Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Cool raven |
Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 28.11.2003 13:07
Описываю свой вариант прохождения на базе общего сейва турнира.
_____________________________________________________________________________ Что мы имеем (анализ карты). Шесть стартовых замков (5-ть Оплотов и 1-но Сопряжение) со всеми постройками. В том числе в Сопряжении построена Радуга (сооружение, дающее всю магию, для изучения которой к тому же нет необходимости знания мудрости ) Есть союзник (семь некрополисов). У нижнего замка союзника Deathgate лежат четыре кучки по 1000000 золотых в каждой. На карте есть несколько интересных событий, которые не исчезают после первого посещения (наиболее важное для нас (+25000 опыта + 1 все характеристики)) Основные принципы похождения карты: Грааль копается Монсом, который на первый день ставиться на него. Армия для боевых действий собирается на 2-й день героем с экспертной некромантией и плащом нечисти на шахматном поле (я остановился на 20 тысячах личей). Боевые действия на первый день не ведутся (так как не возможны), открытие обелисков и захват замков производится на второй день. Для осуществления дальнейших военных действий на первом ходу фильтруем таверну и производим подготовку 50 – 60 героев, прокачивая их на событиях (каждый герой покупается только один раз) Прокаченные в первый день герои используются на 2-й день (поэтому ни один из героев не ходил дважды за один день.) _____________________________________________________________________________ 1-ход. Покупаю героя в замке союзника Deathgate и подбираю четыре кучки золота (итого + 4000000 золота) Собираю артефакты у себя и союзника. Из артефактов у своего замка меня интересуют Крылья Ангела, Сапоги-Скороходы, Перчатки Всадника. Из артефактов у союзнического Сопряжения Goblin Town меня интересуют Крылья Ангела, Сапоги-Скороходы, Перчатки Всадника, Доспехи Проклятого, Плащ Короля Нечисти, Золотой Лук, Колодец Волшебника. Готовлю достаточное количество героев Для этого перебираем таверну, вытаскивая различных героев, и действуем по алгоритму: Если у героя знание 1 , то есть манна не более 12. Покупаем такого героя в Оплоте Dendroid City и бежим им строго на юг, наступая на событие (+ 25000 опыта + 3 все характеристики). Герои становятся 13 уровня с характеристиками по 8 в среднем (у некоторых хватает хода наступить еще раз, тогда 17 уровня и характеристики по 12). Выбираем такое дерево навыков, чтобы среди них, желательно были воздух, земля, логистика и интеллект (причем воздух и земля в данный момент не обязательны). Герой увольняется и на данном ходе больше не выкупается. Дополнительная подготовка таких героев производится на второй ход, когда они выкупаются в Сопряжении. Им покупается книга магии и если нет воздуха и земли забиваются в сопряженовском университете. Долее они делают портал в измерении ( - 20 балов манны) на северо-запад от сопряжения наступают на событие (+ 25000 опыта +1 все характеристики), забивая воздух и землю до эксперта. У героев остается порядка 60-120 баллов манны и они направляются решать боевые задачи. Если у героя знание 2 , то есть манна не более 25. Покупаем в Сопряжении, в университете (в замке сопряжения) забиваем воздух, землю, возможно воду и огонь. Делаем портал в измерении ( - 20 балов манны) на северо-запад от сопряжения. Наступаем на событие (+ 25000 опыта +1 все характеристики) пять - шесть раза, сколько позволяет ход. Выбираем такое дерево навыков, чтобы среди них были обязательно воздух, земля и желательно вода, огонь, логистика, интеллект. Получаем героя 23-24 уровня с характеристиками по 13 -15. Увольняем героя, он нам будет нужен на следующий ход. Если у героя знание 3 , то есть манна 30 балов. Это в основном маги элементалисты. Выкупаем их в сопряжении, в университете забиваем воздух, землю, в зависимости от дальнейшего развития дерева навыков (нам необходима логистика) воду и огонь. Делаем полет ( - 15 баллов манны), наступаем на событие на северо-западе от сопряжения |
|
Sir Cool raven |
(+25000 опыта +1 все характеристики) два – три раза (оставляем часть хода для городского портала). Получаем 17-19 уровень с характеристиками в среднем по 10. Делаем городской портал в один из своих городов (- 12 манны). В городе даем герою скоростной юнит (скорость не менее 11 (чтобы иметь больше перемещения на следующий день))
Особенности подготовки некоторых героев со знанием 3. Одному из героев забиваем обучение и порталим в Оплот Alpha Centaur, где обучаем Эллезара городскому порталу. Одного героя (17 уровень, с семью забитыми вторичными навыками) порталим в союзнический Некрополис Deathlance. Делаем им шаг вперед, наступаем на событие и получаем Эксперта Чародейства и характеристики +25, + 25, +20, +20. Передаем этому герою собранные у союзнического сопряжения артефакты. Этот герой на втором ходе будет отвечать за сбор армии. Одного героя после прокачки порталим в союзнический Некрополис Lichmess. Снимаем событие перед замком и получаем к характеристикам +25, +25, +20, +20. Далее шаг назад в замок (для восстановления манны). Этот герой будет биться с наиболее сильными противниками. Queen Ashari увольняется из-за профнепригодности. Монс оставляет в сопряжении армию. Порталится в Deathgate и от туда порталами в измерении и полетом становится на место Грааля. Эллезар порталится в Сопряжение. Там изучает всю магию, берет скоростного юнита и получает артефакты на скорость перемещения. Порталится в Deathgate и от туда порталами в измерении направляется в сторону Подземелья Dragon Cave. Что мы имеем на конец хода. Монс на Граале. Эллезар направился к Dragon Cave. В замках сидят 12 сильных героев (эксперты логистики, воздуха, земли зачастую воды и огня (6 с наружи и 6 внутри замков)) _____________________________________________________________________________ 2-ход На начало хода у нас 14 героев (у каждого по 2-ва плюса на перемещении) и в таверне еще полсотни киллеров. Сильным героем из Mons City забираем всю армию. Порталится в Deathgate и от туда порталами в измерении и полетом достает Замок Skara Brae. Элементалист - некромант порталится в Skara Brae, забирает армию, посещает конюшня и порталится в Deathgate. От туда четырьмя порталами выходит на шахматное поля с монстрами и начинает собирать урожай из личей. Пройдя, справа налево низ шахматного поля получаем 20 тысяч личей. Всю полученную армию передаем стоящему не вдалеке Эллезару и подходим вплотную к Монсу. Эллезар захватывает Подземелье Dragon Cave. Теперь начинаем открывать обелиски. Примечание: Все обелиски берутся сильными героями с одним золотым драконом и экспертом воды. Большинство обелисков (два из трех) посещаются без боя за счет полета. 400 монахов (7 кучек по 57) выносятся по принципу: 1-й ход кастуем забывчивость (монахи не могут стрелять), 2-й ход медлительность, далее Армагеддон. Сильного героя порталим в Dragon Cave. Входим в двухсторонний монолит(белый) к югу от замка. Посещаем три ближайших обелиска. Следующий герой из Dragon Cave входит в двухсторонний монолит (зеленый) к юго-востоку от замка и посещает еще три обелиска. Сильный герой из Замка Skara Brae входит в монолит входа к западу от замка. Выходит на поверхности в области островов. От туда порталами в измерении достается нейтральная Цитадель Sarragrin. Следующий герой из Sarragrin порталами в измерении и полетом достает два обелиска к юго-западу от замка. Следующим героем из Dragon Cave входим в двухсторонний монолит(белый) к югу от замка. От места выхода движемся на восток и заходим в Врата Подземного Мира от туда берем нейтральную Цитадель Arkoras. От Arkoras достаем Подземелье Blackrock и посещаем три обелиска к юго-западу от замка. Открыли всю карту-загадку. Копаем Монксом Грааль. Элементальст - некромант забирает его и выбирает место установки. Лучше конечно поставить Грааль в башне, чтобы открыть всю карту. Из Замка Skara Brae захватывается Замок Summerset и все остальные Замки (по цепочке). |
|
Sir Cool raven |
Из Summerset входим в двухсторонний монолит на востоке от замка. С места выхода полетом и порталами достается Башня Whitteldele. В нее порталимся элементалистом-некромантом и устанавливаем Грааль (вся карта открыта).
По щепочке захватываются все Башни. Из Оплота Elf City портал на север на островок, берем сундук, шаг вверх, порталом в измерении попадаем на землю болотников. По щепочке захватываются все болотники. Из Крепости Amshalar достаем Цитодель Norok и соответственно две другие. Из Крепости Bashmar полетом и порталами достаем Башню Genieval. Из ранее захваченного нейтральной Цитадели Sarragrin достаются инферновцы. Из Blackrock захватывается Redrock. Из Замка Camelot героем с Крыльми Ангела берется Labyrinth. Примечание. Все битвы с сильным противником производятся одной и той же армией передающейся по щепочке (причем личи грейдятся). Чтобы не путаться с героями потратившими свой ход они прячутся в замках. __________________________________________________________________________ P.S. При своем прохождении сэр White использовал эти же основные принципы. |
|
Sir Wizd
HoMM V: Landless |
Здорово! Снимаю шляпу! Жалею, что не могу вознаградить (на сей момент гол как сокол).
Очень надеюсь, что магистры прочитают данное описание (хотя возможно я один такой, кому это описание в новинку) и сделают выводы при подготовке следующих турнирных карт. |
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:12 Вот эти два момента поподробнее!!! 1) Какими героями Вы взяли эти замки. И как Вы этих героев нашли! И сколько у героев оставалось ходов после взятия этих замков!!! 2) Куда летели и использовали ДД для взятия башни __________________________ А что герои соперника на свой ход молчаливо сидели в замках и никуда не уходили? У меня например, 8000 минотавров выбежало... Вопросы остаются... _________________ Тем не менее, выражаю уважение этим двум Рыцарям, что несмотря на разрешение увольнения-выкупа они им не воспользовались... |
Special status: |
Sir Alssil
HoMM IV: Knight (3) |
Re:Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 28.11.2003 16:34
Сэр Cool raven, спасибо за описание, но позвольте уточнить - "честность" прохода заключается только в том, что увольнение-покупку героев Вы использовали с разрывом в день? И как Вы поступали в 1-й день, когда в таверне нанимались только уже прокаченные герои (когда их уже полсотни, эта ситуация вполне реальна)?
|
|
Sir Ganelon |
Уважаемый вампир лорд, спасибо за интересное сообщение. Я думал, что потребуется 3 дня.
Получается, что особенности карты (неограниченные ресурсы и места раскачки) приводят к супербыстрому прохождению. Прием "уволил-купил" не требуется, хотя на этой карте он упрощает прохождение, а на других позволяет заметно сократить время. Магистрат объявил этот прием вне закона в следующих турнирах, но пока не ясно, что запрещено: пользоваться лишними ходами и маной или вообще выкупать ранее уволенных героев? |
|
Sir Cool raven |
Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23 Достают только герои с экспертной логистикой, (двумя плюсами на перемещении) подготовленные и оставленные на карте на первом ходу. Ходов перемещения после этого не остается. Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23 Полетом долетаешь до острова с могилами воинов, а от туда порталы. Без логистики здесь тоже не обойтись. Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23 У меня тоже. Почти все города были пустыми, их брали либо не основные бойцами либо бойцы без армии. Затем порталил в эти города сильных бойцов ими и выносил силы противника. Сэр Dart Vader, 28.11.2003 17:23 ? |
|
Sir Cool raven |
Re: Re:Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 28.11.2003 17:01
Сэр Alssil, 28.11.2003 17:34 Баг заключается в том, что при использование героя его увольнение и покупкой вновь у него восстанавливается количество ходов перемещения и манна, вторичное использование которых и является нарушением. В моем варианте такого нарушения нет. Сэр Alssil, 28.11.2003 17:34 Герои покупались только один раз. Метод S/L позволяет это сделать. |
|
Sir dref |
Респект тебе человек! Т.е. Вампир Лорд...
|
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Еще один вопрос:
могли бы Вы Сэр Cool Raven прислать мне сейв перед выкопкой Грааля! И Сэр White тоже! мне кажется именно этот момент является ключевым. все остальное проверено. Действительно достаются эти замки с экспертной логистикой. Все в порядке. И конечные сейвы, пожалуйста. Если Вы конечно не против. |
Special status: |
Sir Alssil
HoMM IV: Knight (3) |
Все замки, естественно, достигаются с экспертной логистикой за один ход (от ближайшего). Иначе карту нельзя было бы пройти за 1 день. При наличии 50-60 прокаченных героев на 2-м ходу нет надобности перевыкупать их на 1-м. Грааль-то все-равно копать надо, поэтому замки врага можно оставить на 2-й ход.
Мне кажется, что прохождение сэра Cool Raven не нуждается в проверке, оно совершенно реалистично. |
|
Sir Dimchipik
HoMM VI: Landless |
Re: Re: Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 00:03
Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:07 Это зависет от версии игры. Действительно в буковской версие (SOD) знание мудрости, для изучения заклинаний в сопряжение, необязательно. На английской версие у меня такой номер непроходит(впрочем я точно незнаю возможно эта ошибка исправилась при установке WOG). ВЫВОД: для удачного прохождения надо пользоваться версией от БУКИ |
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 01:03
Сэр Dinar, 29.11.2003 02:59 странно. что это баг - это точно. но вот, что он исправлен в версии 3.2 - сомневаюсь... у меня стоит 3.2 и это там проходит... исправлен этот баг в WoGе, но не в SoD 3.2 |
Special status: |
Sir Dimchipik
HoMM VI: Landless |
|
|
Sir Dinar
HoMM IV: Knight (1) |
Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 01:59
Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:07 Получение заклинаний, всех уровней без эксперта мудрости является багом. В версии 3.2 этот баг исправлен(т.е.нельзя получить заклинания, всех уровней без эксперта мудрости). |
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 29.11.2003 03:52
Сэр Dinar, 29.11.2003 02:59 Подтверждаю отсутствие этого бага на Английской SoD3.2 |
Special status: |
Sir vo1d
HoMM IV: Landless |
Видит Бог, написано все очень красиво, только вот вражеские герои зачастую оказываются полными нахалами, и не желают участвовать в этом безо всякого сомнения высокохудожественном построении. Я, например, прикола ради открыв читом всю карту, обнаружил, что вороги-гады уже на 1ом - 2ом ходу своими героями расползлись по карте так, что их всех не переловить... Разделяю опасения Сэра Dart Vader'а - у меня тоже минотавры гуляли
P.S. Право, не обзывайте читером - я не из них, просто уж очень хотелось попробовать проверить волшебное это прохождение за 2 дня. Видать я пока еще до таких финтов ушами не дорос... Кстати карту проходил только один раз и прислал тот самый до мозга костей честный сейв в блиц-лигу. По мне это как-то неспортивно - ковыряться в такой несбалансированной карте ради нахождения двудневного прохождения. Однако, не примите за оскорбление - по истине снимаю шляпу перед героем. Браво!! Нет, ну честно, теперь видно, к чему следует стремиться - уж мне-то подобное прохождение точно было бы не выдумать. Да что там, я и реализовать-то его не смог(по причине все того же пресловутого "расползания" вражьих героев). P.P.S. Пишите на мыло, plz, я новичек - ничего в правилах не понял - может совет дельный кто даст, а? |
|
Sir vo1d
HoMM IV: Landless |
Кстати, прошу прощения за назойливость, однако может быть кто-нибудь имеет какие-то соображения, почему нам предложили игрть правленую карту, а не оригинал? Мне, скажем, оригинал очень понравился. Конечно, подобный вопрос следует задать gm'у, однако, я его еще пока побаиваюсь
|
|
Sir White |
Автором основополагающих идей является Cool Raven. Поэтому и прохождение предоставляет он, хотя у нас и имелись отличия в тактических моментах. Например, на первый день Монсом я брал 2 замка болотников, а Эллезара (у меня он эксперт воздуха, земли и логистики) отправлял на грааль.
Свои сейвы с откапыванием грааля и финальный высылаю Dart Vader'у. |
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр vo1d, 29.11.2003 05:05 А у меня не опасения, а вопрос... просто битву с ними в описании опустили... но минотавры далеко не убегают - у меня они стояли в 4 шагах от замка. Да и в любом случае противник за один ход не может убежать ТАК, чтобы его не достал другой герой за 1 ход... Сэр White! Благодарю за сейвы. Сегодня же их посмотрю. |
Special status: |
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Dart Vader, 30.11.2003 15:23 если до меня все же долетят голуби с сейвами... а то пока пуста голубятня... будем ждать... |
Special status: |
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
голуби долетели... и все хорошо... все понятно и замечательно... Респект ! ! !
только у меня все же маленькое желание осталось: Мне бы хотелось узнать путь Эллезара в первый день... а то у него ходов не так много, чтобы добраться даже с магией до нужного места, а у него и магии то нет... |
Special status: |
Sir Poseydon
HoMM IV: Landless |
Re: Re: Re: Описание честного прохождения Общего Турнира карты «Two lords of war» за 2 дня. Added: 30.11.2003 21:28
Сэр dimchipik, 29.11.2003 01:03Сэр Cool raven, 28.11.2003 14:07 У меня тоже етот трюк не прошел. Сначала пришлось раскачивать героев а только потом учить магию, на чем я потерял гдето 4 дня |
|
Sir White |
Сэр Dart Vader, 30.11.2003 21:15 Отлично. А то погода у меня сегодня нелетная. Пришлось для разгона голубей к стрелам привязывать.
По стандартной схеме прокачивается герой с экспертной грамотностью и отсылается в Alpha Centaur где обучает Эллезара ''Городскому порталу''. Порталимся Эллезаром в Mons City, где изучаем всю магию. Далее порталимся в Deathgate, откуда ''Дверь в измерение'' на северо-восток. Полет к ''Своду Драконов''. ''Дверь в измерение'' через горы. ''Дверь в измерение'' на ''шахматное поле''. ''Дверь в измерение'' на Грааль. Еще и ходы остаются. Похоже это был последний вопрос. |
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр White!
я поставил-таки Эллезара на 1 день на место раскопок, НО! какая-такая стандартная схема, когда на городской портал надо 12 единиц опыта. Для Вас это само собой разумеющийся факт, а вот новички не поймут этого. и никакого полета использовать нельзя... иначе ходов просто не хватит... ходов не остается (если только один)... Я Вас ни в чем не обвиняю, просто прошу в следующий раз пишите подробнее. Обращайте внимание на ключевые моменты... Да и впрочем никакой разницы нет. По новым правилам и наш, и Ваш проходы запрещены... Респект! |
Special status: |
Sir VAN |
Сэр Cool raven, спасибо за описание. Было очень интересно почитать. Но у меня установлен WoG. Просто не знал, что в старых версиях НММ-3 остался этот баг (или фича, название не слишком важно): получение в Конфлюксе с Граалем заклинаний всех уровней без эксперта мудрости. Теперь буду знать. Раз этот прием не запрещен правилами, значит, его можно использовать. Если снова будет такой Конфлюкс на карте, возможно, придется найти и пользоваться старой версией НММ-3.
|
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Рад что разобрались без помощи магистров отедльное спасибо Сэр Cool raven - за описание! Рад что у вас завязалась такая плодотворная дискусия...
Баг выкупа мы запретили тоже сделав собственные выводы. |
Special status: |
Sir LESSONS OF EVIL
HoMM IV: Landless |
Пришлите виверну сейв этого Турнира
|
|