Таверна | Столик Картостроителей
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
Сэр TimWalker, 23.11.2014 20:41 Чтобы высосать манну из Гуннара можно взять в армию одного импа, ставим его посередине. Также возьмите за место единичек циклопов одного мага(-2 стоимости заклов для Вас) и одного пегасса(+2 стоимости для компа). Перед боем посетите источник манны перед городом Гуаджара. 1 ход: стена 2 ход: молитва 3 ход: стена 4 ход: слепим сказочных 5 ход: стена 6 ход: воскрешение импа - Гуннар замедляет импа и убивает его лазуриком 7 ход: стена 8 ход: воскрешение циклопов - лазурики убивают циклопов ходы 5-8 повторяем пока не высосали всю манну Гуннару. (не забывайте каждые 63 хода возобновлять молитву и слепь на сказочных) n ход: у Гуннара нет манны, сказки спят - становимся рядом с циклопами - стена - воскрешение циклопов - растреливаем циклопами драконов одного за другим - сказок последними усе потерь нет, манны у меня осталось еще много. Тактика работает 100%, после 4 хода - на первых трех сказки могут убить лазурика, но это редко происходит. |
|
Сэр TimWalker
Сообщения: 18 |
спасибо за ответ.
Сэр NikTheOne, 24.11.2014 02:46Сэр TimWalker, 23.11.2014 20:41 попробовал, всё равно не катит. либо у лазурных падает мораль, так как смешаны 5 рас в одной армии, и они не ходят, либо он не тормозит этого несчастного импа. в общем, он не хочет тратить манну, никак не поддаётся. Изменено 24.11.2014 04:15 пользователем TimWalker |
|
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
Сэр TimWalker, 24.11.2014 04:48 Посетите оазис перед мемфисом - мораль будет положительной. К импу нельзя стоять впритык, нужно подлетать, тогда он(Гуннар) кастует замедление - для этого я и чередую воскрешение импа и циклопов. P.S. Кстати, имп - это тот, который манну ворует, то есть улучшенный первый юнит инферно. Изменено 24.11.2014 07:02 пользователем NikTheOne |
|
Сэр TimWalker
Сообщения: 18 |
Сэр NikTheOne, 24.11.2014 06:39Сэр TimWalker, 24.11.2014 04:48 я всё так и делаю-чередую воскрешение циклопов и чёртика из инферно. он просто подлетает и убивает его каждый раз. ещё пробовал чередовать воскрешение импа и призыв элементалов, так он их тоже тормозит пару раз и всё на этом, потом выносит всех без замедления. буду пробовать различные варианты. Изменено 24.11.2014 12:46 пользователем TimWalker |
|
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
Сэр TimWalker, 24.11.2014 12:34 Похоже поведение разное из-за разных компов. Ну тогда, пробуйте вариант с высасыванием манны у сказок, а потом у Гуннара - я описал его первым. Встаем рядом с циклопами - стена - воскрешаем циклопов - сказки убивают циклопов, у них хватит манны на 5 выстрелов, как закончиться - замедление - гуннар лечит своих - и так до победы. P.S. Потестировал замедление импов (можно на их место ставить кого угодно - то есть в центр наших рядов) на 3 разных машинах - работает без сбоев. Если впритык к импу кто-то стоит, то не работает, но если этого юнита ослепить, то работает и тут. Попробуте за место воскрешения циклопов клонировать лазурных(в этом случае лазурные Гуннара летают через все поле) - этот вариант может оказаться более работаспособным у Вас. Изменено 24.11.2014 14:59 пользователем NikTheOne |
|
Сэр TimWalker
Сообщения: 18 |
Сэр NikTheOne, 24.11.2014 13:50Сэр TimWalker, 24.11.2014 12:34 рядом с циклопами не встанешь, пока живы его лазурные, иначе они ходят первыми. буду пытаться использовать приёмы разных тактик, должно же что-то получится. хм, а вот то, что на разных компах поведение ИИ может быть разным, вообще открытие. ещё раз спасибо) |
|
Сэр ZH-DV- |
Сэр TimWalker по этой ссылке файл после битвы. Потери несколько циклопов и 1 лазурик yadi.sk/d/EsiU_YNHcuKQT.
Тактика: Основной стэк в центре лазурный сверху единичка снизу. Ставим силовое поле перед основным стэком и бьём лазурным по лазурным сверху. Они ответкой жгут 70 серных драконов. Стреляем по сказочным с целью убить их за 2-а выстрела - это рандом + максимальная атака - это арты поменять. Идеально если циклопы проморалятся и повторно уложат сказочных. Вторым ходом ставим ещё поле перед первым и т.о. защищаем циклопов следующие 24 хода. Ходу на 20 можно перейти в верхний угол тоже под прикрытием поля для подготовки рукопашного окончания. Когда патроны кончатся кастуем на циклопов огненный щит , а затем каждый ход стэком встаём в защиту и кастуем фантом - им и бьём. Остатки кристальных усыпляем и восстанавливаем войска. Как то так. Главное не поймать "маску смерти" от лазурных. Поэтому уничтожаем драконов в следующей последовательности: Сказочные, Лазурные, Серные, и остатками патрон Кристальных до 120 и остальных хотя бы по пульке. Изменено 24.11.2014 17:06 пользователем ZH-DV- |
Особый статус: |
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
Сэр TimWalker, 24.11.2014 15:56 Вы невнимательны, я не писал, что нужно воскрешать циклопов раньше времени. Сначала выкачиваем манну, потом воскрешаем циклопов - без манны у лазурных Гуннара 20 скорость. Вам нужно пережить 5 выстрелов сказок так чтобы они убивали только циклопов, далее один лазурик выкачивает манну, а уже потом воскрешаем циклопов. P.S. Сэр ZH-DV- , хороший вариант с двумя стенками, однако на этой карте он не всегда применим - если прийти к Гуннару раньше на несколько месяцев, то нам просто не хватит циклопов для убийства сказок. Изменено 24.11.2014 19:51 пользователем NikTheOne |
|
Сэр ZH-DV- |
В любом случае лучше максимально увеличить атаку артами. Лазурным сесть под циклопов вверху.Закрыться полем, в 2 выстрела убить сказок и лететь вправо под защиту поля тянуть ману. Убивать драконов всё равно придётся циклопами.Для их подъёма нужно 800 маны. Если всё посчитать то маны не так уж и много. Я уже не говорю про то что если прийти к Гуннару раньше на несколько месяцев будет ли эта мана и эта сила магии.
|
Особый статус: |
Сэр TimWalker
Сообщения: 18 |
Сэр ZH-DV-, 24.11.2014 16:50 спасибо за вариант битвы, сработало, но после бесчисленных перезагрузок, так как сказочники всё время кастовали мощные заклинания и выносили слишком много циклопов, либо действовал страх от лазурных. |
|
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
Сэр ZH-DV-, 24.11.2014 20:35 Увольте 1500 циклопов и попробуйте Вашу тактику - она перестанет работать. Убивать драконов всё равно придётся циклопами.Для их подъёма нужно 800 маны. Не обязательно тратить столько манны. Возьмите в бой сотню другую архангелов. Когда манна у Гуннара закончится, их можно будет воскресить и поставить за стенку за место лазурика. Если всё посчитать то маны не так уж и много. Я уже не говорю про то что если прийти к Гуннару раньше на несколько месяцев будет ли эта мана и эта сила магии. Карта сделана в виде коридора - все плюшки герой собирает чуть ли не насильно, так что статы у героя почти всегда одни и теже перед Гуннаром. P.S. Сэр TimWalker, у Вас в сейве еще много не выкупленных циклопов. Это сделано специально? Изменено 25.11.2014 09:13 пользователем NikTheOne |
|
Сэр TimWalker
Сообщения: 18 |
не купленных циклопов там за одну прошедшую неделю, пока шёл к Гуннару, забыл, что они есть. выкупил перед битвой.
эту битву можно выиграть множеством способов, кто до чего додумается. такая же ситуация со всеми остальными битвами на карте-например, всех героев с войском подземелья на англоязычных форумах и нескольких спойлерах советуют побеждать какой-то "космической технологией", хотя кроме силового поля и архидьяволов (в моём случае) ничего больше и не требуется. что делать после убийства первых 3 некромантов (после них Лорд Хаарт) ? Сферу подавления нужно взять и посетить чёрную палатку, но там проклятая земля и обратно уже не выберешься. Если плыть на лодке и сражаться с фениксами, то дальше лабиринт, через который пока не придумал как пройти. Пройдя его, судя по карте, можно посетить палатку и взять сферу, не застряв на том месте. Пожскажите пожалуйста как поступить? |
|
Сэр ZH-DV- |
Может сначала через заслон с условием "Убить Gunnar" пойти и разобраться с Jeddite.
Типа Colombo в подземелье и ... через лабиринт с денюшками до объекта? |
Особый статус: |
Сэр TimWalker
Сообщения: 18 |
Сэр ZH-DV-, 28.11.2014 17:29 все замки подземелья идут до некромантов, то есть со всеми уже покончено. а вот каким образом идти дальше? лабиринт тот, который справа от чёрной палатки. куда же все подевались то? сформулирую вопрос по-другому: как пройти к чёрной палатке? Изменено 1.12.2014 15:22 пользователем TimWalker |
|
Сэр Diaslon
Сообщения: 13 |
До черной палатки после разгрома Видомины добраться не так просто. Но нет ничего невозможного:
1 Прежде всего, надо разгромить Видомину. Изменено 31.12.2014 13:44 пользователем Diaslon |
|
Сэр mishaalp
Сообщения: 2 |
Не понимаю, как проплыть мимо Риона, а именно где найти Ожерелье Морского Провидения?
|
|
Сэр Diaslon
Сообщения: 13 |
Сэр mishaalp, я так понимаю вы хотите шляпу адмирала, чтобы пробраться мимо Риона, и даже нашли шляпу капитана. На этой карте будет много спрятанных вещей, которые будут закрыты другими предметами, а заклинание просмотр воздуха дадут самым последним. Искомое ожерелье находится на 1 клетку к северу от хижины ведьмы с магией воды (у первого города)
|
|
Сэр quakerserious
Сообщения: 1 |
Не пойму где этот герой Kilgor? будте добры подскажите. стою пере замком сандро. даже убиваю его без потерь Gem. Но в описании прохождения (перевод с англоязычного форума) что у вас тут выше написано в конце что сандро надо гасить этим Kilgor. Так где его взять то?
|
|
Сэр Diaslon
Сообщения: 13 |
Не пойму где этот герой Kilgor?Kilgor все равно потребуется для прохождения карты, и его все равно придется найти. Однако, проход к нему скрыт, как и многие друге вещи на этой карте. Изменено 6.01.2015 20:27 пользователем Diaslon |
|
Сэр CharlyExE
Сообщения: 17 |
Ребят, помогите пожалуйста! Не могу пройти место почти в самом начале. Не хватает одного маленького шожёчка до корабля.... СИрен я посетил, но не хватает 1-го шожка до каробля, в результате чего я не успеваю посетить Стража Прохода!!! Что делать?
|
|
Сэр Diaslon
Сообщения: 13 |
Сэр CharlyExE, эта карта содержит много задачек на знание механики игры. Часто нужные места и возможные ходы, артефакты будут спрятаны за проходимыми элементами ландшафта (заросли, неочевидная вода...). Абсолютное большинство битв построено на принципе: потерь быть не должно, хотя войско противника много больше вашего.
Добраться до лодки можно двумя путями и оба кстати уже описаны в этой теме: 1 Маловероятный Получить эксперта логистики, разбив отряд гномов в начале игры одним тролем (там несколько стеков по 12-14 гномов, но битва сильно зависит от случайности - как правило не получается). 2 Так как запас хода определяется по самому медленному монстру, то просто необходимо избавиться от него. (Отдать самого последнего за проход). Если выберешь пункт два, то знай, что в дальнейшем игру проити возможно. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Diaslon, 17.01.2015 19:36Чтобы битва меньше зависела от случайностей, необходимо стартовым бонусом выбрать артефакт и рестартить до появления щита гномов. |
Особый статус: |
Сэр CharlyExE
Сообщения: 17 |
Сэр Diaslon Помогите мне пожалуйста, как разбить этих гномов.(Я не очень-то и опытный игрок)
|
|
Сэр Diaslon
Сообщения: 13 |
Сэр CharlyExE, карту можно пройти и без победы над этими гномами, и это будет проще. Там, где просят за проход троля, можно отдать последнего, оставшись совсем без войск. Для этого достаточно одного уволить, а второго отдать. Тогда хватит шагов, чтобы добраться до лодки. Могу предположить, что вы так и делали, но возникла следущая проблема - нежданная битва с 1 крестьянином, которую не возможно выиграть без войск. НО,
Однако, если не ищете простых путей, тогда На мой взгляд, с гномамибиться не надо, а артефакт взять себе неподвижный глаз дракона. Изменено 18.01.2015 17:30 пользователем Diaslon |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Diaslon, почему бы Вам не попробовать свои силы в турнирах? Уверен, у Вас отлично получится.
|
Особый статус: |
Сэр CharlyExE
Сообщения: 17 |
Сэр Diaslon Спасибо большое за подсказку) Удачи вам)
Люди, на этой карте есть секретка, в которой герой "Gem" и книга магии земли. Туда я приплыл на корабле, а вернуться назад не получается. Высадиться не могу. Что делать? Сэр Reiter Поможете ли вы решить мою проблему? Все забили на тему. |
|
Сэр Diaslon
Сообщения: 13 |
Ну почему же. Периодически кто-нибудь заходит, смотрит. Я, правда, весь завяз в рабочих документах коих ну очень много. Поэтому обычно не до игры. Но когда достроим, я попробую сыграть в турнире. Хотя бы другим игрокам будет кого побеждать
Честно говоря, я не совсем понял проблему Насколько я помню (сейчас у меня нет героев, я в командировке с рабочим компом) к героине Gem ведет какой-то скрытый проход (там пара клеток по озеру (+ к боевому духу), а остальное по неочевидной воде, до домика фей. По этой воде проходишь с помощью недавно полученного хождения по воде, там нет потребности в корабле. Клетка с непроклятой землей находится под хижиной. Это уже есть в обсуждении. Один герой уйдет через портал города с книги магии земли, другой хождением по воде. |
|
Сэр CharlyExE
Сообщения: 17 |
Сэр Diaslon Спасибо за совет
|
|
Сэр sokalov
Сообщения: 9 |
товарищи, помогите, что делать после захвата оплота Manaus, со всех сторон стражи, где требуют 90000 руды, 9900 крестьян, и кого-то там победить, не помню сейчас, заранее благодарен
|
|
Сэр Diaslon
Сообщения: 13 |
Точно не помню, но квест по поиску 9900 крестьян выполняется много раньше, чем с рудой. Крестьяне кажется находятся за речкой, которую надо перейти (вдоль).
|
|