Турнир NHL 2012

Post reply

Tavern | Герои Меча и Магии 4 онлайн

Перейти к столику:

Subject Author
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight
HoMM IV: Prince
HoMM III: Knight
HoMM II: Duke
HoMM I: Count
Messages: 2192
From: Russian Federation

Havr (Red, Order) def HeartDE (Blue, Life) 19, Equilibris 3.51 link Added: 19.03.2012 04:46
Карта: Circle of Life

Стартовал рэндомом, выпал порядок, да еще и с колдуньями под боком. Сильно не форсировал, качался понемногу. К походу на бок имелся таунпортал, проход к 3-му замку пробился легко, а вот на паладинах потупил изрядно. Пошел на них с 7-ю титанами, 17 нагами и 3 колдуньями. Из героев тактик, два мастера порядка и мастер жизни. На первом потерял всех колдуний и несколько наг, второй добил всех наг. Дальше через портал в подземку к сопернице, взял там ангелов в двелле ну и догнал основное ее войско в районе второго замка.
Спасибо за игру!
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight
HoMM IV: Prince
HoMM III: Knight
HoMM II: Duke
HoMM I: Count
Messages: 2192
From: Russian Federation

Havr (Blue, Death) def Kekc-Spb (Red, Order) 24, Equilibris 3.51 link Added: 19.04.2012 06:45
Карта: IronMan

Начинали рэндомом, стартовые условия считаю очень приличными. Выпало сразу 2 жара ада (в куче у артов и в коробке у тюрьмы), что помолго за трупов нормально убить ДГ, им это сложно. Плюс прикупил мага порядка - дали точность, а в шрайне порядка 2-го левела учили замедление. Пара веномов с такой поддержкой спокойно убивала всех. Да еще и в хате ведьмы учили хаос, что тоже было неплохо. В итоге решил готовить такую банду героев: некр-бегун, тактик, два мага порядка и маг хаоса, задуаленный тоже из мага порядка. Всех трех магов при этом сделал волшебниками, что очень помогло в дальнейшем, хорошо мана экономилась. Тем более иллюзий не дали, магам приходилось много стреляться льдом да огнем. Двелл КД, даже не пошел к нему. В итоге синхронно с соперником вышли к 3-му замку и его окрестностям и практически параллельными курсами их зачистили. Выучил на споте всем героям адванс смерти, что не очень хорошо сказалось на дальнейшей прокачке (маги стали архимагами и им предлагалю всякую ерунду вместо нужной магии), но потом тратить ходы за посещение не хотелось. После возвращения с респа 3-го замка увидел около стартового замка соперника его армию и радостный повесил на него трясину. Дальше посещение острова, скупка армии и в путь. Зачистил оба прохода, выучил в 4-м замке 3-мя героями диспел(опасался берсерков/гипнозов, так что только каснела всем было мало) и пошел к сопернику. Сам напасть не смог, не дошел, а жаль. Ибо тогда можно было бы воспользоваться зельями скорости и преимущество в битве было бы серьезным. А так логично получил атаку.
Моя армия:
12 дьяволов, 18 веномов, тактик, бегун-мастер смерти, 2 ГМ порядка, М хаоса. Из артов: медалька на мораль, шлем мюллиха и кольцо скорости на тактике. В итоге у моих войск мораль была +10, а у героев +5. На хаоснике зеркало. Плюс еще имелся плащик на 30% резиста для армии, тоже полезная штука против толпы магов порядка. Неплохой резист у некра, тактика и одного из магов.
Его армия:
29 наг, тактик, бегун-мастер порядка, 2 ГМ порядка, ГМ смерти и ГМ жизни.
Старт боя был для меня крайне неудачным. Во-первых я не акцентировал внимание на его армии и стоял в каре, что крайне нехорошо против наг. Дальше ошибся в первый ход - за счет выпавшей морали имел возможность убить одного героя с гарантией(т.е. полить кислотой, ибо маг жизни умел воскрешать). Собственно бросил все силы героев на это. Скорее всего зря, ибо из-за этого ничего не смог сделать с телепортом наг. К тому же убил уже походившего героя(бросившего общее замедление, которое прошло на всех (!) моих героев, а ведь у парочки резист был порядка 80% и на девилов с веномами... конечно у героя было КМО, т.е. оберег от щита против порядка не работал, но ведь еще плащик был :) ), ГМ порядка. Второго порядочника побоялся бить, т.к. на нем был оберег от смерти(веномы стрельнули бы слабее) и насколько помнил по разведке и больший резист. Скорее всего опасался зря, т.к. хаосник был ГМ ворожбы и его удушение било на 680 - хватило бы с запасом. В итоге первый день закончился так - я убил одного мага порядка, Кекс телепортнул мне наг к героям и убил моего хаосника и мага порядка, который был похуже. Плюс еще берсеркнул моих дьяволов и я узнал, что оказывается песня мира не позволяет снять диспелом берсерк со своего же войска :) Хорошо те стукнули моего тактика, защиты которого более чем хватило, чтобы выдержать удар. И еще хорошо, что с хаосника иммо снимал тактик, т.е. за счет зеркала он тоже потерял свое иммо. Ну и в начале второго хода, когда мои дьяволы должны были убивать тактика соперника, на нем сработала удача(которая была +1 :) ) и он выстоял. После того, как я решил, что битву я похоже сливаю, удача решила повернуться ко мне лицом :) Каким-то образом тактика я все же добил(уже чегой-то позапамятовал, как именно) и даже облил труп кислотой. А потом прошло сразу два закла на героев соперников, хотя у них и были резисты не меньше 40%. Первый закл - это гипноз на оставшегося ГМ порядка, второй - рой ос от тактика на ГМ смерти соперника. Загипноженным я ничего толкового не сделал (телепортнул наг в угол, а бегун Кекса вернул их обратно), но по крайней мере не дал ничего им сделать сопернику, да и потом ход на его снятие пришлось потратить. А вот рой ос прошел вовремя - некр мог разом лишить меня 5-и дьяволов ручкой смерти. Потом я ему таких шансов не давал - держал между ним и дьяволами вызванных импов.
После гибели тактика соперника все стало значительно проще - наги уже не обладали той убийственной мощью, да и уменьшались быстро от выстрелов веномов. А когда их стукнули дьяволы - про них спокойно стало можно забыть. Кекс несколько раз магом жизни пытался кинуть на моего ГМ порядка наверное песню мира, но у того резист был не меньше 70%(на поле битвы не видно, а бегун у него был только эксперт разведки, на карте не мог досконально изучить всех героев, как это сделал я), поэтому он все отразил. Последним шансом была попытка гипноза дьяволов от ГМ порядка после снятия с него моего гипноза, но тут уж щит от порядка на пару с плащом резиста сказали свое слово.
Спасибо за игру!
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight
HoMM IV: Prince
HoMM III: Knight
HoMM II: Duke
HoMM I: Count
Messages: 2192
From: Russian Federation

Havr (Red, Chaos) def CTPAHHuK (Blue, Life) 27, Equilibris 3.51 link Added: 25.04.2012 23:25
Карта: Danger Zone 2.1

Начеркались на эту карту, оба решили играть рэндом. Выпало хаос против жизни.
Стартовые условия не то, чтоб идеальные, но очень-очень приятные. В хате дают смерть, демонолог на этой карте очень силен, значит соседнюю школу берем природу. Решил такую тусовку: демонолог, бегун-ниндзя(из вора) и хаосник-тактик. Первые пара двеллов тролли, но хоть одинаковые - берем на первое время. Тактику хаоснику получить можно было только в военном универе, хорошо хоть один навык нашелся. Но тут оказалась засада - второй на апах так и не предложили :) Хорошо потом нашелся алтарь, но была уже куча навыков хаоса - полководца из него никак не сделать, пришлось ниндзю передуаливать в гильдеймейстера. Но это потом. Самое же замечательное оказалось то, что в подземке рядом с двеллом ифритов оказался двелл вэлов (!!!), сказочно. Отбил их, отбил один двелл медуз - и собственно все, имеющиеся на карте топтуны(минотавры, кошмары+минотавры, тигры+волки из нычек) убивались легко и непринужденно. Вэлы песочат-замедляют, импы отвлекают топтунов на себя, медузы стреляют своими бесконечными выстрелами. В общем Странник шел по скорости захвата замков быстрее, зато я чистил все и не имел проблем с финансами. В итоге ЧД встали на 1.2.2. Дальше зачистка, кач. До джойна из отдельной подземки не дошел, не было достаточно денег, да и время поджимало. Пошел через болото(там у меня за богомолами с вэлами лежал драконий щит и легендарный топор) к центру. Имел в армии 2+1 ЧД, 28 ифритов, 6 гоблинов, тактик-мастер хаоса с робой стража, демонолог до ледяных (3 апа не давали демонологию, по количеству апов хватало на веномов, но не сложилось), гильдеймейстер - адванс смерти с канселом и поднятием трупов.
Тут-то меня Странник и накрыл. У него тактик, ГМ порядка, бегун-мастер жизни(заклы правда только экспертные), 50 монахов, 20 крестоносцев, 128 балист и 1 сорка.
Битва получилась валидольная - первый ход промораленный ГМ порядка телепортнул крестов в тыл и только удача спасла моего демонолога от смерти. Правда на один ход, следующим они его убили. Затем за пару ходов ценой своих жизней мои ЧД с добавкой огненным шаром от тактика убили тактика соперника, а потом пал и бегун соперника. Но тут я допускаю серьезный косяк - был уверен, что балисты не видят тактика, а они взяли его и убили :) И уже выигранная в общем-то битва вдруг стала проигранной :) Всеми правдами и неправдами прятал героя, пока моего войска не осталось столько, чтобы хватило на откуп. Откупился с 9-ю ифритами и 6-ю гоблинами. У соперника 122 балисты и 22 монаха. Но стоит он на болоте и бегун мертв. Я же попал в замок порядка, от которого в общем-то в центр быстрее всего, там же как раз мой ифрит выкопал клад от зеленых оракулов(второй комплект перчаток, шлем командира и крест жизни для прохода на территорию соперника). Да еще и хост, а битва была на ходе соперника. В итоге из замка добегаю до центра, убиваю подвернувшихся там двух ангелов и остаюсь там. Странник импами смог притащить героев в центральный замок, воскресить их и объединить с выжившим. Но попытка увести монахов с балистами не удалась - спокойно достаю их, не трогая героев, после чего соперник сдается.
Спасибо за игру!
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight
HoMM IV: Prince
HoMM III: Knight
HoMM II: Duke
HoMM I: Count
Messages: 2192
From: Russian Federation

Havr (Red, Death) def CTPAHHuK (Blue, Order) 19, Equilibris 3.51 link Added: 4.07.2012 12:26
Карта: Plains of Despair

Считаю, что основную ошибку Странник сделал на черке, выведя меня на трупов(а точнее зачеркнув Жизнь и Порядок, чем не оставил мне выбора). У меня был вариант сделать зеркало, но решил попробовать сыграть против менее мобильного порядка.
Раздало по раскладу артов просто замечательно. Стартовый минор - арбалет вальдера, мажор на проходе - книга смерти. А второй мажор, как выяснилось позднее, и того замечательнее - книга порядка. С такми раскладом проиграть нужно было очень постараться. Хотя расклад по охранам шахт и проходов не порадовал - сплошные големы да элементали, на таверне вообще големы с магами. Плюс пловцом облажался - не смог сесть в лодку с того берега в нужный день :) Т.е. потерял в использовании сапог 1 день. Ну и без лоадов не обошлось :) В общем старт однозначно провалил. На втором замке отставал на день, на шахтах еще больше, но потому что решил туда идти уже с порталом и быстрее вернуться, для этого нужно было подкачать порядочника. Когда Странник не смог пробить выход в песок понял, что шансы повышаются. Сам достаточно просто с 5-ю дьяволами туда пробиваюсь, некр становится ГМ и с прикосновением вампира легко беру утопы под носом у основного войска соперника. На следующий день он пробивается ко мне, но мое войско уже во всеоружии.
Имеется:
тактик, бегун - эксперт смерти, ГМ смерти с книгой смерти, ГМ порядка(из хаосника) с книгой порядка, М хаоса с посохом хаоса(удушение и площадная магия имеется), 7 дьяволов и 9 веномов.
У соперника:
тактик, бегун - эксперт порядка, ГМ порядка, М порядка, М жизни, 5 титанов, 15 наг.
В финалке смысла не было.
Спасибо за игру!
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail

Перейти к столику:
Post reply

Tavern | Герои Меча и Магии 4 онлайн