Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Ganelon |
Сэр Dikiy KoT, 2.04.2004 00:35 Слышал от умных людей и поверил, что запас хода героя определяется самым медленным юнитом: скорость 3-4 - минимум дальности, 11 и выше - максимум (т.е. 10 - еще не предел!). А направление движения крайне важно. Если герой бежит по стрелкам, остановка на любой из стрелок ничего не меняет в дальности. Уход в сторону может уменьшает дальность, даже если путь будет по одной местности и такой же длины. Причина в округлении остатка запаса хода до целого числа. Обычно действуют правила: прямой шаг короче диагонального, дорога лучше любой местности. Юнит на "своей" местности дает герою максимальную дальность текущего хода, если у героя нет юнитов, для которых местность "чужая". Совет: перед ходом героя запомниться и проверить, что он успевает сделать на разных траекториях. Changed 10.10.2004 13:04 by user Ganelon |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Re: Зависимость скорости героя от скорости самого медленного юнита в 3-ем хиросе. Added: 2.04.2004 22:27
3 – 14, 4 -14, 5-15, 6-15, 7-16, 8-17, 9-17, 10 и выше – 18. Как мы можем наблюдать: нет разницы кто будет в отряде с.пегас(12) + зол.дракон(16), или один зол.дракон. Мне это показалось странным... нет не то что скорость зависит, от самого медленного юнита, а то что мои наблюдения несколько отличались от данных цифр.... например по моим наблюдениям если скорось >10 то 20 шажков... и вот я загрузил редактор карт и протестил все скорости... ИТОГ:
Что интересно... я тоже считал что при 10 бегает уже по масимуму... а оказывается.. нет... то-ли в РОЕ был другой расклад, то-ли Help бессовестно обманывал.. данная скорость указана для движения по бездорожью.... по дороге будет больше, но не надо думать что скорость 6 и 7 дают всегда одинаковый разгон героя... Changed 10.10.2004 13:04 by user Antoshka |
Special status: |
Sir Dikiy KoT |
Уважаемые Сэры, вы наверно невнимательно читали моё повествование. Если у юнита скорость 3, герой может бегать как 15, так и меньше 10. И на то есть много причин. И отношение может быть разным, и тут несколько причин. В своём письме я только хотел продемонстрировать на примере отношение скоростей, и уж конечно не использовоть цифры как эталон. Но одно скажу совершенно точно не таскайте с собой тихоходов, если вы видите, что они реально не нужны в битве (исключением может быть Дендроид).
Changed 10.10.2004 13:04 by user Dikiy KoT |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Dikiy KoT, 3.04.2004 00:21 Я понял что вы хотели привлечь внимание к скорости... за это вам спасибо!! но если у героя есть юнит со скоростью 3 то его максимальное передвижение по бездорожью и без штрафа местности всегда будет 15...(да можно пройти и 10 шагов, можно воще пропустить ход) в этих цифры не входят бонусы от логистики, сапог, перчаток, конюшен и т.д. а расход шагов в зависимости от местности происходит по след. схеме: дороги асфальт 50% щебенка 65% грунтовка 75% штрафные местности: камини 125% сугробы, пески 150% болото 175% т.е. если герой без штрафа бегал 20 шагов, то по дороге асфальт он пробежит 20/0.5=40 шагов, а по болоту 20/1.75=11.42 также влияет на штраф есть ли в армии юниты на которых этот штраф распрострняется... например по сугробам герой с одними гаргулями будет ходить без штрафа... и по пескам герой с одними кочевниками(Nomands) тоже будет ходить без штрафа. далее аритки прибавляют к скорости передвижения: сапоги +6 перчатки +3(две пары перчаток все равно +3 ) конюшня +4 p.s. эти числа добавляются к скорости героя пример. герой эксперт логистики(+30%) +сапоги + конюшня бежит по дороге асфальт... самый медленный юнит архангелы(18) вопрос как далеко он убежит? 20*1.3(логистика)=26 26+6+4 =36 по асфальту он бежит по 50% 36/0.5=72 шага(это по прямой, с учетом диагональных шагов цифра будет поменьше) P.S. да чуть не забыл про дендроидов... обычно(но не всегда) за ПАХАНОМ бежит еще один герой "обозник" он -то и забирает всю медленную армию на переход хода правда дендроидов я все равно не беру.. Changed 10.10.2004 13:04 by user Antoshka |
Special status: |
Sir Sir Lanselot
Messages: 12 |
Сэр Duke Kirinyale, 3.04.2004 03:07 Changed 10.10.2004 13:04 by user Sir Lanselot |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Sir Lanselot, 4.04.2004 00:21 Почитайте здесь: heroesportal.net/tavern/?forumid=2&id=18136 Changed 10.10.2004 13:04 by user Kirinyale |
|
Sir Glazzz
HoMM IV: Landless |
Сэр Maverick, 11.08.2003 12:48 Changed 10.10.2004 13:04 by user Glazzz |
|
Sir Ganelon |
Сэр Glazzz, 15.07.2004 09:13 Не могу согласиться с сэром Glazzz. Бывают ситуции, когда нужно побольше войск, а бывает, что скорость гораздо важнее, последнее случается чаще. И ответить на этот вопрос должна качественная разведка и сравнение прохождений. Changed 10.10.2004 13:04 by user Ganelon |
|
Sir Glazzz
HoMM IV: Landless |
Сэр Ganelon, 28.07.2004 17:49Сэр Glazzz, 15.07.2004 09:13 Только еще у некромантов есть зомби, у которых скорость такая же, как у обычных скелетов, а потому улучшение оных ни к малейшему ускорению ходьбы не приведет. Changed 10.10.2004 13:04 by user Glazzz |
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
2 Сэр Glazzz
Лично Вы зомбей с собой брали, играя за некромантов? Выкупали их вообще? Конечно, могут быть исключения, связанные с халявным присоединением тучи зомбей ... Но обычно они бывают лишними ... Changed 10.10.2004 13:04 by user Qwerty |
|
Sir morra
HoMM V: Landless |
В первую очередь хочу поблагодарить Леди Jerky Fox за эту тему, а так же всех воистину благородных рыцарей за подробные уроки!
У меня вопрос: Леди Jerky Fox упоминала о важности дипломатии. Не могли бы Вы рассказать об этом подробней? Changed 10.10.2004 13:04 by user morra |
|
Sir Ganelon |
Сэр morra, 2.08.2004 13:39 Надеюсь, уважаемая леди Jerky Fox не обидится на собрата-феникса, я попробую начать ответ на этот бесконечный вопрос. Дипломатия в 3-х героях часто определяет прохождение сэйва. На карте монстры имеют характеристику "расположение" (готовность присоединиться): 1. Податливое - всегда присоединится, 2. Дружелюбное - вероятно присоединится, 3. Агрессивное - может присоединиться, 4. Враждебное - вряд ли присоединится, 5. Кровожадное - никогда не присоединится. Если имеются монстры с характеристиками 2, 3, 4, имеет смыл проверить их поведение дипломатом. К дипломату могут присоединиться монстры, которые не присоединятся к недипломату, бесплатно или за деньги, эксперт дипломатии имеет максимальные шансы присоединить монстров. Кроме уровня дипломатии на поведение монстров влияют: 1. Сила войска (с учетом навыков героя). 2. Наличие у героя войск того же мировоззрения. 3. Наличия тех же монстров (вроде, не важно, улучшенные или нет). 4. Отсутствие слабых войск (для выяснения могут потребоваться эксперименты). При удаче можно существенно сократить строительство и выкупку войск в городах и заметно ускорить прохождение турнира Changed 10.10.2004 13:04 by user Ganelon |
|
Sir Bakster |
Цитата с другого ресурса:
1. На самом деле считать что мораль помогает присоединению - типичное заблуждение - не помогает. Для желающих могу дать ссылку в приват на эту тему (поскольку ссылки на другие ресурсы запрещены за всеми столиками кроме столика рыцаря). Ссылка очень интересная, сможете узнать много нового. Changed 10.10.2004 13:04 by user Bakster |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Veanner, 5.08.2004 18:22 Такие просьбы пишите в приват игрокам! Не засоряйте тему! Changed 10.10.2004 13:04 by user Gorbik |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр serega-s v, 27.11.2004 13:26 А может вобще турниры не проводить? Послушайте у нас есть разные турниры и разные карты. |
Special status: |
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
Сэр Duke Kirinyale, 3.04.2004 20:09Сэр Antoshka, 3.04.2004 10:43 колечко влияет на скорость юнита в битве, если не ошибаюсь |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Hellscreamer, 27.01.2005 09:13 Что же, я не спорю, проходить одну и ту же карту несколько раз, возможно, не так интересно... Однако лично я, например, получаю большое моральное удовлетворение от того, что, пройдя карту ещё раз, я показываю значительно лучший (как правило) результат. Вас же послушать, так все спортивные соревнования вообще не имеют никакого смысла - разве интересно по несколько раз пробегать стометровку (это же так скучно, но ведь без этого не достичь никакого результата...) |
Special status: |
Sir Hellscreamer
HoMM IV: Landless |
Сэр Reiter, 28.01.2005 00:18 Спорт дело хорошее, но спорт это всегда тяжкий труд....А игра подразумевает собой отдых, турнир добавляет в игру азарт...И именно такая смесь мне (IMHO) доставляет настоящий кайф....И кроме того, разве не настоящее мастерство пройти незнакомую карту и занять пусть не первое, а хотя бы десятое место?..Не переигрывая, не копая героев, не перезагружаясь сотни раз....когда нужно реагировать на любые изменения ситуации и гибко варьировать стратегию исходя из вновь открывшихся обстоятельств.... |
|
Sir banan
HoMM IV: Knight |
Сэр SVT, 20.03.2005 03:18Сэр Kseron, 20.03.2005 01:39 По этому поводу есть, например, замечательная статья сэра Туриста, адрес - в привате. |
Special status: |
Lady Jerky Fox |
Вкратце - конечно же, компьютер не идеален в отыскании пути, если вас интересует НЕ только пробег из А в Б по открытому кусочку карты.
Очень часто надо по пути взять ресурс и если делать это "как обычно", то можно не добежать в конечном итоге, не причалиться лодкой и т.д. Ресурс надо стараться брать по прямой стрелке, а не диагональной, нападать - тоже. Кроме того, компьютер не учитывает препятствия - он их обходит. Удобно стать на одном пегасе в пол-ходе от вражеского замка как раз перед занораживающей проход толпой драконов - нейтралов, а сзади еще на ход дальше - чурка со всей мошной. Обман прокатит - на следующий ход чурка подносит армию, вы пробиваете драконов - и замок ваш, даже пустой |
Special status: |
Sir Kseron
HoMM IV: Landless |
Кстати,можно не только стрелочками ходить,клавиатура с цифрами справа,там цифры- 1,2,3,4,6,7,8,9-отвечают за передвижение,в том числе и по диагонали
|
|
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Сэр Kseron, 23.03.2005 18:11 Ну, раз начали мануал пересказывать: Еще по диагонали можно двигаться кнопками: Home, End, PageUp, PageDown. |
|
Lady Jerky Fox |
Кстати, Сэр Турист, вбили бы вы столбы со стрелочками - где же вас опус (В профайле ссылочку). Или прямо тут опубликуйте, у вас есть чему поучиться
|
Special status: |
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Леди Jerky Fox, 24.03.2005 23:37 Сюда? Гмм... леди, как-то раз я уже вбил в таверне указательный столб, однако один из магистров посчитал, что столбы должны стоять на улице, и попросил деревяшку убрать. - Пришлось выкорчевывать. - где же вас опус Да мой "опус" все там же (речь, как я понял, о том опусе, где написано про скорость героя? ). Когда-нибудь копия того опуса будет в библиотеке портала. А пока, если кому надо, могу дать ссылку в приват. (В профайле ссылочку)... ..., как я уже сказал, пришлось убрать . Или прямо тут опубликуйте Леди, а Вы давно читали сей опус? - Сейчас он значительно расширился и содержит картинки (за счет того, что существенно изменена глава "Менеджмент хода"). Так что, вставлять его сюда несколько проблематично: либо ждите библиотеку, либо могу в приват дать ссылку. |
|
Sir HateYou |
Сэр Typucm, 26.03.2005 18:17 В вашем опусе есть некоторые неточности.... о них сообщу в приват |
|
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Сэр HateYou, 6.04.2005 09:44 Есть. Знаю. Сегодня как раз работал над исправлениями. Исправил: описание последнего шага (упростил) и заклинаний (добавил некоторые нюансы). Еще добавлю описание действия Шляпы Адмирала, исправлю последний раздел и отправлю исправления админу сайта на выходных. Так что, если есть, что добавить, постарайтесь написать до выходных . Жду . |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Хотелось бы услышать о стратегии развития замка при скоростном прохождении
|
|
Sir Ganelon |
Сэр Dread Icefist, 16.06.2005 07:19 К сожалению, простого ответа на этот вопрос не существует. Обычно приходится выбирать между отстройкой Гильдии Магов, сбором войск или строительством вспомогательных сооружений - Конюшни, Университета магии, Торговцев артефактами, Портала вызова, Ворот в инферно, Верфи. И сравнивать полученный результат с вариантом отказа от строительства в пользу выкупания тучи героев. Например, в ОТ на карте Seven rounds of Hell сэр Antoshka выиграл на общем сэйве день, построив Конюшню вместо 4-й Гильдии магов с Городским Порталом. |
|
Sir Horot
HoMM V: Landless |
Сэр Dread Icefist, 16.06.2005 07:19 Для любой карты стратегия абсолюно уникальна По общим вопросам - Вам в "Школу мастерства" Но увы - она пока на реконструкции! |
|
Sir Zundel |
Сэр Horot, 16.06.2005 13:06Сэр Dread Icefist, 16.06.2005 07:19 Позволю с вами не согласится, в большем количесвте карт замок вообще строится по 1 -2 принципам.. 1) Таверня 2) Если есть Верфь, если нужна ессесно. 3) Если есть нужные заклы, то Гальдия.. 4) Конюшня, если есть. 5) Водоворот Маны, если есть. 6) Грааль в конфлюксе Но порядок меняется, да и некоторые из вышеперечисленных строение часто и не нужны вовсе. Другие строения в замках я как правило не успеваю отстроить.. Все.. |
|