Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Strannix
HoMM III: Landless |
Всем спасибо за помощь!)
Сэр DmitriyAS А как Клэнси на втором ходу убивает за золото одного золотого дракона и при это не теряет ни одного единорога? У меня одного убивают всегда(пробовал три раза) |
|
Sir iceTITaN |
Сэр NikTheOne, 11.09.2012 13:11 Если честно понял только первое предложение))) без цифирки "1)". Если можно распишите примером. все действия. Объясните как действует правило на 25 попыток. Ведь по сути дела, например кто-то может удачно с 1 раза выкинуть 1% вероятности из 25 попыток. А кому то придется пол дня мучатся и выкинуть этот 1%. Нужно как то подрегулировать эти правила, или вообще тогда убрать. Например выигрывается бой, значит выигрывается. |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр iceTITaN
Уже было столько горячих споров об этом правиле, так ничего и не решили. А все, говорят, светофор виноват |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр iceTITaN, попытаюсь чуть подробней(сразу скажу доходчиво объяснять у меня плохо получается):
1) Сейв перед боем - Начинаете бой - ход горгон - сработала абилка - загружаете сейв перед боем - начинаете бой - ход горгон - сработала абилка - и так далее всегда при первом ударе горгон работает абилка. Момент когда сделать сейв перед боем ищется методом научного тыка, но это возможно. 2) Второй раунд - ход горгон - сохраняем состояние виртуальной машины, включаем паралельно таймер - удар без абилки - восстанавливаем состояние виртуальной машины - удар абилка сработала; запоминаем значение таймера на момент срабатывания - восстанавливаем состояние виртуальной машины; включаем таймер в обратку от зафиксированного значения - удар абилка сработала 3) третий раунд - делаем 25 попыток на авось выпадет абилка. Теперь по правилу 25 попыток (как я его понимаю): Ваш сейв перед боем - ведущий 25 раз пытается осилить бой - не получилось - просьба к Вам: "Опишите пожайлуста последовательность действий." - ведущий 25 раз пытается повторить Ваши действия - не получилось - Не защитано. То есть частично вероятность защитанного боя зависит от натренерованности(компетентности) ведущего. Это не исключает человеческого фактора, когда бой может быть не защитан из-за личных соображений проверяющего, однако все игроки согласились играть по его правилам, а поэтому обязанны воспринимать его выводы как закон. |
|
Sir Ivanhoj
HoMM V: Landless |
Что-то я ещё больше запутался в этих объяснениях. А хотелось бы понимать, по каким правилам играем. Правильно ли я понимаю, что таймер - тот же самый светофор и с его помощью можно выиграть и третий и четвертый и пятый и седьмой раунд, если потребуется? И какой тогда смысл в правиле 25 попыток? Ну, если можно включить светофор и светофор покажет, когда стрелять, чтоб наверняка.
|
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Ivanhoj, если пользоваться светофором, то все описанные мной манипуляции бессмысленны. Однако, в свою очередь бессмысленно пользоваться самим светофором, так как ведущий сам им пользоваться не будет, а потому потребует описать последовательность действий.
P.S. при постройке временной карты светофор может сэкономить время P.P.S. таймер - это таймер(часы с милисекундным отсчетом и возможностью обратного хода) |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр AmberSoler, 11.09.2012 14:57Очевидно речь идёт о раскатывании ржавых. Не понял, как тут могут помочь дендроиды. По ржавым есть ещё два более-менее подходящих варианта: 1. Эксперт артиллерии, баллиста, единички крестьян, змея. Пока мрёт в неравном бою босота, баллиста успевает убить 1 ржавого. Сбегаем, повторяем это дело два раза. Идея не моя, поэтому не пользовал. Однако при проверке такого варианта у меня ржавые, начиная со второго раунда, бомбили баллисту. 2. Немного апгрейженный мой вариант битвы. Продвинутый или эксперт медицины и палатка скорой помощи (из кузницы в оплоте), босота та же. Сдуваем 1-2 ржавых, а дальше лечимся. С этого поимеем больше попыток для горгоны. Минусы от этого: не строим в оплоте рынок (-бабки), плюс затраты на кузницу и собственно палатку. Если бы бой не приняли, то стал бы изыскивать средства на такой вариант. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Strannix, 11.09.2012 21:02Варианта два: 1. После смерти единичек кентавров, единорогами становимся в защиту (два раунда), аккурат защиты хватает, чтобы всем выжить. Последний удар по золотому за нами. 2. Один боевой дух на единорогах. Не забудьте единичками снимать обратку. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Хотелось бы пару слов сказать о карте.
Долго думал быть моему участию или не быть, но всё же решился. После беглого взгляда на карту, отрядил ей максимум в два дня. Именно с этой двухдневной позиции нашёл Лорелей с Кланси (ну, не может автор такой продуманной карте отряжать три дня). Поначалу думал зацепить утопу с библиотекой. Под библиотеку подобрал Тунара с дипломатией на ранней стадии. Но чой-то не срослось по деньгам. Правда, есть резерв в виде неразграбленного нага-банка, но тут необходимо посещать в первый день маяк. Мой вариант прохождения сырой до нельзя, черновик по сути. Тут ещё работать и работать над оптимизацией. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 12.09.2012 08:37Сэр AmberSoler, 11.09.2012 14:57Очевидно речь идёт о раскатывании ржавых. Не понял, как тут могут помочь дендроиды. Я про этот бой говорил... не горогон, а гарпий, конечно же, имел в виду. )) Сэр DmitriyAS, 11.09.2012 11:19 Три дендроида + баллиста (если нет стрелков) = стандартное решение этого боя. Дендроиды должны выдержать первую атаку, поэтому, учитывая разброс урона гарпий 1-4 нужно или подгадать минимальный урон, или просто стать в дефенс. Потом - тир. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр AmberSoler, 12.09.2012 08:57Плохой из меня телепат. Был такой вариант в мыслях. Герой с баллистой + затраты на дендроидов смазывали старт. В чистовике до боя с коробкой свободных денег и мувов не было.Сэр DmitriyAS, 12.09.2012 08:37Сэр AmberSoler, 11.09.2012 14:57Очевидно речь идёт о раскатывании ржавых. Не понял, как тут могут помочь дендроиды. |
Special status: |
Sir PAV-ALEX |
Я пандорку 4 снайперами выносил в растановке (3+1) (можно было и единорога подключить, но он у меня не в том месте оказывался), главное так стартовые позиции подобрать, чтоб у гарпий мораль не срабатывала, бывало и на 2-3 ходе выпадала, а бывало и за 30 раундов ни разу. Снайперов добывал сбеганием Валески на пандорке 2 раза (они все равно на 2 день нужны были для провидца.
|
|
Sir ZH-DV- |
ГГ с балистой и единорогом берёт пандорку с 8-10 попытки. Основная проблема моральки , но бывает их нет 20-30 ходов. Остатки гарпий единорог добивает легко.
|
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр PAV-ALEX, 12.09.2012 09:50Был и у меня такой вариант в черновике. Сэр ZH-DV-, 12.09.2012 12:23А патроны? У нас в запасе только 24 выстрела. Думается, что этого не хватит. |
Special status: |
Sir iceTITaN |
3 ржавых выносил
Тактика + эксп стрельба. с 19 снаперами + 3 дерева + 3 коня + чудище. выносится легко. также берется потом сильвией банк наг. Но если 2 дня то незнаю хватит ли ходов и денег на все это. Сэр NikTheOne, 12.09.2012 08:05 ммм так по порядку) что такое светофор? и как в нем использовать таймер.? Я так понял есть какая то программа которая вмешивается в игровой процесс БОЯ и каждый ход сохраняет на любом месте? Я не хочу отнять у кого то победу или что то еще - просто хочу разобраться для себя , и на будущее знать как играть и строить бои. (до этого я строил бои - исходя из этого правила. Выиграл очень сложный бой. 3 подряд морали и 3 удачи подряд. Понял что повезло мне. тогда загружал сэйв и смотрю если с 25 попыток это событие не повторилось я переигрывал бой.) А тут оказывается как то по другому. Можете расписать 25 попыток - напримере этого боя с горгонами. Я описываю бой организатору - пишу ему. Типо должно сработать дыхание 2 раза подряд! а на 3 раз я должен выиграть бой. - ( что делает организатор: он загружает сэйв и добившись срабатывания 2 раза дыхания бычков должен потом из 25 попыток проверить сработает ли 3 раз дыхание?) - Но это же если без вмешательства программы сохраняющей лог бой очень муторно! потратить придется пол дня. если же это не так, то там явно из 25 попыток 3раза подряд дыхание не сработает! |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр iceTITaN, 12.09.2012 12:27После того, как вы это узнаете, лавочку турнирную можно будет сворачивать... )) Он сообщает когда нужно делать ход, чтобы сработала мораль или удача. С вами и без светофора тягаться нелегко... Так что не надо он вам (формально - запрещен). Сэр iceTITaN, 12.09.2012 12:27Лог боя ведется в процессе, а вот есть ли прога для его записи? Тоже было бы интересно узнать. |
Special status: |
Sir iceTITaN |
Ксати насчет пандорки.
Очень легко выносит его сэр мюлих. 1 единорог + все кентавры. +4глазика.+троглодиты. первый ход удар конем - слепим гарпий. На следущий ход единорога и кентавров в дальние углы, глазика поставить чтоб прямой стрелой бить гарпий. Удар 1 троглодитом, бьем всеми ( можно повторить еще раз слепоту, но не обязательно) бегаем кентавром , растреливаем глазиком. И затем добиваем. У меня потери были 1 троглодит. Сэр AmberSoler, 12.09.2012 12:35Можно сылочку в ЛССэр iceTITaN, 12.09.2012 12:27После того, как вы это узнаете, лавочку турнирную можно будет сворачивать... )) Он сообщает когда нужно делать ход, чтобы сработала мораль или удача. С вами и без светофора тягаться нелегко... Так что не надо он вам (формально - запрещен). Формально я ж могу его использовать в тестовом проходе? |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр iceTITaN, 12.09.2012 12:43По уму герой, кушающий пандору, должен отвечать 3 параметрам: 1. По своим характеристикам: первичным навыкам и (или) вторичным умениям должен смочь заломать охрану из гарпий. 2. После всей суеты атака у такого героя должна быть не менее 8, чтобы открыть столбик 25-30. В противном случае, очень много "ресурсов" уходит на подготовку такого героя. Да, на чёрном рынке есть меч на +3 к атаке, но это опять-таки необязательные траты золота. 3. После всей суеты иметь продвинутый поиск пути, чтобы избежать штрафов на камнях и снегу, когда будет вскрывать вышеуказанный столбик и брать гладиус. Крэг вполне себе вариант. |
Special status: |
Sir ZH-DV- |
Сэр DmitriyAS, 12.09.2012 12:26У моей баллисты патроны не кончались. Конечно лучше чтобы умение баллисты было продвинутое (2-а сундука съесть ) |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр ZH-DV-, 12.09.2012 13:27Везет же вам. Только ведущему не говорите про такое, ато забанит. )))Сэр DmitriyAS, 12.09.2012 12:26У моей баллисты патроны не кончались. Конечно лучше чтобы умение баллисты было продвинутое (2-а сундука съесть ) |
Special status: |
Sir Uncle Sasha
HoMM V: Landless |
Думаю, что демагогию разводить не к чему.
Бой с Ржавыми - реальный, при желании можно всегда пройти, а по способу, описанному Сэр NikTheOne, в 25 попыток укладуемся. Мои поздравления Вампиру! P.S.Как по мне, не нужно было ставить проклятой земли под Ржавыми, этот маленький нюансик, в столь прекрасно продуманной и симпатичной карте, отбил всякое желание играть и скорей всего не у меня одного. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр iceTITaN, 12.09.2012 12:43Функции светофора были интегрированы в ранние версии LMOracle, потом под нажимом общественности Алекс убрал эти примочки из программы, чтобы не смущать молодые умы. )) Так что его уже не ищите... (у меня нет). Зато там есть сканер дерева навыков - неимоверно полезная штука. А насчет тестового прохода - какой смысл генерить мораль на светофоре в тестовом режиме? Чтобы выиграть бой в режиме разведки достаточно использовать стандартное чит-меню, которые встроили разработчики HMM прямо в игру. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 12.09.2012 14:31 Ну как бы так быстрее можно узнать где эту мораль искать - банально экономия времени на разведку. P. S. Сэр iceTITaN, светофор не умеет(не хочет) предсказывать абилки существ, так что как вариант таймер и виртуальная машина, я уже описал выше. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр ZH-DV-, 12.09.2012 13:27 Хм... А ведь надо представлять, что кончаются. По поводу сложных, муторных и т.п. боёв. Сам я их не люблю (но это потому, что не умею их готовить). Поэтому придерживаюсь правила их одобрения в случае личного повторения. Сэр NikTheOne, 12.09.2012 03:38Именно так я понимаю это правило, не привязываясь строго к числу 25. Конкретно про бой с Драконами. Не смог найти время на этот бой непосредственно во время турнира, повторял уже после: три вечера по полчаса. Первые два результата не дали, в третий сумел победить буквально со второй попытки, ещё и единорожек остался. Хочу поблагодарить со-ведущего Dirty_Player за саму идею проведения подобных турниров и подготовку карт. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр ZH-DV-, 12.09.2012 13:27Сэр DmitriyAS, 12.09.2012 12:26У моей баллисты патроны не кончались. Конечно лучше чтобы умение баллисты было продвинутое (2-а сундука съесть ) А подвода была? Если без подводы, то правилами запрещено стрелять из балисты более чем 24 раза, если по-другому победить нельзя... heroesportal.net/tavern/?id=270698#m270699 |
Special status: |
Sir iceTITaN |
Сэр Sub-Zero, 12.09.2012 14:41 спасибо за ответы ! В следующий раз тогда буду не так сильно привязываться строго к числу 25, конечно и делать бой где будет важен каждый +1макс "dmg" урона тоже не буду, все таки не хочется нагружать организатора/проверяющего. А по делу Dirty_Player и Сэр Sub-Zero благодарю вас за интересный турнир |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр AlexSpl, 11.09.2012 10:12Давайте спорить Для начала кто такой Sav? Откуда у него информация? ФизМиГ пишет: При нападении каждая из атакующих горгон дополнительно к прямому урону имеет 10% шанс мгновенно убить один юнит в стеке противника. (Исключение: войска Некрополиса, гаргулия, голем и мумия , которые иммунны к этой способности горгон). Количество уничтоженных зависит от числа Mighty Gorgons и колеблется в интервале от 1 до N/10+1 (где N – число Mighty Gorgons. Например, 31 “бык” может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда). Из формулы Алекса, 31 корова сможет убить аж 8 штук, а по ФизМиГу всего 4. Для простоты можно задаться вопросом сколько существ убивают 6 коров: 2 или 1. Как показывает практика, двоих убивают только 11 коров. Всё-таки у ФизМига ближе к правде. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Горгоны никогда не убивают больше (1 + [количество атакующих]/10 (с округлением вниз)) существ взглядом...
|
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Uncle Sasha, 12.09.2012 14:28Спасибо. Сэр Uncle Sasha, 12.09.2012 14:28Ровно то же самое (по смыслу) я сказал Константину (Dirty_Player) в приватной беседе после отправки финального сейва. Смысл такой: лучшее - враг хорошего. Без проклятой земли под ржавыми данной картой впечатлилось бы куда большее количество геройщиков. Уж поверьте моему опыту. Тут и без этого было чем заняться. Это не критика, но констатация факта. Я благодарен Косте за его труды, искренне благодарен. И Серёжа тоже молодец ). |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр AmberSoler, 12.09.2012 19:45 Или правильнее будет [(N-1)/10+1] ?? |
Special status: |