Карта

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 7

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Ватсон

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Карта Added: 30.09.2016 20:22
На этой карте магия практически неубиваема.
Речь идет об атакующих магиях - Огонь, вода, воздух и, на худой конец, земля.
Единственные, кто может худо-бедо играть против магов - Машинисты, но вероятность машинистом выиграть у мага(при условии, что игроки равны", равна 10-20%, не больше.
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.
Примечание: маги - не обязательно Академия, а вообще, герой имеющий склонность к магии и как минимум одну магию да мастера.

Карта "Соседи", не дописалось почему-то в вопросе
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Re: Карта Added: 30.09.2016 22:30
biglol

Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.
Разум!
Если Вы не умеете играть, то Вам ничего не поможет ;)
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ватсон

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Re: Карта Added: 30.09.2016 23:03
Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.
Разум!
Если Вы не умеете играть, то Вам ничего не поможет ;) Спасибо за ценную информацию, вы мне очень помоглиbiglol
Но одним разумом в мульте сыт не будешь. Нужны стратегии и тактики. Да, не спорю, мастер уделает новичка даже самым дохленьким героем.
Но когда оба игрока равны, возникает вопрос - что же все-таки делать, ммм? В
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Re: Карта Added: 30.09.2016 23:37
К сожалению я не играл 7ку и не могу Вам посоветовать ничего конкретного, НО
В любой версии нет никакой необходимости себя в чем-либо ограничивать, кроме правил,
это и ставьте на вооружение...
специфика юнитов, навыки и тактика боя, где-то ударная магия, а где-то и магия поддержки...
и никогда не забывайте - маневры на самой карте...

Для сильных игроков, если нет сильного ограничения во времени, самое важное место занимает разведка и подготовка...
Даже более сильного героя противника по всем характеристикам с большей армией можно поймать в капкан...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ватсон

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Re: Карта Added: 30.09.2016 23:53
Сэр phenix, 30.09.2016 23:37
специфика юнитов, навыки и тактика боя, где-то ударная магия, а где-то и магия поддержки...
Я понимаю. Но в чем выражается магии поддержки в Героях 7? Да, не спорю, она неплоха. Но на маленькой карте, типа Соседей она бессильная против атакующий.
Сравните что лучше - воскресить 150 единиц здоровья, или нанести 500? Явно, второе:)

Для сильных игроков, если нет сильного ограничения во времени, самое важное место занимает разведка и подготовка...
Даже более сильного героя противника по всем характеристикам с большей армией можно поймать в капкан...
С незнакомыми игроками лучше играть с лимитом. Не всегда есть времени на разведку и подготовку...
Да и в чем она должна выражаться? Карта известна до такой степени, что там все помнишь - и оптимальные пути развития(их несколько), и маршрут.
Когда на второй недели вы встречаетесь, можно вынести мга, играя за машиниста. Можно.
Но маг вернется, с новыми заклинаниями, намного мощнее, а вот баллиста какая была - такой и останется(почти)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Re: Карта Added: 1.10.2016 01:05
Сэр Ватсон, 30.09.2016 23:53
Сравните что лучше - воскресить 150 единиц здоровья, или нанести 500? Явно, второе:)
не факт... иногда лучше восстановить 150 чем нанести 500(и почему обязетельно восстановление?)
конечно же на малых картах ударная магия почти всегда имеет большую роль,
но на таких картах можно обычно не только сказать какой тип развития лучше,
но и то какие замки и какие герои имеют преимущества...

Changed 1.10.2016 01:05 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Re: Карта Added: 3.10.2016 21:05
Сэр Ватсон.
Когда на второй недели вы встречаетесь, можно вынести мга, играя за машиниста. Можно.
Но маг вернется, с новыми заклинаниями, намного мощнее, а вот баллиста какая была - такой и останется(почти)

Вынужден согласится.
Но в том и прелесть Героев, что опытный игрок должен сделать правильный выбор по зависимости от размера карты. По идеи на большой карте у война с 75% морали и большим войском есть шанс вынести мага за 2-3 раунда.

Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22
На карте "Соседи" магия практически неубиваема.
Речь идет об атакующих магиях - Огонь, вода, воздух и, на худой конец, земля.
Единственные, кто может худо-бедо играть против магов - Машинисты, но вероятность машинистом выиграть у мага(при условии, что игроки равны", равна 10-20%, не больше.
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.

У Варваров с их 50% стойкости от магии есть потенциальные машинисты?


Changed 3.10.2016 21:07 by user Ernests
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ватсон

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.10.2016 23:03
Нет, на старте машин нет у кого, а для того, чтобы купить машину в замке нужен 9 уровень(не раньше середины второй недели)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 4.10.2016 09:45
Пока не тестил, на сколько это сопоставимо магии, но у варваров сам герой своей атакой (без зависимости от маны) может нанести значительный урон в начальных раундах, пока есть запас гнева. Очень не плохо, когда нужно разобраться с юнитами резистантыми к магии (типа, горгули).

На ум приходит тактика кайта, чтобы пробиться на карте. Грейдим гарпий (хорошая дальность хода + инициатива) на безответный удар. Отлетаем на безопасное расстояние, бьём без ответтки + сильный удар героя. Перелетаем на безопасное место, и каждый 2.раунд повторяем действия. Не приятнее будут битвы с стрелками, но они на 2.раунде блочатся единичками гарпий.

Changed 4.10.2016 13:16 by user Ernests
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 7