Правило 25

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Правило 25 Added: 11.09.2013 17:06
Хотел у ведущих-магистров уточнить порядок использования правила 25 (heroesportal.net/tavern/?id=270698#m270700) попыток на повтор битв в турнире.

Существующий порядок (как я его вижу) заключается в том, что если 3-4 игрока провели одну и ту же битву с примерно одинаковым результатом, то эта битва автоматически не требует проверки и не учитываются следующие требования:
- При повторении битв, выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира.
- В случае отступления от этих правил, а также невозможностью ведущего турнира повторить какую-либо из битв в турнире в течении 25 попыток - финальный сейв участника турнира аннулируется.

Были ли прецеденты аннулирования результатов игроков из-за нарушения данного правила? Без примеров, просто в виде факта: да/нет.
Будет ли данное правило применяться хоть когда-нибудь?

Данная тема создана не для того, чтобы опорочить или опротестовать результаты чьих-либо прохождений на любых турнирах.
Данная тема создана для того, чтобы вернуть игроков на путь тайм-менеджмента, а не генережки морали/удачи/абилок.

PS: в свое время ушел из героев именно из-за отвращения к многочасовым генережкам битв и использовании VMWare в прохождениях.
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Re: Правило 25 Added: 11.09.2013 19:24
Сэр Demyan, 11.09.2013 17:06
Хотел у ведущих-магистров уточнить порядок использования правила 25
...
Были ли прецеденты аннулирования результатов игроков из-за нарушения данного правила? Без примеров, просто в виде факта: да/нет.
Будет ли данное правило применяться хоть когда-нибудь?

Данная тема создана не для того, чтобы опорочить или опротестовать результаты чьих-либо прохождений на любых турнирах.
Данная тема создана для того, чтобы вернуть игроков на путь тайм-менеджмента, а не генережки морали/удачи/абилок.

PS: в свое время ушел из героев именно из-за отвращения к многочасовым генережкам битв и использовании VMWare в прохождениях.

В годовалой практике ведения турниров (при проверке сэйвов):

1) пока не аннулировал сэйвы игроков ни разу, но оставляю это право за собой, если скринов и пояснений окажется недостаточно, а также, если игрок не даст разъяснений

2) в своей игре редко заморачиваюсь на выпадение морали/удачи, но если она выскакивает слишком часто, начинаю относится болезненно и переигрываю бой, высчитывая выпадение; когда мараль/удача выскакивают в нескольких повторах подряд, перестаю обращать внимание (для чего же авторы игры придумали Оазисы, Фонтаны, Флаги и пр. повышалки, как ни для успешного ведения боя малыми силами?)

3) на HW существует правило (я пришел на HP c HW): все играют офлайн с патчем, который делает картинку выпадения морали/удачи - постоянной (нет проблем с повторами боев), ну, а коли на HP нет такого патча, а только Правило 25, то, конечно же, могут возникнуть прецеденты

4) оборачиваясь назад, у меня нет ощущения, что игроки злоупотребляют примененияем выпадения морали/удачи, т.к., часто, конкретные бои мною повторяются, иначе прошу пояснения и скрины (несколько раз игроки открыто признавались, что выпадение морали/удачи - является решающим в их битве)

5) считаю, что все первые места получены заслуженно, т.к. срузу просматривается мастерство в использовании правильных героев, их взаимосвязь; своевременность посещения внешнего рынка или его строительство в городе; ранняя подготовка героев, для скоростного броска на другой день или с повышенным запасом магии или с развитым определенным навыком; сливанием артов и героев-лошков герою противника, для последующего его выкупа; верно выбранные пути наступлений или посещение денежных мест и т.п. (перечислять тонкости мастерства победителей можно очень долго - я восхищаюсь их игрой)

Играйте! Учавствуйте в турнирах! Благородства у игроков достаточно, не переживайте!

Changed 11.09.2013 19:27 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Re: Правило 25 Added: 11.09.2013 19:46
Сэр Demyan, 11.09.2013 17:06
если 3-4 игрока провели одну и ту же битву с примерно одинаковым результатом, то эта битва автоматически не требует проверки и не учитываются следующие требования:
- При повторении битв, выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира.
- В случае отступления от этих правил, а также невозможностью ведущего турнира повторить какую-либо из битв в турнире в течении 25 попыток - финальный сейв участника турнира аннулируется.

Для меня является решающим, если у игроков, участников турнира, нет претензий к победителю и его битвам. Но сам всегда стараюсь повторить бои призера. Иногда прошу скрины и пояснения (о чем говорил выше).

Однако, не знаю как относиться, например, к выпадению замедления у Чародея более 10 раз подряд в бою (такой факт есть, но не на моей практике ведущего).

Changed 11.09.2013 19:55 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 00:48
Что за патч, можно в личку?

Проблема в том, что при определенном навыке игры встают проблемы именно с достижением теоретического максимума, т.е. игрок видит задачу, знает, что теоретически задача решается выпадением 4-5 моралек/удачи и правильных абилок и знает, что соперник это тоже знает.
В итоге для достижения максимального результата игрок сидит и генерит именно мораль/удачу/абилки, что в некоторых случаях может длиться часами или специальными средствами.

Может быть тогда на Портале рассмотрят программу стабилизации рандома в битвах?
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 12.09.2013 10:35
Сэр Demyan
Если рандом стабилизировать - то вроде как получается, что мы просто берем и выпиливаем мораль с удачей, которые являются частью игры.
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 11:12
Тема интересна, поучаствую, если автор и магистры не будут против.

Первое: Патч, который написал Монца, изменяет механику выпадения морали и удачи в третьих героях. А если быть точным. то делает ее расчет идентичным двойке. Дело вот в чем: выпадение морали и удачи завязано на генератор случайных чисел. а его значения меняются во время битвы в зависимости от перемещения юнитов на поле боя - так в двойке. В тройке разработчики добавили изменение генератора случайных чисел в цикле анимации стоящих отрядов.


Changed 12.09.2013 11:13 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 12:19
Сэр Demyan, 11.09.2013 17:06
Были ли прецеденты аннулирования результатов игроков из-за нарушения данного правила? Без примеров, просто в виде факта: да/нет.

Нет.

Сэр Demyan, 11.09.2013 17:06
Будет ли данное правило применяться хоть когда-нибудь?

Второй вопрос подразумевает однозначный ответ на первый, однако это не так.

Адекватные игроки придерживаются указанной в той же теме рекомендации:
В случае возникновения любых сомнений следует обратиться за разъяснениями лично к Ведущему турнира.
и стараются решать все возникающие проблемы в процессе турнира, а не после его окончания.

Я рассматривал вопросы, в том числе повторяемости битв, многократно; несколько раз нескольким игрокам "заворачивал" предлагаемые сражения, в результате чего им приходилось переигрывать не только эти бои, но и менять практически весь рисунок прохождения.


Changed 12.09.2013 12:47 by user Sub-Zero
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 13:25
Второе: Несколько раз пытался начать дискус с чародеем (автором правила, указанного в заголовке) на предмет однозначного трактования данного пункта правил. Ответ всегда один, тот что постом выше:

В случае возникновения любых сомнений следует обратиться за разъяснениями лично к Ведущему турнира.

Я эту ситуацию вижу так: магистр разрешает игроку творить что-угодно с моралью и удачей, если его субъективные методы игры позволят за конечное количество повторов получить такой же результат.

То есть, используя в бою мораль и удачу как часть плана боя, вы рискуете быть забаненым в турнире, если этот бой не сможет повторить ведущий. Чародей в свою очередь разрешает спрашивать о легитимности боев через личку прямо во время турнира.

Отсюда лично мой вывод: использование морали и удачи в турнирах чародея - это лотерея.
Замечу также, что подавляющее большинство топовых игроков тройки неоднократно высказывалось о том, что старается избегать выпадения морали и удачи вообще. Однако, если припрет, то игроки позволяют себе обычно одну две морали в первые два раунда боя - и подпадают под туже лотерею.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 13:32
Сэр NikTheOne, 12.09.2013 13:25
Второе: Несколько раз пытался начать дискус с чародеем (автором правила, указанного в заголовке) на предмет однозначного трактования данного пункта правил.

Даже не автором текста. (heroesportal.net/tavern/?id=250371)
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 13:38
Извиняйте, этого поста не видел, только Ваш в теме правил. А кто автор текста, если не секрет? И как пришли к такой формулировке?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 13:46
Сэр NikTheOne, 12.09.2013 13:38
А кто автор текста, если не секрет? И как пришли к такой формулировке?

Автор - Единорог, как единственный на момент введения этого правила Активный Магистр Тройки.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 13:52
Единорог советовался с Вами или другими магистрами, когда сочинял текст? Если нет, то по какой причине Вы согласились взять на себя труд монотонного повторения тяжело реализуемых битв?

Changed 12.09.2013 13:52 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 14:05
На мне тогда не было мантии (или была светло-зелёная :) ); как раз в то время были острые проблемы с Ведущими в Третьих Землях.
Став Ведущим, я следил за соблюдением существующих Правил. Ситуаций с необходимостью проверять повторяемость сложных битв были единицы, и проблем мне это не доставляло.
В дальнейшем, при корректировке/редактировании/правке Правил, вопрос об отмене/изменении этого положения не поднимался (или же предлагаемые альтернативы оказывались недостаточными).

Changed 12.09.2013 14:09 by user Sub-Zero
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 14:20
несколько раз нескольким игрокам "заворачивал" предлагаемые сражения, в результате чего им приходилось переигрывать не только эти бои, но и менять практически весь рисунок прохождения.

Если это происходило по причине морали или удачи, то эти инциденты, хоть и единичные, свидетельствуют об отрицательном влиянии правила на комфортность игры этих игроков. Не каждый найдет мотивацию отыграть турнир заново. Вероятность таких ситуаций и заставляет меня быть таким дотошным в вопросе однозначного трактования правил.

Конечно, как писал Radosvet, топ игроки портала - люди благородные, но зачем же полагаться на человеческий фактор, когда можно устранить провокации на корню. Мне думается, что при проверке боя по описанию игрока, результат должен повторять в 100 процентах случаев, то есть с первого же раза. Вот такое правило и введите.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 14:29
Сэр NikTheOne, 12.09.2013 14:20
Мне думается, что при проверке боя по описанию игрока, результат должен повторять в 100 процентах случаев, то есть с первого же раза. Вот такое правило и введите.

На мой взгляд, это перегиб, приближающийся к запрету морали/удачи и т.п.
При, например, наличии у героя морали +3, какова вероятность её выпадения (и повторяемости) в первом раунде боя? Думается, большая. А какова вероятность её выпадения с первого раза?
И как это закрепить в правиле?
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 15:03
Позиция магистров на текущий момент ясна.

Будет ли рассматриваться хотя бы теоретическая возможность применения на Портале "Патча, который написал Монца", для того, чтобы игра в Героев не превращалась в генережку битв?
Я думаю, что те же ТОП-игроки будут всеми руками за "моральную уравниловку", ведь отсутствие рандома в битвах дает возможность полностью выложиться в логике прохождения.

Changed 12.09.2013 15:13 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 15:19
Сэр Demyan, 12.09.2013 15:03
Я думаю, что те же ТОП-игроки будут всеми руками за "моральную уравниловку", ведь отсутствие рандома в битвах дает возможность полностью выложиться в логике прохождения.

Всё не так однозначно.
Воспользуйтесь поиском. Этот вопрос уже неоднократно поднимался и обсуждался. И ТОП-игроки зачастую высказывались против этого патча.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 15:33
Сэр NikTheOne, 12.09.2013 13:52
Единорог советовался с Вами или другими магистрами, когда сочинял текст?

Кстати, вот: heroesportal.net/tavern/?id=249676.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 17:31
Интересная тема, интересные ссылки. Окунулся в то время, когда на портале играли в Desert Jazz (Sim Siti)...
Очень жаль, что ни до чего так и не договорились.
Посты Nzol и посты cyberB один в один повторяют мою фразу: соревноваться в ловле морали/удаче/абилках не целесообразно - идет убийство реального времени. И тот, кто не использует светофор, в любом случае окажется в проигрыше, т.к. ему не хватит реального времени сгенерить все битвы.


PS:
Пара минут поисков и так тщательно выпиленная на HW программа была найдена. Она поддерживается в актуальном состоянии, текущая версия от 09 авг. 2013 г., 19:35, а раз она дорабатывается, то значит кем-то она и используется.
Грустно...

Changed 12.09.2013 18:37 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 19:30
Магистр, большое спасибо за тему. Засвечены мнения почти всей вышки тройки. Мной сделаны выводы о качествах участников дискуссии.

В русском языке есть масса устойчивых выражений, одно из них звучит так: "У кого что болит, тот о том и говорит". Собственно отписавшиеся в теме много рассказали о себе,
но почти не было попыток анализа сути явления, а соответственно и ее решения.

Могу выделить лишь сэра LeverPunch, его советы действительно пытались дать простое и однозначное решение, остальные в основном тянули одеяло на себя.

А суть явления в следующем: механика игры позволяет получать мораль и удачу всем стекам в каждом раунде боя, достичь этого трудно, но при определенном старании можно. Абсолютно все игроки не хотят задрачиваться в попытке достичь этого результата, но не четкость правил толкает многих на это, остальные же обиженно покидают судно.

От себя решением вижу следующее: Разрешить мораль и удачу когда угодно, но не более 3 раз за бой. Выпадение абилок строго один раз каждому стеку за бой. Если бой длинный или не хочется проверять затребовать запись на видео. Также требуется написать дополнение к хд-моду позволяющее вызывать мораль, удачу, абилки только по требованию игрока.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir iceTITaN
+ + +
iceTITaN

HoMM III: Marquis (10)
Messages: 659
From: Estonia

Quote link Added: 12.09.2013 19:48
Сэр NikTheOne, 12.09.2013 19:30
Магистр, большое спасибо за тему. Засвечены мнения почти всей вышки тройки. Мной сделаны выводы о качествах участников дискуссии.

В русском языке есть масса устойчивых выражений, одно из них звучит так: "У кого что болит, тот о том и говорит". Собственно отписавшиеся в теме много рассказали о себе,
но почти не было попыток анализа сути явления, а соответственно и ее решения.

Могу выделить лишь сэра LeverPunch, его советы действительно пытались дать простое и однозначное решение, остальные в основном тянули одеяло на себя.

А суть явления в следующем: механика игры позволяет получать мораль и удачу всем стекам в каждом раунде боя, достичь этого трудно, но при определенном старании можно. Абсолютно все игроки не хотят задрачиваться в попытке достичь этого результата, но не четкость правил толкает многих на это, остальные же обиженно покидают судно.

От себя решением вижу следующее: Разрешить мораль и удачу когда угодно, но не более 3 раз за бой. Выпадение абилок строго один раз каждому стеку за бой. Если бой длинный или не хочется проверять затребовать запись на видео. Также требуется написать дополнение к хд-моду позволяющее вызывать мораль, удачу, абилки только по требованию игрока.

Дада... Плюсую стократно!...
iceTITaN
Special status:
Bronze Sponsor Portal 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2012Gold Sponsor Portal 2013
Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 12.09.2013 20:09
Будет ли рассматриваться хотя бы теоретическая возможность применения на Портале "Патча, который написал Монца", для того, чтобы игра в Героев не превращалась в генережку битв?
У патча есть небольшой недостаток. Например, герой с Тактикой может "поиграться" с перестановкой отрядов перед боем и нагенерить себе нужный расклад случайных событий. Только вычисляется это легко: ведущий, не знающий ничего о "махинациях" в тактической фазе, просто не повторит такой бой.

Может быть тогда на Портале рассмотрят программу стабилизации рандома в битвах?

Можно обратить внимание на HD+:

3.46 -> 3.47 (24.07.2013)
...

HD+:
...

[!] переигрываемая быстрая битва теперь абсолютно идентична автобитве без магии.
[!] теперь любая битва играется одинаково при повторных попытках после загрузки сохраненной игры и одинаковых действиях.
[!] в нагабанке дают самоцветы (gems)

Она поддерживается в актуальном состоянии, текущая версия от 09 авг. 2013 г., 19:35, а раз она дорабатывается, то значит кем-то она и используется.
В актуальном состоянии поддерживается только дерево прокачки, а "светофор", который, кстати, не работает на 64-битных ОС, не подвергался изменению, наверно, с начала 2009-го, а поэтому рассчитывать на то, что с его помощью можно поймать мораль в 100% случаев, не стоит. Например, с его помощью Вы никогда не поймаете мораль единорогам, т.к. непосредственно после атаки этого юнита идёт проверка выпадения спецабилки, а это (и многое другое) не учтено в программе.

В своё время "Светофор" просто указал на актуальную проблему (потенциальный эксплойт), требовавшую немедленного решения. А использовать этот эксплойт можно по-разному, и "светофор" - это всего лишь детская игрушка. Кто-то уже говорил про модификацию игры, развивать тему не буду...

Changed 12.09.2013 20:13 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 20:21
Сэр AlexSpl, 12.09.2013 20:09

HD+:
...

[!] теперь любая битва играется одинаково при повторных попытках после загрузки сохраненной игры и одинаковых действиях.

В своё время "Светофор" просто указал на актуальную проблему (потенциальный экплойт), требовавшую немедленного решения. А использовать этот эксплойт можно по-разному, и "светофор" - это всего лишь детская игрушка. Кто-то уже говорил про модификацию игры, развивать тему не буду...

Указанное изменение касается онлай-битв там другая механика выпадения морали, удачи - ее как раз и пофиксили. А по-поводу модификации игры - а чем оффлайн игроки хуже онлайновых? Нам тоже хочется кушать не руками, а удобными столовыми приборами. Когда копание героев отменили, никто даже не заикнулся о том что модифицировать нельзя, так и тук экономия времени и нервов не более. Ваша же программа действительна неудобна, а потому бесполезна.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 12.09.2013 20:31
Когда копание героев отменили, никто даже не заикнулся о том что модифицировать нельзя, так и тук экономия времени и нервов не более.
Вы хотите, чтобы генерёжка морали и других случайных событий на поле боя стала такой же удобной, как инвайт героев в HD? :)

Changed 12.09.2013 20:32 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.09.2013 21:50
Здесь патч LMpatch v.4.1.1.1

Changed 13.09.2013 07:36 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.09.2013 00:40
Сэр AlexSpl, 12.09.2013 20:31
Когда копание героев отменили, никто даже не заикнулся о том что модифицировать нельзя, так и тук экономия времени и нервов не более.
Вы хотите, чтобы генерёжка морали и других случайных событий на поле боя стала такой же удобной, как инвайт героев в HD? :)

Все верно. Думаю офф от этого выиграет много времени, это наиболее сильный стимул, толкающий людей на участие в турнире.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir iceTITaN
+ + +
iceTITaN

HoMM III: Marquis (10)
Messages: 659
From: Estonia

Quote link Added: 13.09.2013 01:01
Пока самый оптимальный вариант для турниров , это использование обилок, не больше чем 3 раза. Конечно в больших боях не уследишь, но когда 1горгона валит 3ржавых - это слишком.
iceTITaN
Special status:
Bronze Sponsor Portal 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2012Gold Sponsor Portal 2013
Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.09.2013 01:13
Стеков всего семь - значит максимум 7 срабатываний за бой. Каждому стеку по разу. В этом есть логика так как никаких модуляторов для абилок существ на карте не предусмотрено, то шанс выпадения 50/50 в случае оффа мы всего-лишь убираем эту вероятность, заменяя обязательным успехом.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 13.09.2013 01:27
Все верно. Думаю офф от этого выиграет много времени, это наиболее сильный стимул, толкающий людей на участие в турнире.
Для Героев 6 я как-то предлагал следующую систему морали/удачи. Каждой стороне в начале каждого раунда выделяется определённое количество очков морали и удачи, пропорциональное усреднённым показателям боевого духа и удачи армии. Игрок волен тратить эти очки в любой момент текущего раунда на своё усмотрение. Чем "толще" отряд, тем большее количество очков тратится на "вызов" морали и удачи. Таким образом, игрок должен сам выбирать, что для него важнее в каждой конкретной ситуации: "проморалить" один раз стек драконов или же, скажем, три единички фей, чтобы успешно блокировать стрелков противника.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.09.2013 01:51
В тройке все стеки равноценны для морали, а значит нужно делать проще:
три кнопки-птички сверху эрана - у вас 1 мораль - горит одна кнопка - три морали - горит 3 кнопки - нажали кнопка погасла до конца боя, а активный отряд проморалился.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline