Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Революция оф лайн.
Начну так многогласно что бы привлечь к себе внимание. Далие тут я предлогал систему, по оживлению игры на портале (империя 2) но встретил частичное и полное не понимание игроков которые говорили, ты придумай как игроков привлечь, а как развлечь мы то знаем… И вот раньше… А да, если бы я знал 100% способ привлечь аудиторию я бы работал в крупной компании. Ну да ладно я люблю портал, поэтому по требованию масс и руководства я предлагаю дополнительно, абсолютно новую (а может хорошо забытую старую) систему офф лайн игры в героев на портале, которая может привлечь игроков (видете я говорю во сослагательном направлении) Итак, немного шагнем в сторону в класику 3 героев и мою систему которую я предлагал. (пожалуйста для дальнейшего понимания моих букв ознакомьтесь с ней) ( heroesportal.net/tavern/?id=396739) Помните Старую добрую компанию в 3 героев? (вот я то дурость спросил) Так вот там предлагалась на выбор теретория для захвата, та или инная область, затем выбиралься бонус (деньги, солдаты, арт) и игра начиналась против компьютера. Так вот, а чем портал хуже. Допустим на секунду вели захват теретории империи. Игрок хочет отжать кусочек, жмакает в карту (делает запрос на атаку) ведуший выбирает любую карту на свой вкус (только той рассы за которую сражаеться империя-добрая или злая расса), делает стартовый сейв, пишет какое нибуть послание к сейву (для интереса, так скажем) отсылает игроку. Игрок не спеша в свое удовольствие проходит карту присылает победный сейв и все. Вупаля. Теретория переходит к империи, игрок получает малое количество арроб. И опыта. На опыт он качает своего героя, на деньги покупает имущество и его дабовления в последующие сейвы. Мне вот лично всегда хотелось на старте чуть иные условия чем их предлагает честная битва, но не охото возиться с картой. А тут за арробы тебе сделаю такой сейв, есть к чему стремиться. Опят таки перед стартом мисии выбираем бонус – проверенная система в компании 3 героев. Войны, походы, набеги, сражения, можно обыгрывать как литературно, до фазы боя. Да и игроков должно дабавиться, потому что игра будет на удовольствие а не это измывание над героями Которые придумали «СИЛЬНЫЕ ИГРОКИ» А вот если система пойдет и игроков будет много, гляди кто то между собой захочет и в турнирах силушкой помериться. Или в он лайн биитвах. Вот и все, думайте сами, мне бы было так играть интересно и комфортно. И экономика портала не так страдает как кажеться на первый взгляд, и столько карт можно снять с запылишейся полки, одним словом полет для фантазии и любителей Героев. Прошу не закидывать радугой Искрине ваш безграмотный но настырный снайпер. |
|
Lady Panda-Li
HoMM IV: Landless |
Сэр Iguz, не вникая в детали - это отличная мысль =) было бы интересно поиграть в удовольствие, без, мягко говоря, излишнего задротства
и, возможно, не хватает креативного подхода к заманухе, новых интересных карт. если нет стимула к игре, возможно надо вызвать интерес =) Changed 23.06.2014 22:10 by user Panda-Li |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
В указанной теме я высказывался. Система мне нравиться (но больше бы деталей). Вопрос с воплощением...
|
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Постораюсь к августу написать болие подробно и детально, с планом воплощения. Раньше по сроком не уложусь. Спасибо за подержку.
Но жду коментариев и, обсуждения и предложения, а так же критики )) Changed 23.06.2014 22:48 by user Iguz |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр Iguz, 23.06.2014 22:02Т.е. каждый последующий бой будет идти со все бОльшим стартовым имуществом? Так чем эти бои будут отличаться от стандартного ОТ, который и так малоимущие и за турнир то не считают? И откуда появится удовольствие, когда против тебя повоюет задрот с бОльшим имуществом, чем у тебя? И как быть с договорняками, с переводом имущества, кланами и их общим имуществом? В итоге придем к еще большему имущественному раздраю, чем есть сейчас, и полному нежеланию играть даже у тех, у кого оно порой возникало. Я считаю, что нужно наоборот все имущество и заслуги перевести в личное владение, чтобы не было "корпораций". А давать экспу за турниры и развивать своего героя, которым и начинать играть каждый сейв - эт я тоже предлагал: Сэр Reanimator, 23.04.2013 06:54и вот еще Сэр Reanimator, 21.05.2013 08:57Как и во многих других случаях до меня, до вас, после нас, это все ни к чему не приведет и останется в архивах форума. PS Нет ни людей, ни ресурсов для глобальных изменений. А по большому счету и тех, для кого это делается. Любая система для успешного существования предполагает полное погружение и круглосуточное участие, иначе пользователь не добьется успеха. На портале все построено только на игре в героев, а играть в героев 24 часа в сутки и 365 дней в году не будет даже самый задротистый задрот. Changed 24.06.2014 07:40 by user Reanimator |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Что-то давненько автор не появлялся. Видимо, не выдержал напора критики.
|
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Reiter, этот выдержит, уж поверьте. Ко всему прочему - сроки...
Сэр Iguz, 23.06.2014 22:47Если время есть у вас, вовсе не означает о наличии оного у других. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Но славу богу есть друзья, а у друзей есть шпаги! Спасибо Ван!, ты настоящий друг!
Так время катастрофически не хватаюсь, каюсь не успеваю сделать то что обещал стыдно невероятно, но все же вот что у меня получилось! Выложу здесь, если захотите потом создам новую тему. Changed 5.08.2014 21:54 by user Iguz |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Сразу опишу систему как я ее вижу, потом как я вижу ее интегрирование в современные рамки портала.
Глава 1. Введение. Современный тенденциях развития игр строение видно что большой сектор переходит на он лайн игры, где игрокам нужно развиваться, ведёт изменение игровой вселенной от совершенных им действий, общаться с другими игроками и уже вместе сражаться против других игроков. Это многопользовательская игра, основана на социумном принципе строение общества людей. Одиночная игра людям быстро надоедают. Поэтому подумав немного я пришел к мнению что на базе старой доброй серии героев, можно придумать не плохую концепцию изменяющейся вселенной. При большой доли фантазии игроков, за неимение ресурсов превращение всего в этого в графическую часть. Перейдем напрямую к изложению моей концепции. Глава 1. Игровой мир. Непосредственно то где идет изменение связанные с действием игрока называется игровой мир. В нашем случаи мы имеем 6 версий игры. Поэтому игровой мир у нас будет разделен на 6 планет, по каждой планете на версию игры. Игровая вселенная будет делиться на две страны ИМПЕРИИ. Доброй и злой соответственно. И распространяться на все шесть миров. В каждую империю будет входить соответственно все расы добрых городов (назовем ее империя света) и расы злых городов (империя тьмы) между ними поделим нейтральных существ. (приведем пример из третьих героев: Замок людей, Оплот, Маги, Конфлюкс империя света и Демоны, Некроманты, Болото И Подземелье с орками империя тьмы. Далее берётся карта для каждого мира и делиться на какие либо части (проще всего на квадраты) Каждый квадрат это феод. Феод не обязательно принадлежит игроку, он может быть не занятым и принадлежать империи, или быть просто не занятым (так назовем свободные племена) Игроки феодов обязаны принадлежать империи, в зависимости от принадлежности к расе. Расы в разных сериях игр нельзя выбирать из разных империй. Феоды игроки получают только на турнирах или в дуэлях (по старой схеме) Империя обладает рядом строений расположенных на карте, таких как. Замок, шахты, форты. Подробней чуть позже. Расширение империи: Расширение империи происходит путем захвата феодов принадлежащих империи противника, и незанятых феодах. Захват феодов империи 5 варианта: 1) Дуэль классическая ставка феод. При победе в такой дули игрок теряет феод ( один из феодов принадлежащих игроку переходит в собственность его империи, а феод на границе переходит в собственность империи противника, и победителю выделяется феод где он пожелает. Это офф лайн и он лайн дуэли. 2) Захват пограничного феода империи. Игрок выбирает пограничный феод, пишет письмо магистру, что бы он сделал сейв (возможно с добавлением его имущества) и просто проходит данный сейв, победный сейв высылает ведущему и все феод переходит из одной империи в другую. Игрок получает вознаграждение установленное императором. Победный сейв не с кем не сравнивается. 3) Игроки выбирают два феода играют он лайн партию. Победитель перетаскивает феод побежденной империи в свою страну, и получает награду от императора. (данная игра идет в зачет он лайн турнира) 4) Феод на котором расположен форт империи. Игрок выбирает феод, делает оглашение, и в течении недели противная сторона выставляет своего игрока, происходит дуэль, время на прохождение карты 2 недели. Возможно имущественная дуэль) Или Он лайн вариант, играется дуэль до 2 побед. Ставка только защищаемый феод. Игрок победитель получает награждение от императора + артефакт. 5) Последний. Захват феодов не принадлежащих империям. Пустых земель. Игрок посылает заявку с указанием феода, и получает сейв, как во втором варианте, но для этих земель есть маленькие отличия. Играть здесь можно на любой версии героев. Дыхание смерти, армагедон, Вог, еще куча интересных модов это по героем 3, по 5 моды от игроков + старые версии (их тоже много) любители 4 героев тоже найдут чем себя развлечь. Он лайн игроки могут играть по любым правилам которые договоряться между собой. Феод переходит империи игрок получает награду от императора. (да кстати можно подовать совместные сейвы, на двоих игроков, что бы можно было пройти карту вместе с приятелем) Отступление: Вы спросите зачем вам все эти турниры с компьютером, просто на прохождение карты. Отвечу иногда просто охота поиграть в героев, посмотреть карты (уверен, так играют много игроков) но почему не совместить приятное с полезным? Во первых много карт можно будет опробовать, пусть не пылиться на полке, во вторых когда игрок играет он всегда в теме, вдруг и на официальный турнир подсядет? В третьих привлечет посетителей на этот сайт, чем больше игроков тем круче. Популярность сайта не последняя веешь. Феодальная система. Вассал моего вассала, мой вассал. Вернёмся к миро устроению среднего века. Это распространяется только на военную сферу. Игроку можно приказать вступить в бой кроме дуэли, один раз в квартал, за отказ штраф в пользу империи. После штрафа игрок переходит в разряды спящих и приказы на него не распространяться, до следующего его прохождения в турнире но не раньше 1 квартала после первого штрафа. Нельзя штрафовать тех игроков которые не появлялись на портале больше месяца. Феодальные группы определяться императором по активности игроков, что бы не было мертвых феодальных цепей. Васал может бросить вызов любому Сюзерену который отдал ему приказ. Выйграв бой он выходит из его подчинения. Глава 2 Передвижение по карте. Итак, игрок имеет возможность играть бесконечное количество карт в месяц и получать не ограниченный доход. Это не есть хорошо, поэтому надо вести ограничение. У каждого игрока есть местонахождение на карте. Которое записано в его анкете и количество очков движение. Соответственно чем больше титул тем больше очков движения. Самый маленький у безземельного. И так хочешь нападать продеться тратить очки движения, если их не хватает то можно их докупить за арробы. Перемещаться между планетами можно без затрат очков умения. Использование имущество в игре. В сейв включается имущество но это стоит аробов. Хочешь играть с комфортом плати. Доход идет в имущество империи. Предлагаю в имущество включить следующие позиции. Раскачивание героя. После каждого турнира, давать определенное количество опыта игроку на которой он сможет прокачивать героя в каждой версии игры. Основополагающие концепции я вам предоставил. Остались второстепенные. Управление империей. Осуществляется выборным органом. Будь то одна персона или выборный совет. Избирается путем голосование всех жителей, один феод равен одному голосу. Может быть низвергнут путем военных действий (один игрок побеждает трех лучших воинов империи, и становиться узурпатором до следующих выборов) Выборы проходит один раз в году. Финансовая система. Определенная фиксированная сумма аробов каждый месяц + премиальный за каждый отобранный феод соперника. Тратиться на поощрение игроков, и закупку имущество, артефактов, для выдачи своим игрокам во время войны против другой империи. Предлагаю, не сразу а позже вести города империям, развивая их империя получает прирост армии (имущества существа) которые выдаться для ведение войн против другой империи. Армия выданная игроку участвует один раз и пропадает. Развивать города за счет шахт расположенных на территории империи, отбирая их на карте мира, можно лишить империи развития в армии. Changed 5.08.2014 21:55 by user Iguz |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Вот теперь вроде бы все. Если что то не раскрыл. А мне кажется нужно более детально проработать вассальную систему и систему финансов, давайте обсудим вместе!
Кстати все расчеты можно ввести в эл. Таблицах. И потом если все пойдет хорошо уже прикручивать графическую часть. Все в наших фантазиях, готовых продуктов без шероховатостей не бывает. При интеграции ее в современную систему, проводимые турниры не коем образом не нарушаться, а будут идти своим чередом, и приобретут статус более элитных, где можно будет заработать важные феоды. Не чего для игроков не поменяться в худшую сторону, это будет просто глобальная надстройка. П.С. Спасибо за внимание, извиняюсь если не донес тот напал, не когда не получалось убеждать людей с помощью текста. |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Слабая попытка объединить world of warcraft (кстати, почему именно его?) и вселенную героев.
P.S.: Сэр Iguz, Вы думаете совершенно не в том направлении. Сколько раз ещё нужно повторить, чтобы до Вас дошла одна простая мысль - нет такого количества людей на Портале. 10 лет назад можно было ставить такие эксперименты, но не сейчас. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Потому что последний раз я играл в warcraft 2, в 2000 году, и больше я в этой вселенной не святился... Достаточно ясно ответил? Все что я заимствовал это компании в героях3. Может просто все концепции строения игр похожи?
Хм, а сколько вам можно говорить что вы популист, и к стати, я не вижу где ваша третья голова на гербе, не уж то отрубили? Да по вашему, давайте закроем сей ресурс так как тут очень мало народу... (Я делаю предложение, выношу свои мысли людям, что бы они (игроки) могли наслождаться игрой и порталом одновременно, а что предложили вы? Или вас все тут абсолютно не устраивает и вы счастливы от сложившейся ситуации?) |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр Iguz,
где физически будет находиться эта вселенная и кто будет заниматься таким огромным каждодневным трудом? Сейчас магистры еле-еле проводят турнир в месяц, только для поддержания видимости жизни, этакие "музейные свободные". Changed 6.08.2014 16:43 by user Reanimator |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Iguz, 6.08.2014 14:03По-моему, Вы не понимаете значение слова "популист", ну да не суть. Попытки скатиться в оскорбления испытывайте на ком-нибудь другом, я пытаюсь вести аргументированный диалог. Ваши предложения неосуществимы в данной ситуации, есть ли смысл их обсуждать? Говорить нужно о том, что реально можно изменить. P.S.: нынешняя система ничуть не мешает наслаждаться игрой и Порталом одновременно, так что аргумент не в Вашу пользу |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр Iguz, я дам вам лучший совет.
Просто скачайте и установите новый аддон Horn of the Abyss к Тройке. И поучаствуйте в моих турнирах. ХотА сейчас реально "хот". Аддон настолько успешен и стабилен, что превзошел все возможные ожидания и тянет на уровне официального дополнения. Вот от этого и надо отталкиваться, а не придумывать какие-то очередные феодальные системы. P.S. Я вообще считаю, что все наши замысловатые системы рангов, феоды, титулы и прочая мишура уже давно не актуальны и мало кому интересны. А уж то, что ОТ по своей сути самый худший и мало что показывающий турнир - это неоспоримый факт. То, что считанные люди еще этим занимаются - это скорее дань традициям. На все это нужно время и энергия: мы, увы, не молодеем. Запустить рандом-карту и сыграть в режиме онлайн или оффлайн или, на худой конец, пробежать ТБ без особых мучений - это максимум, на что у большинства хватает времени. Changed 6.08.2014 21:16 by user Ermelloth |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, чуть выше вы первым начали оскорбления, так что сэр Игуз вам ответил по праву. Засим предлагаю уйти с данной канвы, и обсуждать только суть вопроса, не переходя на личности. Человек старается, пытается помочь, это в тыщу раз лучше, чем ничего, и пусть будущего у системы на данный момент нет, надо отдать дань за труд и пообсуждать.
|
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Сэр Ermelloth, так и ни привык к вашему новому имени, хоть столько воды и утекло. Да играл в Хоту, понравилось, но в душе я 5 и когда есть время играю в нее. Просто хотел что бы запуская очередной раз рандомную карту, можно было хоть какую то пользу приносить порталу, посещение пару страничек и так далее... Ведь суть даже не в феодальной системе а в большем количестве игр, которые пойдут вне турнира. Да и помниться когда вы были более молодым у вас хватало сил содержать целый континент, эх время было...
Сэр Reanimator , спасибо на добром слове. Хотя я сам понимаю что система утопичная в некоторых моментах, но я не могу держать ее в голове, а вот так она родилась. Я как то зашел в контакте на страничку портала и там верховный предлогал придумать идею для развития портала, и я не смог пройти мимо ибо портал есть больше чем сайт, для меня по крайне мере, и из былых зарисовок у меня родилась более или мение гармоничная идея. Сэр Reiter, аргументы я увидел только в вашем последнем спиче. Он вгледит так: Нету ресурсов для воплощения. Если это Ваш единственный аргумент, то я его понял, спасибо. Кстати идея это не яблоко, ее можно отложить на время она не протухнет из-за этого. Да и оскорблять вас не кто не намеревался. Хочу последовать совету уважаемого Реаниматора и закончить разговор не о деле. Changed 6.08.2014 22:24 by user Iguz |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
На основании прочитанного и т.д. я бы предложил реализовать следующее:
Раз в месяц кто-то из ведущих турниров либо магистров, наполняющих раздел "Карты" выбирает случайным образом "карту месяца" (для версий 2, 3, 4, 5, где карт достаточно много). На "карту месяца" дается ссылка в новостях Турниров. Игроки, которые отправят победный сейв этой карты (независимо от результата), получат какой-то приз. Соревнования между ними не будет, но можно выдавать какие-то статусы тем, кто выполнил "месячный квест" 3, 5 или более раз. Это не накладно и не потребует временных затрат. Карты выбирать с помощью любого генератора рандомных чисел, хоть /roll 1-n (где n=количество карт данной версии). Плюсы: Это даст возможность подзаработать новичкам Портала и просто поиграть для фана всем остальным, не парясь с сейвлоадами, т.к. количество дней и т.д. для прохождения "квеста" на карту месяца роли не играет. Имхо, целесообразное и легко осуществимое предложение. Возможно даже, что я сам пробегусь фана ради на какой-нибудь карте в НММ3. Без сейвлоадов и прочего геморроя - почему бы и нет? Заодно люди вспомнят разные версии игры. Награда может быть символической - красивые картинки в анкету квестоманам и т.д. Не обязательно даже давать арроба или артефакты - все равно от ОТ толку мало. Мне кажется, имхо, что система статусов и достижений (как, например, в WoW) куда престижнее и актуальнее. Возможно, в будущем стоит упразднить имущество вовсе и разыгрывать именно достижения и "плюшки" для замков-анкет, а не шахты и прочее для вкладывания в сейвы. А пока ОТ все-таки играется, то такая система поощрения очень удобна. Еще плюс в том, что так игроки могут обратить внимание на творчество какого-нибудь забытого (или творящего и ныне) картостроителя и открыть для себя что-то новое. Кстати, квест вовсе не обязательно станет "халявой" в любом случае. Что, если генератор случайных чисел выберет, к примеру, карту The Empire of the World 2? xD Что скажет общественность на ежемесячный "random map" квест? Changed 7.08.2014 13:37 by user Ermelloth |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Ну карты не очень активно добавляются ;-). Я по шестерке активнее добавил в марте Я сейчас в небольшом отпуске. Карты к ХоТа можно добавлять уже! ;-)
|
Special status: |
Sir Zmey-mag |
Уважаемые Фанаты Геройских земель!
Хоть я и новичек здесь, но умею пользоваться поисковыми системами) И вот я вижу, что есть несколько сайтов, живых, и поддерживающих турниры и общение по различным версиям игр Героев. Почему бы не объединить чаяния и энергию фанов, да договориться на Меж-Эфирные турниры Порталлов? Но, так как игры на время мне, как начинающему даются с трудом, и я не знаю всех тонкостей и возможностей игры, то справедливо будет подумать так и о других игроках и жителей тех Эфиров. Поэтому я бы не стал сразу стращать жителей других Эфиров играми, которые играюцца реальными Неделями, а возможно и Месяцами 1 карту, и при этом находиться решение закончить карту за 2-7 игровых дня. Здесь, скорее уровни-ранги Монстров можно считать как разряды по шахматам ))) И удовольствие от игры в Герои, я скорее получаю от квестов, на которые не важно сколько дней потратил, но нашел нужный арт, или нужные войска, и помог например Пирь вытащить из тюрьмы... Т.е. вместо стратегии - РПГ. Т.е. Герои можно рассматривать как две ипостаси: кому по душе стратегия - тому битвы одной бабочкой против легиона Архангелов, и проход сверхсложных карт за 3 дня. Кому РПГ, тому квестовую карту, где у Героя в подчинении например 1 крестьянин, и им он и играет всю карту. Так, я предлагаю дать Порталу не только зубодробительные турниры, но и, как справедливо заметили Сэры Iguz и Ermelloth прохождения карт Удовольствия ради. Т.е. скажем для меня, это как ипостась РПГ. Так вот, с чего я начал. Можно предложить жителям других Эфиров турниры - квесты. А также картостроителей прибавиться - если Портал уделит внимание и этому направлению жизненного канала Героев. Сколько появиться карт и картостроителей, которые придумают самый лучший квест, историю или одиссею (и там же можно в карты "поселить" писателей, у них появиться еще одна возможность завпечатлеть своё творчество в написании реплик героев или квестов. Таким образом, Вы еще больше раскрутите свою Вселенную, и вызовите интерес у других Эфирных миров. Я вижу также новые веяния Портала, пока подсознательно ищущего прохождения ради получения Удовольствия от игры - Браузерка. *********************************************************** (Критерии оценки прохождения - концовка. Т.е. от выбора Игроком метода решения квестов, какие арты он получил, а какие пропустил, какие существа получил в армию, а какие пожертвовал, какие события активировал и не активировал. Все результаты смогут узнать, только отправив последний сейв - все будет подбиваться на портале (там уже будут разработаны концовки). Т.е. карта будет насчитывать 2-100500 концовок, и турнир выиграет тот, кто ближе подберется к правильной концовке игры, выполняя Начальное условие Замысла Карты и подсказки-намеки на карте в процессе игры. Хотя, Вы возможно найдете идею получше, в нахождении критерия победы.) С Уважением, Ser pen time magician Changed 8.05.2015 00:37 by user Zmey-mag |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Zmey-mag, критерий оценки сэйвов должен быть чётким и понятным для всех участников, а это значит, что все игроки будут выбирать одну и ту же цепочку квестов (которая даст на финише наибольшее количество очков). Если же результат будет известен только после отправки сэйва, то это уже будет не турнир, а лотерея
Идея квестового турнира интересная, но в таком виде она определённо нежизнеспособна. Может быть, у кого-то найдутся рациональные предложения по её развитию? |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр Zmey-mag, у нас были межсайтовые турниры, но сейчас все заглохло по общей тенденции. Были и продолжаются попытки объединения, но так же вяло, как и все остальное. Чтобы было много разных турниров нужны ведущие-затейники с желанием, впрочем, как и много других должностей, на которых люди должны бесплатно тратить свое время - таких с каждым годом все меньше. Вы все говорите верно, но для реализации нужны ресурсы, коих очень мало, а порой и вообще нет.
|
Special status: |
Sir Zmey-mag |
Пробежался по поисковику:
Здесь картостроители, которые могут поставлять свои готовые карты в количествах от 200-300 шт! forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=3993 Здесь: Однопользовательские карты состязались по номинациям: Fight, Quest, RPG, лучшие юмористические карты. heroes.ag.ru/maps/top/ |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр Zmey-mag, 8.05.2015 12:57Куда поставлять? Последний пост в теме 2011г В нашем хранилище почти 2К карт по тройке В уголке конкурс 2005 года Changed 8.05.2015 13:04 by user Reanimator |
Special status: |
Sir Zmey-mag |
Сэр Reanimator, 8.05.2015 13:01 Сейчас нет времени, загружен работой. Могу зарегиться там, и отписаться в теме, или получить e-mail жителя, если возможно. Но также можно обратиться к администрации сайта, на предмет разместить эти карты на Портале. Там кстати эти карты можно скачать в частном порядке, но для размещения их на Портале, конечно нужно разрешение тамошней Адмистрации, я думаю. Просто, если начинать такие развлекательные турниры, то уже с готовых и проверенных карт. Changed 8.05.2015 13:27 by user Zmey-mag |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Zmey-mag, думается мне, большая часть карт уже есть в хранилище Портала (2405 карт по всем версиям тройки, если быть точнее). Уже хотя бы потому, что много "старичков", которые рисовали эти карты, зарегистрированы и там и тут.
Собственно, прежде чем выбирать карту, неплохо бы определиться с форматом турнира... |
Special status: |