Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Ватсон
Сообщения: 6 |
На этой карте магия практически неубиваема.
Речь идет об атакующих магиях - Огонь, вода, воздух и, на худой конец, земля. Единственные, кто может худо-бедо играть против магов - Машинисты, но вероятность машинистом выиграть у мага(при условии, что игроки равны", равна 10-20%, не больше. Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов. Примечание: маги - не обязательно Академия, а вообще, герой имеющий склонность к магии и как минимум одну магию да мастера. Карта "Соседи", не дописалось почему-то в вопросе |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22Разум! Если Вы не умеете играть, то Вам ничего не поможет |
Особый статус: |
Сэр Ватсон
Сообщения: 6 |
Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22Разум! Если Вы не умеете играть, то Вам ничего не поможет Спасибо за ценную информацию, вы мне очень помогли Но одним разумом в мульте сыт не будешь. Нужны стратегии и тактики. Да, не спорю, мастер уделает новичка даже самым дохленьким героем. Но когда оба игрока равны, возникает вопрос - что же все-таки делать, ммм? В |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
К сожалению я не играл 7ку и не могу Вам посоветовать ничего конкретного, НО
В любой версии нет никакой необходимости себя в чем-либо ограничивать, кроме правил, это и ставьте на вооружение... специфика юнитов, навыки и тактика боя, где-то ударная магия, а где-то и магия поддержки... и никогда не забывайте - маневры на самой карте... Для сильных игроков, если нет сильного ограничения во времени, самое важное место занимает разведка и подготовка... Даже более сильного героя противника по всем характеристикам с большей армией можно поймать в капкан... |
Особый статус: |
Сэр Ватсон
Сообщения: 6 |
Сэр phenix, 30.09.2016 23:37Я понимаю. Но в чем выражается магии поддержки в Героях 7? Да, не спорю, она неплоха. Но на маленькой карте, типа Соседей она бессильная против атакующий. Сравните что лучше - воскресить 150 единиц здоровья, или нанести 500? Явно, второе С незнакомыми игроками лучше играть с лимитом. Не всегда есть времени на разведку и подготовку... Да и в чем она должна выражаться? Карта известна до такой степени, что там все помнишь - и оптимальные пути развития(их несколько), и маршрут. Когда на второй недели вы встречаетесь, можно вынести мга, играя за машиниста. Можно. Но маг вернется, с новыми заклинаниями, намного мощнее, а вот баллиста какая была - такой и останется(почти) |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Ватсон, 30.09.2016 23:53не факт... иногда лучше восстановить 150 чем нанести 500(и почему обязетельно восстановление?) конечно же на малых картах ударная магия почти всегда имеет большую роль, но на таких картах можно обычно не только сказать какой тип развития лучше, но и то какие замки и какие герои имеют преимущества... Изменено 1.10.2016 01:05 пользователем phenix |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр Ватсон. Вынужден согласится. Но в том и прелесть Героев, что опытный игрок должен сделать правильный выбор по зависимости от размера карты. По идеи на большой карте у война с 75% морали и большим войском есть шанс вынести мага за 2-3 раунда. Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22 У Варваров с их 50% стойкости от магии есть потенциальные машинисты? Изменено 3.10.2016 21:07 пользователем Ernests |
Особый статус: |
Сэр Ватсон
Сообщения: 6 |
Нет, на старте машин нет у кого, а для того, чтобы купить машину в замке нужен 9 уровень(не раньше середины второй недели)
|
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Пока не тестил, на сколько это сопоставимо магии, но у варваров сам герой своей атакой (без зависимости от маны) может нанести значительный урон в начальных раундах, пока есть запас гнева. Очень не плохо, когда нужно разобраться с юнитами резистантыми к магии (типа, горгули).
На ум приходит тактика кайта, чтобы пробиться на карте. Грейдим гарпий (хорошая дальность хода + инициатива) на безответный удар. Отлетаем на безопасное расстояние, бьём без ответтки + сильный удар героя. Перелетаем на безопасное место, и каждый 2.раунд повторяем действия. Не приятнее будут битвы с стрелками, но они на 2.раунде блочатся единичками гарпий. Изменено 4.10.2016 13:16 пользователем Ernests |
Особый статус: |