Subject | Author | |
---|---|---|
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Circle of Life
Борьбы, увы, не очень получилось. Убил врага на арене. На 6-й день готовился брать двеллинг черных. Соперник решил не продолжать. Спасибо за игру. |
Special status: ![]() |
Sir Draniki![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM IV: Count |
Карта: Circle of Life
Когда я почувствовал, что на 6-й день соперник готовился брать двеллинг черных, то решил не продолжать )) Желаю удачи дальше! Спасибо за игру! |
![]() Special status: ![]() |
Sir CTPAHHuK![]() HoMM IV: Count |
Карта: Lezkandra
Готовился бить охрану в метро, но HeartDE потеряла всё армию и мы решили закончить. Спасибо за игру! |
Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lady HeartDE![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM IV: Amazon |
Карта: Lezkandra
да, карта была непривычная, наделав ошибок в самом начале и с трудом насобирав армию я её всю потеряла практически на пороге финальной битвы. Так что смысла продолжать игру уже не было. сэр Странник выиграл. Спасибо за игру! GG |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Ironman
Стартовые расы выбирали, вроде как для этой карты старт за природу мне понравился, выбрал ее. Соперник взял хаоса. Начинали игру с приключениями - сначала никак не желал начинаться второй день - обрывалась связь. Начали заново. Тут уже я взял рестарт, а потом и соперник. Рестарты кончились, надо играть ![]() Последний старт получился очень даже ничего - старт с друида, оба двелла - волки. Спокойно побил наг и ДГ на 2-й день, потеряв в сумме всего 10 волков. Правда сразу ступил - умертвил на ДГ не того героя, простого друида, вместо знающего 2-й левел... В итоге сделал из того будущего бегуна, но при этом испортил себе намеченное - хотел друида задуалить в хаос или жизнь (что предложат на 1-м апе). Пришлось ждать несколько левелов. В итоге нормальный хаосник у меня так и не получился. Дальше - больше. Сильно криво шел к второму замку, не совсем к месту отделяя войска - в итоге не хватило 1 шага, чтобы взять замок на 4-й день. А на первой тюрьме потерял половину волков, по сути лишившись ударного стека. Пришлось подтянуть из главного замка гриффонов и зачищать на них. Дальше вроде бы все пошло нормально, на фениксе и богомоле почистил территории, отбил двелл фениксов, прикупив еще парочку. Умудрился слить в бою бегуна - причем находился в таком углу, куда возвращаться не хотелось. А там были арбалет Вальдера, алтарь хаоса и посох хаоса. Поэтому зачистил это все без бегуна, потратив почти два дня там, где с ним хватило бы и одного. Заметил, что противник взял 3-й замок, когда сам еще не собирался туда. Со страху легко ломаю КД на мосту и в тот же день, что и соперник, беру 3-й замок. В принципе все остальные битвы проходились на ура и проблем не доставили - в наличие было 5 фениксов и 2 богомола, друид с силой дракона, прист с регенерацией, лечением, оберегами. При начилие хорошего тактика выносилось все легко и непринужденно. Обучил героев 2-му уровню смерти с отменой чар, зачистил шахты и более-менее приятные мажоры (заметно хороших артов не наблюдалось) - убежал домой. Сбегал на остров, докачался, оббежал замки за магией - можно идти на север. Не порадовал только хаосник - в хаосе он был 3335, на последнем апе вместо получения 4-го левела магии докачал ворожбу ![]() ![]() Честно говоря уверен, что вытянул бой только за счет неопытности соперника в аренах. Два некра с ручкой смерти, хаосник с дезинтеграцией сильно пугали. Богомолы у меня ушли сразу. Выиграл за счет того, что смог убить тактика соперника, сразу же полив его кислотой, а своего - сохранил. Плюс дезинтегратор закрывался сначала вызванными фениксами, а потом и сказочными драконами. Так что на линии ни с одним из моих героев он ни разу не был. После сноса тактика ЧД уже не стали такими сильными, тем более при хорошей защите героев. Дальше было дело техники. К тому же соперник атаковал не тех моих героев. Основа у меня были тактик, маг жизни и друид с ГМ, а доставалось моему бегуну и "хаоснику". Спасибо за игру! |
![]() |
Sir Rayzel HoMM IV: Landless |
Карта: Ironman
Подтверждаю. От себя добавлю: со стартовыми двеллингами мне не повезло, в одном из них были троглодиты, орков не было. Также начало шло не фонтанно, орков мало, пробился к шахте на 2 день, но с потерями со стороны бандитов. Очень негативно сыграло то, что мне не повезло с замешательством, его у меня не оказалось ни в каком виде (ни в обычном, ни в облачном), нигде; алтари, свитки, города - все повторяли себя. Без этого заклинания было сложнее проносить многих нейтралов. Когда взял 3 город, обошёл округу возле него, но не шахты, у меня была слабая магия, 2 ЧД, а хотелось сразу забрать некоторые арты, которые охраняют нейтралы недалеко от шахт, поэтому я через портал сиганул в город за магией и подкреплением. Т.к. я был у стартового города, то решил заскочить на остров с древами, там я докачал своим некрам ГМов смерти. Потом, посетя 2 город и конюшню, отправился на захват шахт врага и попутно отбирая арты у нейтралов, бои были уже не сложными. Когда зачистку закончил, захватил шахты, передо мной открылся 3 город и армия Порядка, я думал сбегать в города за скопившимися ЧД и магией Хаоса (у меня ГМ как раз был получен), но заметив врага, как он убил со своей стороны армию Порядка, захватил город, но оставил мне мою, я решил напасть на армию Порядка с моей стороны, т.к. у меня просто не было выбора, мне нужен был этот опыт, чтобы изучить ГМа природы своему бегуну. Для меня это был сложноватый бой, тем, что в армии Порядка было много джинов и магов, они как бы говорили: "Не жить твоим эфритам больше", да и маги яд на героев вешали. Пришлось, подождав пустить ЧД на магов, затем на эфритов, оставив его вблизи титанов, титанам по возможности Рой ос кидал, потом поднял себе джинов и песнь мира на них, но в один прекрасный миг, мне загородили обзор гномы, которые копошились, но так и не дошли до моих героев, в итоге потерял я двух ЧД, и от яда умер мой некр. Но вот облом, мне не хватило 1500 опыта для Гма Природы, тут я очень расстроился, но сиганул в портал за ЧД и магией, а также своих Лордов тоже отправил в портал. Когда враг подошёл к моему 3 городу, я понял, что тянуть смысла нету, поэтому закупив и выучив магию, я обкастовался чем мог и напал на врага. Но в спешке я не заметил, что тактика поставил вперёд, а бегуна назад (на одних нейтралах делал перестановку, а вернуть забыл) - нужно было наоборот. Это сыграло огромную роль не в мою пользу. Но и конечно же опыта в арена боях у меня практически нету. Рассчитывал на дезинтеграцию, но меня обломали суммонами + 2 руки смерти из трёх были благополучно срезистены его Жрецом, которого я хотел уничтожить первым, т.к. он ГМ жизни. ЧД напал на хаосника т.к. боялся прямого урона магией, а у моих героев была плохая к ней защита, не успел прокачать до нормального уровня, а также защита была куда слабее, чем у моего оппонента. После смерти тактика, ЧД перестали быть моим козырем и их слили фениксы оппонента. А т.к. его тактик был очень защищён и недоступен обзором для моих некров и хаосита, я не мог его повредить, т.к. на 2 ход ЧД, я уже был без тактика, а моих ЧД уполовинили и я бы не пробил тактика никак. Вообще-то рад, что мне достался сильный противник, набираюсь потихоньку опыта ![]() Спасибо за игру! |
|
Sir Yanotik![]() HoMM IV: Landless |
Карта: Danger Zone 1.53
Старт арбы + пики, без баллист. Ничего осбенного, непросто конечно, но терпимо. Хотел соперника по скорости обогнать. Но в итоге оказалось по принципе "тише едешь, дальше будешь". В саду оставил одного героя, пришлосб тормозиться. В городе из-за нычки поставил монахов. В итоге когда пробивал без зелий вампиров за лорда, оставил там всё мясо и двух героев. Вылез с тактиком полудохлым и 4 монахами. Дальше пошёл к замку ордера. Взял его + нычку джинов. Почистил зону, всё кроме доспехов смерти отбил(там монахи стояли, хотел потом присоединить), спустился в подземку, сломал две пещеры глаз - поставил ангелов. На первый возможный день вылез в центр. Сломал монастырь и склеп, взял шлем силы. Удрать не успел и получил по рогам. -3 ангела и потеря темпа. Сильно отставал в уровне героев. В итоге в финалке было 20 против 15-16. В итоге к финалке насобирал 66 монахов и 9 ангелов, но 2 уровень присоединить не успел. Был убит в родных стенах безжалостным полчищем ![]() Спасибо за игру! |
|
Sir CTPAHHuK![]() HoMM IV: Count |
Карта: Danger Zone 1.53
Играли уже эту карту раньше с Зубром. Сейчас удалось улучшить игру, хотя получилось всё равно не совсем круто ![]() Полторы первые недели отыграл отлично. Зачистил много банков и смог вместе постройкой ангелов в главном замке купить дипломатию. Потом началось не совсем удачное блуждание, которое закончилось очень даже удачной встречей с Зубром в центре подземелья в середине 4 недели. Победил его без боя, видим потому что Зубр не захотел думать и просчитывать ходы, а просто решил сразу убежать в замок. Сначал он предложил мне за 3 своих ангелов 19 200, но у меня были причины не брать деньги. Во-первых, они мне были не нуджны - я уже скупил всю армию. Во-вторых, я успел за 3 недели потерять 3 крестов и 2 ангелов - хотелось и Зубру напартачить к финалке ![]() Затем я взял центральный город и по болоту пошел к себе в замок, собирая банки и шахты соперника. Джойн в шахтах не проходил, а драться с соперником приходилось, поэтому болото выдалось грустным. Пришёл в замок, выучил магию и побежал скорее дособировывать оракулы в зоне замка Лайф. Пока собирал там оракулы армия из замка подполщла к телепорту и все вместе пошли джойнить кучи 2 лвл в подземке. Потом выкопал клад и через болото проник к Зубру. У Зубра в подземке я тоже собрал кучи 2 лвл, т.к. и он играл за Лайф. Короче, собрал в итоге 370 баллист, 370 пикименов, 77 крестов и 10 ангелов, Демонолог с саммоном дьяволов, Паладин ГМ с резистом 100% и хороший Тактик, дающий армии +10 морали. Благодарю за игру, желаю удачи в следующих играх! |
Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Lezkandra
Карты черкали, вышел на Лезкандру и Плейнсы, решил сыграть Лезкандру. На черке же оставил себе смерть, Шнуров - природу. Старт совершенно не задался. во-первых, стартовый тактик. Делать нечего, пришлось растить танка из него. Танк из него расти совершенно отказывался, к 9-му левелу он у меня выглядел как 5213. Правда в хате магии природа - соответственно купленный некр стал демонологом. С помощью импов и хорошего 3-го левела в замке (страх и поднятие привидений) со скрипом все более-менее сносно по скорости зачищаю, но все равно от соперника по темпу отстаю. Отбитый лорд тоже совершенно не желает качать рукопашку... Настроение падает капитально. Но все поменялось при выходе на снег - танк наконец-то одумался и все остальные апы шел в рукопашку - после пробития входа в метро стал ГМ. И помогли маги в башне - дали свитки регенерации и песни мира. Рванул догонять соперника. К тому же в метро алтарь 4-й магии смерти дал моему демонологу прикосновение вампира, а 4-й магии порядка - берсерк имеющемуся уже в армии магу порядка. Второй замок берется легко и непринужденно всего на день позднее соперника. Замок жизни - хорошо. Прямым ходом иду и чищу утопу - выпадает демонария (!). И это при том, что мой демонолог уже к тому моменту вызывал ледяных и веномы были не за горами. Плюс по всей территории насобирал арты на мораль - медаль, кружка, шлем... Если битва после выхода из замка жизни, то мораль у всех, в том числе и героев, +10. Собственно за счет этого несложно пробиваю нижнюю охрану - маг порядка успевает сколдовать масс слоу и потом боец с вампириком и регеном со всеми расправляется. Реликты - топор и лук, вторую охрану не бью - убегаю в замок. Демонолог уже с веномами, остается 5 уровней до дьяволов. Не посещены оба дерева и в рюкзаках имеются 2 сокола - каждый из которых в квестовой хате даст +1 уровень. Чувствую свое преимущество и как всегда расслабляюсь, за что как всегда наказан. Планировал пробить верхнюю охрану и забрать арты, докачав уровень демонологу. Потом посетить деревья и квестовую хату. Однако заметил у соперника на территории не взятые тем оковы войны и планы поменялись - пробиваю вторую охрану, забираю оковы и до верхней охраны ходов уже не хватает. Тут и делаю сразу кучу ошибок: 1)не посещаю дерево на территории соперника, до которого как раз хватило бы хода от оков(для дьяволов демонологу было бы достаточно), 2) не смотря на нехватку ходов, все же бегу к верхней охране, 3) не убираю оковы в рюкзак. Ну собственно слишком много ошибок для игры с сильным соперником ![]() Спасибо за игру! |
![]() |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Lezkandra
На черке лескандра. Из рас мой выбор между природой и порядком (соперник выбрал смерть - каламбурчик :-D ). Задумался капитально. Порядок предпочтительней по опеределенным параметрам, но очень тяжело качается танк. Вкупе с быстрыми феями выбор за природой. Начало. Расклад очень неплох. В обучалке магия порядка (обязательно для таунпортала). Мажор на территории - доспехи жизни (оберег смерти). Играем. В синих сундуках на второй день - жезл лечения. Роскошно. Танк качается идеально. Бегун качается плохо. И его раскачка была принципиальной ошибкой: жалел давать левелапы в "ненужную" разведку (только до эксперта), ждал хороших левелапов в бег. Чем кончилось - дальше. На первой неделе кажется обе шахты золотых. Опережаю соперника по гильдии и по скорости. Продолжение. Пробиваюсь к двеллингу (легко и непринужденно). Двелл - богомолов. Пытаюсь пробиться в метро. Залив, сбег. Теряю 2 дня. Что собственно и сыграло принципиальнейшим образом. Пробиваю в итоге хаосника забегаю в метро, беру город (трудно: за счет полученного "случайно" перемещения - постоянно сдвигаю монахов с вышки, долблю эльфов-баллист жезлом огненных шаров, лечу обстреливаемых жезлом). Расклад продолжает быть близким к идеальному: в армии танк, тактик, маг природы, маг жизни, маг порядка, бегун-природник - а замок как раз жизни. На слежующий ход вижу соперника заходящего в свое метро. То есть догнал почти. Отставание в один день. Так вот. Бегун у меня в момент нападения на замок - все еще эксперт. Получаю гранда только ближе к концу третьей недели. За это время Хавр успел меня нагнать и на пару дней обогнать. В метро ничего примечательного особо. Готовлюсь пробить центр, но соперник забирает топор и лук (по +50) и сбегает. Шансы тают. У меня еще на день зачистки территории. Дочищаю территорию. Кроме "ненужной" короны. Кто бы видел, что под ней лежат нужные оковы войны... Но в итоге все сыграло как надо ![]() В армии 6 героев, гранд природы (богомолы, волшебные, импы), гранд жизни с доспехами жизни (длань богов, воскрешение, ангел-хранитель, реген), гранд порядка (похищение всех чар, забывчивость, таун портал), полный танк (кроме гранда стрельбы) задуаленный в жизнь, бегун эксперт натуры (антимагия, пески), почти полный тактик, 1 богомол. У всех что-то в комбате и почти у всех в резисте. Уровни 16-18 вроде. В замке штук 5-6 фениксов, 4-5 богомолов. Окончание. Если соперник пробивает верхнюю охрану решаю сдаваться. Но он лелеет мечту докачать демонолога до дьяволов.... А зря. Пробиваю охрану, успеваю получить еще пару учителей на территории соперника (еще по уровню всем) и нападаю. До окончания хода остается минута, а мне надо попытаться подготовиться ко второму нападению. Нападаю не глядя. Финалка. Выясняется, что иммо не на всех героях. Но это и к лучшему. Идет перетягивание "всех чар" друг на друга (его маг порядка тоже знает) - кстати выглядит на экране красиво ))) Соперник вызывает по 16 веномов. Вешаю забывчивость, снять ее сопернику нечем. Ошибаюсь - не заливаю территорию песком, в итоге танк и веномы приходят долбить героев. Вызванные богомолы под скоростью держат в напряжении вражеских героев. Их приходится "песнемирить". Второй боец их долбит, но с имморталкой богомолы держатся. При этом соперник вызывает всякую фигню, всячески прикрывается, в общем долго и нудно все... В итоге умудряюсь снять порядочного мага соперника и на всякий случай поливаю труп кислотой (хотя воскресить его сопернику некем. Жизни нет, а жертвовать некем - в бой вступил 6 героями и 5 импами). После некоторых телодвижений (Хавру удается например завалить вызывальщика богомолов, но он оживляется магом жизни) соперник сообщает о прекращении игры. Про оковы я узнал уже позже...... Спасибо за игру. Все получилось слишком тонко, но вижу в этой партии компенсацию за тот мерзкий Циркуль. )))))) |
Special status: ![]() |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Circle of Life
CTPAHHuK, конечно, машина.... Как с ним бороться непонятно мне в принципе ))) Отличный старт. Опережал примерно на 3 дня по старту. Ни одного залива глупого. Но к концу третьей недели соперник в один ход пробил охрану к третьему замку (то бишь догнал), потом за счет таун портала обогнал. Три ходика не хватило для захвата четвертого замка. Иначе можно было бы еще побегать немного. В финалке 14 дьяволов рулят. Тактик был убит и сожжен кислотой. В святилище зайти не успел. Попытка убить вражеского тактика ни к чему не привела. Отмена чар была только у бойца, но и у него не оказалось ее, потому как книгу второго уровня я ему забыл вложить в руку перед битвой. Соперник грамотно заиллюзил разную дрянь и даже подобраться не получилось ) Спасибо за игру! |
Special status: ![]() |
Sir CTPAHHuK![]() HoMM IV: Count |
Карта: Circle of Life
Я понастоящему крутым, когда Шнуров научит меня стартовать ![]() В этой игре мой старт был настолько медленным, что я 2-ой замок взял лишь на 7 день. Кроме простого отставания во времени и минусу к моей морали, это большой удар по прокаче, т.к. смещаются дни закупок двух героев. К томуже, теряю 2 или даже 3 тыс. золотых, приносимых золотой шахтой. Кончался первый вечер нашей игры, был первый час ночи, усталость, низкий настрой и в результате я проспал пустые линейки маны у героев, и совершенно без магии полез на пирамиду. Слив. Пишу Шнурову, что нужен лоад, но уже в следующий раз. Второй раз приступаем к игре, я уже не атакую пирамиду а бегу захватывать золотую щахту. Была уже середина 2 недели, когда я соединяюсь в метро с бегуном и порядочником: бегун сам прибежал, а труп порядочника по подготовленной цепочки импы с дьяволом воскресили в святилище. Потом этот дьявол попытался ограбить бан орков, но умер. Мораль продолжала падать. Я купил 2 драконов в двеллинге и с чего-то решил, что можно без магии (сейчас я уже это осозновал) с одним дьяволом и двумя костяными завалить пирамиду из 120 мумий. Облажался. Пишу Шнурову, чтобы он принимал решение сам. Мне уже стыдно было просить репорт, да и по игре все первосходство было на стороне Шнурова. Шнуров, к моему счастью, сказал брать лоад ![]() Спас меня таун портал. Без него был 100% слив. Как и говорил мне Хавр - Некры без масс кансела бездари. Так и вышло. В финалке мораль выпала только 1 фениксу Шнурова и моим Веномам, козалось бы то что надо! Мой убийца имеет инициативу 18, больше на 4 чем у дьяволов - делай масс кансел и дьяволами сноси тактика, отпуская под санки врага всех его героев без иммо, которые потом будут сразу на выходе из санок погибать от дьяволов, но! - нету нифига масскансел ![]() ![]() ![]() Шнурову спасибо - заставил ягоды сжиматься ![]() |
Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Pashagreen HoMM IV: Landless |
Карта: Iron Man
Соперник HeartDE выбрала Порядок, у меня рандомная Смерть....Карту я знал немного лучше поэтому и пришел к ней на половину. Разница во времени конечно сильно дает о себе знать. Спасибо за терпение :-) Спасибо за игру! |
|
Lady HeartDE![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM IV: Amazon |
Карта: Iron Man
Спасибо за игру! |
![]() |
Sir Pashagreen HoMM IV: Landless |
Карта: Iron man
Да все совершенно верно. Немного не везло с магией порядка, никаких тебе иллюзий или фантомов. И на мосту черные драконы с ифритами. Не самый приятный вариант. В финалку не успел подтащить тварей...хотя не думаю что это сильно как то бы повлияло :-) Спасибо за игру! |
|
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HoMM V: Knight |
Карта: Iron man
Наконец-то мы это сделали ![]() Итак, договорились играть на Айроне. Поскольку карту предложил Паша, он дал мне выбрать себе замок. Остановился на природе, в общем-то приятно за нее на этой карте играть. Сам Паша выбрал рэндом с рестартом на барбах. Первый заход можно сказать рестартились - разок на барбах и взяли по разу свои. В итоге он за смерть. Стартовый маг, двеллы лепреконов и фей, зато под боком праща Давида. Первый ход сыграл неплохо, получил 3-х героев с 2-м уровнем магии.... но накосячил, случайно объединил общий стек волков с уже походившим волком, забиравшим фей из двелла... Тем самым лишив их изрядного запаса хода. Хорошо хоть до наг на следующий ход добежали, а вот до ДГ уже нет. Сами битвы прошли просто, сохранил практически все войско. Добавил к нему пару гриффонов и на 5-й день отбил замок и 1-го лорда. Во внешней таверне прикупил тактика, а во 2-м замке мага жизни. Дальше после пары нычек с неполной маной полез на охрану второго лорда (кочевники+берсеркеры), где мне и наваляли. Пришлось бежать, оставив там всю армию. Правда на следующий день легко одними героями с имеющимся у пары героев вызовом земляных элементалей (выучен во внешней хате) добил охрану и освободил лорда. Дальше все пошло проще, зачистил героями маленькие нычки, а к этому моменту подоспели и пара фениксов. На них забрал двелл богомолов заметив, что у соперника КД, что не могло не радовать. Тут решил-таки посчитать, сколько алтарей на территории и понял, что не так сложно сделать демонолога до дьяволов, главное скармливать всю природу одному герою, а после отбития героям 2-го левела смерти еще и смерть, алтарей на карте с избытком. На 1.3.2. с 4-мя фениксами и 3-мя богомолами пробиваю мост (бешенные быки) и беру замок. Опять не обошлось без косяка - попал богомолами под птичек грома, -2 штуки. Дальше все просто, на квесте со смертью чемпионы проблем не доставили: изучил, зачистил все шахты и на родину - на остров. После закупаюсь в замках и в путь. По пути к охране на 4-х монстрах демонолог получает последний нужный ему для дьяволов уровень. В итоге после пробития обеих охран остаюсь в замке пополнить ману, где на меня и нападает соперник. У меня: Демонолог(7 дяволов), ГМ природы(богомолы, сказочные), ГМ жизни (воскрешение, ангел), полный тактик с комбатом 3413 и бегун М природы, 15 фениксов, 6 богомолов. У него: Ассассин с ГМ смерти(рука), 2 ГМ порядка(похитить все чары), полный тактик, бегун - эксперт смерти, 2 по 8 дьяволов. Уровни у моих героев чуток поболе, а значит защита получше. Первый ход из монстров выпадает мораль только моим богомолам (при том, что у них у всех мораль +8) и некоторым героям. Причем каким я умудрился криво запомнить и был уверен, что магов порядка среди них не было ![]() ![]() ![]() Оказалось что мы играли на разных версиях - я на 3.55, а Паша на 3.51 ![]() Решили доиграть на 3.51, но сейва в битве никто не сделал, пришлось сначала. А тут уже ситуация с моралью не была такой замечательной для Паши, проморалились все монстры и некоторые из героев, в том числе мой демонолог. В итоге ассассин даже не успел сходить - фениксы сняли иммо вместе со скоростью с мага порядка, который должен был ходить 2-м, богомолы сняли иммо с ассассина, демонолог (скушавший все алтари скорости) вызвал дьяволов, которые и добили ассассина. Паше удалось убить моего бегуна и полить его кислотой, а так же на следующий ход практически убить демонолога... Но фениксы, богомолы и дьяволы каждый стек убивали по герою, начав с тактика, чему сложно было что-нибудь противопоставить. Спасибо за игру! |
![]() |
Sir CTPAHHuK![]() HoMM IV: Count |
Карта: Circle of Life 1.51
Был рад встретиться со Шнуровым в финале. Сразу напишу, что у Шнурова получилась игра действительно на уровне финала, в отличие от моей скромной прокачки. Теперь по порядку ![]() Чёрком, как ни странно, вышли на наш самый играбельный Циркуль и Айрон. Айрон мы со Шнуровым стартавали недавно и я решил выбрать для финала Циркуль. Выбор городов прошёл для меня по плану. В результате чёрков, я выбрал Жизнь с сильными юнитами на старте и быстрыми Ангелами (плюс конюшня и эндуранс), а для Шнурова оставил выбор между Природой и Порядком. В этот момент я уже думал, что обеспечил себе победу - Природой стартовать сложно на Циркуле, да и к финалу можно прийтий без диспелов, Порядок же наоборот хорошо стартует, но с Титанами очень медленно чистит бок. Так я думал до конца первой недели игры. На первой неделе я ещё продолжал питать иллюзии о несложной игре. Выиграв арену и забрав перчатки, я даже решил не тратить время на темницу и сразу пойти ко второму замку. Двеллинг катапульт брать тоже не стал, но всё равно захватил второй замок с опозданием в 1 день от Шнурова. И уже на следующий ход увидел армию Шнурова, атакующию мою золотую шахту. Герои его были выше на несколько уровней и в армии были Сорки ![]() Ещё раз опережу события и напишу, что новый план не сработал. Он не успел сработать. Шнуров не дал мне его воплотить в реальность. Но всё равно напишу. Я хотел, оставить уголок с мажором, темницей и джойнившимися монахами на потом, неспеша зачистить бок и после взятия 3 замка нырнуть в портал, зачистить тот самый уголок, выучить в замках магию ГМ и ждать атаки Шнурова. Ничего не сработало, уголок так и остался нетронутым до конца игры. На самом деле было так. В подземке я так же не получаю Ангелов и выкупаю Чемпионов. Из метро иду брать палатку, учить Приесту Воскрешение и Порядочнику берсеркер во втором замке. Выхожу с респа в начале 3 недели. Весьма неспеша. Не правда ли? ![]() На 135 (19 день) я планирую ход ровно так, чтобы на последних шагах выбить нейтралов Шнурова из узкого прохода и встать там, преградив тем самым дорогу на мою территорию. В бою с нейтралами очень аккуратно кастую спеллы, почти всегда использую жезлы магии, чтобы попасть под атаку Шнурова с максимальным запасом магической энергии. Не заморачиваюсь с полным торможением дьяволов, которые сносят 2 иммо с моих героев - я понимаю, Шнуров первым действием в финалке даст команду Соркам отнять все мои полезные заклы, пропадут не только иммо но и всё остальное. Короче, передавая свой ход Шнурову, я вспоминал историю про 300 спартанцев, ждавших в тесном ущелье своё поражение ![]() В моей армии всего 3 ангела и 4 чемпиона. Один ГМ Приест с Воскрешением и Дланью Богов (украл у магов в башне), один Мастер Порядка с Берсеркером и жезлом Поднятия мертвецов, один Эксперт Природы с Книгой природы, Бегун - адванс порядка с отменой чар, Тактик с Экзорцизмом. Шнуров получает ход и атакует меня. То что я увидел на экране с его стороны в бою реально сняло с меня напряжение. Я осознал - мне остаётся только проиграть. Но отдаться хотелось как можно красивее ![]() Как и ожидалось, Сорки первым ходом кастуют масс Кансел. Титаны молнией сносят всех Ангелов, герой Шнурова сжигает кислотой труп моих Ангелов. Ничего страшного, так и должно было быть. Ещё ближе к поражению. Мой "Друид" призывает Вэлов, которые запесочивают подвейтеных Наг, приест экзорцизмит загипнозеных Чемпионов, Порядочнику ничего не остается, как повесить Берсеркер на Наг, которые тут же выходят из-под вейта и снимают иммо со своих Ниндзи и Тактика, а также насмерть валят Сорков (на моё счастье соперник стоит в формации каре ![]() ![]() Шнурову спасибо за отличную игру. Мне вспомнилась моя единственная игра с Хавром на Плейнсах, где я чудом вырвал победу. В этой игре произошло ещё большее чудо. Выигрышь у ТАКОГО Шнурова мне запомнится надолго ![]() |
Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Shnurov HoMM IV: Knight |
Карта: Circle of Life 1.51
Лучший, наверное циркуль по развитию за все время, что я его играл. А играл я его много десятков раз. До финалки все было правильно и хорошо. В битве совершил несколько даже не ошибок, а "действий", которые не мог объяснить.... Ни потом, ни сразу после их "исполнения". Это даже не обидно. Это просто глупо... И странно.... В общем решил не играть в героев некоторое время. Так что до нескорых встреч )))) Руслан как всегда великолепен. Я в таких ситуациях просто сдаюсь ))) Спасибо за игру! |
Special status: ![]() |