Subject | Author | |
---|---|---|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Roland Ironfist (Blue, Chaos) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Order) 118, WoW
Added: 5.09.2011 22:14
Карта: Огонь и Лёд
В этой игре мне неповезло в 2х очень важных местах: на золотой шахте стояло много рыцарей-гоблинов, у которых резист к магии 50%, а у меня маги с джинами, существ 5 уровня на этой карте строить нельзя, только нанимать в здании, в результате я до конца игры так и остался без неё, золота очень нехватало; также мне во втором городе попалось точно такое же заклинание 5 уровня, какое и в первом(похитить все чары). В конце сделал грубую ошибку: лучше мага с 5 скилом магии порядка отправил одного домой, а вспомогательными героями 8 уровня священницей и тактиком с армией стал прочесывать округи. В результате первыми пали вспомогательными герои, а главный с несколькими джинами и существами низшего уровня сдерживал натиск орд хаоса. Не знал, что класс героя "монах" получает 50% резиста к магии хаоса, тогда вместо ратного дела стал бы учить магию жизни, благо 2 университета построил, а так маг хаоса с 4 скиллом магии кастовал каждый ход "массовое замешательство", я не мог почти ходить, + террор от лошадок. Главный герой имел заклинания берсерка и ослепления, но успел скастовать только похищение чар, похитив ангелов хранителей, хотя у Роланда было много бутылок, но одного героя(некра) я у него все-таки смог убить. В центре карты в море находились 5 консерваторий(всех школ магии), охраняемые десятками колдуний. Ещё на одном острове была шляпа морехода, снимающая ограничение при высадке/посадке на корабль, охраняемая дюжинами морских чудищ. Никто их так и не одолел. Получено рейтинга: 1500-10=1490 |
|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Shnurov (Blue, Nature) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Order) 19, Equilibris 3.55
Added: 10.09.2011 19:36
Карта: Lezkandra
Решил попробовать новую карту, на одной и той же неинтересно играть. Выпал герой-лорд, качал его как разведчика, получился гильдмейстер(в 3 раза сокращает сопротивление к магии). Взял еще мага порядка, учил магию жизни, потом еще нанял тактика. 1 золотую шахту я без проблем захватил, а дальше заставы пройти и 2ую шахту захватить не смог, было около 100 полуросликов, 50 гномов, 5 джинов и 3 героя. Слился на заставе, а т.к. соперник уже прошел значительно дальше, я решил сдаться. Спасибо за игру. Получено рейтинга: 1490-10=1480 |
|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Roland Ironfist (Red, Might) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Blue, Order) 91, WoW
Added: 12.09.2011 02:51
Карта: showdown_WC08_(final ver.)
Игра получилась интересная и захватывающая, с переходом инициативы из рук в руки. Я не первый раз уже играл на этой карте, поэтому развивался несколько быстрее. Привлёк на свою сторону 4 героев: 3 мага порядка и 1 маг жизни, 1 из магов порядка обучал разведке, позже, благодаря успешно завершившей экспедиции, занимавшейся поиском древних артефактов, дал ему ещё перчатки путника, в итоге у него самого и героев в его армии дальность передвижения по карте была 48 условных единиц, а дальность обзора - 12 или 10(+2 за класс прорицателя, +5 гроссмейстер разведки, +1 телескоп, +2 всевидящий кристалл, был ещё 1 такой кристалл у него, но не знаю, суммируются ли эффекты 2х одинаковых артефактов). Возглавив армию из 35 джинов и 14 драконовых големов герои отправилась в дальний поход. Никакая нейтральная армия не могла устоять перед ними, 1 из героев кидал массовое замедление, другие телепортировали доползших противников обратно в их стан, джины созидали иллюзорные армии, которыми я и громил врагов. В крайних случаях, кастовал на них заклинания гипноза, берсерка и ослепления. В центральной части карты перехватил вражескую армию из 8 чудищ, 80 огров, 100 кентавров, 150 берсерков и около сотни гарпий. Возглавляемое неоптным героем 3 уровня, войско потерпело сокрушительное поражение, не убив ни одного врага. Сначала огры неожиданно взбесились и начали убивать свои же войска, затем на них посыпался дождь из ледяных стрел. Затем, благодаря таланту героя-разведчика Малкома, был перехвачен и доставлен в столицу ледяной империи для суда и следствия вражеский лорд 12 уровня, размножавший армады варваров. По экономическим показателям страна порядка оставила далеко позади варварские племена. Как позже выяснилось, суеверные варвары не смели подойти к шахте, рядом с которой жили вампиры и другая нежить, недостаток золота дикарям временно компенсировал лорд с 5 навыком казначейства. У меня же были 2 сокровищницы, в которых хранилось целое море золота(70 000 незадолго до финальной битвы), и каждая сокровищница работала уже почти как полноценная золотая шахта(давала 850 золотых в день!) Но в высших органах командования армии была допущена ужасная ошибка: была недооцененна вражеская генеральша 23 уровня Жабоедиха, 14 драконовых големов не смогли причинить ей сколь угодно серьезных повреждений, и хотя остатки армий варваров были уничтожены при штурме их столицы, бесстрашная варварша метала стрелы налево и направо, убивая все, что шевелиться. Пришлось оставить 35 джинов и бежать в ближайший город. Надо отметить, хоть у соперника и был щит разума, но магия порядка все равно была очень сильна. Заклинанием телепорта я перемещал его войска из замка прямиком к свежеиспеченным иллюзиям, и так, по-одному отряду, разбил его армию. На следующий день в срочном порядке был нанят и полностью экипирован герой-варвар Тром. Если бы его удалось прокачать до 9 лвла(можно было бы выучить грандмасстера рукопашной и 5 уровень ратного дела), то под заклинаниями духовной брони, марева и лечения он мог бы противостоять вражескому генералу, но Жабоедиха прискакала до столицы за несколько дней. В финальной битве очень расчитывал на героя-гильдмейстера(навыки благородства и разведки), который в экви снижает устойчивость к магии в 3 раза, а в обычных вихрях, как выяснилось на практике, только оглушает противника. Ещё у меня такая была возможность: бегать армией из 4 героев, джинов и драконов по карте и захватывать города противника, противостоять моей армии могла только Жабоедиха, но она не успевала бежать за мной, но успевала бы отбивать захваченные города. В таком случае, сражение затянулось бы очень на долго, а оно и так немало шло, да тут ещё проблемы с передачей данных, про которые я спросил в ветке "вопросы ведущим". Решил принять последнюю битву. У меня было 40 джинов и около 500 полуросликов. Первым ходил маг жизни и наложил на все дружественные войска чары святилища, которые, как выяснилось, не позволяли накладывать другие полезные закниния, а снять чары святилища не получилось передвижением и ожиданием, хотя в описании сказано, что если отряд будет двигаться или ждать, чары спадут. Кто знает, как бы развивалась битва, если бы я в самом начале ушел всеми с башни, затем наложил на полуросликов чары марева, духовной брони и благославения, телепортировал бы их обратно на башню, создал бы их иллюзию и т.д. Наносили они без чар неслабый урон варвару(40-80 единиц), чары бессмертия я снимал магией не смотря на сопротивление к магии. В самом конец, остался 1 мой главный герой-маг Ворон и генерал Жабоедиха, все раны которой были затянуты благодаря доспеху регенерации. Игра вылетела, я решил сдаться, т.к. маг в рукопашном бою варвара никогда не победит) Спасибо за игру! Получено рейтинга: 1480-9=1471 |
|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Might) def Norwin (Blue, Life) 31, Equilibris 3.51
Added: 12.09.2011 02:56
Карта: showdown_WC08_(final ver.)
Играли на прошлой недели, надеюсь соперник не забыл) У меня на следующий день после игры комьютер сломался и был в ремонте, сейчас только отчёт пишу. Даже расу соперника точно не помню, вроде жизнь. На 3ей неделе захватили 3 города, но мы оба потеряли все свои армии. Но у меня остался герой-варвар, который мог сражаться и без войск, соперник решил сдаться, т.к. с разведчик, тактиком и магом без армии нейтральные армии не победишь. Получено рейтинга: 1471+11=1482 |
|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
Карта: Lezkandra
И и сэр Roland Ironfist играли на обычных вихрях на карте Lezkandra, я выбрал до игры расу жизнь, Роланду выпала эта же раса случайным образом. На карте в самом начале легкодоступны целых 6 толкавателей снов, поэтом герои быстро развивались. В самом начале мне выпал маг жизни, в дальнейшем освоил магию природы. В первый день нанял мага порядка, освоившего навык разведки и ставшим прорицателем, который очень пригодился при пересечении подземных болот, хотя у священника Проэфо и было заклинание "следопыт". В глубинах городских библиотек королевские маги обнаружили заклинание регенерации, поэтому на следующий неделе я незамедлительно нанял стрелка. На битвы мага порядка больше не брал, чтобы не падала мораль, присоединил его только на болотах. Из мага жизни и стрелка получился хороший тандем, даже умирая, маг сильно помогал воину, накладывая на него чары регенрации и некоторые другие, если успевал. С воином быстро захватил вторую золотую шахту(правда, не с 1 раза), прошел через заставу. Посчастливилось найти на дороге мешочек с золотом, дающим +500 золота в день, или 14 тысяч лишнего золота в месяц! Освободил из тюрьмы лорда, раскачал его толкователями, доход стал очень приличный, ну и прирост существ. С помощью армии прошел в подземелье, захватил город, опередив соперника на значительное количество времени. Нанял тактика, мага жизни, который стал еретиком. Нашел клад(великая корона мага +40 магической энергии и +10 реген маны и алебарда стражника + 25 к атаке и + 2 к скорости). Нанял второго лорда для второго города, раскачал его толкователями снов, построил сокровищницу, хотя и без неё доход был очень больший - 7000 золота в день! И сама сокровищница давала дополнительно +1500 в день. Прошел центральные заставы в подземелье, добыл 2 конца регенерации для стрелка, вышел на армию противника, готовящиюся к штурму своего второго города, застал её врасплох, герои и армия шли отдельно. Герои сбежали, армия была разгромлена паладином(бывший стрелок), который мог лечить себя и накладывать чары регенерации! Вместе с заклинанием регенерации суммарный реген 140 очков жизни за ход, при этом полная невосприимчивость к магии. В финальной битве 4 мага Роланда без основной части армии(20 чемпионов, 20 монах и мелочь) вместе с 7 чемпионами, монахами и сквайрами не смогла выдержать натиска паладина. Маг порядка 5 уровня мог бы завладеть разумом одного из героев-небойцов, но у меня был щит разума. Но одного героя я потерял: на чемпионов были наложены чары полёта, и они прямо с башни, с наскоку набросились на мага жизни, предварительно были сняти чары со всех существ на карте. Спасибо за игру! PS: в прошлый раз играли с Шнуровым на этой карте, я думал, как он так быстро заставу прошёл. Видимо у него боец был. Получено рейтинга: 1482+11=1493 |
|
Sir BeJIukuj Cmpamonegapx Messages: 14 |
LordZezuk (Blue, Nature) def BeJIukuj Cmpamonegapx (Red, Death) 29, Equilibris 3.55
Added: 18.09.2011 20:55
Карта: showdown
Я играть не умею) у меня было 4 героя 6-8 уровня против 14 Получено рейтинга: 1493-10=1483 |
|