Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Еще два таких момента давно интересуют:
1. Стратегия развития за Инферно на 160% 2. Стратегия развития за Данж на 200% Или Данж на 200 никто не берет? 1) Стратегия за инферно... на 200% чаще всего это пирь(обязательно с балистой) на 160% по проще можно выбрать и пирь и подругу со специализацией мужики с кнутами Но часто играю героями другой рассы пришедшими... Вообще инферно как я понимаю один из слабейших замков .. Принцип, строить эфритов и молиться об армагедоне как правило свиток где-нить рядом или каробочка валяется (5-7 дней хода от замка у меня в 3 случаях из 5 наверное находилось, правда чаще всего позно...) попутно скупаешь всю армию какую можно и перегоняешь их в демонов... Бывает везет и дают нычку девелов, вот тогда имеет смысл напрягаться и на 2 неделе их строить иначе нормально построить на 3 неделе:/) Данж один из сильнейщих разрешенных замков на любом проценте... Шахти если им уметь играть, рвет все (правда я не умею ... ) Во тут www.heroesportal.net/tavern/?id=100271&pagenum=1 есть ссылка Виталика (последний топ на странице) ) Прекрасный курс молодого бойца... Описана стратегия развития за любой замок(пусть иногда и не однозначные, но как вариант)... Как брать Крипты на 1 неделе любым замком. Как брать Дварфовни и консервы... |
|
Sir vitalic |
Попробовали играть втроём, очень хорошие впечатления
(главное иметь нормально ходящих по скорости соперников и всё ок). Завтра попробуем играть 2Х2. При построении командного плана игры возникает ряд вопросов, например, если ты и твой союзник построят рынок в городах, то это приведёт к удешевлению ресурсов или будет считаться как 1 рынок. Кто пробовал играть подобные игры, прошу поделиться впечатлениями и наработками. |
Special status: |
Sir TerMin
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр vitalic, 11.11.2005 21:17 Я играл втроем.. Честно скажу, не понравилось.. Играл 2Х2 и 3Х3! Вот это действительно интересно! Всем советую! |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сыграли вчетвером без команд по хаосу. Состав: Skeleton,Goro,Vitalic,Sandro. Победил барон Sandro. Впечатления- отличные.
Найден огромный минус хамачи: не поддерживаются игры более 4-х человек. Т.е. при заходе 5-го и более игрока начинаются дисклннекты и глюки. эх! жаль! А так могли бы и в восьмером сыграть! Народ был! |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр skeleton, 12.11.2005 18:28 Сэр skeleton, Vot eto da! - uze davno me4tal postyazatsya silami odnovremenno s neskol'kimi protivnikami. Navernoe stojit rezultat vahsej igri napisat' v teme: Турнир в 3 землях online... U menya takoj sovsem detsikj vopros k bolee opitnim monstram: Logistika dayot bonus peredvizeniya tol'ko po dorogam, ili po lyuboj mestnos'ti? |
Special status: |
Sir vitalic |
Сэр Ernests, 14.11.2005 14:06 Логистика позволяет двигаться на большее кол-во шагов, а пересечённая местность делает штрафы. Другими словами от бонуса что то отнимается, но что то и остаётся |
Special status: |
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр vitalic, 11.11.2005 21:17 Достаточно много играл tagteam и fulltagteam, в основном в клубах. Если рынка два - это даёт только то, что оба могут друг другу помогать ресурсами, а вот дешевле они не станут На самом деле 2x2 через интернет - это чисто для фанатов, слишком много надо условий и времени... Хотя через сеть играл в 6м как-то Мясо, блин, от обороны игра |
|
Sir sanjokk
HoMM III: Knight |
Господа, а какой замок по-вашему самый сильный для онлайна?
ЗЫ Естественно, элементалы и некры забанены... |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр sanjokk, 8.12.2005 15:35 Цитадель, за ней Болото(это только ИМХО) |
Special status: |
Sir Wiedzmin
HoMM III: Landless (3) |
Сэр sanjokk, 8.12.2005 15:35 Вопрос поднимался много раз, и как правила дискуссия перерастала в ругань. Моё мнение, всё зависит от силы игрока и респа (это я про 160% говорю, так как на 200% свои тонкости, которых я просто могу не знать). Что касается меня, есть диапазон замками, которыми я умею (не люблю, а умею) и не умею играть. И из первой группы я бы не решился поставить какой-нибудь во главу стола. А на счёт Конфа и Некрополиса, играйте уважаемый в TE |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Est' takie beshenie bi4ki - supergorgoni nazivayutsya. Tak vot, izvestno, 4to oni mogut svojim zglyadom ubit' protivnika. Odnako ih smertel'nij zglyad nedejstvuet na nezit'. A teper' vopros': smertel'nij zglyad supergorgon deistvuet na drakonov (zelyonih, krasnih, zyoltih, 4ornih)?
|
Special status: |
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
действует даже на лазурных
|
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Ambassador, 12.12.2005 17:23 Проверено ТТГ3 |
Special status: |
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Играть болотом очень выгодно, во многом благодаря "смертельному взгляду" горгон. Поскольку на главной охране между противниками часто стоят монстры 7-го уровня, такая охрана пробивается гораздо легче. А если на охране мегадраконы, а их бывает 1-4, то она пробивается вообще просто, и у болота появляются все шансы прийти неожиданно в гости к сопернику и угрожать захватом его столицы, в то вермя как главгерой соперника может ходить далеко от родного замка. Так что если играете против болота и видите на охране мегадраконов, будьте очень внимательны!
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ambassador, 12.12.2005 17:23 Sposibo, magistr! To 4to smertel'nij zglyad deistvuet na lazurikov znal. No razve lazurnie drakoni imeyut imunitet k magiji? A vot 4uyornie drakoni imeyut polnij imunitet k magiji... potomu i voznik vopros, uvyazjivi li 4ornie drakoni k smertel'numu zlyadu? |
Special status: |
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр Dreamcatcher, 13.12.2005 02:37 Болото супер замок. На второй неделе рвется почти любая консерва без критических потерь. Если дали воду или землю - это просто чит. Это не говоря про гусей, которых можно нарыть в деревьях и хороший респ. А еще есть утопы , где гаргоны тоже рулят. |
|
Sir mrc
HoMM V: Landless |
Сэр Morisk, 13.12.2005 08:47 Консервы 3-4 на мой взгляд двухнедельным приростом болота не рвется. Если герой плохо раскачан, ниже 10 уровня. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
... tak i tolkom nekto neotvetil na moj vopros: dejstvuet li smertel'nij zglyad supergorgon na 4yornih drakonov.
No u menya po hodu dela isho vozniklo paru voprosov k specialistam: 1) Izvesno, 4to esli protivnik stojit za stenkoj zamka, to strelki atakuyushego polu4ayut shtraf, strelyaya 4erez stenku. Vot i vopros' - takoj ze shtraf polu4ayut i strelki togo, kto nahoditsya v zamke? 2) Na shtraf strelbi 4erez stenki vliyaet na skol'ko zamok otstroen (fort, citadel', zamok)? 3) Esli zdelat' dirku v stenke zamka, ili probit' vorota, to shtraf srel'bi propodaet? Esli propodaet, to nado probit' kusok steni pered strelkom, ili hvotaet togo, 4to probiti hoya bi vorota, a drugaya stenka cela? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Puskaj za odno budet i 4.vopros:
4) Est' takoj priyatnij artefakt "Дух Уныния". V opisaniji skazano: "Отнимает у вас и вашего соперника все бонусы морали во время боя". Interesno, sej artefakt delaet nulevoj tol'ko polozitelnuyu moral', ili otrecatel'naya moral' (-1, -2, -3) toze svoditsya k nulyu? T.e., moz'no li s Duhom Uniliya soedinit' 5 armij raznih zamkov i nebespokojitsya, 4to lyazit plohaya moral'? |
Special status: |
Sir mrc
HoMM V: Landless |
... tak i tolkom nekto neotvetil na moj vopros: dejstvuet li smertel'nij zglyad supergorgon na 4yornih drakonov. действует и убивает Puskaj za odno budet i 4.vopros: нет, отрицательная мораль не убирается. Так что не рекомендуется без брелка смелости (или других артов на мораль) и лидершипа брать существ из 7 разных гордов в армию. |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ernests, 13.12.2005 14:32 Урон по "застенным" существам снижается в 2 раза. Урон по далеким (10+ клеток) существам снижается в 2 раза. Если и то, и то, то урон будет снижен в 4 раза. Исключение, артефакты "Золотой лук" и "Лук снайпера" - они игнорируют эти штрафы. 2) Na shtraf strelbi 4erez stenki vliyaet na skol'ko zamok otstroen (fort, citadel', zamok)? Нет |
Special status: |
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр mrc, 13.12.2005 10:43 Рвутся . Желательно конечно иметь 3 гидры, Тазара 7+левела. Но и с 2мя гидрами тройку порвать можно . |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр MaximusX, 14.12.2005 07:26 я не знал.. прикольно. |
|
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
Sposibo, magistr! To 4to smertel'nij zglyad deistvuet na lazurikov znal. No razve lazurnie drakoni imeyut imunitet k magiji? A vot 4uyornie drakoni imeyut polnij imunitet k magiji... potomu i voznik vopros, uvyazjivi li 4ornie drakoni k smertel'numu zlyadu?
за магистра спасибо. только я им не являюсь... (надеюсь пока) спецабилки юнитов магией в большинстве своем не являются. так что горгоны и дендроиды привязывают чд, а вот ослепить их единорогами не получится |
Special status: |
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
1)Izvesno, 4to esli protivnik stojit za stenkoj zamka, to strelki atakuyushego polu4ayut shtraf, strelyaya 4erez stenku. Vot i vopros' - takoj ze shtraf polu4ayut i strelki togo, kto nahoditsya v zamke?Нет. Стрелки защищающегося в замке игрока наносят такой-же урон, как и в поле. 3) Esli zdelat' dirku v stenke zamka, ili probit' vorota, to shtraf srel'bi propodaet? Esli propodaet, to nado probit' kusok steni pered strelkom, ili hvotaet togo, 4to probiti hoya bi vorota, a drugaya stenka cela?Штраф пропадает только в том случае, если 1)стена перед стрелком пробита, 2)Атакующий лучник и защитник замка(по которому тот стреляет) оба стоят прямо напротив пролома, если-же один из них сдвинут вверх или вниз, т.е.напротив него стена уже не пробита, штраф остается.Однако если оба сдвинуты, например один сдвинут немного вверх, а другой наоборот вниз, и между ними нет стены, то штраф снимается. Далее, что касается разрушенного замка, то даже при полном разрушении, когда катапульта прекращает огонь, у замка есть неразрушенные фрагменты, и если они находятся между атакующим стрелком, и отрядом защитника, по которому тот стреляет, то лучник получает штраф. С уважением, Xedin. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Sposibo, Сэр Xedin, za stol' iz4erpivayushij otvet!
Isho odin vopros', kotorij uze nekotoroe vremya nedayot mne pokoya, takoj: Izvesno, 4to uroven' moral'i i uda4i u geroyov i monstrov izobrozaetsya v odel'nom okoshe4ke. Tam maksimal'noe koli4estvo morali i uda4i, kotoroe moz'no izobrozit' +3. Voprosi: 1) Vozmoz'no li nabrat' uroven' morali i uda4i vishe +3 edenic, i vliyaet li eto kak to v boyu? Ili prosto teroretiteski moz'no nabrat', a pol'zi nekakoj? 2) Kakaya vozmoz'nost' vipadeniya morali ili uda4i v boyu s pokazatelyami +1, +2, +3 ili esli etot pokazatel' bol'she? Ta ze zakonomernost' sushestvuet i pri pokazatelyah -1, -2, -3? |
Special status: |
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
попробую ответить.
набрать выше 3 удачу или мораль можно но бессмысленно. вероятность выпадения на 1 морали или удачи 12,5 % соответственно за 3 единицы 37,5 % |
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ambassador, 15.12.2005 09:02 Разрешите с вами не согласиться Хелп игры на счет этого говорит следующее: Воздействие боевого духа Боевой дух войска - Воздействие на войско +3 - 12.5% шанс на повторное действие +2 - 8.3% шанс на повторное действие +1 - 4.2% шанс на повторное действие 0 - ничего C удачей аналогично. |
Special status: |
Sir vitalic |
Маленькая задачка на 15 минут размышления и проверки
Тазар 9 уровня (без артов и книжки, навыки приобретённые логистика и земля), с армией 20 ящеров, 5 гнол, 2 виверны, 3 или 4 мухи, пытается брать максимальный склеп на снегу. Исход боя? Кол-во убитых войск? Хочу услышать подробную выкладку тактики и стратегии. Приз 100 ароба. Если понравиться несколько первых описаний ( то переведу обоим войнам) Удачи и скорейшего написания! |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр vitalic, 15.12.2005 13:17 a zaklinanie "zamedlenie" v knishke est'? |
Special status: |