Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня.

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Cool raven
Cool raven

HoMM III: Count (8)
Messages: 275
From: Russian Federation

Quote link Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 28.11.2003 13:07
Описываю свой вариант прохождения на базе общего сейва турнира.
_____________________________________________________________________________
Что мы имеем (анализ карты).
Шесть стартовых замков (5-ть Оплотов и 1-но Сопряжение) со всеми постройками. В том числе в Сопряжении построена Радуга (сооружение, дающее всю магию, для изучения которой к тому же нет необходимости знания мудрости )
Есть союзник (семь некрополисов).
У нижнего замка союзника Deathgate лежат четыре кучки по 1000000 золотых в каждой.
На карте есть несколько интересных событий, которые не исчезают после первого посещения (наиболее важное для нас (+25000 опыта + 1 все характеристики))

Основные принципы похождения карты:
Грааль копается Монсом, который на первый день ставиться на него.
Армия для боевых действий собирается на 2-й день героем с экспертной некромантией и плащом нечисти на шахматном поле (я остановился на 20 тысячах личей).
Боевые действия на первый день не ведутся (так как не возможны), открытие обелисков и захват замков производится на второй день.
Для осуществления дальнейших военных действий на первом ходу фильтруем таверну и производим подготовку 50 – 60 героев, прокачивая их на событиях (каждый герой покупается только один раз)
Прокаченные в первый день герои используются на 2-й день (поэтому ни один из героев не ходил дважды за один день.)
_____________________________________________________________________________

1-ход.

Покупаю героя в замке союзника Deathgate и подбираю четыре кучки золота (итого + 4000000 золота)

Собираю артефакты у себя и союзника. Из артефактов у своего замка меня интересуют Крылья Ангела, Сапоги-Скороходы, Перчатки Всадника. Из артефактов у союзнического Сопряжения Goblin Town меня интересуют Крылья Ангела, Сапоги-Скороходы, Перчатки Всадника, Доспехи Проклятого, Плащ Короля Нечисти, Золотой Лук, Колодец Волшебника.

Готовлю достаточное количество героев
Для этого перебираем таверну, вытаскивая различных героев, и действуем по алгоритму:
Если у героя знание 1 , то есть манна не более 12.
Покупаем такого героя в Оплоте Dendroid City и бежим им строго на юг, наступая на событие (+ 25000 опыта + 3 все характеристики). Герои становятся 13 уровня с характеристиками по 8 в среднем (у некоторых хватает хода наступить еще раз, тогда 17 уровня и характеристики по 12). Выбираем такое дерево навыков, чтобы среди них, желательно были воздух, земля, логистика и интеллект (причем воздух и земля в данный момент не обязательны). Герой увольняется и на данном ходе больше не выкупается.
Дополнительная подготовка таких героев производится на второй ход, когда они выкупаются в Сопряжении. Им покупается книга магии и если нет воздуха и земли забиваются в сопряженовском университете. Долее они делают портал в измерении ( - 20 балов манны) на северо-запад от сопряжения наступают на событие (+ 25000 опыта +1 все характеристики), забивая воздух и землю до эксперта. У героев остается порядка 60-120 баллов манны и они направляются решать боевые задачи.

Если у героя знание 2 , то есть манна не более 25.
Покупаем в Сопряжении, в университете (в замке сопряжения) забиваем воздух, землю, возможно воду и огонь. Делаем портал в измерении ( - 20 балов манны) на северо-запад от сопряжения. Наступаем на событие (+ 25000 опыта +1 все характеристики) пять - шесть раза, сколько позволяет ход. Выбираем такое дерево навыков, чтобы среди них были обязательно воздух, земля и желательно вода, огонь, логистика, интеллект. Получаем героя 23-24 уровня с характеристиками по 13 -15. Увольняем героя, он нам будет нужен на следующий ход.

Если у героя знание 3 , то есть манна 30 балов.
Это в основном маги элементалисты.
Выкупаем их в сопряжении, в университете забиваем воздух, землю, в зависимости от дальнейшего развития дерева навыков (нам необходима логистика) воду и огонь. Делаем полет ( - 15 баллов манны), наступаем на событие на северо-западе от сопряжения
Cool raven
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cool raven
Cool raven

HoMM III: Count (8)
Messages: 275
From: Russian Federation

Quote link Продолжение описания Added: 28.11.2003 13:10
(+25000 опыта +1 все характеристики) два – три раза (оставляем часть хода для городского портала). Получаем 17-19 уровень с характеристиками в среднем по 10. Делаем городской портал в один из своих городов (- 12 манны). В городе даем герою скоростной юнит (скорость не менее 11 (чтобы иметь больше перемещения на следующий день))

Особенности подготовки некоторых героев со знанием 3.

Одному из героев забиваем обучение и порталим в Оплот Alpha Centaur, где обучаем Эллезара городскому порталу.
Одного героя (17 уровень, с семью забитыми вторичными навыками) порталим в союзнический Некрополис Deathlance. Делаем им шаг вперед, наступаем на событие и получаем Эксперта Чародейства и характеристики +25, + 25, +20, +20. Передаем этому герою собранные у союзнического сопряжения артефакты. Этот герой на втором ходе будет отвечать за сбор армии.
Одного героя после прокачки порталим в союзнический Некрополис Lichmess. Снимаем событие перед замком и получаем к характеристикам +25, +25, +20, +20. Далее шаг назад в замок (для восстановления манны). Этот герой будет биться с наиболее сильными противниками.

Queen Ashari увольняется из-за профнепригодности.

Монс оставляет в сопряжении армию. Порталится в Deathgate и от туда порталами в измерении и полетом становится на место Грааля.

Эллезар порталится в Сопряжение. Там изучает всю магию, берет скоростного юнита и получает артефакты на скорость перемещения. Порталится в Deathgate и от туда порталами в измерении направляется в сторону Подземелья Dragon Cave.

Что мы имеем на конец хода.

Монс на Граале. Эллезар направился к Dragon Cave. В замках сидят 12 сильных героев (эксперты логистики, воздуха, земли зачастую воды и огня (6 с наружи и 6 внутри замков))
_____________________________________________________________________________

2-ход

На начало хода у нас 14 героев (у каждого по 2-ва плюса на перемещении) и в таверне еще полсотни киллеров.

Сильным героем из Mons City забираем всю армию. Порталится в Deathgate и от туда порталами в измерении и полетом достает Замок Skara Brae.

Элементалист - некромант порталится в Skara Brae, забирает армию, посещает конюшня и порталится в Deathgate. От туда четырьмя порталами выходит на шахматное поля с монстрами и начинает собирать урожай из личей. Пройдя, справа налево низ шахматного поля получаем 20 тысяч личей. Всю полученную армию передаем стоящему не вдалеке Эллезару и подходим вплотную к Монсу.

Эллезар захватывает Подземелье Dragon Cave.

Теперь начинаем открывать обелиски.

Примечание: Все обелиски берутся сильными героями с одним золотым драконом и экспертом воды. Большинство обелисков (два из трех) посещаются без боя за счет полета. 400 монахов (7 кучек по 57) выносятся по принципу: 1-й ход кастуем забывчивость (монахи не могут стрелять), 2-й ход медлительность, далее Армагеддон.


Сильного героя порталим в Dragon Cave. Входим в двухсторонний монолит(белый) к югу от замка. Посещаем три ближайших обелиска.
Следующий герой из Dragon Cave входит в двухсторонний монолит (зеленый) к юго-востоку от замка и посещает еще три обелиска.
Сильный герой из Замка Skara Brae входит в монолит входа к западу от замка. Выходит на поверхности в области островов. От туда порталами в измерении достается нейтральная Цитадель Sarragrin. Следующий герой из Sarragrin порталами в измерении и полетом достает два обелиска к юго-западу от замка.
Следующим героем из Dragon Cave входим в двухсторонний монолит(белый) к югу от замка. От места выхода движемся на восток и заходим в Врата Подземного Мира от туда берем нейтральную Цитадель Arkoras. От Arkoras достаем Подземелье Blackrock и посещаем три обелиска к юго-западу от замка.
Открыли всю карту-загадку. Копаем Монксом Грааль. Элементальст - некромант забирает его и выбирает место установки. Лучше конечно поставить Грааль в башне, чтобы открыть всю карту.

Из Замка Skara Brae захватывается Замок Summerset и все остальные Замки (по цепочке).
Cool raven
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cool raven
Cool raven

HoMM III: Count (8)
Messages: 275
From: Russian Federation

Quote link Продолжение описания Added: 28.11.2003 13:12
Из Summerset входим в двухсторонний монолит на востоке от замка. С места выхода полетом и порталами достается Башня Whitteldele. В нее порталимся элементалистом-некромантом и устанавливаем Грааль (вся карта открыта).
По щепочке захватываются все Башни.

Из Оплота Elf City портал на север на островок, берем сундук, шаг вверх, порталом в измерении попадаем на землю болотников. По щепочке захватываются все болотники.

Из Крепости Amshalar достаем Цитодель Norok и соответственно две другие.

Из Крепости Bashmar полетом и порталами достаем Башню Genieval.

Из ранее захваченного нейтральной Цитадели Sarragrin достаются инферновцы.
Из Blackrock захватывается Redrock.

Из Замка Camelot героем с Крыльми Ангела берется Labyrinth.

Примечание.
Все битвы с сильным противником производятся одной и той же армией передающейся по щепочке (причем личи грейдятся).
Чтобы не путаться с героями потратившими свой ход они прячутся в замках.

__________________________________________________________________________

P.S. При своем прохождении сэр White использовал эти же основные принципы.
Cool raven
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wizd

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Knight
Messages: 290
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2003 15:54
Здорово! Снимаю шляпу! Жалею, что не могу вознаградить (на сей момент гол как сокол).

Очень надеюсь, что магистры прочитают данное описание (хотя возможно я один такой, кому это описание в новинку) и сделают выводы при подготовке следующих турнирных карт.
Wizd
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Re: Продолжение описания Added: 28.11.2003 16:23
Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:12
Из Крепости Bashmar полетом и порталами достаем Башню Genieval.
Из Замка Camelot героем с Крыльми Ангела берется Labyrinth.


Вот эти два момента поподробнее!!!
1) Какими героями Вы взяли эти замки. И как Вы этих героев нашли! И сколько у героев оставалось ходов после взятия этих замков!!!
2) Куда летели и использовали ДД для взятия башни

__________________________

А что герои соперника на свой ход молчаливо сидели в замках и никуда не уходили?
У меня например, 8000 минотавров выбежало...


Вопросы остаются...

_________________
Тем не менее, выражаю уважение этим двум Рыцарям, что несмотря на разрешение увольнения-выкупа они им не воспользовались...
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alssil
+ + + + +
Alssil

HoMM IV: Knight (3)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
Messages: 896
From: Russian Federation

Quote link Re:Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 28.11.2003 16:34
Сэр Cool raven, спасибо за описание, но позвольте уточнить - "честность" прохода заключается только в том, что увольнение-покупку героев Вы использовали с разрывом в день? И как Вы поступали в 1-й день, когда в таверне нанимались только уже прокаченные герои (когда их уже полсотни, эта ситуация вполне реальна)?
Alssil
Special status:
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ganelon
+ +
Ganelon

HoMM III: Count (5)
Messages: 231
From: Russian Federation

Quote link Re: Описание честного прохождения Общего Турнира за 2 дня. Added: 28.11.2003 16:35
Уважаемый вампир лорд, спасибо за интересное сообщение. Я думал, что потребуется 3 дня.
Получается, что особенности карты (неограниченные ресурсы и места раскачки) приводят к супербыстрому прохождению.
Прием "уволил-купил" не требуется, хотя на этой карте он упрощает прохождение, а на других позволяет заметно сократить время.
Магистрат объявил этот прием вне закона в следующих турнирах, но пока не ясно, что запрещено: пользоваться лишними ходами и маной или вообще выкупать ранее уволенных героев?
Ganelon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cool raven
Cool raven

HoMM III: Count (8)
Messages: 275
From: Russian Federation

Quote link Re: Продолжение описания Added: 28.11.2003 16:42
Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23
1) Какими героями Вы взяли эти замки. И как Вы этих героев нашли! И сколько у героев оставалось ходов после взятия этих замков!!!


Достают только герои с экспертной логистикой, (двумя плюсами на перемещении) подготовленные и оставленные на карте на первом ходу. Ходов перемещения после этого не остается.

Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23
2) Куда летели и использовали ДД для взятия башни

Полетом долетаешь до острова с могилами воинов, а от туда порталы. Без логистики здесь тоже не обойтись.

Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23
А что герои соперника на свой ход молчаливо сидели в замках и никуда не уходили?
У меня например, 8000 минотавров выбежало...

У меня тоже. Почти все города были пустыми, их брали либо не основные бойцами либо бойцы без армии. Затем порталил в эти города сильных бойцов ими и выносил силы противника.

Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23
Вопросы остаются...

?
Cool raven
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cool raven
Cool raven

HoMM III: Count (8)
Messages: 275
From: Russian Federation

Quote link Re: Re:Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 28.11.2003 17:01
Сэр Alssil, 28.11.2003 17:34
Сэр Cool raven, спасибо за описание, но позвольте уточнить - "честность" прохода заключается только в том, что увольнение-покупку героев Вы использовали с разрывом в день?

Баг заключается в том, что при использование героя его увольнение и покупкой вновь у него восстанавливается количество ходов перемещения и манна, вторичное использование которых и является нарушением.
В моем варианте такого нарушения нет.

Сэр Alssil, 28.11.2003 17:34
И как Вы поступали в 1-й день, когда в таверне нанимались только уже прокаченные герои (когда их уже полсотни, эта ситуация вполне реальна)?

Герои покупались только один раз. Метод S/L позволяет это сделать.
Cool raven
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir dref
dref

HoMM III: Landless (2)
Messages: 510
From: Ukraine

Quote link Added: 28.11.2003 19:48
Респект тебе человек! Т.е. Вампир Лорд... ;)
dref
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2003 19:58
Еще один вопрос:
могли бы Вы Сэр Cool Raven прислать мне сейв перед выкопкой Грааля! И Сэр White тоже!

мне кажется именно этот момент является ключевым.

все остальное проверено. Действительно достаются эти замки с экспертной логистикой. Все в порядке.

И конечные сейвы, пожалуйста.
Если Вы конечно не против.
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alssil
+ + + + +
Alssil

HoMM IV: Knight (3)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
Messages: 896
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2003 21:03
Все замки, естественно, достигаются с экспертной логистикой за один ход (от ближайшего). Иначе карту нельзя было бы пройти за 1 день. При наличии 50-60 прокаченных героев на 2-м ходу нет надобности перевыкупать их на 1-м. Грааль-то все-равно копать надо, поэтому замки врага можно оставить на 2-й ход.
Мне кажется, что прохождение сэра Cool Raven не нуждается в проверке, оно совершенно реалистично.
Alssil
Special status:
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dimchipik
Dimchipik

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 357
From: Russian Federation

Quote link Re: Re: Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 00:03
Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:07
В том числе в Сопряжении построена Радуга (сооружение, дающее всю магию, для изучения которой к тому же нет необходимости знания мудрости )

Это зависет от версии игры.
Действительно в буковской версие (SOD) знание мудрости, для изучения заклинаний в сопряжение, необязательно.
На английской версие у меня такой номер непроходит(впрочем я точно незнаю возможно эта ошибка исправилась при установке WOG).

ВЫВОД: для удачного прохождения надо пользоваться версией от БУКИ ;)
Dimchipik
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 01:03
Сэр Dinar, 29.11.2003 02:59
В версии 3.2 этот баг исправлен(т.е.нельзя получить заклинания, всех уровней без эксперта мудрости).


странно.
что это баг - это точно. но вот, что он исправлен в версии 3.2 - сомневаюсь...
у меня стоит 3.2 и это там проходит...
исправлен этот баг в WoGе, но не в SoD 3.2
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dimchipik
Dimchipik

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 357
From: Russian Federation

Quote link нетуда Added: 29.11.2003 01:41
sot
Dimchipik
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dinar
Dinar

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 15
From: Russian Federation

Quote link Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 01:59
Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:07
Шесть стартовых замков (5-ть Оплотов и 1-но Сопряжение) со всеми постройками. В том числе в Сопряжении построена Радуга (сооружение, дающее всю магию, для изучения которой к тому же нет необходимости знания мудрости )

Получение заклинаний, всех уровней без эксперта мудрости является багом.
В версии 3.2 этот баг исправлен(т.е.нельзя получить заклинания, всех уровней без эксперта мудрости).
Dinar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ROLpogo
+ + +
ROLpogo

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: King (27)
HoMM II: Knight (2)
Messages: 1659
From: Russian Federation

Quote link Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 03:52
Сэр Dinar, 29.11.2003 02:59
Получение заклинаний, всех уровней без эксперта мудрости является багом.
В версии 3.2 этот баг исправлен(т.е.нельзя получить заклинания, всех уровней без эксперта мудрости).


Подтверждаю отсутствие этого бага на Английской SoD3.2
ROLpogo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2003Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2004Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vo1d

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 2
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.11.2003 04:05
Видит Бог, написано все очень красиво, только вот вражеские герои зачастую оказываются полными нахалами, и не желают участвовать в этом безо всякого сомнения высокохудожественном построении. Я, например, прикола ради открыв читом всю карту, обнаружил, что вороги-гады уже на 1ом - 2ом ходу своими героями расползлись по карте так, что их всех не переловить... Разделяю опасения Сэра Dart Vader'а - у меня тоже минотавры гуляли;)
P.S. Право, не обзывайте читером - я не из них, просто уж очень хотелось попробовать проверить волшебное это прохождение за 2 дня. Видать я пока еще до таких финтов ушами не дорос... Кстати карту проходил только один раз и прислал тот самый до мозга костей честный сейв в блиц-лигу. По мне это как-то неспортивно -
ковыряться в такой несбалансированной карте ради нахождения двудневного прохождения. Однако, не примите за оскорбление -
по истине снимаю шляпу перед героем. Браво!! Нет, ну честно, теперь видно, к чему следует стремиться - уж мне-то подобное прохождение точно было бы не выдумать. Да что там, я и реализовать-то его не смог(по причине все того же пресловутого "расползания" вражьих героев).
P.P.S. Пишите на мыло, plz, я новичек - ничего в правилах не понял - может совет дельный кто даст, а?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vo1d

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 2
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.11.2003 04:11
Кстати, прошу прощения за назойливость, однако может быть кто-нибудь имеет какие-то соображения, почему нам предложили игрть правленую карту, а не оригинал? Мне, скажем, оригинал очень понравился. Конечно, подобный вопрос следует задать gm'у, однако, я его еще пока побаиваюсь;)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White
White

HoMM III: Count (8)
Messages: 176
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2003 12:34
Автором основополагающих идей является Cool Raven. Поэтому и прохождение предоставляет он, хотя у нас и имелись отличия в тактических моментах. Например, на первый день Монсом я брал 2 замка болотников, а Эллезара (у меня он эксперт воздуха, земли и логистики) отправлял на грааль.
Свои сейвы с откапыванием грааля и финальный высылаю Dart Vader'у.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2003 14:23
Сэр vo1d, 29.11.2003 05:05
Разделяю опасения Сэра Dart Vader'а - у меня тоже минотавры гуляли;)


А у меня не опасения, а вопрос... просто битву с ними в описании опустили... но минотавры далеко не убегают - у меня они стояли в 4 шагах от замка. Да и в любом случае противник за один ход не может убежать ТАК, чтобы его не достал другой герой за 1 ход...

Сэр White! Благодарю за сейвы. Сегодня же их посмотрю.
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2003 15:01
Сэр Dart Vader, 30.11.2003 15:23
Сэр White! Благодарю за сейвы. Сегодня же их посмотрю.


если до меня все же долетят голуби с сейвами... а то пока пуста голубятня... будем ждать...
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2003 20:15
голуби долетели... и все хорошо... все понятно и замечательно... Респект ! ! !

только у меня все же маленькое желание осталось: Мне бы хотелось узнать путь Эллезара в первый день... а то у него ходов не так много, чтобы добраться даже с магией до нужного места, а у него и магии то нет...
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Poseydon
Poseydon

HoMM IV: Landless
HoMM III: Duke (11)
HoMM II: Knight
Messages: 352
From: Ukraine

Quote link Re: Re: Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 30.11.2003 21:28
Сэр dimchipik, 29.11.2003 01:03
Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:07
В том числе в Сопряжении построена Радуга (сооружение, дающее всю магию, для изучения которой к тому же нет необходимости знания мудрости )

Это зависет от версии игры.
Действительно в буковской версие (SOD) знание мудрости, для изучения заклинаний в сопряжение, необязательно.
На английской версие у меня такой номер непроходит(впрочем я точно незнаю возможно эта ошибка исправилась при установке WOG).

ВЫВОД: для удачного прохождения надо пользоваться версией от БУКИ ;)


У меня тоже етот трюк не прошел.
Сначала пришлось раскачивать героев а только потом учить магию,
на чем я потерял гдето 4 дня
Poseydon
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
5th Bastion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White
White

HoMM III: Count (8)
Messages: 176
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2003 23:19
Сэр Dart Vader, 30.11.2003 21:15
голуби долетели... и все хорошо... все понятно и замечательно... Респект ! ! !

Отлично. А то погода у меня сегодня нелетная. Пришлось для разгона голубей к стрелам привязывать. biglol


только у меня все же маленькое желание осталось: Мне бы хотелось узнать путь Эллезара в первый день... а то у него ходов не так много, чтобы добраться даже с магией до нужного места, а у него и магии то нет...

По стандартной схеме прокачивается герой с экспертной грамотностью и отсылается в Alpha Centaur где обучает Эллезара ''Городскому порталу''. Порталимся Эллезаром в Mons City, где изучаем всю магию. Далее порталимся в Deathgate, откуда ''Дверь в измерение'' на северо-восток. Полет к ''Своду Драконов''. ''Дверь в измерение'' через горы. ''Дверь в измерение'' на ''шахматное поле''. ''Дверь в измерение'' на Грааль. Еще и ходы остаются.
Похоже это был последний вопрос.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2003 23:48
Сэр White!

я поставил-таки Эллезара на 1 день на место раскопок, НО!

какая-такая стандартная схема, когда на городской портал надо 12 единиц опыта. Для Вас это само собой разумеющийся факт, а вот новички не поймут этого.
и никакого полета использовать нельзя... иначе ходов просто не хватит... ходов не остается (если только один)...

Я Вас ни в чем не обвиняю, просто прошу в следующий раз пишите подробнее. Обращайте внимание на ключевые моменты...

Да и впрочем никакой разницы нет. По новым правилам и наш, и Ваш проходы запрещены...

Респект!
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VAN
VAN

HoMM III: Duke (15)
Messages: 1208
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.12.2003 10:20
Сэр Cool raven, спасибо за описание. Было очень интересно почитать. Но у меня установлен WoG. Просто не знал, что в старых версиях НММ-3 остался этот баг (или фича, название не слишком важно): получение в Конфлюксе с Граалем заклинаний всех уровней без эксперта мудрости. Теперь буду знать. Раз этот прием не запрещен правилами, значит, его можно использовать. Если снова будет такой Конфлюкс на карте, возможно, придется найти и пользоваться старой версией НММ-3.
VAN
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocation
Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocationLegend of "HeroesLands" in 2007
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 1.12.2003 15:28
Рад что разобрались без помощи магистров :) отедльное спасибо Сэр Cool raven - за описание! Рад что у вас завязалась такая плодотворная дискусия...
Баг выкупа мы запретили biglol тоже сделав собственные выводы.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LESSONS OF EVIL
LESSONS OF EVIL

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless (1)
Messages: 1501
From: Faroe Islands

Quote link Added: 6.12.2003 01:28
Пришлите виверну сейв этого Турнира
LESSONS OF EVIL
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline