Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Veanner |
Ктонибудь пытался сделать дерево прокачки героев (НММ3)
Возникла идея сделать это, но не изобретаю ли я велосипед? |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Veanner, 16.09.2004 10:46 Очевидно нет Я счас например готовлю фаил для сокровищницы очень красивый по ЭВОЛЮЦИИ драконов во сех героях начиная с первых (с картинками и параметрами драконов )... к стати если есть у кого Кингс Баунти и там были драконы то сделайте скриншот плиз как они выглядели и напишите их характеристики. Заранее благодарю |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
А вот вы, Верховный, похоже, изобретаете велосипед. Схема эволюции не только драконов, но и вообще всех монстров уже создана, жаль, я не могу дать ссылку на другой ресурс.
|
Special status: |
Sir VAN |
Сэр Veanner, 16.09.2004 10:46 Похоже речь не о том, а о последовательности получения различными героями НММ-3 вторичных навыков. Насколько мне известно, эта последовательность случайна, меняется от игры к игре. Хотя в ней и присутствуют определенные закономерности. Если речь об этих закономерностях, то интересно бы было их понять. Эта задача совсем не тривиальная. |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Gorbik, 16.09.2004 12:03 Есть, были... Вот только чтобы отскринить, их сначала найти надо будет каким-то образом - читов к KB вроде как не припоминаю. В общем, попробую, если получится - вышлю. |
|
Sir ShadeByte |
King's Bounty cheat codes:
for version 1.0 CODE 2, offset 47E4 change 4EBA FB96 to 4E71 4E71 for version 1.01 search for 4EBA FB96 change to 4E71 4E71 |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
А можно в приват немного поподробнее? Ну найду я эти байты, заменю, а дальше чего? Что именно поменяется-то?
|
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Veanner, 16.09.2004 10:46 Полное дерево прокачки чтобы построить, нужно затратить немало времени. Я в основном стараюсь в глубину узлов на 5 в среднем уходить, и то это долго. Программно (я имею ввиду собственную программу) чтобы это делалалось, я еще ни видел нигде. А вот самому можно, используя комбинацию Save - nwcneo - Load А строить все это дело лучше в каком нибудь файловом менеджере, чтобы потом было удобнее посмотреть. Один навык - каталог. |
Special status: |
Sir ShadeByte |
Публично приношу извинения за неверный код. Я выудил его из внешних источников и не проверил. Прошу прощения за дезинформацию.
Дабы реабилиторваться, я выкладываю информацию, полученную опытным путем. Выяснилось, следующее: В сейве под адресами 40 - 45 (HEX) хранится информация о типе монстров в армии героя. Коды существ (DEC): 01 - sprites 13 - ghosts 02 - militia 14 - knights 03 - wolves 15 - orges 04 - skeletons 16 - barbarians 05 - zombies 17 - trolls 06 - gnomes 18 - cavaliery 07 - orcs 19 - druids 08 - archers 20 - archmages 09 - elves 21 - vampires 10 - pikemen 22 - giants 11 - nomads 23 - demons 12 - dwarwes 24 - dragons Сэр Duke Kirinyale, дабы вам не копаться в байтах отправил сейв с драконами. P.S. Сделал бы сам, но у меня eXperience Problems стоит. На ней нельзя скриншоты dos-программ делать. |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Дерево прокачки героев каким-то образом записано в сейве, поэтому не нужно мучаться и писать программу, влезающую в память Героев. Знать бы только, где именно в сейве это дерево находиться
|
|
Sir Hvost dTail
HoMM V: Landless |
Я заметил одну полезную закономерность. Гриндану из конфлюкса, уже на втором-третьем уровне суют дипломатию в 90% случаев.
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Да, дерево прокачки героев в НОММ3 существует.
|
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Undead XBOCT, 21.09.2004 00:34 Ну не в 90, а поменьше А вообще дерево строится при формировании сейва не "от балды" - есть таблица вероятностей выпадения навыков для каждого класса героев |
|
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Таблица вероятностей выпадения тех или иных скиллов для каждого ксласса хранится в файле HcTraits.txt. Эту таблицу можно найти на многих сайтах. Жаль, ссылку дать не могу.
"Дерево навыков" меняется если брать вторичные навыки "в обход левелапа", т.е.: Хижина Ведьмы, Ученый, Университет и т.д. |
|
Sir Bakster |
Сэр Typucm, 21.09.2004 20:05 Или вот здесь: здесь (pool) Но опять же, это не ориентир. Дерево прокачки меняется на каждой карте, поэтому однозначно сказать, какой навык выпадет невозможно. Обычно у каждого героя есть 2-3 основных дерева - их нужно просто запомнить. Чем больше турниров играете - тем быстрее это всё запоминается. PS. Это не ссылка на конкурирующий ресурс. Я даже не знаю, про что этот сайт просто там есть интересная информация, поэтому, магистры, не судите строго . Changed 22.09.2004 13:29 by moderator pool |
|
Sir Fedor Sumkin
HoMM IV: Landless |
Сэр QwertyQwerty, 21.09.2004 11:22 но оно не полное |
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Bakster, 22.09.2004 02:24 Не волнуйтесь, сэр: больше пяти тучек вам не повесят |
Special status: |