Subject | Author | |
---|---|---|
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Bizarro
Странник вознамерился мне доказать, что жизнь на Бизарре не хуже природы ![]() Что ж, когда еще получится сыграть на Бизарре за любимую природу, играем. Первые два расклада отрестартили, играем. Старт у соперника убойный - нейтральный замок жизнь с двеллом ангелов, отбитый очень быстро. У меня тоже ничего - неплохие проходы к соседним замкам и свободный проход к эксперту. Плюс замечена хата с разведкой. Потому стартовому рейнджеру беру в квесте тактику, покупаю друида и иду освобождать эксперта на 1-й день(к нейтральному порядку с двеллом ДГ спешить резона нет). На 2-й день выясняется неприятная подробность - на карте не имеется мест для изучения смерти: проверен универ и обе хаты ведьмы. Резко меняем план на игру, эксперту изучаем разведку а купленному друиду на 1-м апе беру жизнь, первоначально планируя делать приста. Однако в одной из хат ведьмы еще и порядок ему и тактику изучаю и встаю перед выбором между порядочником и пристом. На первом апе дали на выбор чародейство и воскрешение, левый навык брать не хотелось, так и случился выбор. Не считая хорошей доступности соседних замков, в остальном дороги были тихий ужас. Последний замок вообще в конце дикой кишки, из которой и не вернуться толком. Плюс грибы сгруппированы в одной кучке в центре, а из углов только в одном имеется, да и то в последнем для посещения. Но в общем-то играть можно. Первую неделю до постройки фениксов в замке зачищал все исключительно тремя героями - эксперту дали вызов вэлов в шрайне, ну и у остальных чуток было чего поделать. Позволяло держать темп не хуже соперника, да и получилось как раз удачно их вернуть трупами в стартовый замок из той самой кишки после отбития четвертого замка и умерщвления на голде. Оттуда вниз к двеллам - имелись гарги и фениксы. Начал джойн, в одном месте силы напугать гаргов не хватило, в другом за ними забежать чуток ходов пожалел... В итоге стек гарг как-то не особо получился. После открытия ворот плохие дороги уже сыграли за меня. Соперник пришел, когда я еще не был до конца готов - не присоединен один из рынков и не зачищен угол со второй утопой. Пока Странник плутал по моей территории - я и закончил зачистку. Кроме самой утопы, перед игрой Странник же пытался поправить карту и сменил охрану утопы, забыв поменять скрипт ![]() У него: 10 ангелов, 20 чемпионов, 3 феникса(из моих же двух замков), тактик, ГМ жизни, ГМ природы, бегун - эксперт природы. У тактика общее снятие чар, у бегуна телепорт. У меня: 16 фениксов, 7 богомолов, 4 волшебных дракона, 3 гаргантюа, тактик, ГМ порядка, ГМ природы. В принципе особых проблем в битве не было, но было весело ![]() Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1500+10=1510 |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Bizarro
Первого раза для установления силы природы на карте Страннику не хватило, сыграли контрольную ![]() В итоге на этот раз мне попался мой нейтральный замок. К стартовому друиду купил еще одного друида. Одним сбегал до немагической хижины и обучил тактике, второй изучил разведку в квесте. Дороги сгенерились крайне интересные, на 1-й день взял свою вторичку, на 2-й через портал взял привязанный к сопернику замок и на 4-й дошел к нейтральному. Первые дни все через грибы, потому бегал хорошо. На 5-й день отбил хату бизарро, где дали опыта - бегун стал грандом бега. А на кактусе под ней еще и перчатками одарили. На 5-й отбил двелл гаргов, на котором положил все имеющееся у меня мясо, но зато гарги. Пошел обратно к замку жизни, по пути взял двух фениксов, на которых и продолжил двигаться - гарги отправились через портал ко 2-му двеллу гаргов под 2-м замком, где находилась хата дипломатии и собственно первый рынок. Герои пошли через правый верхний угол освобождать эксперта, к нему был единственный путь, заблокированный ворами, феями не добраться. Соответственно эксперта взял крайне поздно, на 1.2.4. И опять же сопернику повезло, в находящемся рядом магическом универе(как и в обеих хижинах ведьм до этого) смерти не оказалось. Т.к. бегун уже и так был экспертом природы, а все алтари, включая нейтральный, остались целы, то решил, что бегун и так легко станет грандом природы и второго не особо-то и нужно. В универе оказалось 3 навыка жизни - их зеку и купил. Дальше решил пройти зачистить вниз и вернуться на лодке(мост перекрыт, а через верх пилить еще дольше). В итоге подставился и получил трясину от соперника. Причем понял это, когда и второй раз закончились ходы вблизи границы (так бы хоть в шахту заскочил). В общем со всем этим два дня тупо потерял(потом еще и на лодке с помощью выносливости не доплыл). Дальше все просто, второй двелл с добавкой фенов из замка, сбегал до утопы, подкачав героев для джойна и собственно джойн. Успел практически все(кроме одного уголка с большим кактусом, дня на него пожалел), на 1.3.7 закончил. Там и соперник подошел, причем открыли как раз то место, где я на трясину попадал. А так как я заранее отогнал обе лодки, вариантов кроме как идти через всю кишку у соперника не было. Я к тому времени спокойно собрал войска, изучил в одном из замков магию и пошел навстречу. У меня все очень хорошо было с артами на скорость - шлем командира, шлем мюллиха, кольцо скорости, алебарда. В итоге на полководце шлем мюллиха, добавляющий героям мораль до +6, бегуну алебарду, кольцо скорости и шлем командира. Плюс выпитое бегуном зелье скорости, и его скорость стала 20 - как у фениксов, самая высокая скорость на поле. Напал. У меня: 12 фениксов, 11 богомолов, 8 волшебных драконов, 10 гаргантюа, тактик 20 уровня(защита 185, свиток диспела), бегун ГМ природы, эксперт природы + М жизни(и М воскрешения ![]() У него: 20 ангелов, 17 рыцарей, 36 крестов, тактик 31(!) уровня с робой, ГМ жизни, ГМ природы, бегун - эксперт жизни. Расклад морали был чудесный - проморалились все мои герои. В итоге мой бегун со скоростью 20 сходил раньше ангелов соперника и застопил их роем ос(у соперника был щит разума, на который он рассчитывал, но рой не заклинание разума, не зря он на элементов действует). Дальше в бою Странник пытался телепортнуть рыцарей, чтобы они с разгона стукнули моего героя, при этом закрыв гаргантюа. Однако скорости-то у них одинаковые, потому после его героя ходили гарги, которые сняли пару выстрелов с тактика в робе, заодно убрав иммо с ГМ природы. Дальше мой прист кинул огненный шарик от жезла, убрав последний удар с робы. Ну и богомолы с фениксами сдвоенным ударом снесли тактика. Следующим ходом его трупик был полит кислотой и гамовер. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1510+9=1519 |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Bizarro
Стартовали рэндомом. Получилось порядок против смерти. Нейтральный замок жизни, жаль двелл чемпионов. Брать не стал, чтобы не рушить себе экономику, по пробивной способности наги не слишком уж и хуже. Нейтральный взял вроде на 1-й день, на 2-й отбил ближайшую хату бизарро, где дали по 100 камней и дерева, а в кактусе под ней - перчатки. Потом еще в одном среднем кактусе одарили экспой бегуна и вообще все стало хорошо. За счет ресурсов отстроил быстро титанов, бегун день на 6-й уже грандом стал. Проблемой вдруг стало то, что в больших кактусах, оказывается, дают ДГ (точно помню, что играл версию, где там были сорки ![]() В итоге к открытию прохода зачистился, неплохо прокачал тактика, сделал двух грандов порядка(один из них бегун, сделанный из тюремного героя), на уровень не доделал гранда жизни. Было в армии 8 титанов и 28 наг. На 1.3.7 встал так, чтобы легко добраться до 3-х проходов из 4-х. Внизу еще до кучи шатались 3 титана и 10 наг, если бы там открылось. Открылся верхний, еще и Шнуров со своей бандой там же околачивался. В итоге хоть он и кинул на меня трясину, но то, что проход открыт, заметил позднее ![]() Напал, побил. Что конкретно было в финалке не помню, но Шнуров к ней явно был не готов. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1529+9=1538 |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Bizarro
Стартовали рэндомом, попали быстрые трупы. Старт был достаточно давно, деталей начала игры не помню. Но у трупов плохой старт маловероятен ![]() В финалке моему порядочнику, находившемуся под зельем скорости дали мораль и он походил раньше дьяволов. Но вот в чем проблема - хилые дьяволы даже при полном тактике 21-го левела и 50% навесу на урон(палица+кольцо воеводы) не смогли убить тактика соперника, имевшего защиты "всего" 118 вроде. Это дало нагам и титанам убить моего порядочника до того, как демонолог вызвал добивших тактика соперника 7 дьяволов. На этом бой и был выигран. Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1519+10=1529 |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Bizarro
Сыграл вроде бы и неплохо, вот только по мясу жизнь от природы серьезно отстает. Чемпионов не брал, катапульт тем более. Получилось 9+8 ангелов и 52 креста. Можно было бы бодаться, вот только против двух моих порядочников (ГМ и М у бегуна) у соперника имелся щит разума ![]() ![]() Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1538-11=1527 |
![]() |