Прохождение карты Wayfarer.

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 02:46
Сэр TimWalker, 23.11.2014 20:41
всё равно ничего не выходит-либо сказочники кастуют 4 уровень, либо ещё что происходит. стратегия должна сработать, но почему-то нет.

Чтобы высосать манну из Гуннара можно взять в армию одного импа, ставим его посередине. Также возьмите за место единичек циклопов одного мага(-2 стоимости заклов для Вас) и одного пегасса(+2 стоимости для компа). Перед боем посетите источник манны перед городом Гуаджара.

1 ход: стена
2 ход: молитва
3 ход: стена
4 ход: слепим сказочных
5 ход: стена
6 ход: воскрешение импа - Гуннар замедляет импа и убивает его лазуриком
7 ход: стена
8 ход: воскрешение циклопов - лазурики убивают циклопов
ходы 5-8 повторяем пока не высосали всю манну Гуннару. (не забывайте каждые 63 хода возобновлять молитву и слепь на сказочных)
n ход: у Гуннара нет манны, сказки спят - становимся рядом с циклопами - стена - воскрешение циклопов - растреливаем циклопами драконов одного за другим - сказок последними

усе потерь нет, манны у меня осталось еще много. Тактика работает 100%, после 4 хода - на первых трех сказки могут убить лазурика, но это редко происходит.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TimWalker

Messages: 18
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 04:48
спасибо за ответ.

Сэр NikTheOne, 24.11.2014 02:46
Сэр TimWalker, 23.11.2014 20:41
всё равно ничего не выходит-либо сказочники кастуют 4 уровень, либо ещё что происходит. стратегия должна сработать, но почему-то нет.

Чтобы высосать манну из Гуннара можно взять в армию одного импа, ставим его посередине. Также возьмите за место единичек циклопов одного мага(-2 стоимости заклов для Вас) и одного пегасса(+2 стоимости для компа). Перед боем посетите источник манны перед городом Гуаджара.

1 ход: стена
2 ход: молитва
3 ход: стена
4 ход: слепим сказочных
5 ход: стена
6 ход: воскрешение импа - Гуннар замедляет импа и убивает его лазуриком
7 ход: стена
8 ход: воскрешение циклопов - лазурики убивают циклопов
ходы 5-8 повторяем пока не высосали всю манну Гуннару. (не забывайте каждые 63 хода возобновлять молитву и слепь на сказочных)
n ход: у Гуннара нет манны, сказки спят - становимся рядом с циклопами - стена - воскрешение циклопов - растреливаем циклопами драконов одного за другим - сказок последними

усе потерь нет, манны у меня осталось еще много. Тактика работает 100%, после 4 хода - на первых трех сказки могут убить лазурика, но это редко происходит.

попробовал, всё равно не катит. либо у лазурных падает мораль, так как смешаны 5 рас в одной армии, и они не ходят, либо он не тормозит этого несчастного импа. в общем, он не хочет тратить манну, никак не поддаётся.

Changed 24.11.2014 04:15 by user TimWalker
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 06:39
Сэр TimWalker, 24.11.2014 04:48
либо у лазурных падает мораль, так как смешаны 5 рас в одной армии, и они не ходят, либо он не тормозит этого несчастного импа. в общем, он не хочет тратить манну, никак не поддаётся.

Посетите оазис перед мемфисом - мораль будет положительной. К импу нельзя стоять впритык, нужно подлетать, тогда он(Гуннар) кастует замедление - для этого я и чередую воскрешение импа и циклопов.

P.S. Кстати, имп - это тот, который манну ворует, то есть улучшенный первый юнит инферно.

Changed 24.11.2014 07:02 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TimWalker

Messages: 18
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 12:34
Сэр NikTheOne, 24.11.2014 06:39
Сэр TimWalker, 24.11.2014 04:48
либо у лазурных падает мораль, так как смешаны 5 рас в одной армии, и они не ходят, либо он не тормозит этого несчастного импа. в общем, он не хочет тратить манну, никак не поддаётся.

Посетите оазис перед мемфисом - мораль будет положительной. К импу нельзя стоять впритык, нужно подлетать, тогда он(Гуннар) кастует замедление - для этого я и чередую воскрешение импа и циклопов.

P.S. Кстати, имп - это тот, который манну ворует, то есть улучшенный первый юнит инферно.

я всё так и делаю-чередую воскрешение циклопов и чёртика из инферно. он просто подлетает и убивает его каждый раз. ещё пробовал чередовать воскрешение импа и призыв элементалов, так он их тоже тормозит пару раз и всё на этом, потом выносит всех без замедления.
буду пробовать различные варианты.

Changed 24.11.2014 12:46 by user TimWalker
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 13:50
Сэр TimWalker, 24.11.2014 12:34
я всё так и делаю-чередую воскрешение циклопов и чёртика из инферно. он просто подлетает и убивает его каждый раз. ещё пробовал чередовать воскрешение импа и призыв элементалов, так он их тоже тормозит пару раз и всё на этом, потом выносит всех без замедления.

Похоже поведение разное из-за разных компов. Ну тогда, пробуйте вариант с высасыванием манны у сказок, а потом у Гуннара - я описал его первым. Встаем рядом с циклопами - стена - воскрешаем циклопов - сказки убивают циклопов, у них хватит манны на 5 выстрелов, как закончиться - замедление - гуннар лечит своих - и так до победы.

P.S. Потестировал замедление импов (можно на их место ставить кого угодно - то есть в центр наших рядов) на 3 разных машинах - работает без сбоев. Если впритык к импу кто-то стоит, то не работает, но если этого юнита ослепить, то работает и тут. Попробуте за место воскрешения циклопов клонировать лазурных(в этом случае лазурные Гуннара летают через все поле) - этот вариант может оказаться более работаспособным у Вас.

Changed 24.11.2014 14:59 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TimWalker

Messages: 18
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 15:56
Сэр NikTheOne, 24.11.2014 13:50
Сэр TimWalker, 24.11.2014 12:34
я всё так и делаю-чередую воскрешение циклопов и чёртика из инферно. он просто подлетает и убивает его каждый раз. ещё пробовал чередовать воскрешение импа и призыв элементалов, так он их тоже тормозит пару раз и всё на этом, потом выносит всех без замедления.

Похоже поведение разное из-за разных компов. Ну тогда, пробуйте вариант с высасыванием манны у сказок, а потом у Гуннара - я описал его первым. Встаем рядом с циклопами - стена - воскрешаем циклопов - сказки убивают циклопов, у них хватит манны на 5 выстрелов, как закончиться - замедление - гуннар лечит своих - и так до победы.

P.S. Потестировал замедление импов (можно на их место ставить кого угодно - то есть в центр наших рядов) на 3 разных машинах - работает без сбоев. Если впритык к импу кто-то стоит, то не работает, но если этого юнита ослепить, то работает и тут. Попробуте за место воскрешения циклопов клонировать лазурных(в этом случае лазурные Гуннара летают через все поле) - этот вариант может оказаться более работаспособным у Вас.

рядом с циклопами не встанешь, пока живы его лазурные, иначе они ходят первыми. буду пытаться использовать приёмы разных тактик, должно же что-то получится. хм, а вот то, что на разных компах поведение ИИ может быть разным, вообще открытие. ещё раз спасибо)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ZH-DV-
+ + +
ZH-DV-

HoMM III: Count (6)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 16:50
Сэр TimWalker по этой ссылке файл после битвы. Потери несколько циклопов и 1 лазурик yadi.sk/d/EsiU_YNHcuKQT.
Тактика: Основной стэк в центре лазурный сверху единичка снизу. Ставим силовое поле перед основным стэком и бьём лазурным по лазурным сверху. Они ответкой жгут 70 серных драконов.
Стреляем по сказочным с целью убить их за 2-а выстрела - это рандом + максимальная атака - это арты поменять. Идеально если циклопы проморалятся и повторно уложат сказочных.
Вторым ходом ставим ещё поле перед первым и т.о. защищаем циклопов следующие 24 хода.
Ходу на 20 можно перейти в верхний угол тоже под прикрытием поля для подготовки рукопашного окончания. Когда патроны кончатся кастуем на циклопов огненный щит , а затем каждый ход стэком встаём в защиту и кастуем фантом - им и бьём. Остатки кристальных усыпляем и восстанавливаем войска. Как то так. Главное не поймать "маску смерти" от лазурных. Поэтому уничтожаем драконов в следующей последовательности: Сказочные, Лазурные, Серные, и остатками патрон Кристальных
до 120 и остальных хотя бы по пульке.

Changed 24.11.2014 17:06 by user ZH-DV-
ZH-DV-
Special status:
Gold Sponsor Portal 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 19:42
Сэр TimWalker, 24.11.2014 15:56
рядом с циклопами не встанешь, пока живы его лазурные, иначе они ходят первыми.

Вы невнимательны, я не писал, что нужно воскрешать циклопов раньше времени. Сначала выкачиваем манну, потом воскрешаем циклопов - без манны у лазурных Гуннара 20 скорость. Вам нужно пережить 5 выстрелов сказок так чтобы они убивали только циклопов, далее один лазурик выкачивает манну, а уже потом воскрешаем циклопов.

P.S. Сэр ZH-DV- , хороший вариант с двумя стенками, однако на этой карте он не всегда применим - если прийти к Гуннару раньше на несколько месяцев, то нам просто не хватит циклопов для убийства сказок.

Changed 24.11.2014 19:51 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ZH-DV-
+ + +
ZH-DV-

HoMM III: Count (6)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 20:35
В любом случае лучше максимально увеличить атаку артами. Лазурным сесть под циклопов вверху.Закрыться полем, в 2 выстрела убить сказок и лететь вправо под защиту поля тянуть ману. Убивать драконов всё равно придётся циклопами.Для их подъёма нужно 800 маны. Если всё посчитать то маны не так уж и много. Я уже не говорю про то что если прийти к Гуннару раньше на несколько месяцев будет ли эта мана и эта сила магии.
ZH-DV-
Special status:
Gold Sponsor Portal 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TimWalker

Messages: 18
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2014 23:11
Сэр ZH-DV-, 24.11.2014 16:50
Сэр TimWalker по этой ссылке файл после битвы. Потери несколько циклопов и 1 лазурик yadi.sk/d/EsiU_YNHcuKQT.
Тактика: Основной стэк в центре лазурный сверху единичка снизу. Ставим силовое поле перед основным стэком и бьём лазурным по лазурным сверху. Они ответкой жгут 70 серных драконов.
Стреляем по сказочным с целью убить их за 2-а выстрела - это рандом + максимальная атака - это арты поменять. Идеально если циклопы проморалятся и повторно уложат сказочных.
Вторым ходом ставим ещё поле перед первым и т.о. защищаем циклопов следующие 24 хода.
Ходу на 20 можно перейти в верхний угол тоже под прикрытием поля для подготовки рукопашного окончания. Когда патроны кончатся кастуем на циклопов огненный щит , а затем каждый ход стэком встаём в защиту и кастуем фантом - им и бьём. Остатки кристальных усыпляем и восстанавливаем войска. Как то так. Главное не поймать "маску смерти" от лазурных. Поэтому уничтожаем драконов в следующей последовательности: Сказочные, Лазурные, Серные, и остатками патрон Кристальных
до 120 и остальных хотя бы по пульке.

спасибо за вариант битвы, сработало, но после бесчисленных перезагрузок, так как сказочники всё время кастовали мощные заклинания и выносили слишком много циклопов, либо действовал страх от лазурных.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2014 08:11
Сэр ZH-DV-, 24.11.2014 20:35
в 2 выстрела убить сказок

Увольте 1500 циклопов и попробуйте Вашу тактику - она перестанет работать.

Убивать драконов всё равно придётся циклопами.Для их подъёма нужно 800 маны.

Не обязательно тратить столько манны. Возьмите в бой сотню другую архангелов. Когда манна у Гуннара закончится, их можно будет воскресить и поставить за стенку за место лазурика.

Если всё посчитать то маны не так уж и много. Я уже не говорю про то что если прийти к Гуннару раньше на несколько месяцев будет ли эта мана и эта сила магии.

Карта сделана в виде коридора - все плюшки герой собирает чуть ли не насильно, так что статы у героя почти всегда одни и теже перед Гуннаром.

P.S. Сэр TimWalker, у Вас в сейве еще много не выкупленных циклопов. Это сделано специально?

Changed 25.11.2014 09:13 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TimWalker

Messages: 18
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2014 15:01
не купленных циклопов там за одну прошедшую неделю, пока шёл к Гуннару, забыл, что они есть. выкупил перед битвой.
эту битву можно выиграть множеством способов, кто до чего додумается. такая же ситуация со всеми остальными битвами на карте-например, всех героев с войском подземелья на англоязычных форумах и нескольких спойлерах советуют побеждать какой-то "космической технологией", хотя кроме силового поля и архидьяволов (в моём случае) ничего больше и не требуется.

что делать после убийства первых 3 некромантов (после них Лорд Хаарт) ? Сферу подавления нужно взять и посетить чёрную палатку, но там проклятая земля и обратно уже не выберешься. Если плыть на лодке и сражаться с фениксами, то дальше лабиринт, через который пока не придумал как пройти. Пройдя его, судя по карте, можно посетить палатку и взять сферу, не застряв на том месте. Пожскажите пожалуйста как поступить?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ZH-DV-
+ + +
ZH-DV-

HoMM III: Count (6)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2014 17:29
Может сначала через заслон с условием "Убить Gunnar" пойти и разобраться с Jeddite.
Типа Colombo в подземелье и ... через лабиринт с денюшками до объекта?
ZH-DV-
Special status:
Gold Sponsor Portal 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TimWalker

Messages: 18
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.12.2014 22:29
Сэр ZH-DV-, 28.11.2014 17:29
Может сначала через заслон с условием "Убить Gunnar" пойти и разобраться с Jeddite.
Типа Colombo в подземелье и ... через лабиринт с денюшками до объекта?

все замки подземелья идут до некромантов, то есть со всеми уже покончено. а вот каким образом идти дальше? лабиринт тот, который справа от чёрной палатки.

куда же все подевались то?

сформулирую вопрос по-другому: как пройти к чёрной палатке?

Changed 1.12.2014 15:22 by user TimWalker
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Diaslon

Messages: 13
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.12.2014 23:24
До черной палатки после разгрома Видомины добраться не так просто. Но нет ничего невозможного:
1 Прежде всего, надо разгромить Видомину.
hiddenСкрытый текст
2. Потом идем к северо-западу от города Madras к теперь доступном ящику пандоры и своду драконов.
2.1 Применяем заклинание хождение по воде и находим клетку к северу от реки, где можно остановиться.
2.2 Садимся в призванную лодку с северной стороны реки

hiddenСкрытый текст
3 Плывем вначале на юг, а потом на северо-восток, не обращая никакого внимания на палатку. Высадившись на севере у края карты, идем вниз, несколько раз пользуясь кораблем. На юге нас будет ждать лабиринт(с северной стороны все равно не подобраться)

hiddenСкрытый текст
4 Если у вас нет знакомого минотавра, то лабиринт придется проходить самим (он проходим)

hiddenСкрытый текст
5 После лабиринта и его плюшек идем на запад от него, где садимся в лодку

hiddenСкрытый текст
6 Приплываем в заросли на западной стороне

hiddenСкрытый текст
7 После расправы над единорогами, топим мешающее судно к северу от них. Пройдясь по воде, берем палатку и, через призыв корабля, сферу


Changed 31.12.2014 13:44 by user Diaslon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mishaalp

Messages: 2
From: Australia

Quote link Added: 5.01.2015 15:37
Не понимаю, как проплыть мимо Риона, а именно где найти Ожерелье Морского Провидения?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Diaslon

Messages: 13
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.01.2015 23:04
Сэр mishaalp, я так понимаю вы хотите шляпу адмирала, чтобы пробраться мимо Риона, и даже нашли шляпу капитана. На этой карте будет много спрятанных вещей, которые будут закрыты другими предметами, а заклинание просмотр воздуха дадут самым последним. Искомое ожерелье находится на 1 клетку к северу от хижины ведьмы с магией воды (у первого города)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir quakerserious

Messages: 1
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.01.2015 15:06
Не пойму где этот герой Kilgor? будте добры подскажите. стою пере замком сандро. даже убиваю его без потерь Gem. Но в описании прохождения (перевод с англоязычного форума) что у вас тут выше написано в конце что сандро надо гасить этим Kilgor. Так где его взять то?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Diaslon

Messages: 13
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.01.2015 18:23
Не пойму где этот герой Kilgor?
Kilgor все равно потребуется для прохождения карты, и его все равно придется найти. Однако, проход к нему скрыт, как и многие друге вещи на этой карте.
hiddenСкрытый текст
Справа от города Hwaryong есть спрятанный за залами тьмы и табличкой портал.

hiddenСкрытый текст
В землях, куда ведет портал, есть тюрьма, спрятанная за дымом от вулканов. Вот там и сидит сэр Мюллих Kilgor, дающий +2 к скорости войск


Changed 6.01.2015 20:27 by user Diaslon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CharlyExE

Messages: 17
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.01.2015 11:51
Ребят, помогите пожалуйста! Не могу пройти место почти в самом начале. Не хватает одного маленького шожёчка до корабля.... СИрен я посетил, но не хватает 1-го шожка до каробля, в результате чего я не успеваю посетить Стража Прохода!!! Что делать?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Diaslon

Messages: 13
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.01.2015 19:36
Сэр CharlyExE, эта карта содержит много задачек на знание механики игры. Часто нужные места и возможные ходы, артефакты будут спрятаны за проходимыми элементами ландшафта (заросли, неочевидная вода...). Абсолютное большинство битв построено на принципе: потерь быть не должно, хотя войско противника много больше вашего.

Добраться до лодки можно двумя путями и оба кстати уже описаны в этой теме:
1 Маловероятный
Получить эксперта логистики, разбив отряд гномов в начале игры одним тролем (там несколько стеков по 12-14 гномов, но битва сильно зависит от случайности - как правило не получается).
2 Так как запас хода определяется по самому медленному монстру, то просто необходимо избавиться от него. (Отдать самого последнего за проход).

Если выберешь пункт два, то знай, что в дальнейшем игру проити возможно.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.01.2015 21:24
Сэр Diaslon, 17.01.2015 19:36
1 Маловероятный
Получить эксперта логистики, разбив отряд гномов в начале игры одним тролем (там несколько стеков по 12-14 гномов, но битва сильно зависит от случайности - как правило не получается).
Чтобы битва меньше зависела от случайностей, необходимо стартовым бонусом выбрать артефакт и рестартить до появления щита гномов.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CharlyExE

Messages: 17
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.01.2015 14:55
Сэр Diaslon Помогите мне пожалуйста, как разбить этих гномов.(Я не очень-то и опытный игрок)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Diaslon

Messages: 13
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.01.2015 17:29
Сэр CharlyExE, карту можно пройти и без победы над этими гномами, и это будет проще. Там, где просят за проход троля, можно отдать последнего, оставшись совсем без войск. Для этого достаточно одного уволить, а второго отдать. Тогда хватит шагов, чтобы добраться до лодки. Могу предположить, что вы так и делали, но возникла следущая проблема - нежданная битва с 1 крестьянином, которую не возможно выиграть без войск. НО,
hiddenСкрытый текст
ее можно избежать, обнаружив проход на север по воде, закрытый от глаз всякой растительностью и высадится у ученого (не у орков)

Однако, если не ищете простых путей, тогда
hiddenСкрытый текст
Стоит в качестве стартового бонусак взять артефакт (остальное все равно отнимут), перезагрузкой получить щит гномов (даст в итоге +3 к защите) и проводить бой, как показано на рисунке сэра Reiter на 3 странице данного форума. В том месте троль будет сражаться одновременно только с одним стеком гномов. Обращаю внимание, что троль должен только защищаться, а бить исключительно ответкой. На каждом своем ходу троль полностью исцеляется, а 12 или 14 гномов не смогут его прибить за 1 раз, поэтому победа когда-нибудь будет достигнута. Правда скорее-всего в какой-то ход у гномов сработает боевой дух и битва будет проиграна. Если начать битву без щита, то 14 гномов могут прибить троля на раз. Вообщем при наличии щита победить можно с n-перезагрузки (если у гномов не выпадет боевой дух) или с еще большего N перезагрузок, если щита не будет.

На мой взгляд, с гномамибиться не надо, а артефакт взять себе неподвижный глаз дракона.


Changed 18.01.2015 17:30 by user Diaslon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.01.2015 18:05
Сэр Diaslon, почему бы Вам не попробовать свои силы в турнирах? Уверен, у Вас отлично получится.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CharlyExE

Messages: 17
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.01.2015 19:25
Сэр Diaslon Спасибо большое за подсказку) Удачи вам)

Люди, на этой карте есть секретка, в которой герой "Gem" и книга магии земли. Туда я приплыл на корабле, а вернуться назад не получается. Высадиться не могу. Что делать?

Сэр Reiter Поможете ли вы решить мою проблему?

Все забили на тему.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Diaslon

Messages: 13
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.01.2015 20:10
Ну почему же. Периодически кто-нибудь заходит, смотрит. Я, правда, весь завяз в рабочих документах коих ну очень много. Поэтому обычно не до игры. Но когда достроим, я попробую сыграть в турнире. Хотя бы другим игрокам будет кого побеждать:)

Честно говоря, я не совсем понял проблему
Насколько я помню (сейчас у меня нет героев, я в командировке с рабочим компом) к героине Gem ведет какой-то скрытый проход (там пара клеток по озеру (+ к боевому духу), а остальное по неочевидной воде, до домика фей. По этой воде проходишь с помощью недавно полученного хождения по воде, там нет потребности в корабле.
Клетка с непроклятой землей находится под хижиной. Это уже есть в обсуждении.
Один герой уйдет через портал города с книги магии земли, другой хождением по воде.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CharlyExE

Messages: 17
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.02.2015 13:55
Сэр Diaslon Спасибо за совет
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir sokalov

Messages: 9
From: Ukraine

Quote link Added: 14.02.2015 20:30
товарищи, помогите, что делать после захвата оплота Manaus, со всех сторон стражи, где требуют 90000 руды, 9900 крестьян, и кого-то там победить, не помню сейчас, заранее благодарен
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Diaslon

Messages: 13
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.02.2015 18:01
Точно не помню, но квест по поиску 9900 крестьян выполняется много раньше, чем с рудой. Крестьяне кажется находятся за речкой, которую надо перейти (вдоль).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table