу, вызываем огненных элементалей ну или эльфов и расстреливаем их. |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Благодарю за разъяснения. Мотаем на ус
|
Special status: |
Sir Sureiz
HoMM IV: Knight (1) |
Хотя на скорость проходить этот турнир и не пытался, прохождение пригодится, благодарю.
С нетерпением ждем следующего турнира) |
|