Tavern | Heroes of Might and Magic 2 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Чем опять ведущий не угодил?
Я не против менять правила и даже существенно. Вы когда нибудь видели, чтоб я просто так не прислушлася к мнению игроков и отклонил их предложения без причины? С пунктами насчет пирамид, пещер, дипломатии и исполизования приплода я уже согласился. Про хода, хочеться послушать еще пару мнений. |
Special status: |
Sir Lovelass
HoMM IV: Landless |
Lovelass(желтый,вольшебница,варвар)def Gynnar(зеленый,вольшебница) 1 2 5 ,карта Winterlands
Сначала сбор ресурсов ,отстройка замка ,разведка.Просморт телепортов.Море тоже не забываем.С второго приплода выхожу с телепорта сверху зеленого. Но в это время опонент слился на комп. и не видя смысла играт сдался. спасибо за игру. |
|
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Подтверждаю
|
Special status: |
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Saint Fox (красный, колдунья) def Lovelass (фиолетовый, некромант), карта Жаркая битва, 1-2-1
Опробовал новую тактику, на этой замечательной карте. Не дожидаясь воинственных соседей, улучшил своих стрелков и гномов и напал на близко подошедшего соперника. После битвы, сохранив больше половины войска, захватил замок. Благодарю за игру. |
|
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Saint Fox (синий, рыцарь) def Catch (зеленый, варвар), карта Жаркая битва, 1-3-4?
Не в первый раз играю на этой карте и каждый раз все происходит по-другому. Пока соперник вел агрессивную политику, я по-тихому собирал, что мог, не подставляясь. Дождавшись небольшой заварушки у соседей захватил замок чародея, потеряв часть лучников. Следующим была на очереди колдунья - замок ее практически пустовал, а сама хозяйка ходила в гости к сопернику. А он видимо, решил сделать ей ответный визит и был пойман на подступах к замку. Параметры были похожи, но войска я сохранил больше. Благодарю за игру. |
|
Sir Skip
HoMM III: Landless |
Хочу играть. 202530527
|
|
Sir Lovelass
HoMM IV: Landless |
Сэр Saint Fox, 30.11.2006 01:32 Подтверждаю .Да некромант доказаль ,что он слабенкий. Спасибо за игру |
|
Sir Lovelass
HoMM IV: Landless |
Lovelass(желтый,варвар) def Saint Fox (зеленый,варвар) M3 W2 D4 карта Arena.
Маленкая карта ,но неожиданно предложила много вариантов игры которые на первый взглядь исключались.В первой неделе и начале второй были сразу стичек основных сил с переменным успехом.Потом копм начал вводит порядок.В начале он был очень силный.Сначала попер на меня ,но Я искользнулся от него.А потом пошел на опонента ,который тоже избегнуль его.Но самое решающее оказалось постройки лодки и потом когда комп попер снова на меня Я с лодку поплиль к его замку .И так поменяли замки .Я нашел хорошо отстроенный замок Визарда ,только улучшил Титаны.А потом всем уже понятно. спасибо за игру. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Saint Fox, 30.11.2006 02:27 Подтверждаю 1-3-1 Не в первый раз играю на этой карте и каждый раз все происходит по-другому. Пока соперник вел агрессивную политику, я по-тихому собирал, что мог, не подставляясь. Дождавшись небольшой заварушки у соседей захватил замок чародея, потеряв часть лучников. Следующим была на очереди колдунья - замок ее практически пустовал, а сама хозяйка ходила в гости к сопернику. А он видимо, решил сделать ей ответный визит и был пойман на подступах к замку. Параметры были похожи, но войска я сохранил больше. Благодарю за игру. Карта прикольная, только надоедает сидеть в замке. Охота поразмяться, вот и размялся Сперва захватил замок некроманта, в ответ тот уничтожил варлока, а мой родной взяла волшебница. Когда отобрал замок у волшебницы, она забрала некромантский, после этого побежал к ней в гости, но на первый день третьей недели не успел взять её замок, за что и поплатился. Соперник со всей выкупленной армией напал на меня, преимущество было велико, продолжать смысла не было, так как в родном замке армия хотя и была, её было явно недостаточно для продолжения игры. |
Special status: |
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Lovelass, 30.11.2006 07:14 Подтверждаю. Карта оказалась не скучной, в начале. Активные бои между собой на первой неделе, попытки избежать компьютр. игроков на последующих. Отсутствие ресурсов компенсировалось переодическими подпитками от создателя. Сопреник оказался более подготовлен физически для семичасовой безпрерывной игры, найдя решение из казалось бы патовой ситуации в свою пользу. Благодарю за игру. |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
||
Sir Colorado |
Поддерживаю правило о полном ходе после выкупа героя, за исключением нападений на героев противника (КАК ЧЕЛОВЕКА ТАК И КОМПЬЮТЕРА).
Всвязи с чем придлагаю проект правил на зимний турнир. 1. Ведущий всегда прав. 2. Если Вам кажется, что Ведущий не прав, см. п.1 3. Два игрока за турнир встречаются не более двух раз. 4. Право "хостить" первому предоставляется игроку хуже окончившему предыдущий турнир. 5. На следующий бой пары "хост" меняется 5.1 По желанию (при определённых технических проблемах) хостить дважды может один и тот-же игрок. 6. Турнирная версия: ХММ2 Голд Eng. 7. Карты на которых будет проводится турнир. 7.1. Классика: Slugfest, The other side, Beltway, Broken alliance, DeathGate, Hotspot, Lost Realic, OverLord, Spell Casters, Undead Armies, Seven Lakes, Teleporters, WinterLands. 7.2. Експаншион: (сами допишите, не люблю я експ) 7.3. Кто будет редактировать стандартные карты получит 2 тучки гнева. 8. Правило выбора цвета и замка: 8.1. Хост ставит карту из списка (без всяких условий от гостя) 8.2. Гость предлагает пару замков если у него есть такая возможность. Если такой возможности нет (пример карта: The other side) то гость выбирает уже замок. 8.3. Хост (после предложения гостя) выбирает каким замком будет играть он. 8.4. Гость выбирает себе цвет. (если выбор остался) 8.5. Хост выбирает цвет. (если выбор остался) 9. Пункт про фиксацию результатов, начисление очков и регистрацию результатов изложите сами ЧАСТЬ II Чего нельзя творить !!! 1. Запрещено ВЫкупленным героем (после побега, откупа, роспуска) нападать в ЭТО-ЖЕ ход на опонента (как человека так и компьтерного противника). 2. Запрещено присоединение юнитов как с помощью дипломатии так и без неё. В случае поступления запроса о приёме в войско нейтралов - должен следовать отказ и драка. 3. При заходе в Demon Cave битва обязательно (не исключается возможность захода с целью ретироваться) и единственной наградой за выигранное сражения являеться 2500g 400exp. 4. ЗАПРЕЩЕНО НАБИРАТЬ ДУХОВ. хе-хе Ghost всмысле. духи там все превые пол-года. ;-) 5. Заперещено использование заклинания Haunt, DD, TP. 6. Корабли насёлённые Ghost разрешается посещать лишь единожды за партию каждому игроку. В целях ликвидаци сверхэкспы за перекорм гхостов. 7. Запрещено выкапывать грааль без открытия всей пазл. Часть III Особенности боя и стратегии. 1. Если напал противник и не может победить он обязан отступить. 2. Запрещён приём хост-раш... Нападение на второго игрока в первый день недели с выкупленным приплодом этой недели. 3. Здесь нужно оговорить правила соглашения на ничью или определения патовой ситуации... |
|
Sir Colorado |
Возможна еще одна редакция - заклинание ДД разрешено применять с 4.1.1
потом объясню зачем... |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Colorado, 30.11.2006 18:21 Что-то есть..толковое.. хотя я сторонник просто играть..у нас тут (во 2-х Землях) достаточно доверительніе отношения сложились со всеми, просто приятно играть и общаться со свеми без исключения игроками, что даже нет особой нужді в єтих закорючках..юридических А по делу, то мои 5 коп. 1. пункты 1 и 2 убрать- несерьезно. ведущий конечно всегда прав.. 2. карты - мне например скучно на однйо и той же играть больше двух раз карт мало..поэтому ограничения - это лишнее. 3. Часть2, п.6- тяжело отслеживать- предлагаете что, мне не доверять сопернику и перерывать все подневные сейвы? Проще полный запрет на посещения. 4. Часть 3, п.2 - вот это супер. Особенно можно оговорить и это относительно не только к хуману, но и что нельзя нападать в такой день на замки компа. Так честнее и интереснее будет. |
|
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
По предложению о правилах.
В первой чати пункт 7 категорически против, вообще его убрать. Выбор карт на усмотрение самих игроков, ни у кого вроде с этим проблем не было, оставить как было. На счет выбора замков и рас также оставить прежнюю редакцию правил, с этим все в порядке. По чати 2. Пункт 3 поддерживаю, на счет того что это будет нуждаться в дополнительной проверке не серьезно, если уж так не доверять то все равно надо проверять посещались ли пещеры вообще, причем именно игроком а не компом, так что тут никакого усложнения нет. Пункт 6 - против, ведь корабли духов запрещено посещать не из-за раскачки на духах, а из-за возможного получения суперартов как на кладбище, посещать можно только корабли со скелетами. |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
У сэра Dust проблемы со входом на портал, что-то с паролями. По его просьбе размещаю отчеты о наших с ним играх, е6сли он сможет войти то подтвердит.
1 игра: Dust (зеленый, Warlock) def Deep Mike (желтый, Warlock), карта Телепорты, 2-4-3 Первый рейд к сопернику закончился неудачей, т.к. он успел захватить некра с невыкупленными костяными драконами. После этого максимально быстро побежал захватывать компов вверху, а соперник поехал к моему замку, но несколько задержался. В результате успел создасть базу к компов и откупившись главарем со всем войском выкупиться на оборону в родном замке, улучшить и вукупить черных драконов и убить соперника с костяными драконами. Потом захватил все 3 острова за телепортами и собрал там все артефакты, в том числе все сапоги и компас. И хотя у соперника было больше драконов но огромный перевес в скорости и скиллах стал решающим. После долгих маневров собрал достаточное войско, не дав его перехватить главарю желтого после чего финальная битва уже не имела смысла, хотя у соперника было более 20 черных драконов. |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
2 игра:
Deep Mike (фиолетовый, Wizard) def Dust (красный, Warlock), карта Spider, 1-3-5 Сосредоточил все силы на пробитии телепорта и захвате нейтрального замка за ним со сбором вокруг ресурсов, а уже потом поехал левым героем вниз от стартового замка. Тактика оказалась очень удачной, все сделал очень четко, в результате построил титанов уже на второй неделе, что для бедной на ресурсы карты очень сложно. Также собрал ряд неплохих артов, в том числе компас. Сопернику с развитием пришлось гораздо труднее, драконов построить не удалось. В такой позиции игру отложили но доиграть так времени и не нашлось. В итоге в виду очевидного моего преимущества игра была сдана. |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Leosan (синий, некромант) def Colorado (зеленый, маг) 1-2-5 карта Другая сторона
Сопернику как выяснилось не повезло с магией и в стартовой гильдии второго уровня не было даже ледяного луча. Я же с молнией без труда отвоевал самые ресурсные места, построил на первой неделе костяных драконов и уже в самом начале второй недели атаковал замок соперника. Захватил, после чего продолжать уже естественно смысла не было. Спасибо за игру |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Leosan (синий, некромант) def Kirinyale Goldfire (зеленый, колдунья) 1-2-3 карта Жаркая битва.
Первую неделю пережидал в основном около замка, так как компы вели достаточно активное действо. Успел посетить смотровую башню, улучшить зомби и построить вампов. На второй неделе отправился варваром к сородичу и как ни странно – победил. Спасибо за игру |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Leosan, 30.11.2006 19:45 Подтверждаю. Также сонно сидел первую неделю в своём замке, поглядывая на бегающих вокруг компов и периодически пытаясь спереть у них из-под носа ресурсы. Досиделся... Спасибо за урок. Changed 30.11.2006 18:48 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Sir Colorado |
Подтверждаю.
в ГМ небыло ни молнии, ни луча льда, ни задрипанной стрелочки ни даже волны смерти... вообще ничего небыло. вью артифакт и слепь на некромана... А далее всё по плану на третий день центр будет сдан как следствие взят источник реверсе-магии далее герои-маги как стервятникии обкусывают главного героя противника Ну и далее gg |
|
Sir Dust
HoMM III: Landless |
Сэр Deep Mike, 30.11.2006 19:06 Подтверждаю. |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
По поводу правил:
Ч1 п7 - категорически против. Карты можно качать откуда угодно или же играть все базой. Ч1 п8 - сложно. Ч2 п1, п2, п3 - поправки будут учтены. Ч2 п6 - не уследить. Ч3 п2 - поправка будет учтена Ч3 п3 - игроки в случае такой ситуации сами договоряться. несерьезно. ведущий конечно всегда прав.. Увы не все это понимают...Скажут мол в правилах не записано, а потом доказывай, что ты прав Итоги осени 2006 тут: Рано до 24:00 турнир еще идет. |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Поздравления победитилю турнира,Майку
А ниже размышления вот о чем: Лично я не стал принимать активное участие в турнире по той причине,что к концу турнира претендовал на третье место,но буквально в последние дни турнира Navuchodonosor(к которому я очень хорошо отношусь) сыграл с двумя новичками и сделал тем самым себя недосягаемым для меня,т к новички на асю или не отвечали,или играть не могли до осени,а больше мне набрать баллы было не на ком(мог сыграть с Упсом по модему(мой земляк),но тогда у него не было инета и мне показалось,что это будет нечестным по отношению к другим игрокам; доставал нашего ведущего Maximixsa ( т к он с кое-кем сыграл в том турнире),но и тут получил отказ сыграть до осени) И получается,что фактически побеждает тот,кто,помимо хорошей игры умеет вылавливать противников(а некоторых выловить крайне сложно,приходилось пропускать работу,чтоб подстроиться под удобное для соперников время и сыграть, и чуть-ли не упрашивать об игре некоторых(ведущего,например :yes И сейчас,гляжу,ситуация в чем-то повторяется,когда чуть-ли не в последние минуты появляются новые рапорта и опять-таки в результате этого меняются призеры на 3-ем и 4-ом месте.Я не кого не хочу упрекнуть,с точки зрения правил все честно,а даже если игроки специально написали отчет попозже-это их право.Просто как участвовать в турнире,где с огромным трудом наберешь очки на сильных игроках(к примеру),а кто-то возьмет и сыграет столько-же или чуть побольше игр с новичками,только что пришедшеми на турнир,или-же,что гораздо хуже,со случайными игроками,которые больше на турнире не появяться и не с кем играть уже не будут,и в результате обгонит по очкам и догнать его будет крайне проблематично,т к соперников-то больше нет,или их не найти,или не состыковаться. |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Какие варианты решения этой проблемы? Я сейчас предложу несколько,но они все не идеальны,поэтому тут потребуется помощь и мнение др игроков и ведущего:
1 Провести паралельный турнир-кубок.Где заранее записываются участники(и в дальнейшим исключается присоеденение новых игроков) и ведущий распределяет,кто с кем играет.И далее тот,кто выиграл,тот играет с другим выигравшем игроком и так далее до финала(виннеры),а кто проиграет-то играет с тем,кто так-же проиграл,и если проигрывает еще раз,то выбывает из кубка и так далее до финала(лузеры),а затем финал,где играют победитель лузеров и виннеров(лузеру потребуется две победы для выигрыша турнира,виннеру-одна) Таким образом,определиться настоящий сильнейший(у меня не вызывает сомнения победитель этого турнира,но все таки),а не тот,кто сумел поймать большее кол-во игроков(аналогичный турнир по Heroes 3 сейчас проводится вот здесь,правила и обьяснения в начале : www.forum.heroes.by/viewtopic.php?t=392&start=90 Ведущему нужно будет назначить график игр и жестко следить,чтоб он соблюдался,кто не сможет играть по любым причинам-тому автоматически тех поражение(к примеру,дается 10 дней для состыкования и игры противников,если они не сумели за этот срок договориться,или кого-то просто не найти,то ведущим назначается жестко время игры лично(как правило,ночь с пятницы на субботу,или с субботы на воскресенье) и если кто-то, не важно по какой причине, не может играть-ему поражение(и без сюсюканий и отсрочек,т к это по опыту предыдущих кубков с Хирус бай приводит к тому,что разваливается весь кубок) Если будет кубок,но скорее всего в нем будет участвовать легендарный Хорн,создатель ТЕ(сильный игрок) 2 Ввести граммотную рейтинговую систему(что типа Эло,в обсуждении которого примал участие наш ведущий),в которой за победу над сильными игроками давали-б гораздо болльше очков,чем над только что появившимися новичками;и наооборот,за проигрыш снимался-б более большой коэффициент,в зависимости кому был этот проигрыш. Более подробно про это можно посмотреть вот здесь: www.heroesportal.net/tavern/?id=176369&pagenum=1 или здесь: www.heroesportal.net/tavern/?id=180913&pagenum=3 3 Собственно,что собираюсь делать я,если ни первый,ни второй пункт принят не будет,и др альтенативных преложений также не поступит,то ловить игроков и новичков я просто не смогу,а играть просто так без всякого стимула со старыми игроками,зная,что даже если буду только выигрывать,то вряд-ли займу все равно какое-либо призовое место,будет неинтересно(просто буду сдаваться при каждом сливе или ошибке) Поэтому,в таком случае буду играть на аэробба,при ставке где-нибудь в 800-1000 @ (С Майком мы уже что-то подобное практиковали,и нормально,сыграли пару партий и разошлись по нулям ) По-крайне мере,так появиться хоть какой-то стимул играть,сражаться и не забивать на игру при плохом раскладе или желании спать.Собственно,при выигрыше где-то пятерых игроков уже появиться возможность просто преобрести феод и тогда плевать будет,что в рейтинге занимаемое место далеко не на верхушке.Еще, почему я пошел-бы на этот шаг во вторых,в отличие от третьих? Потому что во третьих героях играют на рандомной карте,которую генерит один из игроков и он-же,если нечестный,то может просматривать ее в редакторе во-время игры(что дает ему гигантское преимущество,т к карту изначально не знает ни он,ни противник). Во вторых-же героях играют на фиксированной карте,которую всегда можно тщательно изучить перед боем,а также пользоваться генератором могут оба игрока(можно просто разрешить это правилами для каждого из них) и поэтому нет возможности для нечестной игры,и побеждает сильнейший. Я привел свои варианты решения проблемы и очень-бы хотелось услышать мнение ведущего и игроков. |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Плохо,что нельзя редактировать предыдущие сообщения
В первом посту я описсывал ситуацию в летнем турнире,где я активно участвовал и занял четвертое место |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Gynnar, 1.12.2006 02:24 Вот уважает меня, но шпильку всадить в спину друга готов Я специально оставил всю статистику и за прошлый турнир и за этот. В списке последний моих игр в летнем турнире было два новичка (среди которых один ведущий) и "новичек" Гуннар...у которого я выиграл Я думаю, на самом деле там был награжден достойный? И в осеннем турнире я почти не принимал участие, а мой друг Гуннар сыграл 4 игры и ...4 поражения ладно - это я что-то зло себя веду А по делу согласен, можно ввести систему рейтингов, чтобы монстры не забивали новичков пачками. С этим согласен. и моё ИМХО - мне фиолетово место и награда, я здесь чтоб отдыхать и играть просто так. Как говорится в девизе нашего клана - "Не на корову играем" (с. Повелителей). |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
||
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Navuchodonosor, 1.12.2006 09:50Сэр Gynnar, 1.12.2006 02:24 Безусловно,все занявшие призовые места были достойны этого(и ты в том числе),разговор-то про другое. В летнем турнире в последние дни ты сыграл с Jokerom и нашим ведущем(аж два раза,и,хотя было еще день до конца турнира,со мной ведущий сыграть не смог,хотя в тот день почти полностью находился в барной стойке в чате,а с Джокером связался в асе лишь осенью (а с новичком "Гуннаром" ты так и не доиграл последнюю партию,мы ее решили не играть,если помнишь,т к смысла уже не было) И если до этих игр я выходил на тертье место по очкам(решала наша игра,которую мы так и не доиграли,то после трех дополнительных набранных очков и невозможностью сыграть еще с кем-то мне ловить стало нечего ) Собственно,еще тогда хотел написать про это,но решил посмотреть,как пройдет турнир осенний,и,обнаружив сейчас,что ситуация повторяется-написал. А по поводу осеннего сезона,мой друг Navuchodonosor,тут ты прав,я проиграл 4 раза,но,собственно,в трех из них я на игру просто забил(т.к уже по ходу осеннего турнира обнаружились опять игроки,игравшие одну-две игры и затем исчезавшие) и только одна игра была полноценная(правда и там меня забил комп,по большому счету) Про-то,что феолетово место-ты немного лукавишь,т к в том-же летнем турнире ты так-же отказывался играть со мной в последние дни турнира,ссылаясь на занятость до того,как я тебе не указал,что выхожу на третье место,блягодаря сыгранной игре с Клео и ты тут-же поменял свое мнение и прям в этот-же минуту предложил сыграть А,вообще,тут все играют по основной причине,чтоб отдохнуть(т к награда чисто символическая,и тебе, Navuchodonosor,так-же как и мне,было-б проще купить за реальные деньги минимум 20 феодов,если-б время потраченное на игру здесь потратить на нашу работу и получить за это деньги) Просто даже отдыхая,должен быть хоть какой-то,пустть символический стимул бороться до конца(как у меня в Летнем турнире,когда я дважды слил армию при игре с Леосаном и,хотя было сумашедшее желание сдаться,все равно,сжав зубы, продолжал игру(и такая-же ситуация при игре с Ловелассом была),Т К БЫЛ СТИМУЛ,я реально планировал занять однго из призовых мест. А в этом турнире ничего такого подобного после горького осадка от летнего не было. И я сдавался сразу-же,даже не думая,как только,что-то происходило чуть не так,т к не видел никакого смысла бороться за победу.Вот так P.S Да,кстати, Navuchodonosor,что-то у тебя Дуст неправильно в рейтинге находится,исправь пожалуйста P.S.S Да,и так не увидел от тебя,что ты думаешь по поводу проведения кубковой игры(сейчас и на портале по третим героям ее аналогичное проводит сэр Volodymyr): www.heroesportal.net/tavern/?id=196639 и какое твое мнение по поводу 3-го моего пункта? |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
*Барабаная дробь*
Итоги осени: № Игрок Номер ICQ Очки Игр Побед Поражений Ничьи +Приз 1 Deep Mike 120-572-999 15.2 16 15 1 0 + он-лайн феод + 750@ 2-3 Navuchodonosor 310-362-915 7.8 11 7 4 0 + он-лайн феод + 700@ 2-3 Leosan --- 7.8 11 7 4 0 + он-лайн феод + 700@ 4 Lovelass 263-209-575 7.6 14 6 8 0 + 650@ 5 Saint Fox 246-715-786 4.4 6 4 2 0 + 600@ 6 Catch 255-958-725 3.6 10 2 8 0 + 550@ 7 Norwin 224-303-058 2.6 5 2 3 0 + 500@ 8 Buxpb TbMbi 349-957-458 2 2 2 0 0 + 450@ 9 Ups 232-992-069 1.4 3 1 2 0 + 400@ 10 Dust 324-998-452 1.2 2 1 1 0 + 350@ 11 Gynnar 252-151-540 0.8 4 0 4 0 + 300@ 12 Colorado --- 0.6 3 0 3 0 + 250@ 13-14 Pawel Pobedanocez 455-226-974 0.4 2 0 2 0 + 200@ 13-14 Forve 205-340-804 0.4 2 0 2 0 + 200@ 15-17 fizik 258-557-453 0.2 1 0 1 0 + 150@ 15-17 Logan Warbringer --- 0.2 1 0 1 0 + 150@ 15-17 Kirinyale Goldfire --- 0.2 1 0 1 0 + 150@ Поздравляю всех участников! Дип Майку особое поздравление с победой! По поводу турнира: Рейтинг введен НЕ будет. Игроков пока слишком мало. Суперкубок проведен будет. Его правила будут отличаться от правил трешки, но идея та же. Открою я этот турнир чуть поздже. Прозов будет мноооого. Впредь такие турниры будут проводиться каждую зиму. А пока...все марш в зимний турнир!! |
Special status: |