Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Два последних боевых отчета от сэров: Tar и Xaero
|
Special status: |
Sir Anatoly |
Сэр Forve, по моим наблюдениям все 8 сейвов 2 группы должны уже оказаться у Вас. Так что можно объявлять результаты не дожидаясь 24-00.
|
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Группа1
сэр Black Boomer VS сэр akviatal 28_448 44_446 сэр Harry Potter VS сэр Norwin - - сэр Saint Fox VS сэр ANGEL 27_394 16_394 сэр QwertyQwerty VS сэр PhaRaoN - - Группа 2 леди Light Wing VS сэр Anatoly 32_386 35_388 сэр l-x-cool VS сэр Tar 12_498 17_498 сэр skeleton VS сэр Xaero 48_448 50_448 сэр Reiter VS сэр Ant Smoke 19_498 4_448 Группа №1 получит сэйв переигровки сегодня |
Special status: |
Sir Black Boomer |
Даа... команда. Ну вы блин даете! Я вам вот что скажу... думаю не кто не оспорит моего лидерства в команде!? А пол сему на провах капитана лично считаю делом чести победить в дуэли-переигровки!!! Берусь с большой буквы Б!
|
Special status: |
Sir PHaRaoN |
Я посылал вам сэйв на почту :[email protected].
Два раза.Я сам на яндэксе сижу.Посмотрите внимательно. |
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Сэр PHaRaoN, 22.05.2005 12:59 Было проверено неоднократно, но сэйва я так и не получил. Сэйв первого круга я от вас получал и при этом не возникало никаких проблем. Сэйв второго круга до меня не дошел. |
Special status: |
Sir PHaRaoN |
Я могу предложить вам посмотреть мою почту где сохранились два сообщения которые я вам посылал.Я дам вам свой логин и пороль.
Для меня это проблем не сосстовляет. |
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Сэв переигровки для группы №1 выслал
|
Special status: |
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Эх, я же говорил, нужно что-то делать с неявкой игроков. Смотрю на первую группу - и весело становится. Интересно, к финалу хоть кто-нибудь останется ? Хотя мне все равно, я свое уже отыграл. Однако есть пара конструктивных предложений по видоизменению правил турнира, дабы такого больше не было. Вряд ли сейчас ведущие будут что-то менять, но следущий раз, если возмутся за это дело, может учтут.
Мое предложение таково: 1. Убрать вариант игры, когда каждая пара играет на своей карте. Возможные замены: а) Вся команда играет на одной карте, отправляется лучший результат. При этом ограничить время на прохождение - где-то неделя. Таким образом, турнир будет действительно командным, т.к. это обеспечит большую сплоченность коллектива. Вариант, который был сейчас - слишком плох. Мало того, что время 2 недели - это слишком мало для нормального прохождения карты (особенно если учесть, что некоторым игрокам достались слишком сложные карты), так еще взаимопомщь. Конечно, если она была. Например, в нашей команде все было разобщенно, на мое предложение о взаимопомощи никто не откликнулся. Предложенный мной вариант а) убирает проблему неявки игроков. По крайней мере, если ТЫ прошел карту, ТЫ отправил сейв, то можешь быть уверен, что не получится так, что даже в случае отличного результата, из-за неявки остальных участников ты проиграешь. б) Вариант сэра Zundel'я о клановых войнах, т.е. часть его. Все играют на одной карте, но один играет на дни, второй на очки, третий на опыт и т.д. При таком варианте получается некое разнообразие и итоговый резултьтат уже менее зависит от успехов одного участника. Однако, здесь опять появляется проблема неявки участников, но пройти за другого существенно легче, т.к. карта уже будет знакома. По моему мнению, любой из этих двух вариантов более играбелен и интересен, чем то что было предложено сэром Forve и сером chekist'ом. 2. Можно ввести плату за участие с такими условиями: если участник не прислал сейв, т.е. попросту "кинул" команду, то арроба, внесенные им за участие ему не возвращаются, если он прислал победный сейв - то, соответственно, свои арроба он получает назад. При этом стартовый взнос должен быть нее очень малееньким для той категории знати, которая принимает в турнире участие (пример: безземельный - 300 арроба, рыцарь - 500 и т.д.). 3. Разганичить безземельных, рыцарей и т.д. По полученным резултатам предыдущих туров видно, что безеемельные - мертвый груз для рыцарей и толку от них никакого. От этого - большое расслоение в команде. Как правило, единственная помощь от рыцаря - это полное прохожджение, т.к. советовать бесполезно. У безземельных нет стимула играть - лучше попросить "помочь" рыцаря, у рыцарей головная боль - мало того, что себе пройти, так еще и всем остальным тоже надо, если хочется хорошего командного результата. Кстати, предложенный мной п.1 и частично п.2 устраняет эту проблему. Если ты - намного лучше своих товарищей по команде, то проходи спокойно сейв сам, беспокоиться о результатах других вовсе необязательно. Если я кого задел или обидел, прошу извинить. Я сам пока бестолковый безземельный |
|
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Forve, 22.05.2005 09:47 Сэр Forve, я не уверен в возможности прохождения нашей дуэльной карты за 16 дней, есть ли возможность убедить меня в обратном? Сэр ANGEL отправте мне и сэру Forve подневные сейвы прохождения, будь-ласка... |
|
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Black Boomer, 22.05.2005 11:18 Оспаривать кроме меня некому, а я не вижу в этом необходимости...а команда подвела, особенно молодой волшебник... |
|
Sir Anatoly |
Cэр Forve и Сэр chekist по моему мнению командный турнир удался и может проходить в дальнейшем. Предлагаю в правила внести следующие изменения:
1) количество игроков в одной команде должно быть нечетным (чтобы не затягивать турнир переигровками). Идеальное количество игроков в команде – трое, а число участников – 24; 2) время, отводимое на игру одного круга можно ограничить 10 с небольшим днями. Сейвы всем игрокам рассылаются вечером в пятницу (идеальным вариантом было бы выкладывать сейвы на сайте). А в понедельник (10 день круга) ведущий турнира вывешивает список участников, чьи сейвы благополучно дошли (чтобы у тех, кто отправил сейв, но не увидел себя в списке, было время отправить сейв еще раз). Прием сейвов заканчивается в понедельник в 24-00. Далее со вторника по четверг ведущий подводит итоги и в пятницу утром (или в четверг вечером) объявляет результаты. В пятницу вечером начинается второй круг; 3) команды должны формироваться случайным образом. Никаких замен в команде в течение всего турнира. Остался один игрок в команде значит, он проходит все три сейва сам (как говорится «один за всех и все за одного»); 4) неплохо было бы указывать название карты, с которой был сделал высылаемый сейв. P.S. Сэр Xavier Teodonius несколько слов о Вашем предложении. Особенно по пункту 1 а) – это уже не командный турнир. Если в команде будет один сильный игрок, тогда зачем ему советы остальных. Он один и пройдет весь турнир (если в другой команде не окажется игрока сильнее его). |
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
После окончания турнира проведем голосование и обсуждение далььнейших проведений, результаты которых отдадим в магистрат на рассмотрение.
|
Special status: |
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Сэру Anatoly:
Как раз это и будет командным турниром. Но для этого необходимо сильно ужать сроки. В следствие этого у сильного игрока не будет времени все обдумать, все учесть и т.д., и он проиграет более слабой по составу команде, в которой игроки действовали слаженно. К примеру, один прорабатывает путь до зеленого (минимальное войско, необходимые герои, артефакты, минимальное количество дней и др.), другой до синего, третий до красного и так далее, потом все это как бы собирается в одно прохождение. Это и будет настоящим командным турниром. Но для этого и карты нужно подбирать соответствующие. К примеру, моя дуэль с сэром Xaero проходила на уж очень линейной карте, где все было очевидно с первого взгляда. Главный герой сразу же бежал наверх и отнимал книгу возуха. Параллельно прокачивались два воздушника. Потом, по направлению слева направо брались все замки и в конце - телепорт к запертой цитадели. Итог - 9 дней, из которых 6 - на отнятие книги и захват верхней башни, при том, что главный герой бежал максимально коротким путем с первого шага, нигде не останавливаясь (до захвата книги). Здесь особо ничего не придумаешь. Такая карта явно не подойдет для предложенного мной варианта командного турнира. А вот, что очень бы неплохо подошло - текущяя карта с ТБ-3, которую правда еще рановато обсуждать |
|
Sir ANGEL
HoMM IV: Landless |
До кокого числа нужно присылать сэйф переигровки.
P.S. У меня не сохранился сэйф моей дуэли с сэром Saint Fox. Сэр Forve, прозьба отправить моё прохождение сэру Saint Fox. |
|
Sir ANGEL
HoMM IV: Landless |
Сэр Forve, я в одном письме отправлял вам свой сэйф и сэйф
сэра Norwin. Как вы могли мой сэйф получить а сэйф сэра Norwin нет. |
|
Sir Anatoly |
Сэр Xavier Teodonius, 22.05.2005 18:01 Тогда продолжительность каждого круга турнира должна быть 2 дня (суббота и воскресенье). А если продолжительность составит неделю или больше, то уверяю Вас, что один сильный игрок пройдет карту быстрее, чем целая команда из более слабых игроков. |
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Сэр ANGEL, 22.05.2005 19:28 Вы отправляли мне свой сэйв дважды. Вместо финального сэйва сэра Norwin в прислали мне его стартовый сэйв. |
Special status: |
Sir ANGEL
HoMM IV: Landless |
Сэр Forve, 22.05.2005 20:26Сэр ANGEL, 22.05.2005 19:28 Я просмотрел своё письмо и я отправил вам два разных сэйва. |
|
Sir ANGEL
HoMM IV: Landless |
Сэр Forve, 22.05.2005 20:26Сэр ANGEL, 22.05.2005 19:28 Я просмотрел своё письмо и я отправил вам два разных сэйва. |
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Сэр ANGEL, 22.05.2005 20:29Сэр Forve, 22.05.2005 20:26Сэр ANGEL, 22.05.2005 19:28 Хорошо я проверю ещё раз. |
Special status: |
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Сэру Anatoly:
Я не совсем с вами согласен, сэр. 2 дня - это было бы идеально, если бы игроки находились рядом и вместе бы обсуждали прохождение. Тут могло бы и дня хватить. Но совсем другое дело, когда игроки находятся вдали друг от друга. Интернет, конечно, штука хорошая, но каждые 30 минут смотреть почту (конечно, если есть выделенка, то жизнь веселее), это, мягко говоря, не очень удобно. Если сплоченая команда, то дней 5 доолжно быть в самый раз (если карта не ультра сложная). Отсюда же следует необходимость в небольшом количестве участников команды - чтобы в маКсимально короткие сроки скоординировать свои действия. К тому же, я написал, что необходимо делить игроков по рангам. Т.е. рыцарь и безземельный, к примеру, вместе не окажутся. Да, я понимаю, что разные бывают рыцари и разные безземельные, но среди таких же по рангу, имхо, мало кто выделяется (если, конечно, феод не достался задорма и не был куплен). Самая неоднозначная "народность" - безземельные. Кто-то только вчера увидел Героев, кто-то без пяти минут рыцарь (я несколько утрирую). Но это уже сложно учесть. |
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Сэр ANGEL, 22.05.2005 20:29Сэр Forve, 22.05.2005 20:26Сэр ANGEL, 22.05.2005 19:28 Да два разных один ваш финальный и стартовый сэйв сэра Norwin. |
Special status: |
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Из далеких земель параллельного мира в Земли прилетело письмо:
"Форве! Финальный круг не начинай, будет проходить в июне (орентировочно начало 10-е), после моего возвращения. НКВД." |
Special status: |
Sir ANGEL
HoMM IV: Landless |
Сэр Forve, 22.05.2005 22:06Сэр ANGEL, 22.05.2005 20:29Сэр Forve, 22.05.2005 20:26Сэр ANGEL, 22.05.2005 19:28 Значит наша команда победила? |
|
Sir PHaRaoN |
до какого числа переигровку отсылать.
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Желаю победы своей бывшей команде!
|
|
Sir ANGEL
HoMM IV: Landless |
Может хоть кто-нибудь мне ответит!!!
|
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Black Boomer, 22.05.2005 11:18 Маленькая фея, искренне желает Вам Сэр удачи в бою! (не в обиду остальным ) Незнаю почему, но почему-то надеюсь, встретится в финальном поединке именно с достойным, сильным и доблестным противником. Жаль, что моральный дух, в вашей команде упал, надеюсь всё наладится. С уважением, фея. |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Немного отдохнув от тяжёлых и продолжительных боёв, фея направилась в штаб, дружественных сил. Прибыв в ставку альянса дружного и застав там командиров: Сэра l-x-cool, Сэра skeletonа и Сэра Reiterа, фея молвила речь...
Други мои, Рыцари доблестные, разрешите поздравить Вас с победой славною, победой честною, приблизились мы к сраженью главному, сраженью финальному. Ждёт нас бой не лёгкий, с противником сильным. Приложим все силы свои к победе великой, победе во имя славы и доблести. Постараемся, чтоб высекли наши имена громкие, на обелиске в честь победителей. Да прибудет с нами удача, она нам понадобится, да прибудет с нами сила великая, сила Земель Геройских. Ура!. |
|