Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Stillness De La Kutuale Hell![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Amazon |
Установила недавно шестерку. Игралось вполне себе нормально до момента нападения на замок противника. Музыка, резво бегающий по совершенно черному экрану курсор и всё...
После выбора "Атаковать" игра зависает. У кого-нибудь такое было? если да - чем лечили? версия игры 1.8 . подключение к инету есть. после установки что-то там обновило |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Вандериэл Талатри![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Привет техподдержке за бугром
![]() В рунете полно плача с подобной и прочими проблемами, решают вопрос по разному: откат дров, откат обновлений (переустановка игры и запрет обновления), уменьшение видеонастроек игры. Ну и каардинальное решение - удалить игру, сдать диск в магазин. |
![]() Special status: ![]() |
Sir loom![]()
HoMM VI: Marquis (8) |
Леди Stillness De La Kutuale Hell возможно тут имеет место быть проблема, которая освещается вот в этой новости:
Взято с ресурса: heroes6.ru |
![]() |
Lady Stillness De La Kutuale Hell![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Amazon |
о, пасибочки. надо опробовать срочно)
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Цитата с celestialheavens.com:
- Some users are experiencing full black screens while running the game, running a video or before starting a battle. Жирным выделил самый интересный момент ![]() * * * Кстати, заметил, что в игре присутствует несогласованность при округлении чисел. Всё указывает на то, что на привычную целочисленную арифметику забили, и теперь куда ни глядь - операции с плавающей точкой. Так вот, часто значение одного и того же параметра отличается при отображении в разных местах на единицу. Например, на карте приключений стоимость заклинания указывается одна, а в бою - на единицу больше или меньше. Та же проблема с опытом и, вероятно, с ОД. Changed 22.05.2013 16:15 by user AlexSpl |
|
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl
Думаете, в разную сторону округляют?) |
![]() |
Sir AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Скорее всего )
Есть ещё один момент. Чаще всего параметры модифицируются множителем, а затем возвращаются в исходное значение обратной величиной этого множителя. Например, если неделя увеличивает прирост существ (Growth) на 15%, то новый прирост получится Growth * 1,15. Затем происходит округление. По идее должно быть вниз, но я не уверен в этом. Не суть. Сам параметр Growth хранится как число с плавающей точкой, а не как целое. Пусть после недели прироста наступает обычная неделя, и прирост должен вернуться в первоначальное значение Growth. Не проще ли в таком случае запомнить прирост до наступления недели и восстановить его после? Нет же ![]() ![]() Changed 24.05.2013 12:55 by user AlexSpl |
|
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
По идее хранение всего в одной переменной быстрее. С другой стороны - нет ли артефатов, которые величивают значение на постоянное значение, а не на множитель?
И получается, что с описанным подходом они не смогут добавить таких артефактов. В общем, переоптимизировали похоже. |
![]() |
Sir AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
С другой стороны - нет ли артефатов, которые величивают значение на постоянное значение, а не на множитель?Есть. Например, "Сапоги путешественника", которые добавляют +2 к очкам движения (ОД). Кстати, МП может быть и отрицательным числом, тем самым исключается возможность повторного использования бонусов, которые дают артефакты на движение. Пусть, например, у нас осталось 0.1 ОД и у героя надеты "Сапоги путешественника" +2.0 ОД. Тогда если их снять, у героя останется отрицательное кол-во ОД: 0.1 - 2.0 < 0. Такое решение не позволяет использовать сапоги повторно (снимая их и надевая обратно), что было бы возможно, если бы ОД просто обнулялись. Но в то же самое время оно позволяет использовать одну и ту же пару сапог разными героями! Например, если у нас 5 героев, то передавая пару сапог +2 от одного героя другому, можно получить до +10 ОД в сумме ![]() ![]() Changed 24.05.2013 18:23 by user AlexSpl |
|
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl
Ну значит тут обратная ситуация и нет артиков, увеличивающих очки движения в процентах. Если бы было оба типа, то можно было бы невозбранно увеличивать очки, одевая и снимая артефакты в разном порядке. |
![]() |
Sir AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Баг с накоплением очков движения в версии 2.1 всё-таки не исправлен. А появляется он, когда герой в течение недели посещает два объекта, дающих недельную прибавку к ОД (например, "Конюшни" и "Статую кентавра"
![]() ![]() Начал проходить вторую кампанию за Некрополис и столкнулся с ещё одним, на сей раз некритичным багом. А дело было так. Атаковал я форт и по привычке решил захватить его без потерь войск и маны ("Восстановление" берегу на крайние случаи). Так вот, за стеной - 1 костяной лучник, а очков некромантии чуть-чуть не хватает до второго уровня, чтобы поднять всех павших упырей. В общем, костяные лучники стреляют, а я защищаюсь и коплю очки некромантии. Прибавка мизерная, иногда даже незаметно, что шкала увеличилась. И вот наконец, через несколько раундов один череп сменился двумя, но абилка стала неактивна. Баг, подумал я, и решил, что надо переигрывать бой. Но влом естественно ![]() ![]() Ещё, кстати, могут перестать копиться очки крови в бою. В моём случае перестали копиться очки за применение абилки "Теснить врага!" Вылечил перезагрузкой игры, но неприятно. По идее, очки слёз/крови могут перестать копиться в любой момент, так что можно этого и не заметить вовремя. Также не исправлен баг, из-за которого после боя на арене исчезают использованные в этом бою свитки и зелья маны, а не должны. Да, ещё объекты, кроме тех, что дают прибавку к ОД, в описании которых сказано, что бонус будет действовать до конца недели, на самом деле, дают бонус только до следующего боя. И это правильно, но описание подправить не помешало бы. Changed 29.05.2013 19:29 by user AlexSpl |
|
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl
Насчет боя на арене - я не уверен, что это баг. Насколько я помню, в king's bounty есть тоже места, где можно побиться не за свои войска, но вот ману и свитки там также не вернут. |
![]() |
Sir loom![]()
HoMM VI: Marquis (8) |
Выяснили связь Династического оружия с багом на увеличение затрат на заклы.
|
![]() |