Author | Subject | |
---|---|---|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Что-то у шамана не хватает фантазии, какой бы сбацать номер.
Мог бы конечно заклясть погоду, но деревенщины люди впечатлительные, еще на кол посадят, за колдовство и сглаз. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Сэр loom
Сэр Крок обещал опасных зверей, а у нас только медведица-велосипедистка. Рысь и волк могут спасти ситуацию Леди Avia Flavius Идея интересная, но вряд ли пострадавший согласился бы в таком виде идти по магазинам. Сначала его надо было бы домой отпустить или дать что-нибудь из нашего. Например, из одежды Палача. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
2Крок
Спасибо за пост Нормальные такие выступления, каждый себе пару находит - и удаляется... разврат какой... |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Молодцы! Совсем другое дело уже
Готовлю большой пост! "Жертва" определена. |
|
Sir Crock
HoMM IV: Landless |
так, сейчас самое то начнется!
|
|
Lady Avia Flavius
Messages: 48 |
Сэр Maximilian, спасибо за отзыв)
но вряд ли пострадавший согласился бы в таком виде идти по магазинам Согласна с вами, но если учесть, что человек в стрессе, и чудом остался жив, так как Леди в цирке выступать не привыкла. И при этом она ещё ему и глазки строит. То бедняга явно не в себе.... Сначала его надо было бы домой отпустить Отпустить домой в таком одеянии тоже не лучшая идея, а может и не простительная глупость, кто знает зачем он ещё может пригодится... дать что-нибудь из нашего. Например, из одежды Палача. ээээ...из нашего? даже не знаю я сомневаюсь в подходящем размере одежды, и добровольном желании палача раздеться |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Итак..
Следуем за добрым NPC на его виллу, где будем думать о том, как вызволить Скиппи. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Гнолл затянулся покрепче, и закашлялся от дыма.
Кажется его торкнуло. хех, нет лучше способа привлечь к себе внимание, чем нарядиться в черный плащ и маску А Кендо любитель потрепать языком: лунный огонь, слияние с невидимостью, пантера, друидический огонь... наверное он сообщник тех негодяев. Ибо чтобы не терять время хватило бы: Украли, одного похитителя убил, в погоню! Ну и плюс пара-тройка предложений. ну в общем это так, мысли в слух. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Сэр loom
Согласен по всем пунктам. Может, минотавра распирало от гордости? И ему не терпелось во всех подробностях рассказать, какой он крутой? |
|
Lady Ksanara
HoMM V: Landless |
ну тк, друиды... особенно когда минотавры - они такие. они вообще ого-го, какие. это вам не в тапки что-то нехорошее делать)
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Этот Кендо и правда немного хвастун; он списан с реального друида из Великобритании, а вы же знаете, какие англичане гордые.
P.S. Что опять не пишем? Неужели ни у кого нет никаких идей? |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Идей о чём? Как дойти до дома Кендо? Это слишком сложный и многогранный процесс
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Мне кажется, сэр Wanderer и другие говорили о том, что их действия в игре чересчур ограничены.
Может, дело именно в том, что многие не хотят ничего предлагать и даже не пытаются проявить какую-либо инициативу? Вместо того, чтобы ожидать какого-либо развития событий от ведущих, кто-то из игроков вполне мог бы взять на себя ответственность описать то или иное локальное событие, опираясь на время и место. Тот же разговор с Кендо, идеи по поводу спасения Скиппи, рассказ очевидцев, видевших, как горел фургон. Может, кто-то из жителей села что-нибудь видел? Возможно, кто-то заметил, что нелепая попытка похитить курицу произошла как раз в удобное для бандитов время? А может быть, кто-то из вас не доверяет Кендо и считает его сообщником похитителей. В то же время, пожар уничтожил значительную часть наших запасов - провиант, одежду, оружие, реквизит... и на все это ни от кого не последовало никакой адекватной реакции! Из описанной мной ситуации можно выудить множество мини-сюжетов, достаточных для того, чтобы что-нибудь придумать! В одном только абзаце я назвал пять или шесть. Вместе с тем, я ни разу еще не видел в нашей игре таких тривиальных вещей, как обычная беседа между участниками. Многие из вас, согласно сюжету, никогда не встречали остальных. Маги, друиды, паладины, чернокнижники едут вместе в одном караване, и никому нет дела до ближнего своего? Почему бы просто не спросить кого-то, чем он занимался раньше, как стал волшебником, и т.д? Интеракция между персонажами у нас крайне слабая, а в основном ее нет вовсе, что нелогично. Я понимаю, что вы не хотите описывать действия других без их ведома, но на что у нас имеется Барная Стойка? К примеру, мой диалог с Ави я с ней согласовывал лично. Слабо договориться и придумать что-то вдвоем, втроем и т.д., разыграть какую-либо ситуацию? Также, никто не задает предводителям никаких вопросов, не имеет никаких желаний и т.д. Ваш персонаж - не железный и он может банально устать с дороги и попросить товарищей сделать привал или отдохнуть. Ведите себя естественно. Когда пишете пост, представьте себе, что вы действительно оказались тем, чьи действия описываете. Возможно, вы недостаточно абстрагируетесь? Отсюда и растут ноги у проблемы "не знаю, что писать". Я думал, люди, записавшиеся в проект, имеют определенные навыки или хотя бы попытаются чему-либо научиться. Впрочем, еще не поздно - было бы желание. P.S. Да, я просил не менять сюжетную линию кардинально, но это еще не значит, что игроки должны сидеть сложа руки и полагаться ТОЛЬКО на ведущих. Сюжет - это также и сами участники. Вы - часть его, и вы можете тоже наложить свой отпечаток на развитие событий. Все, что НЕЛЬЗЯ делать на данной стадии, это: Все остальное - допустимо. Будьте более гибкими и самостоятельными, что ли. Направляйте сюжет так же, как это делаю я. Что бы вы не написали, мы всегда можем выкрутиться, в конце концов. Но чтобы все целиком и полностью зависело от меня и от Крока, так ведь тоже нельзя. В чем тогда смысл? Понятно, что есть определенные сюжетные рамки, нарушив которые, мы попросту развалим игру, но эти рамки достаточно просторны и многое могут выдержать. Группа - не стадо баранов, которое ведут два человека. Если бы я хотел именно этого, я бы попросту публиковал собственный роман вместо того, чтобы открывать интерактивный литературный проект. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Nimril молодец. Хоть кто-то адекватно отреагировал на ситуацию с перспективы своего героя.
|
|
Sir Crock
HoMM IV: Landless |
магистр Эрмеллот прав. Товарищи - мы не должны вас вести, вы сами должны развивать происходящее в рамках логичного и общей сюжетной линии. Берите инициативу, общайтесь друг с другом и обговаривайте общие посты, предлагайте какие-то сюжетные ответвления и описывайте их. все что дают ведущие - это самая общая сюжетная граница. вы - живые люди, со своими мыслями и желаниями, как и по идее - ваши персонажи. подумайте - что бы вы думали на их месте? какие бы приняли действия? подумайте и пишите - только так эта игра станет на самом деле интересной, в первую очередь вам самим!
Я понима что поначалу может быть как-то необычно, войти в такую атмосферу, но уверяю - как только вы начнете, все пойдет намного легче и интереснее! |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Сэр Ermelloth
Прям крик литераторской души В качестве контр-аргумента приведу последнее предложение вашего же поста: "За неимением альтернативы лже-актеры согласились, решив довериться гостеприимству минотавра." Кто согласился? Я бы, например, предложил ломануться со всех ног к этому Гутарде и окружить его, пока Скиппи ещё куда-нибудь не перевезли. Но возможности выразить свою точку зрения нам не дали. Т.е. выразить можно, но задним числом, просто для справки. Почти все (кроме меня и леди Авии) выразили мнение, что идея с цирком плохо пахнет. Это что-то изменило? Нет. Палач предложил сменить ему амплуа на охранника или повара. Кейн подсказал роль силача. В конце концов "Керн подошел к Эрмеллоту и коротко и нецензурно посоветовал ему, как поступить с этими штанами". Все три попытки были проигнорированы. Не отвергнуты, а именно проигнорированы. Как и моё предложение выставлять дозор. Как и предложение дать "жертве" шанс избежать похищения. Вот и получается в результате стадо баранов. Как правильно замечено, "за неимением альтернативы". |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
"За неимением альтернативы лже-актеры согласились, решив довериться гостеприимству минотавра." Я имел в виду только то, что поскольку наш фургон сгорел и мы остались без снаряжения и т.д., было бы целесообразным послушать, что предлагает богатый купец. Любой мог предложить в рамках сюжета не идти к минотавру, или же возразить в сопроводительной теме - максимум, мы можем отредактировать посты. Я бы, например, предложил ломануться со всех ног к этому Гутарде и окружить его, пока Скиппи ещё куда-нибудь не перевезли. Но возможности выразить свою точку зрения нам не дали. Т.е. выразить можно, но задним числом, просто для справки. Почему не дали? Вы можете сделать это и у Кендо дома, и по дороге, и где-нибудь еще. Может, вы меня неправильно поняли? Именно на подобное поведение я и намекаю. Почти все (кроме меня и леди Авии) выразили мнение, что идея с цирком плохо пахнет. Это что-то изменило? Нет. Изменило. От цирка избавились раньше, чем мы думали, т.е фургон сгорел не случайно. Фактически, это было наше первое и последнее представление. Палач предложил сменить ему амплуа на охранника или повара. Кейн подсказал роль силача. В конце концов "Керн подошел к Эрмеллоту и коротко и нецензурно посоветовал ему, как поступить с этими штанами". Все три попытки были проигнорированы. Не были. В результате Палач был задействован именно как физически сильный персонаж, который помог мне внести мишени и прочий реквизит на сцену перед выступлением. Как и предложение дать "жертве" шанс избежать похищения. Я писал в ЛС сэру Дендрику, но он так и не ответил, поэтому пришлось действовать за него. Я предполагал, что он сам будет описывать попытку похищения, однако, сэр куда-то запропастился. Вот и получается в результате стадо баранов. Как правильно замечено, "за неимением альтернативы" Значит, делаем выводы и меняем концепцию, если вам так кажется. Теперь я жду от игроков решительных действий и предложений. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Любой мог предложить в рамках сюжета не идти к минотавруВ том-то и дело, что не мог. Предложение пойти к нему и наше согласие появились одновременно. Теперь я жду от игроков решительных действий и предложений.Я уже предложил. Отказаться от приглашения, взять лошадей, если уцелели в пожаре, реквизировать в городе (купить, арендовать, украсть и т.д.) и рвануть в Гутарде. Оцепить и никого не выпускать. Они держат в заложниках Скиппи, а мы будем держать их. И пока одна часть держит дороги и отвлекает внимание, другая проникнет в город и будет искать их логово. Если задержимся в гостях и его перевезут куда-нибудь - придётся искать по всем Землям. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Удалил последнюю строку в своем посте.
Надеюсь, теперь нас не будут обвинять в том, что мы не идем игрокам навстречу и не даем им возможности влиять на события. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Спасибо, что пошли навстречу
Но хотелось бы услышать и других участников. Может, это никому не надо? |
|
Lady Avia Flavius
Messages: 48 |
Вместо того, чтобы ожидать какого-либо развития событий от ведущих, кто-то из игроков вполне мог бы взять на себя ответственность описать то или иное локальное событие, опираясь на время и место. Я что подумала...роль ведущего, это не только описать сюжет, но и в не видимой работе. То есть если пауза затянулась, значит может быть ещё один пост поставить разясняющий/продолжающий, что бы темп не падал.... Лично мне не хватает описаний мест куда нас ведут/посылают. Например место где мы сейчас, не много о нём известно Вместе с тем, я ни разу еще не видел в нашей игре таких тривиальных вещей, как обычная беседа между участниками. Если трудности такие как интеракция между игроками(думаю такого рода трудности могут быть только в начале или после конфликта), то может быть стоит придумать совместные сцены/задачи... у меня опыта нет в такого рода проектах, так что просто размышления на тему. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Итак, мы отправляемся в Гутарде.
Единственная проблема - у нас недостаточно лошадей для всех. Варианта два - либо попросить помощи у Кендо (он может ссудить нас деньгами), либо оставить кого-то в Бажарде. Имеется 7 лошадей. Вы можете либо описать наш отъезд и решение этой проблемы сами, либо подождать моего поста, но я освобожусь только к вечеру. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
С нами же два магистра! Или даже три.
Документы сэра Эрмеллота сгорели, но лорд Реаниматор не может "именем закона" реквизировать лошадей в деревне? На время? К тому же среди нас два друида (Кендо надо будет взять с собой, чтобы дорогу показывал) и оборотень, которые могут передвигаться своим ходом. |
|
Sir Crock
HoMM IV: Landless |
Никто не ограничевает игроков! Каждый может писать как он считает нужным - можете даже отлучиться на несколько дней, а потом вернуться. можете поехать вперед устроить разведку - вы все игроки со своим умом. мы дали уже полно примеров. мы можем и будем писать еще, но вы должны понять - чтобы игра была интересной, вы должны начать придумывать и писать сами. брать инициативу в руки. координировать с другими игроками, договариваться с ведушими. если нет чего-то, что кардинально меняел и влияет на сюжет, то все можно подогнать!
|
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Кстати, многоуважаемый Кейн единственный из персонажей обратил внимание на странное поведение воришки. Если он разовьёт эту идею, можем попытаться через него что-то узнать.
Кэдди, увы, был снаружи и происходящего на сцене вообще не видел. И ещё, есть в Бажарде какие-то силовые структуры? Стража, шериф, хоть кто-то, у кого можно попросить помощи, военной и финансовой? |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
В Бажарде есть некий староста и сельский совет, где он председательствует. Кроме этого, имеется уже упомянутая таверна "У трёх дедов" и три-четыре лавки. Можно заглянуть и к аптекарю - мы же не знаем, что он связан с Братством.
Линию воришки нужно тоже развивать. |
|
Lady Ksanara
HoMM V: Landless |
Буду описывать свои поползновения в сторону Гутарде. Если кто туда же собрался - предлагаю объединиться
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Я, скорее всего, отправлюсь с группой в Гутарде, но кто тогда останется в Бажарде, чтобы поправить наши дела, закупить новое снаряжение и разобраться с местными проблемами? 2-3 человека хватит.
|
|
Lady Ksanara
HoMM V: Landless |
по идее должен остаться тот у кого проблемы со снарягой нарисовались из-за пожара. Ну там - закупиться, отомстить, ну и попутно разобраться с происходящим на месте.
|
|
Sir Nimril Camtalion
HoMM V: Landless |
Кстати, многоуважаемый Кейн единственный из персонажей обратил внимание на странное поведение воришки. Если он разовьёт эту идею, можем попытаться через него что-то узнать. Спасибо за идею! |
|