Miniturnir Conflax VS Necr.  (Наслаждение Силой)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Мое скромное мнение (с) Всевышний Added: 19.04.2005 11:12
Во первых, для Клео - "побольше конкретики, людям это нравится" (с) Остап Бендер. Что это за цель мини турнира - "сравнить замки более менее в боевом варианте". Кому нибудь понятно, что этим хотели сказать? Я, например, хотел бы увидеть после такой фразы сноску: Боевой вариант это ... . Пока я увидел два варианта цели: 1) сравнить шансы замков на победу по правилам портала; 2) сравнить шансы замков по каким то другим (причем непонятно, по какому критерию построенным) правилам.

Если мы играем по правилам портала - все просто. Вариант который сразу приходит в голову: разделиться на две группы (кто-то считает, что некр сильнее, кто-то что конфлюкс) или на три (для тех, кто думает, что они более-менее одинаковы). Далее все дружно начинают отстаивать свое мнение в боях, потом считаем статистику. Правда возникает закономерный вопрос - а нафига все это нужно? Ведь статистику для такого варианта можно взять и из весеннего сезона, а какой-нибудь игрок (не будем показывать пальцем на того, кто, я надеюсь, проиграет Форресту ящик пива  :D ) обязательно заявит: "ну, у остальных просто талант проигрывать за некросов". ;)
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Касательно правил Added: 19.04.2005 11:12
Гораздо более интересным я считаю вариант сравнения только замков, для чего предлагаю исключить из игры сильно рандомные вещи:
1) Использовать только свои войска, не отстраивать на войска чужие деревни (скупать первый-второй уровень там можно)
2) Ввести ограничение по количеству (и качеству :) ) нычек
3) Выше 5 уровня только родные герои (зато без ограничений, Исры, Витамины и прочие Гринданы приветствуются)
4) Ввести ограничения в зависимости от времени взятия на
   а) консервы: при взятии на первой неделе - распускать после взятия одного ангела; на второй - двух, на третьей - трех, на четвертой - всех;
   б) ульи выверн: при взятии на первой неделе - распускать 4 выверн, на второй - 6, на третьей  - 8, на четвертой - всех;
   в) утопии - брать только в первые четыре недели
   г) ящики пандор и артефакты: охраняемые войсками (100-249 2го уровня, 50-99 3го уровня, 20-49 4го уровня, 10-19 5го уровня, 5-9 6го уровня, 1-4 7го уровня) - брать максимум на второй неделе, (100-249 3 уровня, 50-99 4уровня, 20-49 5го уровня, 10-19 6го уровня, 5-9 7го уровня) - максимум на третьей неделе, (100-249 4го уровня, 50-99 5го уровня, 20-49 6го уровня, 10-19 7го уровня) - максимум на четвертой неделе, (100-249 5го уровня, 50-99 6го уровня, 20-49 7го уровня) - максимум на пятой неделе.
5) Никаких ограничений на
   а) отстройку и улучшение своих войск
   б) использование артефактов (некромовский сборник? - пожалуйста :) )
   в) тактику и стратегию (ХитНРан + РедРаш приветствуются ;) )  
6) На игру отводить пять недель. Если игра не завершена на 2-1-7 - поступаем следующим образом: Синий сохраняет игру. Потом с этого сейва проводятся три битвы: по одной в каждом замке и одна в чистом поле (на нейтральной земле). Для проведения этих битв, начиная с 2-2-1 запрещается: а) выкупать или грейдить войска; б) качать героев; в) разучивать ими новые спеллы. Разрешается: а) восстанавливать или удваивать ману, б) одевать различные артефакты ИЗ ИМЕЮЩИХСЯ на каждую из трех битв.
Это было по правилам отдельно взятой игры. Про регламент в следующем посте
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Регламент Added: 19.04.2005 11:22
Предлагаю провести мини турнир в зависимости от того, как поделятся мнения участников о силе замков. Если будет две группы тех, кто считает что при указанных правилах какой-либо замок выиграет с большей вероятностью - тогда делимся на группы и играем по группам: каждый с каждым (ну или сколько сможет). Если же большинство будет думать, что замки равны - тогда оптимальной считаю швейцарку. Насчет каждодневной генерации игровых карт - надо подумать и подумать хорошо :) .
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link Re: Регламент Added: 19.04.2005 12:04
Сэр Balamut, 19.04.2005 12:22
Предлагаю провести мини турнир в зависимости от того, как поделятся мнения участников о силе замков. Если будет две группы тех, кто считает что при указанных правилах какой-либо замок выиграет с большей вероятностью - тогда делимся на группы и играем по группам: каждый с каждым (ну или сколько сможет). Если же большинство будет думать, что замки равны - тогда оптимальной считаю швейцарку. Насчет каждодневной генерации игровых карт - надо подумать и подумать хорошо :) .


Боюсь, что реально,группа будет одна... и уже точно нельзя будет говорить о силе замка, т.к. уровень игроков будет различный в группах...
Вариант ограничения и каких... то странных правил боя или найма мне кажеться сложным искучным... предлагаю все-таки не очень глубоко доработать правила портала и наэтомостановиться...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BugorUA

HoMM III: Knight
Messages: 167
From: Ukraine

Quote link Re: Касательно правил Added: 19.04.2005 13:14
Сэр Balamut, 19.04.2005 12:12
Гораздо более интересным я считаю вариант сравнения только замков, для чего предлагаю исключить из игры сильно рандомные вещи:
1) Использовать только свои войска, не отстраивать на войска чужие деревни (скупать первый-второй уровень там можно)
2) Ввести ограничение по количеству (и качеству :) ) нычек
3) Выше 5 уровня только родные герои (зато без ограничений, Исры, Витамины и прочие Гринданы приветствуются)
4) Ввести ограничения в зависимости от времени взятия на
   а) консервы: при взятии на первой неделе - распускать после взятия одного ангела; на второй - двух, на третьей - трех, на четвертой - всех;
   б) ульи выверн: при взятии на первой неделе - распускать 4 выверн, на второй - 6, на третьей  - 8, на четвертой - всех;
   в) утопии - брать только в первые четыре недели
   г) ящики пандор и артефакты: охраняемые войсками (100-249 2го уровня, 50-99 3го уровня, 20-49 4го уровня, 10-19 5го уровня, 5-9 6го уровня, 1-4 7го уровня) - брать максимум на второй неделе, (100-249 3 уровня, 50-99 4уровня, 20-49 5го уровня, 10-19 6го уровня, 5-9 7го уровня) - максимум на третьей неделе, (100-249 4го уровня, 50-99 5го уровня, 20-49 6го уровня, 10-19 7го уровня) - максимум на четвертой неделе, (100-249 5го уровня, 50-99 6го уровня, 20-49 7го уровня) - максимум на пятой неделе.
5) Никаких ограничений на
   а) отстройку и улучшение своих войск
   б) использование артефактов (некромовский сборник? - пожалуйста :) )
   в) тактику и стратегию (ХитНРан + РедРаш приветствуются ;) )  
6) На игру отводить пять недель. Если игра не завершена на 2-1-7 - поступаем следующим образом: Синий сохраняет игру. Потом с этого сейва проводятся три битвы: по одной в каждом замке и одна в чистом поле (на нейтральной земле). Для проведения этих битв, начиная с 2-2-1 запрещается: а) выкупать или грейдить войска; б) качать героев; в) разучивать ими новые спеллы. Разрешается: а) восстанавливать или удваивать ману, б) одевать различные артефакты ИЗ ИМЕЮЩИХСЯ на каждую из трех битв.
Это было по правилам отдельно взятой игры. Про регламент в следующем посте


ИМХО, одобряю только 1 и частично 5 пункт. Из 5 не нравится разрешение HR и RR.
Насчет нычек - да, одному может с ними крупно повезти, зато у другого может оказаться пять ульев на респе, к примеру.
Смысла ограничивать уровни не главных героев не вижу.
Пункт 4 и 6 наводят на меня тоску даже просто от прочтения.  no
Да и мое мнение - мы здесь не научные исследования проводим, а просто хотим хорошо поиграть.  :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir rassvet

HoMM III: Landless
Messages: 109
From: Russian Federation

Quote link Re: Касательно правил Added: 19.04.2005 13:40
Сэр BugorUA, 19.04.2005 14:14
Сэр Balamut, 19.04.2005 12:12
Гораздо более интересным я считаю вариант сравнения только замков, для чего предлагаю исключить из игры сильно рандомные вещи:
1) Использовать только свои войска, не отстраивать на войска чужие деревни (скупать первый-второй уровень там можно)
2) Ввести ограничение по количеству (и качеству :) ) нычек
3) Выше 5 уровня только родные герои (зато без ограничений, Исры, Витамины и прочие Гринданы приветствуются)
4) Ввести ограничения в зависимости от времени взятия на
   а) консервы: при взятии на первой неделе - распускать после взятия одного ангела; на второй - двух, на третьей - трех, на четвертой - всех;
   б) ульи выверн: при взятии на первой неделе - распускать 4 выверн, на второй - 6, на третьей  - 8, на четвертой - всех;
   в) утопии - брать только в первые четыре недели
   г) ящики пандор и артефакты: охраняемые войсками (100-249 2го уровня, 50-99 3го уровня, 20-49 4го уровня, 10-19 5го уровня, 5-9 6го уровня, 1-4 7го уровня) - брать максимум на второй неделе, (100-249 3 уровня, 50-99 4уровня, 20-49 5го уровня, 10-19 6го уровня, 5-9 7го уровня) - максимум на третьей неделе, (100-249 4го уровня, 50-99 5го уровня, 20-49 6го уровня, 10-19 7го уровня) - максимум на четвертой неделе, (100-249 5го уровня, 50-99 6го уровня, 20-49 7го уровня) - максимум на пятой неделе.
5) Никаких ограничений на
   а) отстройку и улучшение своих войск
   б) использование артефактов (некромовский сборник? - пожалуйста :) )
   в) тактику и стратегию (ХитНРан + РедРаш приветствуются ;) )  
6) На игру отводить пять недель. Если игра не завершена на 2-1-7 - поступаем следующим образом: Синий сохраняет игру. Потом с этого сейва проводятся три битвы: по одной в каждом замке и одна в чистом поле (на нейтральной земле). Для проведения этих битв, начиная с 2-2-1 запрещается: а) выкупать или грейдить войска; б) качать героев; в) разучивать ими новые спеллы. Разрешается: а) восстанавливать или удваивать ману, б) одевать различные артефакты ИЗ ИМЕЮЩИХСЯ на каждую из трех битв.
Это было по правилам отдельно взятой игры. Про регламент в следующем посте


ИМХО, одобряю только 1 и частично 5 пункт. Из 5 не нравится разрешение HR и RR.
Насчет нычек - да, одному может с ними крупно повезти, зато у другого может оказаться пять ульев на респе, к примеру.
Смысла ограничивать уровни не главных героев не вижу.
Пункт 4 и 6 наводят на меня тоску даже просто от прочтения.  no
Да и мое мнение - мы здесь не научные исследования проводим, а просто хотим хорошо поиграть.  :)


4    в) утопии - брать только в первые четыре недели  

ps Ты б знал как мне понравился этот пункт...      Так понравился что предлагаю его апгрейдить...  

4    в)   утопии - брать только в первую неделю...


biglol biglol biglol
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Re: Касательно правил Added: 19.04.2005 13:42
Сэр BugorUA, 19.04.2005 14:14
Да и мое мнение - мы здесь не научные исследования проводим, а просто хотим хорошо поиграть.  :)

Не вопрос! поиграть так поиграть :) Но не дай боже потом кто-нить будет ссылаться на этот мини турнир, дескать, было доказано, что такой-то замок "круче" - покусаю ;)
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BugorUA

HoMM III: Knight
Messages: 167
From: Ukraine

Quote link Re: Касательно правил Added: 19.04.2005 14:08
Сэр Balamut, 19.04.2005 14:42
Сэр BugorUA, 19.04.2005 14:14
Да и мое мнение - мы здесь не научные исследования проводим, а просто хотим хорошо поиграть.  :)

Не вопрос! поиграть так поиграть :) Но не дай боже потом кто-нить будет ссылаться на этот мини турнир, дескать, было доказано, что такой-то замок "круче" - покусаю ;)


 Для чистоты эксперимента взять правила портала, убрать оттуда все ограничения на нерос и флюкс и добавить пункт об обязательной ликвидации сдвинутой охраны. И можно попробовать.  :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link промеж итог. Added: 19.04.2005 21:13
1) пока выразили желание играть:

7 Леди Victoriya
1 Сэр rassvet
2 Сэр vitalic
3 Сэр Harry Potter
4 Сэр BugorUA
5 Сэр papik (я так понял что возможно участие, просьба подтвердить до четверга)
6 Сэр Shang Tsung
8 Сэр Dreamcatcher(возможно участие, так же ждем подтверждения)
9 Сэр Forrest
10 Сэр Balamut (Если найдет время или будет вариант более быстрый)
11 Конечно же я:-) kleo

Надеюсь к нам ещё присоединятся другие.

Пока,похоже, самый реальный вариант: для получения наслаждения, а не проф матча на силу характера:  правила портала + отменя всех ограничений по этим рассам (грейдить 1-7, герои все разрешены, артефакты тоже) нельзя отстраивать замки кроме стартового, надо бить сдвинутую охраную.
Карта, если не удасться генерить новую каждый день(или идея не понравится), то генериться случайная размера L.  Если кто имеет возможность подсказать, как сделать монстров сильнее, то предлагаю сделать сильнее.  
Напоминаю завтра в 24.00 заканчивается регистрация, кто не успел, пишите в ICQ или в темуможет, что сможем придумать:)

С уважением, Василий.

P.s. до завтра принимаються дальнейшие пожелания, завтра вечером регламент будет утвержден в районе 22-24.
До пятницы попробую сделать рассадку первого тура, если реим швейцарку:-)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir papik

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Ukraine

Quote link Подтвердаю Added: 19.04.2005 23:37
Подтвердаю свое участие в турнире. Готов играть каждую 4 ночь. ТАк что договариваться лучше по аське заранее 336775860.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shang Tsung
+
Shang Tsung

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
Messages: 864
From: Solomon Islands

Quote link Re: Касательно правил Added: 20.04.2005 02:05
Сэр BugorUA, 19.04.2005 15:08
... и добавить пункт об обязательной ликвидации сдвинутой охраны. ...  :)

Да его вообще давно пора добавить  biglol
Shang Tsung
Special status:
Knight of the Round Table of the 4 convocation5th Bastion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dreamcatcher
+ + +
Dreamcatcher

HoMM III: Baron
Messages: 973
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 03:25
Подтверждаю участие. Вопрос по расписанию игр: насколько оно жесткое ? Я могу играть не более 2-х раз в неделю: в выходной весь день или в будний с 17 до 22 по Москве.

Пока,похоже, самый реальный вариант: для получения наслаждения, а не проф матча на силу характера:  правила портала + отменя всех ограничений по этим рассам (грейдить 1-7, герои все разрешены, артефакты тоже) нельзя отстраивать замки кроме стартового, надо бить сдвинутую охраную.

Я - за. Нанимать "левые" войска считаю что можно, но драться ими только "левыми" героями. У главного должны быть родные войска. Еще хочу уяснить такие моменты: есть ли ограничения на время игры и как распределяться замки между игроками ? Будут ли спаренные игры ?
Dreamcatcher
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 08:21
Сэр Dreamcatcher, 20.04.2005 04:25
Подтверждаю участие. Вопрос по расписанию игр: насколько оно жесткое ? Я могу играть не более 2-х раз в неделю: в выходной весь день или в будний с 17 до 22 по Москве.

Я - за. Нанимать "левые" войска считаю что можно, но драться ими только "левыми" героями. У главного должны быть родные войска. Еще хочу уяснить такие моменты: есть ли ограничения на время игры и как распределяться замки между игроками ? Будут ли спаренные игры ?




Я планировал проводить 1 тур в неделю, что бы успеть в весну, но часть участников жалуется на нехватку времени и слишком динамичные предпологаемые темпы.. abuse

Но если мы планируем сыграть 5 туров, то не понятно, как мы их успеем за 5 недель... idontknow wow

Играть,мне кажется самое оптимальное все таки 2игры между соперниками:) ,что бы каждый поиграл против соперников за оба замка...(хотя для уменьшения числа игр можно сделать швейцарку на 6 туров, и играть 6 а не 10 игр..жду предложений...).

Нанимать левые войска и драться левыми героями:... Ну не знаю..  А надо ли это ограничение? :)

P.s. Попрежнему жду заявок на участие и предложений по регламенту.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dreamcatcher
+ + +
Dreamcatcher

HoMM III: Baron
Messages: 973
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 09:05
Я планировал проводить 1 тур в неделю
Но если мы планируем сыграть 5 туров, то не понятно, как мы их успеем за 5 недель...

Вроде как раз успеваем за 5 недель (1*5=5)  :)
Про левые войска. Здесь выдвигалось предложение ввсети ограничение на вскрытие консерв и мухобоек по номеру текущей недели вплоть до распускания ангелов и виверн. Я хотел сказать, что грабить можно все что угодно и кем угодно, но ГЛАВНЫМ героем можно драться используя только РОДНЫЕ войска, чтобы эксперимент был чище и неравномерность расположения консерв не так сильно сказывалась.
Dreamcatcher
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Скелетомания Added: 20.04.2005 10:07
Предлагаю конкурс в рамках турнира!
Кто накопит самое большое количество скелетонов на 2-1-1!

По поводу запрета на консервы и улеи - это ересь!
Комуто выпадет на респе много консерв а кому то нычки! и что второму выгода а 1-му дудки?!
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 10:12
Сэр Dreamcatcher, 20.04.2005 10:05
Я планировал проводить 1 тур в неделю
Но если мы планируем сыграть 5 туров, то не понятно, как мы их успеем за 5 недель...

Вроде как раз успеваем за 5 недель (1*5=5)  :)

Да, но для этого надо как минимум 2 игры в неделю играть:-)

Про левые войска. Здесь выдвигалось предложение ввсети ограничение на вскрытие консерв и мухобоек по номеру текущей недели вплоть до распускания ангелов и виверн. Я хотел сказать, что грабить можно все что угодно и кем угодно, но ГЛАВНЫМ героем можно драться используя только РОДНЫЕ войска, чтобы эксперимент был чище и неравномерность расположения консерв не так сильно сказывалась.


Пока как я понимаю, 2 поддержали это предложение... если ещё пара человек выступит в поддержку, то внесем в регламент:)

Только я не понял, пример: я награбил второстепенным (Крег Хеком 18 уровня) ангелятниц и виверниц на 10-15 ангелов  и 20-30 виверн передал ему 1000-2000 скелетов и отправил его разведовать вражескую территорию?! пока главный Гальтрам или истра(10 уровня) ползает занимаясьподъемом скелетов  ....  
Термины типа главный не главный  одному герою можно,второму нельзя,по-моему трудны для за поминания :-) Конкретизируйте плиз, если можно эту идею:-)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Yoric

HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 10:17
Привет. Я бы также хотел поучаствовать в данном турнире. Моя ася - 223833027. Играть могу в будни где-то с 18-00 и в выходные почти без ограничений.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dreamcatcher
+ + +
Dreamcatcher

HoMM III: Baron
Messages: 973
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 10:35
Термины типа главный не главный  одному герою можно,второму нельзя,по-моему трудны для за поминания :-) Конкретизируйте плиз, если можно эту идею:-)

Океюшки, предлагаю так: в стычках между героями (будь то паханы или тараканы) у атакующей стороны участвуют только родные войска. Если в армии будут находиться "левые" войска, значит нападать нельзя, либо - роспуск левака. Хотя это может привести к некоторым коллизиям, таким как умышленное держание в армии "левака" исключительно для обороны. Может стоит ввести понятие "финальная битва" по истечении определенного срока игры, в которую уж точно идут только "свояки" . Но что-то я в дебри уже полез...
И еще одно предложение: по поводу флай и ДД: правила портала + уведомление пртивника о факте приобретения этих заклов
Dreamcatcher
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir speisi

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 44
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 12:40
я бы тоже хотел поучавствовать в турнире!
примите?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VladG

HoMM III: Knight
Messages: 251
From: Ukraine

Quote link Added: 20.04.2005 13:14
Вот что бывает когда нету хоть какого нибудь регламента. Все записываются и сами не знают что их ждет, 5 игр или 15, когда играть с кем играть, кем играть  idontknow. Радует только одно - все хотят играть :). И я хочу - записываюсь :).
Пару слов о идеях, которые не укладываются в моей голове никак.
1. Играть без утопий глупо по 1 простой причине: реликты встречаются не только там, а и могут просто лежать на карте.
2. Играть только родными войсками или без консерв, ульев - бред. Очень искусственно. и самое главное - ЗАЧЕМ???

Правила.
Теперь попробую высказать свое мнение и предложить ВАРИАНТ ПРАВИЛ, с минимальными нововведениями. Поскольку времени на утряску правил просто нет, то за основу нужно брать правила портала - другого не дано.
Добавить желательно по умолчанию
-бить любую сдвинутую охрану
Поскольку считаю что некр сильнее конфла, то для выравнивания баланса настаиваю на
-бане Галтрана, Иши и Видомины,
-Во флаксе можно разрешить все :),
но есть один ньюанс. Все наверно ощутили на себе время ожидания когда противник рубится гр. феями. Не самое приятное ощущение, неправдали. Отсюда, предлагаю все таки синих фей запретить.
Все!!! больше никаких вопиющих недоработок в правилах имхо нет! остальное - капризы отдельно взятых индивидуумов.
По желанию можно добавить ограничение по нычкам, No dabl build.

Регламент.
1. Для того что бы все было "по чесному" играть нуно по 2 партии с каждым разными замками в любом случае, тем более в этом.
При наличии этого пункта в спаррингах игроки сами смогут договариваться на новые поправки к правилам.
2. А вот касательно того сколько игр и сетки турнира, то это имхо нуно было решить еще до этого обсуждения. Сейчас есть
а) аля "турнир по швейцарке". Как производит посев в этой системе - не знаю.
Имхо более приятно когда каждый знает с кем играет и есть какая нибудь прозрачная сетка.
б) Можно сделать 4 группы(получится по 6 игр в группе). Затем победители групп выходят в полуфинал(или по 2 выходят в 1/4). В итоге - максимум те же 10 игр(или 12).
Если сеять, то ес-но по рейтингу, хотя я бы не сеял.
Но есть недостаток - что делать когда победителя нет и 1и2 место в группе(и не дай бог 3е) набирают одинаковое кол-во очков. Можно играть игры за выход дальше, но это может продолжаться до бесконечности :).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Added: 20.04.2005 14:18
Сэр VladG, 20.04.2005 14:14
Вот что бывает когда нету хоть какого нибудь регламента. Все записываются и сами не знают что их ждет, 5 игр или 15, когда играть с кем играть, кем играть  :idontknow:. Радует только одно - все хотят играть :). И я хочу - записываюсь :).

Да, регламент штука безусловно полезная и нужная. И не забудьте его на утверждение выслать мне и Степе, когда он будет готов ;).

Сэр VladG, 20.04.2005 14:14
Пару слов о идеях, которые не укладываются в моей голове никак.
1. Играть без утопий глупо по 1 простой причине: реликты встречаются не только там, а и могут просто лежать на карте.
2. Играть только родными войсками или без консерв, ульев - бред. Очень искусственно. и самое главное - ЗАЧЕМ???

Подписываюсь под этими словами. Я тоже не понимаю, зачем все эти ухищрения типа игры только своими войсками нужны.

Сэр VladG, 20.04.2005 14:14Правила.
Теперь попробую высказать свое мнение и предложить ВАРИАНТ ПРАВИЛ, с минимальными нововведениями. Поскольку времени на утряску правил просто нет, то за основу нужно брать правила портала - другого не дано.
Добавить желательно по умолчанию
-бить любую сдвинутую охрану
Поскольку считаю что некр сильнее конфла, то для выравнивания баланса настаиваю на
-бане Галтрана, Иши и Видомины,
-Во флаксе можно разрешить все :),
но есть один ньюанс. Все наверно ощутили на себе время ожидания когда противник рубится гр. феями. Не самое приятное ощущение, неправдали. Отсюда, предлагаю все таки синих фей запретить.
Все!!! больше никаких вопиющих недоработок в правилах имхо нет! остальное - капризы отдельно взятых индивидуумов.


По поводу правил в последнее время дебаты разгорелись нешуточные. В весеннем турнире пока никаких изменений не будет (коней на переправе не меняют), а вот к следующему наверняка правила будут слегка подкорректированы. Например, меня почти убедили добавить пункт про пробитие любой сдвинутой охраны :). Теперь по поводу бана Галтрана и Ко: для выравнивания баланса ИМХО лучше играть рандомными героями. На старте т.о. все равны, а дальше как карта ляжет. Вообще есть идея в правила регулярных турниров добавить пункт, по которому при игре за Некра и Конф игрока обязать играть рандомным героем.  Бабочек как вариант можно разрешить грейдить со второй недели, или с четвертого для для особо нетерпеливых :), т.е. после того, как игроки отрестартятся. А то вполне возможен вариант, что на первых днях выпадет какая-нить пандорка под охраной хорды големов - ну как не соблазниться? :). И после такого затяжного боя (минут этак на 20-30) соперник берет рестарт.... ОБИДНО :D.

Сэр VladG, 20.04.2005 14:14
По желанию можно добавить ограничение по нычкам, No dabl build.

Я свое отношение к этим пунктам уже высказывал. Это и есть "капризы отдельно взятых индивидуумов" ;).

Сэр VladG, 20.04.2005 14:14Регламент.
а) аля "турнир по швейцарке". Как производит посев в этой системе - не знаю.  Имхо более приятно когда каждый знает с кем играет и есть какая нибудь прозрачная сетка.

Для тех кто не знает: www.sportzone.ru/sport/rules.html?sport=chess&chapter=05.Надеюсь станет немного прозрачней :).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir rassvet

HoMM III: Landless
Messages: 109
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 14:49
Сэр Armagedda, 20.04.2005 15:18
 Бабочек как вариант можно разрешить грейдить со второй недели, или с четвертого для для особо нетерпеливых :), т.е. после того, как игроки отрестартятся. А то вполне возможен вариант, что на первых днях выпадет какая-нить пандорка под охраной хорды големов - ну как не соблазниться? :). И после такого затяжного боя (минут этак на 20-30) соперник берет рестарт.... ОБИДНО :D.


Согласен на счет фей... разрешить грейд начиная со второй недели ( после отстройки птичек ;) )  ;) Но тоды и скелетов со второй недели....
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Added: 20.04.2005 15:01
Сэр rassvet, 20.04.2005 15:49
Согласен на счет фей... разрешить грейд начиная со второй недели ( после отстройки птичек ;) )  ;) Но тоды и скелетов со второй недели....

"Тогда и скелетов" - что? грейдить или накапливать? может лучше вампов грейдить только с третьей?
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.04.2005 15:46
Сэр Balamut, 20.04.2005 16:01
Сэр rassvet, 20.04.2005 15:49
Согласен на счет фей... разрешить грейд начиная со второй недели ( после отстройки птичек ;) )  ;) Но тоды и скелетов со второй недели....

"Тогда и скелетов" - что? грейдить или накапливать? может лучше вампов грейдить только с третьей?


А как же птицы огня? или грейд спрайтов важнее на первой неделе?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ancient
Ancient

HoMM III: Landless (1)
Messages: 441
From: Bermuda

Quote link Added: 20.04.2005 16:11
Целый турнир замутили, молодцы
Play for fun - good
Но выяснить кто сильнее,  я думаю у Вас не получиться, ИМХО

Принципе по вопросу кто сильнее из двух уже давно известно:
Всем понятно что Конфлюкс ВСЕГДА появляется на верху и к тому же на траве, богатай всяким добром. Если Некрополь появляется наверху, то всегда на грязи(родная  земля кстати) а денег там тоже куча :) , в таком раскладе Некрополь сильнее Конфлюкса. Предоставлю некоторые доказательства:
- респ у Некро наверху а следовательно кол-во зон которые наверху при таком раскладе, больше на одну, чем если бы был некрополь внизу. Т.О. респ Конфлюкса явно будет меньше, а вот некрополь внизу, значит респ конфла больше и богаче.
- своя земля позволяет нежити быстрее развиваться
- быстренько обследовав свою территорию видно выходы с респа, Т.О. понятно куда дальше двигаться, чтобы не нарваться например на зону болота или песка. Оказавшись Некрополь в подземке, он видит только подьемы наверх или выходы далее по подземелью где маловато денег и тереятся темп развития, приходиться много оббегать по закоулкам. Приходиться разведывать все выходы наверх, от этого опять теряется темп игры.

Если же Некрополь внизу, то в этом случае сильнее Конфлюкс, некоторые доказательсва:
- Больший респ чем подземный и намного богаче
- своя земля у некрополя же подземка
- Намного больший темп развития игры

Вот так в кратце попытался обьяснить соотношение сил, думаю некоторым будет непонятно, но все же попытайтесь понять суть ))
Ancient
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link Итак жеребьевка Added: 20.04.2005 23:29
1) Система 5 туров если не успеем в висну сыграть 5 потом сможем обсудить уменьшение туров...
Тур играется неделю, в связи с удобствами игры предлагаю начинать тур в пятницу....и результаты игр писать до 10.00 пятницы, что бы к 21-22 я мог сделать рассадку на след...

2) Результат жеребьевки:


Jedai (Bugor) (02:10 PM) :
1-8
2-10
3-7
4-12
5-11
6-9

vasiliy (02:07 PM) отправлено VladG :
1 rassvet
2 papic
3vitalic
4Bugor
5 Shang Tsung
6 Victoriya
7Forrest
8Dreamcatcher
9Yoric
10 Speisi
11 VladG
12 kleo

Таким образом в первом туре играют:
1) 1 rassvet         - 8 Dreamcatcher
2) 2 papic            - 10 Speisi
3) 3vitalic             - 7Forrest
4) 4Bugor             - 12 kleo
5) 5 Shang Tsung  - 11 VladG
6) 6 Victoriya        - 9Yoric
К сожалению, по некоторым причинам(точнее без) забыл 1 участника(обещал Баламуту.. К радости участников не сложилось:-) Прости Степа нас не четное число:-)  ;)
7) 13 Harry potter  -14 Balamut
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link Теперь самое страшное...Регламент Added: 21.04.2005 00:01
1) Как уже писалось, система швейцарка 5 туров по 2 игры в каждом туре.
Для порядка, предлагаю 1 игру играть конфлаксом тому кто первый!
2) После короткого обсуждения, ничего единогласно предложено  не было :-(

ИТАК:

0) Один игрок играет Конфлаксом его соперник некром. В след партии они менябются замками.

1)Правила порта ( homm3turnir.narod.ru/ruless.html)
2) отменены пункты: 2.3, 2.4(не отменен 2.5),3.1(так как есть герой некр),3.2, 5.1
3) Бить сдвинутую охрану(если стоит несколько охраняющих юнитов, достаточно "сделать проход" что бы могли ходить все герои а не только пробивший этим ходом)
4) Не отстраивать на войска второй свой замок. (войска 1-2 уровня скупать можно)

Вот впринципе и все:-( к сожалению. было слишком мало времени, что бы "утрясать" правила...

P.s. Если смогу (что врят ли, в силу моей не объективности) каждый день буду выкладывать новую карту на которой можно так же играть(идея в том , что бы все могли сравнивать)

За гольфрама Витамину и Исру проголосовали: +2 -2 =0  даже добавив свой голос -1 не считаю возможным вводить правило(хотя идея с черканием героев очень понравилась...)
За консервы и утопы мнения -2(не брать)+3(игра потеряет красочность без этого) = +1 мое мнение -1  не решает...
Спрайты  +2 -1 =1  тоже нет большинства
Арты некромансии +1 -1 =0 (хотя я бы запретил)=0  


P.P.s Предлгайте варианты и приводите играть друзей:-)  Участники принимаються до последнего тура:-)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kleo

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 419
From: Russian Federation

Quote link Результаты игр пишите в сетку основного весеннего турнира Added: 21.04.2005 00:07
добавляйте к слову рапорт, что -нить типа (некр против конфлакса)
Если не хотите учета матча с игроком в Весеннем зачете Договоренность должна быть перед игрой(подтверждена историей ICQ)  и в рапорт прошу добавить (игра не идет в зачет весны)

Удачи и морали amur господа, и наша Милая Дама:-)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VladG

HoMM III: Knight
Messages: 251
From: Ukraine

Quote link Re: Итак жеребьевка Added: 21.04.2005 16:50
5) 5 Shang Tsung  - 11 VladG

просьба к сэру Shang Tsung сообщить свои контакты и приблизительное время доступности для игры. Я могу в будни с 8ми по МСК или в выходные - круглосуточно.
icq:121990765
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Morisk
Morisk

HoMM III: Landless
Messages: 213
From: Russian Federation

Quote link Участие Added: 22.04.2005 10:27
Устав от многочиленных битв, великий эльф Morisk решил отдохнуть и насладиться покоем, но тут он увидел еле заметное объявление....
Оно повествовало о начале великого турнира, посвященного вечному противостоянию сил некромантии и сил добра, которые берут свое начало от энергии элементов, атомов.....
Узнав о  турнире в  глазах эльфа загорелся мрачный огонь, он решил: "Не могу я отдыхать, когда в мире идет ТАКАЯ схватка! Мой меч не должен ржаветь в ножнах!  Я приму участие в этом турнире и да победит сильнейший!  Усталость испарилась и эльф зашагал в город, записываться в участники турнира.

Подумав Morisk выбрал время для битвы 20:30-21:00 по мск.
Координаты своего убежища он записал в анкете: 288-041-238
Morisk
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online