Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Sub-Zero, 2.03.2012 14:29Различия в уроне я уже указала. Вроде бы по формуле и там и там все в рамках нормы. а отличие на лицо... Джинами я колдовала просто, повторяя ходы, хотя ваш вывод думаю верен, каст джинами на наг резко повышает вероятность ответного каста именно на них от противника! Ну, и самое главное битва выигрывается на "морали" фениксов. Был такой момент и каст ускорения на горгон (в другом куске видео), но там горгоны ударили архов. И комп опять же захватил инициативу, пусть и не сразу, попыталась битву вытаскивать, но большой запас маны у синего и резист опять же не позволили выиграть. Теперь стало интересно, а иначе ее кто-то выиграл??? Тут я все же вижу причины успеха в финте с телепортом (а если он еще и так сильно зависит от "морали" фениксов, то путь какой-то вообще сомнительный...) p.s. А теперь снова загрузив битву, уже 8 джиннов после удара фениксов выживают. Похоже тут тот же феномен, как с итогами квиккомбата, описанными в данной теме. Одна загрузка один результат, другая иной. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
p.s. Отыграть оба сейва Сэрам следует до 7 марта, можно отправить победные сейвы и раньше, но улучшений принимать не буду! p.s.s. А что у нас со второй парой? Желают передать призовые финалистам или все-таки будет сражение за 3 место? |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр phenix, 2.03.2012 20:44Стороны согласились на боевую ничью... Шибко равные силы оказались, никак не одолеть супостата... |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр AmberSoler, 2.03.2012 22:14Сэр phenix, 2.03.2012 20:44Стороны согласились на боевую ничью... Шибко равные силы оказались, никак не одолеть супостата... Ничья не допускается... Ничья = оба проиграли... |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр phenix, 2.03.2012 23:00 Феникс, хватит уже придумывать правила на ходу. Формально, я признаю свое техническое поражение и отказываюсь от боя. Автоматом мой противник получает третье место, мое - четвертое. Что не так? Передай тогда призовые за третье/четвертое место в фонд мира (магистру Sub-Zero) для награждения участников других более престижных турниров и закончим на этом. Уверен, что мой визави не будет против такого варианта. |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэйв очень неожиданный, у сэра Registr даже 4-6 уровень войск заказан всего на 10к, а не на допустимые 15. Теперь я оказался в положении своих предыдущих противников: не вижу, как выиграть сэйв за чужого героя.
Сэр AmberSoler, 2.03.2012 23:10Если какая-то часть этих дополнительных призовых от 3 места попадет ко мне, обещаю доставить ее по назначению. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Если кому-то интересно увидеть стартовые сейвы игроков на все туры
и попробовать их отыграть самим, Можно посмотреть тут: zalil.ru/32841957 Также по сейвам можно увидеть какие заказы были сделаны игроками... Подробнее о платных заказах(конкретнее смотреть в сейвах): 1 тур: St-Klaus - 200(ранг) + 400(магия) = 600 Druser - 500(ранг) + 1000(уровень) = 1500 St-Klaus - 100(магия) GepToR - 100(магия) 2 тур: Qko de Cou - 300(ранг) + 300(уровень) = 600 Pred HL - 1000(уровень) + 200(ландшафт) + 500(магия) + 500(ранг) = 2200 3 тур: SunnyRay - 500(ранг) + 200(ландшафт) + 400(магия) = 1100 Pred HL - 500(магия) + 1000(уровень) + 500(ранг) = 2000 AmberSoler - 400(магия) + 1000(уровень) = 1400 Registr - 400(магия) + 200(ландшафт) + 500(уровень) = 1100 4 тур: SunnyRay - 100(ранг) + 400(магия) + 1000 (уровень) = 1500 Registr - 400(магия) |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Спасибо
Странно всё-таки: турнирная сетка, отправившая сэров Registr и AmberSoler обоих в другую половину, правила финала, почти убирающие разницу в рангах и имуществе... Перед стартом турнира считал невозможным выиграть. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр SunnyRay, мои поздравления с победой. Невозможное возможно
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
|
Special status: |
Sir SnowStorm |
Сэр phenix, 9.03.2012 11:50 Не нашел своего перевода от 30.01.2012 на сумму 100@ (магия). |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр SnowStorm, 9.03.2012 17:38 Прошу прощения вместо Вас дважды написал St-Klaus Сэр phenix, 9.03.2012 17:34 Наверное я погорячился... Первое слово конечно хотелось бы предоставить победителю... НО... Зачем заставлять ждать всех остальных? Прошу... высказывайтесь! Может кто-то желает отыграть реванш?))) |
Special status: |
Sir St-Klaus |
Сэр phenix, 9.03.2012 17:34Хорошо - сама идея и формат турнира. Оригинально и интересно. Плохо - то, что практически ничего непонятно, особенно - сюрпризы при смене туров. Сюрпризы - это не всегда хорошо, особенно неожиданные. Лично я сюрпризы не люблю совсем. Сэр phenix, 9.03.2012 17:34Удобен конкретный, недвусмысленный и незыблемый вариант правил, когда каждый участник на любом из этапов турнира чётко представляет себе, на что подписывается. Причём изначально, перед стартом турнира. Против постоянной смены. Сэр phenix, 9.03.2012 17:34Однозначно стОит. Спасибо ведущему за турнир и за смелую инициативу. Мои поздравления сэру SunnyRay с заслуженной победой! |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Что тут сказать? Забавно, оригинально. Несерьезно, несправедливо. К выявлению более сильного игрока в Героев турнир отношения не имеет. К выявлению более сильного героя в турах тоже. Преимущество за число феодов у участника громадное в раундах до финала и почти никакое в финале из-за ограничения на дополнительных монстров. Правила, конечно же, нужно устанавливать до начала турнира, даже если они разные для разных туров. В этом турнире они изобретались на ходу, исходя из дисбалансов, обнаруживающихся в предыдущем туре.
|
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Поздравляю Сэра SunnyRay с Победой!
В целом турниром остался доволен! Всем Спасибо за игру! Какой вариант правил был более удобен для Вас лично, или Вы за постоянную смену правил?1) Доп. монстры. Количество дополнительных монстров должно быть ограничено. Но большей суммой, нежели 10000. Например, тысяч 20-30. 2) Артефакты. Ограничение по артефактам в 2 арта - слишком маленькое. В результате получается слишком мало вариантов в экипировками артами. У надо запрещать Клинок Армагеддона во всех турах! По артам, на мой взгляд, наиболее интересный вариант: не более 4 артов, с ограничением по их общей стоимости, запретом сборников, клинка и красного шарика. Но при этом возможностью собрать сборники (кроме ПКН) "по частям" заявив все его компоненты. 3) В данном случае, так как турнир тестовый, не имею ничего против изменения правил от тура к туру. Но только надо заранее объявлять, что в каком-то туре будет он-лайн! 4) Если есть какие-либо рандомные вещи, такие как, например, рандомное получаение первичных и вторичных навыков, при заказе уровня. То должно генериться 2 общих сэйва, а не 4 (по 2 персональных сэйва на каждого). |
|
Sir SnowStorm |
Я за неизменяемые правила в рамках одного турнира, но с возможностью их менять от турнира к турниру. Возможно стоит ввести традицию - победитель "Смертельной битвы" организовывает и проводит следующий турнир по своим правилам.
|
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр SnowStorm, 10.03.2012 15:51А давайте лучше тот, кто проиграет победителю в первом туре, организовывает и проводит следующий турнир по своим правилам |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Ни одно из правил не изобреталось по ходу турнира... все правила на каждый тур были придуманы изначально...
все скрывалось по двум причинам: 1) Не вываливать на игроков лишней информации и не путать раньше времени 2) арена весьма ограниченный турнир и поддается рассчетам, а потому чтобы он стал не таким скучным с равными заказами и подготовкой заранее на все туры... В этом турнире как проверялись более удачные правила для такого турнира, так и умение игроков улавливать новые тонкости неожиданных изменений и уметь перестраивать свои стратегии и заказы согласно новым условиям... ведь это все-таки смертельная битва... само название требует неожиданностей... таково мое мнение... Что касается ограничений и баланса... прошлый турнир был более дисбалансным... но памятуя о мнениях некоторых игроков желающих видеть преимущества у более высоко ранговых игроков, да и без того турнир сильно отличался от прошлого... надо было что-то оставить... - поэтому сохранил влияние кол-ва феодов, заранее зная что не все смогут и тем более не захотят пользовать полную боевую мощь своих возможностей... а влияние ранга снизил возможностью докупить нужный ранг... Что касается использования платных бонусов - турнир показал, что это еще не дает билета к победе... Также в первом турнире был развеен миф, что ответчик имеет неоспоримые преимущества, когда его герой в замке а герой инициатора в поле... пары были разбиты по силам и все инициаторы победили в своих сражениях... Сэр SunnyRay, 10.03.2012 16:25Сэр SnowStorm, 10.03.2012 15:51А давайте лучше тот, кто проиграет победителю в первом туре, организовывает и проводит следующий турнир по своим правилам Не передергивайте))) Пусть новый турнир проведет самый недовольный существующими правилами... по своим правилам... пусть его желание исполнится))) Или пусть проведет турнир тот, кто действительно хочет его провести))) |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр phenix, 10.03.2012 17:49Я на это же намекалСэр SunnyRay, 10.03.2012 16:25Или пусть проведет турнир тот, кто действительно хочет его провести)))Сэр SnowStorm, 10.03.2012 15:51А давайте лучше тот, кто проиграет победителю в первом туре, организовывает и проводит следующий турнир по своим правилам Я за меняющиеся правила, определенные перед стартом турнира и вывешенные какой-нибудь табличкой. Можно ограничение по феодам убрать, ограничение по цене доп. монстров добавить, лимит увеличивать от тура к туру (числа написать заранее в таблице). С лимитами на цену и количество артефактов то же самое. Можно фениксов позапрещать: слишком они сильны за свою цену. Или даже весь конфлакс. Или использовать в качестве цены AI Value. Еще повышенной популярностью пользовались горгоны. На заметку потенциальным ведущим. Спасибо за турнир, несмотря ни на что было интересно и местами познавательно. И за ~4000@ чистой прибыли тоже спасибо |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Кто о чём, а я как обычно: когда же награды найдут своих героев?
|
|
Sir Druser |
По мне тупняк в том что надо было бить своего героя в которого вложил все что мог героем соперника, это очень не понравилось, т.е. можно было не тратить 1500 собак а взять 1 скелета и перейти в следующий тур, а там примерно то же самое
|
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Сэр Druser, вообще-то Вы на сейве врага получили бы 0.4х коэффициент, а он на своём 0.6х, и в итоге прошёл бы оппонент....
Я ЗА проведение новых Битв в будущем) |
|
Sir Lovelass
HoMM IV: Landless |
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Когда волку Люму намекнули, что недавно в Третьих землях закончилась Смертельная Битва-2, волк Люм, вспомнив об этом незаконченном деле потрусил за один из столиков в Таверне.
Здесь, обернувшись гноллом, он вытер пыль с покинутого детища сэра phenix'а, и быстренько-быстренько составил удобоваримые итоги, некогда проходивших тут мероприятий. Это была Смертельная Битва-2. Состряпав табличку, гнолл вывесил ее в Зале Славы. Чтобы осталась в рейтинге и памяти монстров, столь уникальное предприятие. Затем сгонял в казну магистрата, выписал участникам денежки, потом, по традиции, выкурил трубочку. Превратился обратно в волка и убежал. Только его и видели. |
|