Tavern | Heroes of Might and Magic 6 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Сегодня у меня после небольшого перерыва заработал интернет и я с удивлением обнаружил, что буквально осыпан призами и подарками.......
Весьма смущен таким вниманием к моей скромной особе и очень признателен. Спасибо! В отличии от других игроков, занятых турнирами в других Геройских землях, у меня было достаточно времени поковыряться с предложенной картой. И исполняя волю ведущего турнира попытаюсь описать свой вариант прохождения карты. Но не для того, чтоб добрых молодцев да красных девиц уму-разуму поучить, а забавы ради. Карта - "Молчание предков", Турнир Разминка №1, Conflux подключен Карта не большая, при первоначальном анализе наметилось несколько вариантов прохождения, все в 3 дня укладывались. В качестве финального был выбран вариант, получивший кодовое название "Операция Фейерверк" за свою лаконичность и красоту. Для его выполнения потребовалась генережка сапог +8 (как сэру Radosvet'у мне не повезло, потратил минут 40) и спец.подготовка ГГ. Для этого был взят простой темный парень магической ориентации, как две капли воды похожий на своего брата Кастора ( Звали его Rosin (исп. Кляча) ) и отдан в династическую школу. Там ему для начала специализацию сменили (дали Исследователь, +3 ОД постоянно), прививку поставили, но она как то странно подействовала -гуляет парень в чистом поле - вроде все нормально, а стоит в замке переночевать, так на утро сразу бежать куда-то надо, даже не позавтракав (Страсть к путешествиям, +6 ОД на старте и при ночевке в замке). Потом углубленный курс по выбранной специальности прошел ( снова Исследователь, +3 ОД постоянно), за тем к директору по персоналу попал, тот его учил с помощью разных хитрых приемчиков героев на халяву нанимать, но сильно наш парень в этой науке не преуспел, только одного вербовать научился (Сюзерен, один герой бесплатно). За время учебы мини-конюшню одноразовую у завхоза выпросил (+5 ОД на первую неделю). А тут и выпускной. Посмотрели на него Учителя - вроде хорош, но чего то не хватает. Подумали - подумали да и привинтили, на крайний случай, баллончик с закисью азота куда то возле лошадиного хвоста (Охотник- восстановление 50% потраченных ОД). На прощание вручили торжественно недогрызенную драконью кость для устрашения врагов, да велели на старте логистику взять. С тем и отпустили. И пошел парень наш на войну, но сначала к имени своему благородное окончание Ante добавил (Ante-прежде, сначала) и стал теперь с полным правом RosinAnte называться, а лишние войска (вестовщиков) в замке бросил. Но хватит лирики, вернемся к описанию опрерации. 1. День первый - старт ракеты Имея с утра полный запас ОД (44) Наш ГГ неудержимо устремляется вперед, сметая по пути все мешающие движению отряды, первая остановка на заранее заботливо кем-то припасенных сапожках +8. Сносит охрану на границе, визу чудаки потребовали, но почти тут же спотыкается о чьи-то бренные останки, находит немного золота и замечает поблизости зал бойцов. Берет с ходу, не раздумывая, да золотишко безхозное прихватывает (Сэр Radosvet, вот и ответ на Ваш вопрос про золото....) И продолжая движение, ночует немного не добежав до конюшни, имея на конец дня запас 52 ОД 2. День второй - Взрыв или Брызги Шампанского С утра пораньше, имея уже всего 46 ОД, наш ГГ тихонечко снимает охрану сначала с южного телепорта, потом режет сторожей у конюшни и со спокойной совестью отправляется на штурм центрального замка, который буквально падает к его ногам. После штурма ГГ в замок не лезет, а направляется к южному телепорту и встает около него, с таким расчетом, что бы сохранить последнее, 46-е, ОД. Естественно, Драконью кость используем как переходящее красное знамя в соц.оревновании. Далее в замке строится Таверна (Взрыв), берется бесплатно герой-маг, учит логистику, скидывает лишние войска и отправляется к юго-западному форту, в боях добывая необходимое золото. Проходит границу и останавливается где- то за ней. Берется третий герой-маг, действует по накатанному сценарию, направление-юго-восточный форт, останавливается на ночлег перед границей. К этому моменту денег уже хватает на покупку четвертого героя, берем героя- мага, скидываем ВСЕ войска в замке, учим логистику, идем на конюшню, потом аккуратно приближаемся к нашему ГГ, а тот в свою очередь, используя последнее, 46-е, очко хода, делится армией. После этого наш(а) четвертый(ая) спокойно ныряет в телепорт и подбирая по дороге сундучок двигается в сторону северного форта, пока силы не кончатся. Итак, имеем 4 цели, 4 героя на исходных, разлетевшихся из центрального замка. Чем не фейерверк? 3. День третий- Судный День или День Избиения Младенцев Со второстепенными героями все понятно, идут и берут свои форты, запаса хода у всех хватает, даже резвятся напоследок, устраивая драки и собирая все, что можно. После этого вступает в игру наш Росинантик, отпавляясь на Наш Последний И Решительный Бой с врагом. После снятия охраны на границе его владений двигаемся осторожно, и едва завидев врага, включаем форсаж (пригодились таки баллончики с закисью азота!). Не обращая внимания на чудесный памятник кентавру рвемся в бой. Вуа-ля. Прощай, наш друг Матева и его бестолковый помощник Арио! Замок наш. Празднуем победу. В крайнем случае, если Матева занят работами в шахте, что к юго-западу от Кентавра, внимания на него не обращаем, спокойно захватываем замок, передаем ход противнику. Сам прибежит на заклание, результат тот же. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pilatus, 11.11.2013 21:10 Что-то мой ГГ совсем нерационально потратил свои шаги... Не смог захватить Зал бойцов и подобрать бренные останки... До Конюшни ему оставалось 5 шагов. Когда брал сапоги +8, рядом подобрал сундучок (если мне память не изменяет). Неужели на сундуке растратился?
Не опечатка? Я назвал бы этот Портал Северным - верхним (на рисунке, выше, его четко видно, на рисунке, ниже, схематично показал оба Портала). Итак, имеем 4 цели, 4 героя на исходных, разлетевшихся из центрального замка. Чем не фейерверк? )) Красиво получилось! Changed 11.11.2013 22:27 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Radosvet!
Конечно очепятка, портал Северный. И зал бойцов я на второй день с утра брал, но скелетик все- таки на первый прихватил. Прошу простить, писал по памяти. Но это все же художественное описание, а не сводка с поля боя [img]c:\R1.jpg[/img] Извиняюсь, но рисунки выкладывать пока не научился, могу выслать скрины по почте |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pilatus, 11.11.2013 22:29 Ищи кнопку "Рисунок", когда печатаешь пост. Вставляй ссылку, после появления всплывающего окна, затем тебя попросят задать ширину и высоту (можешь ничего не задавать). Рисунок кидай сюда. Затем тебе дадут ссылку. Changed 14.11.2013 04:36 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Спасибо!
Сейчас должно получиться Уважаемый сэр Saint Fox ! МИлая ЛЕДИ AVI ! Не сочтите за труд, черкните пару строк о своем прохождении |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pilatus, 12.11.2013 00:21 Сэр Pilatus, когда печатается второй пост, после своего первого и хочется, чтобы он стоял отдельно от первого, нужно вставить галку на окне "Отдельное сообщение" (в самом низу слева редактируемого поста), иначе второй пост незаметно "прилипнет" к первому и т.д. )) Changed 12.11.2013 05:14 by user Radosvet |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сначала было имя – Сефинрот.
Героиня была выбрана случайным, а может быть и не совсем, образом, для проведения разведки на карте. На старте она имела 32 ОД, после изучения логистики, соответственно – 35 ОД. На пути ей попались сандалии магистра, которые дают + 1 ОД, итого: 36 ОД. После первого забега картинка с легкостью сложилась в 4-ре дня. Они были настолько очевидны, что даже и не интересно. Героиня на 2-й день не просто добегает до нейтрального замка в центре карты, но и успевает подобрать костер (и это при 36 ОД). Во второй раз, совершая пробежку той же героиней, почти след в след (не попались на пути сандалии магистра), героиня снова добегает до замка в центре и подбирает костер ( и это уже при 35 ОД). Приглядевшись как следует, проанализировав и собравшись духом, решаюсь на чистовой проход И… та же героиня, та же дорожка след вслед (35 ОД), но героиня НЕ добегает до центрального замка 4 хода. Пробую еще раз и еще.. уже даже больше из принципа – нет, не добегает. Причем каждый раз по-разному, то 4 хода, потом и вовсе только нос из-за гор высунула. Был и второй герой, который на 2-й день выезжал из замка с 27 ОД, и посещая конюшню + 5 ОД (итого: 31 ОД), на 3-й день НЕ добегал всего на 1-н шаг до дальнего форта. Уже при 3-м проходе эта дистанция увеличилась до 4 шагов. Как и почему так получается, я не смогла разобраться. Очень жаль, что с подключением нельзя делать сейвы. Вообщем, огорчилась. Войско распустила, карту выбросила в мусор, ушла в себя. Вернулась, решила попробовать создать героя. Создала девчушку с именем Малефисент (Зловредина). Игра на 1-м же дне (сразу после загрузки карты) стала вылетать. После 15-й попытки, снова ушла в себя. Решив что компьютеру не понравилось имя ГГ, переименовала ее в Флешку (говорят, как корабль назовешь, так и поплывет). Дело сдвинулось с мертвой точки. Итак. День 1-й. Неделя живых. Флешка имеет специализацию исследователь ( + 3 ОД). Из династических особенностей было выбрано: - Исследователь + 3 ОД; - Сюзерен ( 1-й герой бесплатно); - Страсть к путешествиям ( + 6 ОД при условии ночевки в замке); - Охотник ( + 50% ОД при виде врага); - Благородный скакун ( 1 неделя + 5 ОД); Питомца одолжили в мастера Сандро (ворона). Сразу же изучаем логистику + 3 ОД. Итого на старте имеем 44 ОД. А вот и нет, почему-то только 41.. почему? Делаем рестарт, и вот только тогда 44 ОД. Покупаем Зулейку (маг), и поручаем ей собирать все золото, до которого она только может дотянуться, при условии, что в конце 3-го дня она должна захватит нейтральный форт расположенный чуть ниже замка. Зулейка ночует в 4 шагах от горы золота охраняемого танцорами с чакрой. Сама же Флешка спешит захватить центральный замок. В первый день ее стремление заканчивается напротив зала бойцов. По пути она дралась только с охраной на воротах, и монстрами что стояли чуть раньше (уже не помню кто), охранявшие сундук с золотом и кристаллы. День 2-й. Флешка (в отличии от маршрута сэров Радосвет и Пилатус), идет на юг. Захватывает центральный замок, подбирает костер, и выносит охрану конюшни. После посещения конюшни, она направляется в гости к Матеве. В замке строится Зал Славы и нанимается маг, который посещая конюшню, пробивает охрану портала, бежит в сторону дальнего форта, по пути прихватив сундук с золотом. Четвертый герой спешит вниз к 3-му форту. День 3-й. День Х. Гвардия магов – помощников с блеском справляются со своей задачей. Флешка тоже не отстает с достижениями. Пробив охрану на границе, она оставляет на статуе кентавра свой автограф, и захватывает замок варвара предварительно проведя 2 боя с его охранниками – Матевой и его подмастерья. Послесловие: Так и осталось для меня загадкой магическая наука расчета ОД. Не менее интересной загадкой, уже после оглашения результатов, стал принцип расчета очков мастерства. И последнее, уже 2-й турнир подряд сапоги + 8 ОД меня игнорируют. |
|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Леди PoisonAvi Истина где-то рядом... Добавлено: 12.11.2013 13:02 Уважаемая Леди, поясните, пожалуйста, что значит "нельзя делать сэйвы". Для этого в онлайн режиме 10 слотов предусмотрено..... Более того, с некоторыми ограничениями, онлайн сэйвами даже обменяться можно |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Леди PoisonAvi, 12.11.2013 13:02 1) по чехарде на Вашем компе: ОД, появление ЧЭ, пряток сапожек +8 - это потусторонняя магия какая-то... )) 2) кое-кто из опытных игроков утверждает, что очки мастерства - это Вам не шухры-мухры, ага! Сэр loom, 19.10.2013 09:02 Changed 13.11.2013 09:51 by user Radosvet |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Pilatus, 12.11.2013 13:50Я имела в виду, что нет возможности обмениваться он-лайн сейвами с другими игроками, но.. вижу это уже не проблема. Хотелось бы подробнее узнать о том, как это возможно и какие при этом существуют ограничения. Возможно 6-ка не такая уж и потерянная версия для турниров как многие считают. Сэр Radosvet Добавлено: 12.11.2013 13:54 1. Оставим ЧЭ и сапоги в покое, а с проблемой ОД никто не сталкивался? Выходит.. это только я такая счастливая? 2. Раскройте секрет по секрету, мы же с Вами в одной команде будем ЧК. 3. Кстати, когда будем стартовать и будем ли? Или просто откроем новый турнир - какой? А там не за горами и КИ... * мечтает* |
|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Леди PoisonAvi Добавлено: 12.11.2013 14:11 Идея взята отсюда. В оффлайн на версии 2.1.1 работает отлично, только *.save на *.sav поменять. Для онлайн надо заголовок на свой заменить, с той же карты. Работать будет, есть очень существенное ограничение- сохранение не работает. Впрочем, я не программист, может и это исправить можно. Онлайн сэйвы теперь в другой папке лежат C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchersavegamesмного цифр44 1. Оставим ЧЭ и сапоги в покое, а с проблемой ОД никто не сталкивался?Сталкивался. И не однократно. Вам бы комп от мусора почистить, да игру аккуратно переустановить, ручками пропатчить. После этого и глюков разных точно меньше будет |
|
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Pilatus, 12.11.2013 00:21 ГГ: Ракета (маг) Спец: Исследователь Перки: - Наследство; - Исследователь; - Сюзерен; - Страсть к путешествиям; - Благородный скакун; 1-й день: В стартовом замке строится таверна. Нанимается маг Жаою миссия которого собрать золото вблизи замка. ГГ бежит по дороге к нейтральному замку. На конец дня ночует у статуи бойцов. 2-й день: ГГ прямиком бежит к нейтральному замку. После его захвата он пробивает охрану конюшни, посещает ее и бежит вниз к варвару. Жаою продолжает сбор золота и не добегает до границы несколько шагов. В захваченном замке строится таверна, нанимается Юген. Посетив конюшню, пробивает охрану портала и бежит в направлении второго форта попутно прихватив сундук с золотом. Йюн стремительным галопом мчится к 3-му форту. 3-й день: Жаою, Юген, Йюн захватывают форты. ГГ благополучино минует границу, посещает статую кентавра и захватывает замок врага. Ничего не генерил - МР и голда хватало на все. Changed 13.11.2013 07:17 by user Saint Fox |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Saint Fox, 12.11.2013 23:41 Тоже не генерил, тоже хватало, но когда увидел сапоги, решил сыграть с ними. ) Начисления по Прочий Турнир - 6 :: Разминка № 1 Молчание предков (19.10.2013 - 10.11.2013) - произведены, в соответствии с результатами в Зале славы. Changed 13.11.2013 10:05 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Отличный получился междусобойчик...
Турнир закрыт, пора к новым готовиться, и самое время рассказать, зачем мне понадобилось генерить сапоги. Все дело в том, что известный баг с конюшней и кентавром в сочетании с дин. умением Благородный скакун превращается поистине в атомную бомбу. А я это умение использовал. Выглядит это следующим образом. При посещении конюшни к текущему ходу добавляется как положено +5. А к общему запасу хода +10. таким образом, уже на СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ мы имеем +5 на халяву. До Конюшни После Конюшни Дальше - больше. Добегаем до кентавра и имеем еще +5 и +10 на халяву, всего +15 халявных очков хода, которыми можем воспользоваться на следующий день... До Кентавра После Кентавра Через неделю Через 2 недели Поэтому предлагаю внести некоторые изменения в правила проведения турниров 1. Для ОФФЛАЙН версий турниров Запрещается на одной игровой неделе посещать любым героем более одного строения на карте, которое увеличивает общий запас хода ( конюшня, кентавр и т.д.) за исключением ПОСЛЕДНЕЙ игровой недели. (Флаг сюда не входят, он только текущий ход добавляет, поэтому совершенно бесполезно около него ночевать) 2. Для ОНЛАЙН версий турниров Не вводить никаких ограничений и запретов. Рассматривать все подобные случаи как моральную компенсацию от Юбиков за забагованный Поиск Пути, рост стоимости заклинаний, героев с забагованными умениями и т.д, и т.п. Простите, первую картинку перепутал. Вот правильная До кентавра |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pilatus, 13.11.2013 23:27 На первой странице темы прописано так: Сэр Radosvet, 18.10.2013 12:45 Т.е. оставил бонус-баг только от первой недели. Этого достаточно, на мой взгляд, для компенсации в оффлайне и онлайне. (конюшня, кентавр и т.д.) и т.д. - это что за объекты? Здесь больше ничего не нашел. Changed 15.11.2013 07:29 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Radosvet 14.11.2013 04:47 и т.д. - это что за объекты? Здесь больше ничего не нашел. Дом воинств (других не помню), например. +3 МР за бой до конца недели. МР копиться обязательно будут и баг проявится. Но как именно, в каком сочетании с другими объектами и дин.умениями - представится случай - исследую с цифрами и отпишусь. По поводу формулировок правил. Давайте пока на обсуждении оставим. В любом случае, даже 3 мнения важнее чем 2 |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pilatus, 14.11.2013 08:18Сэр Radosvet 14.11.2013 04:47 Про Дом воинств знаю - отличный объект! Думал, что есть такие же, как Конюшни и Статуя кентавра по +5 ОД, дающие наслоение бонус-бага. Заметил что чаще пишут - единиц движения, а не очков. Что корректнее: ОД или ЕД? Changed 14.11.2013 10:12 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Pilatus, 13.11.2013 23:27 Меньше запретов - легче игрокам и ведущим. Предлагаю оставить как есть: Не вводить никаких ограничений и запретов. Рассматривать все подобные случаи как моральную компенсацию от Юбиков за забагованный Поиск Пути, рост стоимости заклинаний, героев с забагованными умениями и т.д, и т.п. Сэр Radosvet, 14.11.2013 10:11 МР - movement points. Changed 15.11.2013 00:30 by user Saint Fox |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Pilatus, для обсуждения правил турниров предлагаю открыть новую тему, т.к эта посвящена турниру разминка.
Будет меньше путаницы, и возможно, больше толку. Changed 15.11.2013 12:41 by user PoisonAvi |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Может тогда лучше запретить умение Благородный скакун?
И думаю, этот баг стоит запретить в Королевских играх. А в других случаях оставить... |
|