Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Beast |
Открыт новый турнир heroesportal.net/land/?type=H5ch.
Удачи в прохождении Changed 16.07.2008 15:42 by user Beast |
Special status: |
Sir Danarek
HoMM V: Landless |
Извините я впервые играю в пятёрку!!!
Я скачал архив, там два файла - как я понял один из них сэйв а другой - карта. Сэйв кинул в папку с сэйвами, а так как не знаю куда кинуть карту, то всё время пишет, что не может найти карту или она повреждена. Как поступить, что я не так делаю? |
Special status: |
Sir Beast |
Карту к турниру необходимо положить в .... Папка с игройMaps.
По умолчанию это c:Program FilesNival InteractiveHeroes of Might and Magic V - Tribes of the EastMaps Changed 20.05.2008 06:55 by moderator Beast |
Special status: |
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Уважаемый магистр. Вопрос как раз про темное откровение(навык). Разрешено ли его взятие? Ведь это означает, что чернокнижники и демоны будут фактически 19 левела.
-------------------------------------------------------- Так как быть? |
|
Sir Beast |
Сэр Uranist, 21.05.2008 07:30 Играть . Ни один из навыков не запрещен. Придерживаемся стандартных правил и собственно играем. |
Special status: |
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Сэр Beast, 21.05.2008 07:41 Спасибо. Значит игроки будут играть чк или демонами - уверен. |
|
Sir Beast |
Сэр Uranist, 21.05.2008 09:23 Не обязательно... у варваров и некромантов тоже есть темное откровение...... |
Special status: |
Sir Psixxx
HoMM V: Knight |
Турнир отличные. Присоединяюсь к вам. Повеселимся
|
Special status: |
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Сэр Psixxx, 22.05.2008 18:24 Хорошо, будет с кем посоревноваться... |
|
Sir Geonas
HoMM V: Landless |
По нубству неправильно назвал сэйв который отослал, но в письме указал свой ник. Мне следует переназвать сэйв согласно правил и отправить его еще раз?
|
|
Sir Beast |
Сэр Geonas, 24.05.2008 09:59 Сейв принят, повторно отсылать нет необходимости. PS. Если никто не возражает, тоже приму участие в турнире Changed 26.05.2008 11:36 by moderator Beast |
Special status: |
Sir Evgenn
HoMM V: Landless |
Cэйв отправел....Надеюсь занял скромное первое место)))
|
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
А почему любым героем, я конечно долго не играл но вроде бы всегда было что стартовым героем? Али времена поменялись?
|
|
Sir Beast |
Разнообразие не повредит
|
Special status: |
Sir Aleksey-Volkov
HoMM V: Landless |
Парился с отправкой
Если что нетак простите Могу попробывать выслать по новой |
|
Sir Beast |
Сэр Aleksey-Volkov, 10.06.2008 22:17 Сейв принят. |
Special status: |
Sir Watarr
HoMM V: Landless |
прошу прощения за свою дремучую глупость,но дело вот в чём:по ссылке на сэйв мне выдавалась ошибка "страница не найдена",но на Н-цатой попытке закачался фаил ch.h4s я ,как написано, переделал в архив и в нём оказался файл ch без разрешения.Что это?карта?сэйв?если это карта то где сэйв и наоборот.
|
|
Sir Beast |
Сэр Watarr На сколько я понял все получилось .
|
Special status: |
Sir Beast |
Результаты в зале славы heroesportal.net/land/glory.php?type=H5ch&id=716
Поздравляю сэра Psixxx со званием рыцаря. Так же хотелось отметить понравившееся прохождение сэра Evgenn. Единственного некроманта в турнире. Интересно было бы взглянуть на реплей боя с духами. Подробности будут через неделю. |
Special status: |
Sir Uranist
HoMM V: Knight |
Сэр Beast, 17.06.2008 08:23 А можно прохождение от Psixxx? Я пытался Гроком, но меня достало быстро. Интересно будет узнать подробности. |
|
Sir Watarr
HoMM V: Landless |
Спасибо за быстрое подведение итогов,ато помнится как-то раз их 2 месяца ждал.
Сэр Psixxx поздравляю. |
|
Sir Aleksey-Volkov
HoMM V: Landless |
Классно играете. Я хоть и просто без переигрываний, но за семь дней!!!!!! С нетерпением жду описаний.
Вопрос что у меня в зале славы обозначает цифра под днями? |
|
Sir Beast |
Сэр Aleksey-Volkov, 17.06.2008 19:04 Сумма первичных навыков. |
Special status: |
Sir Evgenn
HoMM V: Landless |
Сэр Beast, 17.06.2008 08:23 Реплей выслал, хотя ни чего особеного там нет Описания жду с нетерпением) |
|
Sir Beast |
Описание готовиться . А пока описание от сэра Psixxx...
1день. Иранной перехватываем рудник, собераем ресурсы берем арт, и забегаем в замок, покупаем Грока берем 3 сундука и держим курс к латникам, покупаем Ирбет оставляем всю армию у Иранны, берем лесопилку и собераем все ресурсы, останавливаемся у демонов. В замке строим здание для фурий. 2й день.Строим улучшенное здание фурий, грейдим всех бестий в 3й апгрейд. Передаем все арты и армию Ирбет, Иранна бежит в замок, Ирбет выносит демонов берет сундук и ресурсы, меняем ресурсы на деньги покупаем баллисту. Ирана передает балисту Ирбет, Ирбет передает все войска и арты Гроку. Грок выносит Латников, Зомбей, советает все сундуки в опыт. Выносит шахту и останавливается у дочерей. 3й день. Выносим дочерей берем все сундуки у Грока 9й ур, у баллисты 3выстрела. Дальше все просто. Бежим к выходу по пути посещаем хижину. Другие герои ходят за Гроком и собирают ресурсы. 4день. Выносим стоящих у выхоДа, посещаем конюшни, собераем сундуки, Направляемся к Медведям. 5й день уже на центральном острове начинаем чистКу. Выходим На 7м дне обчистив полностью остров, стоим у конюшни. 8день. Посещаем конюшни выносим церберов и забегаем на другой остров. На 9й день выбегаем выносим латников и направляемся к дереву. На 10й день. Выносим вампиров собераем сундуки. Грок 18й ур. Посещаем дерево 19й ур, темное откровение 20й ур. |
Special status: |
Sir Watarr
HoMM V: Landless |
А...))Блин до баллисты не допёр,в результате к концу первои недели имел приблезительно 14 уровень,а потом бестиями ни мог никого вынести и качался ещё долгих 3 недели.
Спасибо за обьяснение. |
|
Sir Beast |
Решил все таки сделать описание сегодня, могут быть небольшие неточности в описании, но в корне они ни как не должны повлиять на прохождение.
Некоторые вещи описанные в прохождении знают многие, но тем не менее я решил описать их, так как для кого то что то может оказаться до селе не известным… Скорость – главный критерий турнира и терять день на подбор другого героя, вместо тех что давались изначально не хотелось. Выбор героя из тех троих что можно было использовать пал на Грока, по нескольким причинам. Первая – все таже – скорость. По мимо того что демоны получают и мародерство и путь войны, что значительно увеличивает скорость прохождения, у Грока специальность скороход. Вторая – войска демона. Призыв очень мощное оружие против нейтралов, грамотное использование его, позволяет пробить довольно многоуровневых, толстых монстров уже вначале игры. Развитие героя можно было вести в двух направлениях – воин с баллистой или маг с огненными войнами. В отличии от Грока, сэра Psixxx’а, решено было пойти по второму пути… Здесь я упомяну вспомогательные инструменты значительно экономящие время в офф-лайн турнирах. Это читы на открытие карты и добавление армии и программа HeroScaner, помогающая определится с оптимальным развитием героя. Напомню что читами можно пользоваться только в черновом прохождении, за использование их в чистовом, игроки будут строго наказываться. 1 день Выбор правильной постройки в городе на начальном этапе очень немаловажный фактор. Ставка на существ 1- 2 уровня, магия, все это предопределяет как будет пролегать путь к победе. На данном сейве очень полезными для начального развития героя послужили высокоинициативные фурии. Поэтому в городе в первые два дня строились именно они. Главным героем естественно нужно экономить каждый ход (мало ли где он потом может пригодится, а уж елси не хватит этого хода на последнем дне прохождения…), поэтому все, включая случайные ресурсы мешающие кратчайше дойти до цели, собирали второстепенные герои. Они же выполняли свои стандартные функции поди-подай-принеси. И так… В городе строим кровавую арену, скупаем бестий, покупаем Ирбет и отдаем все войска Иранне. Иранна захватывает лесопилку и собирает ресурсы и кольцо. Покупаем Грока, он берет сундук (все сундуки собранные Гроком идут на опыт), Иранна отдает ему войска и артефакты, подбирает костерок, что мешает пройти по прямой главному герою до демонов и отходит в сторону замка. Ирбет захватывает рудник и собирает ресурсы, бежит в сторону мастеров копья. Грок бьет демонов, собирает сундуки, подбегает к мастерам копья. 2 день Строим кровавый мемориал, передаем по цепочке бестий и грейдим их до фурий и отдаем обратно Гроку. Мастеры копья. Дальше идут бои с низкоинициативными медленными войсками, исключение составили дочери земли, с которыми, чтобы пройти без потерь, кроме бестий выставлялись еще импы и появились огненные воины. Зомби, заброшенная шахта, дочери. 3 день Герой развит, и дальше трудно герою выезжать на одной инициативе фурий, в городе строим военную школу, а на следующий день появится еще один мощный юнит офф турниров – ловчие, которых по цепочке получит Грок. Бьем латников. И бежим на выход со своей территории. 4 день Орчьи бойцы, конюшня, скелет возле наездников на медведях (там взял кольцо элементалей) и собственно медведи. 5 день Наибольшее количество опыта в отношении опыт-количество ходов располагалось на верхнем замке. Церберы, воины Арката, кошмары, личи, адские жеребцы. 6 день Здесь пришлось немного вернутся назад, мастера лука, пирамида. После этого Грок направляется к дереву через оазис. 7 день Стальные големы, вампиры, дерево. Итог: Грок. Ур. 20 ---------------------------------------- ---------------------------------------- Искусная логистика -> Нахождение пути, Путь войны, Мародерство Искусная магия Призыва -> Огненные воины, Повелитель чар Высшее образование -> Притяжение магии, Ученый, Темное откровение Искусное открытие врат -> Пожиратель душ, Адский огонь ---------------------------------------- Нападение: 15, Защита: 5, Колдовство: 9, Знание: 7 Если есть вопросы - задавайте, если нужны какие – то реплеи заинтересовавших вас боев, то предоставлю их. PS немножко реплеев ifolder.ru/7032817 Changed 19.06.2008 12:32 by moderator Beast |
Special status: |
Sir dmitrik |
Мои поздравления победителю и призерам, очень приличные результаты
Сам не играл, только карту глянул и Аргат выкопал , а потом времени уже не было. Вопрос к участникам, кто-нибудь рассматривал возможность использования героя-орка, ведь, если я не ошибаюсь, в центре он получает дополнительно 15К опыта? |
Special status: |
Sir Beast |
Сэр dmitrik, 18.06.2008 14:55 Если честно то не особо рассматривал такой вариант, путь пролегал до дерева, почти по пути это 9 тысяч опыта + Аргат еще нужно было выкопать . Но идея все равно хорошая, жаль что не приняли участия. Было бы интересно почитать неординарное прохождение орком. |
Special status: |